投稿者: 小田 龍星

  • マシンツーマシン通信の仕組み

    車のマイクロチップは、車が最高の燃費を達成できるように、さまざまな条件下でどのように動作するかをエンジンに指示します。コンピューターは生産工場を相互にリンクし、生産を監視し、最大化します。

    長年にわたり、私たちの生活を楽にするために使用されてきた機械は、内部のコンピューター プロセッサーとソフトウェアが、私たちが提供するパラメーターに基づいて何をすべきかを指示することで、より賢くなってきました。

    機械が「話す」ときは、「テレメトリ」として知られる言語を使用します。テレメトリの概念、つまりリモートのマシンやセンサーがデータを収集し、人間またはコンピューターによる分析のために中央ポイントに送信するという概念は、確かに新しいものではありません。しかし、新たなコンセプトは、最新のネットワーク技術を適用することで、そのアイデアを全く新しいレベルに引き上げようとしています。

    ワイヤレス センサー、インターネット、パーソナル コンピューターという 3 つの非常に一般的なテクノロジーが統合されて、マシンツーマシン通信 (M2M) が構築されています。このコンセプトは、企業、政府、個人によるテレメトリの使用を促進する上で大きな期待を持っています。

    たとえば、M2M 通信を使用すると、人間の介入を減らして、水処理施設や橋などの重要な公共インフラの状態をより効率的に監視できます。企業が在庫を管理したり、科学者が研究を容易にしたりするのに役立ちます。一般的なテクノロジーに依存しているため、住宅所有者が完璧な芝生を維持したり、ボタンを押すだけで買い物リストを作成したりするのにも役立ちます。

    M2M 通信は、テレメトリの役割を科学や工学での一般的な使用を超えて拡大し、日常的な環境に置きます。人々はすでに M2M を使用していますが、ワイヤレス センサー、ネットワーク、コンピューターが向上し、この概念が他のテクノロジーと結合されるにつれて、さらに多くの潜在的なアプリケーションが存在します。

    M2M通信はどのように発展してきたのでしょうか?従来のテレメトリとどう違うのですか?また、M2M 通信のさまざまなアプリケーションにはどのようなものがあるのでしょうか? M2M についてさらに詳しく知りたい場合は、以下をお読みください。

    テレメトリーと M2M 通信

    生産

    マシンツーマシン通信では、リモート センサーがデータを収集し、それをワイヤレスでネットワークに送信し、次にデータは、多くの場合インターネットを介してパーソナル コンピューターなどのサーバーにルーティングされます。その時点で、導入されているソフトウェアに従ってデータが分析され、それに基づいて処理されます。

    古いシステムも「テレメトリ」を使用して同様に機能していました。テレメトリ テクノロジーは、多くの点で、より高度な M2M 通信システムの先駆けでした。テレメトリ通信と M2M 通信はどちらもセンサーを介してデータを送信します。 2 つの主な違いは、M2M 通信ではランダムな無線信号ではなく、公衆が使用する無線ネットワークなどの既存のネットワークを使用してデータを送信することです。

    遠隔測定システムは、かつては科学者、政府機関、その他の組織の管轄でした。それでも、テレメトリー技術は、航空宇宙、農業、水処理モニタリング、野生生物科学など、多くの用途に使用されています。野生生物の科学者が捕獲した動物に無線首輪を装着すると、その動物の動きや習性に関する遠隔測定が送信されます。

    しかし、古い遠隔測定通信のセンサーは高度に特殊化されており、多くの場合、データを送信するために強力な電源が必要でした。また、リモート センサーが「デッド スポット」に配置されている場合、データ収集が不安定になる可能性があります。もちろん、あらゆるデータ分析は、今では時代遅れのコンピューターと考えられているものによって実行されました。

    最新の M2M 通信は、これらのシステムに比べて大幅に改善されています。リモート センサー技術の進歩により、感度と精度が向上しました。コンピューターやソフトウェアの分析も高速化されています。公衆無線ネットワークの爆発的な成長は、おそらく、M2M 通信をより多くの分野に開放した最大の変化です。

    ワイヤレス ネットワークを使用すると、いくつかの理由からテレメトリの送信が容易になります。まず、携帯電話の塔が広いエリアに広がってカバレッジを提供しているため、無線信号はかつてほど強力である必要はありません。古い遠隔測定システムは常に無線信号に依存していたわけではありませんでした (たとえば、専用の電話回線を使用したシステムもありました)。しかし、ワイヤレスの側面により、センサーの遠隔配置が容易になりました。

    次のページで M2M がどのように機能するかを正確に確認してください。

    M2M の仕組み

    水生植物

    マシン間の通信システムを機能させるには、段階的なプロセスが必要です。関係する主な要素は、センサー (通常、テレメトリをワイヤレスで送信できる種類)、ワイヤレス ネットワーク、およびインターネットに接続されたコンピューターです。

    水処理施設の場合を考えてみましょう。市の技術者は地域社会に新鮮な飲料水を供給する責任を負っています。彼らは、原水の供給、処理プロセス、および最終製品である飲料水を監視する必要があります。

    まず、エンジニアはセンサーを戦略的な場所に配置します。これには、湖や川などの原水供給源の近くまたはその周囲、および水力発電所の主要な取水口の近くに汚染物質を検出できるセンサーを設置することが含まれます。また、処理プロセスのさまざまな段階にセンサーを設置し、処理水を地域社会に供給するプラントの流出パイプにもさらに多くのセンサーを設置する予定だ。

    これらのセンサーは、インターネットに接続するワイヤレス ネットワークにリアルタイム データを送信します。次に、エンジニアは、特殊なソフトウェアを搭載したコンピューターを使用して、この受信ストリーミング データを監視します。

    たとえば、湖のセンサーからのデータは、おそらく流出による石油のプルームが湖に現れたことを伝えるかもしれません。その後、技術者は、汚染水が処理施設に引き込まれるのを避けるために、別の取水場所に切り替える可能性があります。

    処理プラントからのデータは、プロセスに入るときの水の状態に関する情報を提供します。たとえば、一部の地域社会では、一年の特定の時期に大量の化学物質が流出するため、その時期にはエンジニアが特別なプロセスを使用して水を浄化する必要があります。センサーがそれを検出すると、その問題に対して水を処理するようエンジニアに警告できます。ただし、必要な場合にのみその処理プロセスを使用することで、市のお金を節約できます。

    最後に、エンジニアは流出水を監視して、処理プロセスが実際に地域社会に高品質の飲料水をもたらしていることを確認できます。

    M2M 通信の他のアプリケーションについては、次のページをご覧ください。

    M2M通信の応用

    渋滞

    マシン間通信にこれほど多くの用途がある理由は簡単にわかります。より優れたセンサー、ワイヤレス ネットワーク、コンピューティング能力の向上により、M2M の導入は多くの分野にとって理にかなっています。

    たとえば、電力会社は、石油やガスなどのエネルギー製品の収穫と顧客への請求の両方で M2M 通信を使用します。現場では、遠隔センサーが石油掘削現場の重要なパラメーターを検出できます。センサーは、圧力、流量、温度、さらには現場の機器の燃料レベルに関する特定の詳細情報をコンピュータにワイヤレスで送信できます。コンピュータは効率を最大化するために現場の機器を自動的に調整します。

    トラフィック制御は、M2M 通信の恩恵を受けるもう 1 つの動的環境です。一般的なシステムでは、センサーは交通量や速度などの変数を監視します。センサーは、ライトや可変情報標識などの交通制御デバイスを制御する特殊なソフトウェアを使用して、この情報をコンピューターに送信します。ソフトウェアは受信データを使用して交通制御デバイスを操作し、交通の流れを最大化します。研究者たちは、橋や高速道路などのインフラストラクチャの状態を監視する M2M ネットワークを作成する方法を研究しています 。

    遠隔医療には別の用途があります。たとえば、心臓病患者の中には、心臓の働きに関する情報を収集する特別なモニターを装着している人もいます。データは埋め込み型デバイスに送信され、誤ったリズムを修正するためにショックを与えます。

    企業は在庫とセキュリティの追跡に M2M 通信を使用することもできます。 2007 年後半、M2M 通信は重機盗難組織の解体に役立ちました。あるレンタル会社は、自社の機器のセンサーがブルドーザーが本来あるべき場所からほぼ160マイル離れていることを示していることに気づきました。同じ日に別の場所でレンタルした他の機器を確認したところ、同様の傾向が見られたため、同社は M2M 通信を使用して機器のエンジンを無効にし、法執行機関に連絡しました。警官らは、同社の機器が他の盗品十数点とともにメキシコ国境に向かっているのを発見した。

    マシンツーマシン通信には明るい未来があるように見えます。これは、共通の機器を新しい方法で使用する柔軟なテクノロジーです。毎日、企業、エンジニア、科学者、医師、その他多くの人々が、この新しいコミュニケーション ツールの新しい使用方法を見つけています。

    M2M 通信および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

  • ノートパソコンを冷却する方法: 過熱を防ぐ 5 つの簡単な方法

    ノートパソコンは、使いすぎ、通気性の悪さ、コンポーネントの古さなど、さまざまな理由で過熱する可能性があります。この問題に対処するために作られた多種多様な DIY ソリューションや手頃な価格の製品からもわかるように、これは一般的な問題です。幸いなことに、「ラップトップを冷却する方法」を検索すると、ここにたどり着きました。

    安心してください!ラップトップを冷却し、高額な修理代を回避できます。コンピューターを涼しく保つことは、コンピューターの健康と寿命にとって重要です。この問題を無視しないでください。代わりに、次の 5 つの熱管理戦略を検討してください。

    1: コンピューターを掃除する

    すべてのファンはきれいであれば正常に動作します。しかし、何か月、何年も経つと、埃が蓄積すると、ノートパソコンのファンがシステムを効果的に冷却する能力が妨げられる可能性があります。専門家がラップトップ所有者に定期的なクリーニングを優先することを推奨しているのはこのためです。障害物を取り除くために圧縮空気の缶とフェイスマスクに投資するか、専門の技術者を雇うことを検討してください 。

    2: 適切な空気の流れを確保する

    あなたのデスクが散らかっているからといって誰も批判しませんが、ノートパソコンが正常に動作するには空気の循環が必要です。過熱を防ぐ最も簡単な方法は、ラップトップに適切な換気を確保することです。ラップトップは常にテーブルやラップデスクなどの硬くて平らな面で使用してください。

    ベッドやソファなどの柔らかい表面は、通気孔からの冷気の侵入を妨げ、熱を閉じ込める可能性があります。換気不足が原因であると思われる場合は、空気の流れを促進する通気穴のあるラップトップ スタンドへの投資を検討してください。

    3: 設定を調整する

    ラップトップの温度に最適化された設定を使用すると、ラップトップがどれほど低温で動作できるかに驚かれるかもしれません。ただし、設定メニューを使用すると、冷却パフォーマンスに直接的および間接的に影響を与えるさまざまなレバーを制御できます。

    たとえば、電力設定をよりエネルギー効率の高いプランに調整したり、グラフィックス処理ユニットの電力を制限して発熱を抑えることができます 。画面の明るさを暗くし、不要なプログラムやタブを閉じることでも、プロセッサの負荷を軽減できます。

    4: ノートパソコン冷却パッドを使用する

    ラップトップ冷却パッドは、ラップトップの温度を下げるのに役立つ手頃な価格で効率的な方法です。これらのデバイスの中には、熱の放散を助ける追加の冷却ファンや冷たい表面を備えているものもあります。これは、ゲームやその他の高性能タスクにラップトップを使用する予定がある場合に特に役立ちます。お使いのラップトップについて詳しく知らずに冷却パッドをお勧めするのは難しいため、少し調べてラップトップの固有のニーズに合った冷却パッドを見つけることをお勧めします。

    5: ハードウェアをアップグレードする

    ハードウェアをアップグレードすると、ラップトップの熱管理能力が向上する場合があります。 RAM を追加すると、ハード ドライブの負担が軽減され、発熱が抑えられます。ソリッド ステート ドライブ (SSD) ハード ドライブにアップグレードすると、最適な熱伝達に近づくこともできます 。

    ラップトップの過熱を完全に排除

    過熱はラップトップにとって深刻な問題となり、パフォーマンスが低下し、取り返しのつかない損傷を引き起こす可能性があります。上記の 5 つの手順に従うことで、ラップトップの内部冷却システムが過剰に負荷されていないことを確認できます。

    定期的なメンテナンス、適切な使用法、設定の微調整は、過熱を防ぎ、ラップトップを今後何年にもわたってスムーズに動作させるのに大いに役立ちます。ただし、マザーボードに自信がない場合は、遠慮せずに専門の技術者に相談してください。

  • iTunes の曲からボーカルを削除する方法

    いわゆるカラオケを作成するために、トラックからボーカルを削除したいと考えています。カラオケは「空のオーケストラ」を意味する日本語です。通常、音楽だけのサウンドトラックに合わせて歌います。場合によっては、デバイスを使用してトラックからボーカリストを削除し、自分が歌手になれるようにする必要がある場合があります。カラオケは軽い娯楽活動として日本で始まりました。 1980 年代に米国で流行し、客がステージでパフォーマンスを披露し、カラオケ機器で再生される音楽に合わせて人気曲を歌うバーの風物詩となり始めました。

    iTunesからボーカルを削除するには、サウンドトラックからボーカルを削除するソフトウェア プログラムをインターネットからダウンロードする必要があります。このようなプログラムには無料のものもありますが、支払いが必要なものもあります。

    1. http://www.markelsoft.com/html/about_us.html または にログオンします。
    2. DupeEliminator for iTunes プログラムを選択して、iTunes 専用のプログラムをダウンロードしてください。 Yogen プログラムをダウンロードする場合は、 Windows デスクトップの見出しの下にある Vocal Remover をダウンロードしてください。
    3. 指示に従ってプログラムをダウンロードします。
    4. ボーカルを削除するには、プログラムの使用方法に関する指示に従ってください。
  • Facebookでファンページを作成する方法

    Facebook のファン ページは、インターネット上の他のページと同様です。簡単に素早く行うことができ、汚いですが、正しく行うにはより複雑で時間がかかります。真のファンとしてページを作成する場合でも、自分が代表するブランドのファン向けのコミュニティを作成する場合でも、手順は同じです。また、ファンとして行動している場合でも、トップ マーケティング担当者からヒントやインスピレーションを得て、自分のページを最高のものにすることができます。

    まず、Facebook の「」ツールを使用するか、他の人のファン ページの下部にあるリンクを使用して、Facebook 上のページ作成スペースにアクセスし、作成するページの種類を選択する必要があります。ページを作成する権限があること (ブランドを正式に代表している場合)、および Facebook のポリシーに同意することを示してサインインします。

    基本的なカテゴリは、ローカル ビジネス/場所、会社/組織/機関、ブランド/製品、アーティスト/バンド/有名人、エンターテイメント、大義/コミュニティです。これらは、後続のテンプレートにのみ必要です。おそらく、これらのどれが必要かわかるでしょう。 (アーティスト/バンド/有名人を自動的に選択する前に、エンターテイメントのオプションを確認してください。もう少し種類が豊富で、ニーズに合ったものになる可能性があります。)

    作成するページの種類に応じて、名前と Web サイト、ビジネスの営業時間と住所、連絡先情報などの基本情報を入力します。

    次に、画像が必要です。あなたが選択するものは何であれ、あなたのブランドを表す必要があることを忘れないでください。ここでは「ブランド」は俳優のことであろうと洗剤のことであろうと包括的に使用しています。また、その小さな正方形に簡単にスケールできる認識可能な画像である必要があります。壁の人々のコメントの隣に表示されます。適切な画像を得るには、画像のサイズと中央揃えを調整する必要がある場合があります。

    次に、ページを目立たせるために役立ついくつかのことを見ていきます。

    Facebook で優れたファン ページを作成するためのヒント

    ファン ページのすべての領域は、面白く、創造的で、賢く、興味深くなる機会です。ファンの共感を呼ぶページの「お気に入り」を選択し、プロジェクトを賢明な方法で説明し、既成概念にとらわれずに考えてください。ページの上部にある 5 枚の写真のフォトストリップを天才的な方法で使用します。たとえば、ストーリーを語ったり、ストリップ全体に 1 枚の画像を広げたり、プロジェクトの 5 つの異なる状態を表現したりできます。そうすれば、すぐにファンを獲得できます。それはあなたのことを事前に聞いたことさえありませんでした。

    投稿やコンテンツによるファン ページの更新については後ほど説明しますが、この段階でも写真やビデオについても考慮する必要があります。ビジネスの場合、これは新製品や成功したイベントの写真を含めるだけで済みます。バンドはアーティストのバックステージ写真や率直な写真を提供する必要があります。他のクリエイティブなタイプの人は、大会への出演やファンとの交流から多くの成果を得ることができます。基本的に、コミュニティのメンバーがあなたやあなたのブランドと関係を価値のあるものにする方法でつながっていると感じさせるものをすべて含めます。

    覚えておいてください: Facebook ページは、Web サイト、ブログTwitterアカウントではありません。

    たとえば、デザイン会社や広告会社の場合、明らかに、より人間的な要素、従業員の写真、他のデザイナーによる同様のコンテンツのビジュアルやビデオを使用して、ロゴや製品デザインの終わりのない流れを分割したいと思うでしょう。あなたは感心します。 Facebook のファン ページを開始するポイントは、誰かに手を差し伸べ、触れてもらうことです。4 色を使ったブランディングの実践がどれほど素晴らしいものであっても、ファンにその背後にある人間のチームを知る機会を提供しなければ、単に企業のページを見せているだけと同じかもしれません。ポートフォリオ。

    あなたが Facebook ユーザーなら、企業やコミュニティが重要ではないことについてあなたのウォールに絶えず投稿することがどれほど迷惑であるかを知っているでしょう。もちろん、自分のサイトやファン ページを宣伝しようとしているのであれば、それは当然のことですが、コンテンツのノイズが多すぎるとファンをイライラさせる可能性があることを覚えておいてください。結局のところ、「いいね!」ボタンをもう 1 回クリックするだけで、彼らの目は消えてしまいます。

    ページに注目を集めるための良い方法は何ですか?続きを読んで調べてください。

    ページを公開する

    Facebookでファンページを作成する方法

    ファン ページが公開されたら、ページを公開するのはあなた次第です。プロジェクトに関係する人は全員、すぐに友人 (または少なくとも興味を持ちそうな人) とニュースを共有する必要があります。また、同様のプロジェクトのファンやファン ページを探しても構いません。ただし、自分のアプローチが受け入れられると確信している場合に限ります。スパムのようには見えません。

    イベントを利用することも忘れないでください。ファンからの返信を受け取る機会があれば、受け取ってください。数字はあまり重要ではありませんが、つながりは重要です。実際には物理的なイベントではなくても、新しいアルバムのリリースや新しいオフィスビルへの移転をイベントとしてキャストするだけで、興奮が生まれ、精神的なものであっても参加するという選択肢が生まれます。

    もちろん、 Facebook の支配者たちは、最終的にはあなたのためにここで多くの仕事をしてくれるでしょう。彼らのアルゴリズムがあなたをあなたのカテゴリの類似ブランドに結びつけるからです。あなたのファン全員が別のバンドも好きであれば、Facebook は最終的にあなたのページを彼らに言及するでしょう。彼らはあなたのページにアクセスすることを選択できます。この相互的なアイデアを自分の手で取り入れ、他のバンドに自分のページやイベントについて言及するようにアプローチすることもできます。

    もちろん、オフサイトでも、Web 上の存在があらゆる場所で表現されるようにすることが重要です。 YouTube チャンネルをお持ちの場合。 Twitter、Google+、または Reader アカウント。 Web サイトやポートフォリオなど、それぞれの場所から「いいね!」ボタンやファン ページに簡単にアクセスできるようにする必要があります。同様に、ファン ページにこれらすべてのネットワークやサイトへのリンクを提供することは、これらすべてのさまざまなストリームを賢明な Web プレゼンスに統合する優れた方法です。 Facebook ユーザーは、ポケモンカードを集めるように「いいね」ボタンを押すので、後で忘れずにあなたの商品をチェックすることになります。彼らにとってそれが簡単であればあるほど、彼らがニュースフィードであなたのことを目にし、覚えてくれる可能性が高くなります。

    ページが稼働したら、メンテナンスが重要です。次のページでヒントを見つけてください。

    優れた Facebook ファン ページを維持するためのヒント

    開設するすべてのソーシャル アカウントは一定量の継続的な努力を表していることを忘れないでください。そのため、特定のアカウントを諦める可能性が高い場合は、わざわざ開設しないでください。 1 年間更新されていないページほど、将来のファンにとって確実な死を意味するものはありません。

    各ネットワークの個別の要求を覚えておくことも重要です。異なるファン グループと異なる関係を構築することになるため、すべてのストリームで同じコンテンツを配信することはできません。多くのネットワークが相互に組み合わせて連携することを急速に学習していますが、実際には、すべてのソーシャル ネットワークが異なる目的のために設計されています。 FacebookTwitter 、Tumblr の賢い使い方を学ぶということは、それぞれを特定の目的に合わせて使用​​することを意味します。利用可能なすべてのストリームに同じ情報、ジョーク、コンテンツを単純に投稿すると、イライラしたファンによって、少なくとも 1 つのネットワーク (それ以上ではないとしても) から除外されるという大きなリスクを負うことになります。

    ページを作成して公開すると、Facebook の人気が爆発的に高まりました。一方で、友達の数が毎日増えていくのを見るのは、とても嬉しく、また心強いことです。しかし一方で、あなたの仕事はまだ始まったばかりです。それは簡単な部分でした。

    今、あなたはその庭の手入れをしなければなりません。会話を始めたり、質問したり、プロジェクトやページに関するフィードバックを引き出したり、写真やビデオ (ブランドやチームだけでなく、チームが楽しんでいる他のもの) で更新したり、可能な限りファンに連絡したり、コンテストを企画したり、あなたのブランドカテゴリに関連した楽しみのためのハッシュタグゲーム、イベントの写真をアップロードしてタグ付け、あなたのブランドについての他のユーザーの親切な言及に応え、PRの機会(そして悪夢)に注意してください。

    ページで問題が発生しましたか?トラブルシューティングのヒントとヒントについては、以下をお読みください。

    問題点、サイトの更新情報、ヒント

    Facebookでファンページを作成する方法

    現在のニュース フィードの運用方法では、ファンのフィードに表示されるためには、ファンとのやり取りをかなり継続的に続ける必要があります。必要なのは、ファンが投稿を 1 つか 2 つ「いいね!」するだけで、あなたは彼らのレーダーに留まることになります。しかし、ファンがデフォルト設定を変更しない限り、あなたの更新のほとんどが表示されない可能性があります。

    これはファンとブランドとの関わり方を変えるものであるため、これを念頭に置く必要があります。あまり難しく考えすぎないでください。特定のページと更新を非表示にするというポリシーは、ユーザーが企業やスパムに圧倒されないようにするために制定されました。それがMySpace が消え去った理由だからです。こう考えてみてください。Facebook は販売ではなく、エンターテイメントです。だから、とにかく楽しんでください!

    したがって、言うまでもないことかもしれませんが、販売、物販、その他の金銭の要求には気楽に取り組んでください。新しいシングルがリリースされることを発表することは別のことですが、お金を乞うことはこれの目的ではありません。現金をせびったり、クーポンや特別注文を提供したり、クリック可能なリンクが 100 万件もどこにでも行き渡ったりする企業ページを見たことがあるでしょう。そんな男にはならないでください。

    どちらかと言えば、ファン ページはファンに無料のコンテンツを提供する場所であるべきです。ダウンロード、ライブ トラック、高解像度の画像、製品サンプルはすべて無料で提供されており、ファン ページをファンの心に留めておくことができます。これは、あなたの作品の次の段階により多くの注目が集まることを意味します。

    ここで多くのブランドが採用している戦略の 1 つが「いいね ゲート」です。これは文字通り、ファン ページに「いいね!」すると、無料のコンテンツを入手できます。セットアップは簡単で、おそらくコンテンツはすでに用意されており、ファンに好評です。 「いいねゲート」は、Facebook のファン ページが使用するように設計された相互関係の核心に迫ります。ちょっとした愛を示すだけで、ファンは新しくて楽しくて独占的なものを手に入れることができます。

    次に、ファンのコミュニティを管理する方法を学びましょう。

    あなたの Facebook ファンコミュニティ

    コミュニティでの議論は、あなたのビジネスを荒らし、ファンの喧嘩、狂人、その他インターネット上で見られるあらゆる不快な行為にさらすことになります。あなたのファン ページと、あなた自身やあなたのブランドについて議論するフォーラムとの唯一の違いは何ですか?ここはあなたの縄張りです。傷ついた感情、奇妙な喧嘩、そして匿名性と情熱が時に引き起こすその他の残念な行動の責任はすべてあなたにあります。

    ページ上のスレッドや投稿に注意を払うことで、たとえそれが恐ろしい作業であっても、ファンのことを知り、被害を最小限に抑えることができます。自分のページを所有し、ファンがどのように行動するかはあなた次第であり、このようなプロジェクトに取り組むとき、それは間違いなく暗示されています。

    継続的なコンテンツを提供し、ファンの間で問題が発生している箇所に注意し、同じことを頻繁に繰り返さないようにするだけでなく、エクスペリエンスを直接改善することにも目を向けることができます。大手企業やアーティストの中には、マルチメディアの犬とポニーの番組を丸ごと作って、開発のために多額の費用を払っている人もいます。しかし、ファン ページをポップにする他の方法についてのインスピレーションを得るために、彼らの作品を調べることを妨げるものは何もありません。

    ReverbNation や BandPage などのバンド向けアプリを使用すると、ページに多くの華やかさと機能を追加できます。アプリケーションやその他のガジェットをページに統合して、生活を簡素化したり、見た目を明るくしたりする方法を検討してください。ただし、ファン ページは主に人々をあなたのブランドや作品に引き込み続けるために存在し、関心を持ってくれたことへの感謝の気持ちを示すために存在することを常に忘れないでください。あなたの仕事の中で。

    多くの企業やアーティストがファンへの愛を謳い文句にしていますが、Facebook のファン ページは使いやすく、すぐにフィードバックが得られ、ファンに直接感謝を伝えるとても親密な方法です。

    Facebook についてもっと知りたいですか?次のページのリンクをご覧ください。

  • Ustream の仕組み

    世界に向けて話すことを夢見ていましたが、プロのブロードキャスターになるためのトレーニングや経験がありませんか?あなたは何百万人もの人々に注目され、愛される運命にあると感じますか?ウェブカメラとインターネット接続があれば、Ustream.tv を使用して夢の実現を始めることができます。

    Ustream は、配備された兵士が家族と通信するための新しい方法を提供したいと考えた米陸軍将校のジョン・ハム氏とブラッド・ハンスタブル氏から始まりました。 Ustream が登場するまでは、兵士は愛する人と話すのに電話かインスタント メッセンジャーしか使用できず、一度に接触できるのは 1 人だけでした。ハム将校とハンスタブル将校はギュラ・フェヘル博士と提携し、2006年の夏に、兵士が世界中で同時に友人や家族と通信できるようにする「ライブの双方向ビデオ放送プラットフォーム」であるUstreamをリリースした。

    アイデアは非常にシンプルです。人が自分自身をブロードキャストするための共通エリアを提供し、ブロードキャスターと視聴者が即座にコミュニケーションできるようにします。 Ustream Web サイトによると、これにより「カメラとインターネット接続があれば誰でも、規模無制限の世界中の視聴者に迅速かつ簡単にブロードキャストできる」とのことです。

    2006 年以来、Ustream は飛躍的に成長し、兵士が家族と連絡を取り合うのを支援するサービスから、現在の世界の出来事から生まれたばかりの子犬の喜びまで、あらゆるものを議論し紹介する数十万人規模のメディアへと移行しました。実際、このサイトには毎月 1,000 万人以上の視聴者がおり、毎日 10,000 ~ 15,000 件の個別のブロードキャストが行われています 。ダウンロードの必要がなく、どこにでも埋め込むことができます。

    メジャーデビューに向けて、ウェブカメラの埃はもう払っていますか?さて、情報ハイウェイに乗り出す前に、このサービスがどのように機能するかを見てみましょう。

    インタラクションの力

    Ustream は人々を結びつけるという考えをもとに設立されたため、ユーザーにインタラクティブなエクスペリエンスを提供するのは当然のことです。個々の視聴者は、さまざまな方法でホストや他の視聴者と直接通信できます。これは、番組の視聴者が実際にそのコンテンツの方向性に影響を与えることができることを意味します。

    ホストと視聴者間の最も一般的な対話形式は、Ustream が提供するさまざまなチャットやメッセージング オプションを介したものです。ブロードキャスト中、視聴者は、AIM や GTalk に似た、標準の IRC (インターネット リレー チャット) インスタント メッセージ形式でチャットすることを選択できます。チャット ボックスの上部にある [T ソーシャル ストリーム] ボタンをクリックすると、Twitter ID を使用して進行中のソーシャル ストリームにログインすることもできます。これらのチャット オプションは、Ustream ユーザーにオープン フォーラムを提供し、ユーザー同士や放送局とリアルタイムで通信できるようにします。 Ustream はホストとその視聴者に自由な交流を与えることで、インタラクティブなオンライン コミュニティの構築を促進し、放送は関係者全員にとって独特の親密で魅力的なイベントになる能力を備えています。ただし、チャットはオプションであり、一部の配信者はチャットを完全に回避することを選択する場合があります。

    インスタント投票は、放送局が視聴者と対話できるもう 1 つの方法です。ブロードキャスト中の任意の時点で、ホストは画面の左上隅にある「投票」ボタンをクリックすることで投票を作成できます。質問と回答はホストによって書かれ、何でも構いません。テーマに関係なく、視聴者にアンケートを行うことで、司会者はリスナーの意識をより深く理解することができ、放送内容を改良することができます。

    これはより間接的ではありますが、ホストと視聴者の間で対話するための最も重要な方法の 1 つは、スケジュールを確立して遵守することです。結局のところ、視聴者はただ座して放送を待つわけではありません。事実上、あらゆる種類のコミュニティを持つすべての番組は、放送時間が明確に定義された厳密なスケジュールに従っています。

    次のページをクリックすると、最近の政治的出来事がどのように Ustream の前例のない成功をもたらしたのか、そしてどの有名人がファンとつながるためにサービスを利用しているのかを確認できます。

    Ustream と YouTube の比較

    これらのサイトは提供するサービスが大きく異なりますが、Ustream とインターネットの巨人 YouTube との比較は避けられません。どちらも、少しの勇気とテクノロジーがあれば誰でも動画を投稿して世界中に公開することができますが、類似点はそれだけです。 YouTube は視聴者がコメントできるフォーラムを提供していますが、Ustream では作成プロセス中に視聴者との対話を許可しています (実際、要求しています)。また、Ustream はライブ Web キャストです。つまり、編集、テイク、やり直しはありません。見たものはそのまま得られます。したがって、Ustream の放送局にとってリアルタイムで視聴者を楽しませるのは確かにより困難ですが、参加型の要素は他にはない体験を提供します。

    Ustream を使用するのは誰ですか?

    スヌープ・ドッグ

    Ustream は、誰でも自分の意見、興味、ビデオ ゲームのスキル、さらには自分の子犬、子猫、シロアリをブロードキャストできる場所です。多くのグループや組織は、サービスを拡張または強化するために Ustream を使用しています。 Fox News Radio や Air America を含む多くのラジオ局は、Ustream を使用して放送をライブ ストリーミングし、ラジオに代わる無料の視覚的手段を提供しています。 CBS は Ustream でライブ速報ニュース フィードを提供しており、世界中の地元ニュース局がこのサービスを使って放送をインターネットにストリーミングしています。

    Ustream は、有名人にとって人気の目的地および発信手段にもなりました。政治家から俳優、ミュージシャンに至るまで、Ustream は有名人とそのファンが交流する新しい方法を提供し、彼らの存在によりさらに何百万人もの訪問者がサイトに集まりました。

    たとえば 2008 年には、Ustream が政治的なものになり、大成功を収めました。バラク・オバマ氏やジョン・マケイン氏からリバタリアン候補のマイク・グラベル氏に至るまで、大統領選に立候補するほぼすべての候補者が選挙戦中のある時点でUstreamから放送された。しかし、Ustreamにとって最大の追い風となったのは9月の共和党全国大会(RNC)だった。

    約700万人がUstream経由でRNC会議を視聴した。彼らは、Ustream サイト、個人のブログ、MySpace や Facebook ページ、さらに無数のさまざまなニュースや政治 Web サイトから RNC の議事を直接視聴しました。これは Ustream にとって大きなイベントであり、サイトへのトラフィックが大幅に増加しただけでなく、多くの人々が Ustream のライブ ストリーミング サービスと YouTube のような事前に録画されたビデオ アウトレットの違いを理解するのに役立ちました。また、2009 年 1 月にバラク・オバマ大統領の就任演説をストリーミング配信した 770 万人の人々への道も開かれました。ただし、Ustream だけでなく、そのイベントのライブ ストリームを提供する Web サイトが複数ありました。それでも、半数以上 (380 万人) がイベントにサービスを利用したため、Ustream が最も人気のある選択肢でした 。

    ただし、Ustream を頻繁に利用する有名人は政治家候補者だけではありません。 A から Z リストのステータスに至るまで、多くの有名人が Ustream を利用してプロジェクトを宣伝し、ファンとつながっています。アシュトン・カッチャー、スヌープ・ドッグ、マイリー・サイラス、ペレス・ヒルトンは皆、何らかの番組を放送しています。 (アシュトン・カッチャーは、ジョークを飛ばしたり、視聴者からのコメントに返信したりするワンマン・ショーの司会を務め、スヌープ・ドッグは視聴者とチャットしながら、基本的にはただマリファナを吸っているだけだ。)ジョナス・ブラザーズがファンからの手紙を読むのを見ているかどうかに関係なく、 P. ディディはニューヨークのナイトクラブに頻繁に足を運んでいるので、きっとあなたの興味を引く人や何かが見つかるでしょう。

    ユーストリーム検索

    Ustream は、最も人気のあるビデオ放送 Web サイトではないかもしれません (Justin.tv とその多数のライブ スポーツ イベントにその栄誉が与えられます) が、Ustream は、拡大し続けるユーザー ベースに独自のサービスを提供しています 。幅広いトピックにわたる何千もの異なるプログラムを視聴者に提供します。 Ustream のビデオ カテゴリには次のものが含まれます。

    • ライブ(放送中の注目番組)
    • モバイル (モバイル デバイスからのブロードキャスト)
    • スポーツ
    • エンターテインメント
    • ゲーム (ビデオ ゲームからポーカーまですべてをカバー)
    • ニュース
    • 動物
    • 24 時間年中無休 (番組は常に生放送で放送されています)

    各カテゴリには複数のサブカテゴリ (エンターテイメント/コメディ、動物/犬、音楽/ロック) があります。 Ustream のコンテンツは多様性に富んでいるため、見たいものを探している場合は興味のある番組を見つけることができ、放送している場合は潜在的な視聴者があなたを見つけることができます。

    しかし、Ustream のサービスには欠点がないわけではなく、その最も明らかな欠点は、一貫性のない内部検索エンジンです。その結果は散発的であり、Ustream には特定の検索に関連しないコンテンツを除外する能力がないことを示しています。さらに問題を複雑にしているのは、番組を制作する放送局が番組のソースとタグ付けを行っており、多くの場合、より多くの視聴者を引き付けることを期待して、非常に不正確な検索タグを放送にリンクしていることです。 「柴犬」を検索すると (Ustream で最も人気のある放送は柴犬の子犬カムで、2009 年 5 月の時点で総ページビューは 1,500 万近くに達しています)、結果は 6 件しかヒットしませんでした。柴犬のカメラが 2 台、ワシのカメラが 1 台、お絵描きプログラム、地元のニュース放送、コンピューターに関する番組がありました。その後「Shiba Inu」を検索すると、同じ番号が返されましたが、内容は異なりました。 2 つの芝カムはまだそこにありましたが、その結果、コメディ放送、ビデオブログ、ラジオ局、別のローカルニュース放送、総合格闘技ショーも含まれました。

    Ustream を初めて使用する場合、おそらく最善の方法は、興味のあるサブカテゴリをクリックし、探しているものが見つかるまで検索を続けることです。気に入ったものを見つけるまでに少し時間がかかるかもしれませんが、一度見つけたら、そのプログラムを再度見つけるのは簡単です。ブロードキャスト ウィンドウの上にある青い [フォロー] ボタンを押すだけで、画面上部のコミュニティ設定に保存されます。ログインしている限り、お気に入りの番組を簡単に並べ替えることができます。また、Ustream では同様の放送へのリンクが提供されているため、気に入った放送を見つけたら、楽しめる他の放送を簡単に見つけることができます。

    Ustream流域

    Ustream は最近、Watershed と呼ばれる包括的な従量課金制サービスを企業向けに開始しました。 Watershed は基本的に、企業がラベルなしで Ustream のテクノロジーを使用できるようにします。 Watershed は、大企業と中小企業の両方に、強化された 16.9 および HD 機能を備えた、安全でカスタマイズ可能なインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。 Ustream のその他の標準機能はすべて同じままですが、企業のロゴと外観を追加してアップグレードし、ライブの顧客サービスや従業員の会議などに使用できるようになりました 。

    Ustreamからのライブ配信

    ウェブカメラと適度に高速なインターネット接続 (最低アップロード速度 320 kbps を推奨) があれば、放送のキャリアを始める前に行う必要があるのは、無料の Ustream メンバーシップにサインアップすることだけです 。ホームページの「サインアップ」ボタンを押すだけで始められます。そこから、ログイン名とパスワードを決定し、新しい Ustream ブロードキャストを Facebook ページに結び付けるかどうかを選択する必要があります。 Ustream では、必要に応じて、新しいアカウントで OpenID (すべてのオンライン ID に使用される単一のユーザー名とパスワード) を使用することもできます。電子メールの連絡先や Twitter のフォロワーをインポートすることも選択できます。これは、番組をチェックすることに興味があるかもしれない人のリストに簡単にアクセスしたい場合に最適です。

    すぐに開始したい場合は、番組に名前を付けて「今すぐブロードキャスト」ボタンを押すだけです。次に、すぐにブロードキャストするか、ブロードキャストして録画するか、後で録画してブロードキャストするかを決定するだけです。もう 1 つの方法は、[ショーを保存] オプションに移動することです。これにより、新しい取り組みの設定を選択できるようになります。番組のロゴをアップロードし、番組のカテゴリとサブカテゴリを選択し、説明を入力し、新しい番組を簡単に見つけられるように検索タグを作成することもできます。

    ただし、選択肢はこれで終わりではありません。基本的な操作を完了すると、さまざまなタブとオプションから選択できるようになります。 [デザイン] タブのテキストのサイズ、色、フォントから、[スケジュール] タブを選択してブロードキャストの特定の時刻をスケジュールするまで、新しい番組のあらゆる側面を変更または調整できます。ブロードキャストが途切れたり遅延が発生したりする場合は、オーディオ品質とビデオ解像度を調整することもできます。圧倒されないように、Ustream では、番組が視聴者を確実に見つけるために適切なタイトルとカテゴリを選択するのに役立つヒントとテクニックも提供しています。

    より重要なオプションの 1 つは、ブロードキャストをパスワードで保護する機能です。次のインターネット有名人になることを計画している場合、このオプションはおそらくあなたには適していません。ただし、結婚式などのよりプライベートなイベントをブロードキャストする場合は、番組にアクセスできるユーザーを制限したい場合があります。大学は多くの場合、オンライン コースや学生のプロジェクトにこのオプションを使用し、学生が隔離された学校環境に留まりながら、教授の過去の講義を見直し、互いの研究を批評できるようにします 。

    Ustream to Go

    3G iPhone をお持ちで、脱獄しても構わない場合、または Nokia の S60 シリーズのものであれば、外出先でも Ustream のライブ ビデオをブロードキャストしたり視聴したりできます。小さな無料アプリケーションをダウンロードするだけで、チャット、投票、Twitter 通知など、Ustream の標準機能のほとんどにモバイル デバイスからアクセスできるようになります。実際、GPS 位置情報を共有する機能など、いくつかのオプションはモバイル放送局のみが利用できます。セットアップは簡単で、オプションや選択肢はコンピューター上と同じように明確にレイアウトされています。

  • ムーアの法則は時代遅れですか?

    1965 年、出版物エレクトロニクスに、フェアチャイルド セミコンダクターの研究開発ディレクター、ゴードン E. ムーア博士が書いた記事が掲載されました。ムーア氏は記事のタイトルを「集積回路上にさらに多くのコンポーネントを詰め込む」とした。同氏は、フェアチャイルドのような半導体企業は、12 か月ごとに 1 平方インチのシリコン上のディスクリート部​​品の数を 2 倍にすることができると観察しました。

    これは一種の指数関数的成長です。 1964年に製造された平方インチ(6.5平方センチメートル)のチップは、1965年に製造されたチップに比べて、トランジスタなどのコンポーネントの数が半分になる。ムーア氏は、チップメーカーがそれを妨げる根本的な障壁に遭遇するまで、この傾向は無期限に続くだろうと予測した。彼らの進歩。

    ムーア氏の観察は、技術の進歩と大量生産の経済性という 2 つの重要な要素に依存していました。彼の観察が有効であり続けるためには、チップ上にますます小さな要素を作成する新しい方法を革新し、見つける必要があります。しかし、製造プロセスが経済的に実行可能であることも確認する必要があります。そうしないと、さらなる開発をサポートする方法がなくなります。

    今日、私たちはムーアの観察をムーアの法則と呼んでいます。名前とは裏腹に、実際には法律ではありません。新しく作られた集積回路がその時点でどれほど強力になるかを示す基本的な規則は宇宙に存在しません。しかし、チップメーカーが1965年にムーア博士が述べた予測に追いつくように努めたため、ムーアの法則は一種の自己成就的予言となった。それが誇りからか、単に市場で主導権を握りたいという願望からかは分からないが、インテルのような企業は、遅れを取り戻すために研究開発に何十億ドルも費やしてきました。

    では、この 50 年近く前の観察は今でも意味があるのでしょうか?

    量子の飛躍

    トランジスタモデル

    年が経つごとに、一部のテクノロジー専門家やジャーナリストが、ムーアの法則は終焉を迎えると予測しているようです。現在のマイクロプロセッサのコンポーネントはナノスケールになっています。そのスケールは非常に小さいため、強力な光学顕微鏡を使用しても個々の要素を見ることさえできません。このサイズでは物理学は異なる振る舞いをし、量子力学が古典物理学を引き継ぎ始めます。事態はかなり奇妙になります。

    たとえば、量子トンネルがあります。電子は位置が定義された粒子ではないと想像してください。代わりに、それは波のように動作する粒子です。電子の位置の確率は波内で変化します。ある意味、この波は釣鐘曲線のように見えます。狭い端は、電子が存在する可能性はあるものの、存在する可能性は低い領域を表しています。中央の広いセクションは、電子が見つかる可能性が最も高い領域を表します。

    この波が 2 本の導体間のギャップなどの障壁に近づくと、波の一方の端が障壁に重なり、もう一方の導体に接触する可能性があります。これは、電子がギャップの反対側に存在する可能性があることを意味します。ポテンシャルがあるということは、電子が反対側にあることがあるということです。まるで電子が障壁を突き抜けたかのようです。

    マイクロプロセッサでは、これはいわゆる「悪いこと」です。マイクロプロセッサは、電子が通過するための複雑な道路システムと考えることができます。マイクロプロセッサ内のトランジスタはゲートであり、トラフィック フローを制御します。閉じたゲートでは電子が通過できません。しかし、ゲートを十分に薄くすると、つまりムーアの法則に従うために要素をさらに縮小すると、電子のトンネリングなどの量子問題が発生し始めます。電子の漏れは、マイクロプロセッサが計算で間違った結果を取得するため、コンピュータエラーを引き起こします。

    長年にわたり、エンジニアは量子トンネルなどの影響を最小限に抑えながら、ナノスケールでトランジスタを構築する新しい方法を発見してきました。場合によっては、トランジスタのゲート内で異なる種類の材料を使用する必要があります。場合によっては、マイクロプロセッサの効率を高めるために 3 次元のゲートを作成することを意味します。これらは、企業がムーアの法則の予測に歩調を合わせるのに役立ちました。しかし、ムーアの法則が消えないもう一つの理由は、私たちが定義をいじり続けているためです。

    法律の再定義

    インテル Xeon E7

    もともと、ムーアの法則は、新しく製造される集積回路上のディスクリート コンポーネントの数が 12 か月ごとに 2 倍になるという、かなり特殊な概念を対象としていました。今日、私たちはこの数字を少しごまかしています。テクノロジー業界の人々は、それが 18 ~ 24 か月ごとだと言っているのが聞こえるでしょう。そして、私たちはチップ上の要素の数についてだけ話しているわけではありません。

    ムーア氏の観察を言い換える一般的な方法の 1 つは、一定期間 (通常は 18 ~ 24 か月) の間、マイクロプロセッサの処理能力が 2 倍になるということです。これは必ずしも、2012 年のチップ上のトランジスタ数が 2010 年の 2 倍であることを意味するわけではありません。代わりに、チップをより効率的に設計する新しい方法が見つかり、チップを必要とせずに処理速度が向上する可能性があります。指数関数的な成長。

    物理コンポーネントではなく処理能力に注目するようにムーアの法則を再定義することで、観察の有用性が広がりました。企業は、製造技術の進歩とより優れたマイクロプロセッサ アーキテクチャ設計を組み合わせて、法律に対応することができます。

    このようにムーアの法則を再定義することは不正行為に似ていますか?関係ありますか? 1965 年にムーアは、彼の観察が真実であれば、1975 年に製造されたチップには 65,000 個のトランジスタが搭載されるだろうと予測しました。現在、インテルは 26 億個のトランジスタを備えたプロセッサを製造しています 。今日のコンピューターは、数十年前よりもはるかに高速にデータを処理できるようになりました。家庭用 PC は、初期のスーパーコンピューターと同じくらい強力な機能を備えています。

    この問題を捉えるもう 1 つの方法は、今日のコンピューターの能力が 2 年前の 2 倍であることが重要なのかどうかを問うことです。スティーブ・ジョブズがかつて示唆したように、私たちがポスト PC の時代に生きているとしたら、より高速なマイクロプロセッサーは以前ほど重要ではなくなる可能性があります。私たちのデバイスがエネルギー効率が高く、ポータブルであることの方が重要かもしれません。もしそうなら、ムーアの法則が終焉を迎えるのは、ある種の根本的な限界に達したからではなく、私たちができることの限界を押し広げ続けることが経済的に意味がないからであるかもしれない。

    コンピューター購入者の一部の層は、処理において最高水準を要求し続けるでしょう。ビデオ ゲーム愛好家や高解像度メディアを扱う人々は、入手できるすべての処理能力を必要としています、または切望しています。しかし、残りの私たちはどうでしょうか?

    たとえすべてのパーソナル コンピューターがクラウド経由であらゆるものにアクセスするダム端末になったとしても、どこかには強力なプロセッサを搭載したコンピューターが必要になるでしょう。おそらく、プロセッサの能力が 2 倍になるまでのリードタイムが長くなった、ムーアの法則の新たな定義が現れることになるでしょう。その変遷の歴史を考えると、ムーアの法則は何らかの形でもう少し長く存続しそうだ。

    著者のメモ

    私にとって、ムーアの法則の最も魅力的な側面は、マイクロプロセッサ業界への影響です。それは誰もが達成したい目標です。それはエンジニアに、後れを取るリスクを冒すのではなく、新しいアプローチや材料を試してみようという動機を与えます。最終的に、この観察が業界を導き、PC およびポスト PC 時代への道を切り開きました。

  • マイクロプロセッサの仕組み

    このページを読むために使用しているコンピュータは、マイクロプロセッサを使用して動作します。マイクロプロセッサは、デスクトップ マシンサーバーラップトップなど、通常のコンピュータの心臓部です。マイクロプロセッサには多くの種類がありますが、それらはすべてほぼ同じことをほぼ同じ方法で実行します。

    マイクロプロセッサ ( CPUまたは中央処理装置とも呼ばれます) は、単一チップ上に製造された完全な計算エンジンです。最初のマイクロプロセッサは、1971 年に発売された Intel 4004 でした。4004 はそれほど強力ではありませんでした。実行できるのは加算と減算だけであり、一度に実行できるのは 4ビットだけでした。しかし、すべてがワンチップ上にあるのは驚きでした。 4004 が登場する前は、エンジニアはチップの集合体または個別のコンポーネント (トランジスタを1 つずつ配線したもの) からコンピュータを構築していました。 4004 は、最初のポータブル電子計算機の 1 つに動力を供給しました。

    コンピュータのマイクロプロセッサが何をしているのか疑問に思ったことがある場合、またはマイクロプロセッサの種類の違いについて疑問に思ったことがある場合は、読み続けてください。この記事では、非常に単純なデジタル ロジック技術を使用して、ゲームをプレイする場合でも文書のスペル チェックを行う場合でも、コンピューターがその仕事をどのように実行できるかを学びます。

    マイクロプロセッサの進歩: インテル

    インテル 8080

    1974 年に発表された、家庭用コンピュータ (ワン チップ上の完全な 8 ビット コンピュータ) に組み込まれた最初のマイクロプロセッサです。市場で本格的な話題となった最初のマイクロプロセッサは、1979 年に発表され、IBM PC に組み込まれた Intel 8088 でした。 (1982年頃に初めて登場しました)。 PC 市場とその歴史に詳しい方は、PC 市場が 8088、80286、80386、80486、Pentium シリーズ、Core シリーズ、Xeon シリーズへと移行したことをご存知でしょう。これらのマイクロプロセッサはすべてインテル製であり、すべて 8088 の基本設計を改良したものです。

    2004 年以来、インテルは複数のコアと数百万個以上のトランジスタを備えたマイクロプロセッサを導入してきました。しかし、これらのマイクロプロセッサでも、以前のチップと同じ一般規則に従っています。

    Intel Core i9 プロセッサには最大 8 つのコアを搭載でき、各コアはオリジナルの 8088 で実行されていたあらゆるコードを実行できますが、その速度はわずか約 6,700 倍です。各コアは複数の命令スレッドを処理できるため、コンピューターはタスクをより効率的に管理できます。

    インテルの製品範囲は 1970 年代から大幅に拡大しました。この記事の執筆時点で、同社は依然としてコンピューター用の Pentium および Core CPU を製造していますが、より高性能な PC やサーバーには Xeon チップが使用される可能性があります。さらに、Intel は Celeron および Atom プロセッサラインを提供しています。 Celeron は初心者レベルのコンピュータ ユーザーを対象としており、Atom プロセッサはモバイル デバイスやモノのインターネットの一部であるデバイスに適しています。

    インテルは依然として市場の大部分を占めていますが、競合他社と比べて相当以上のシェアを持っています。 AMD は PC プロセッサ市場で Intel と競合していますが、PC ゲーマーに人気のグラフィックス プロセッサ チップでも大きなビジネスを行っています。グラフィックチップで有名なNvidiaはCPUも製造しています。 2020年、AppleはMシリーズチップを導入しました。これは、AppleがMacintoshコンピュータに使用していたIntelチップを置き換えるものです。サムスンは独自のプロセッサ設計を採用しています。さらに多くの企業が、自動車やスマートホーム製品など、他のエレクトロニクス用途向けのプロセッサを開発しています。市場の競争はますます激化しています。

    チップとは何ですか?

    チップは集積回路とも呼ばれます。一般に、これはマイクロプロセッサを構成するトランジスタがエッチングされた小さくて薄いシリコン片です。チップは一辺が 1 インチほどの大きさで、数千万個のトランジスタを含む場合があります。より単純なモデルは、わずか数ミリメートル四方のチップ上にエッチングされた数千個のトランジスタで構成される場合があります。あらゆる種類のデバイスに、それぞれがプロセッサーである複数のコアを備えたチップが搭載されているのが一般的になってきました。

    マイクロプロセッサロジック

    インテル Pentium 4 プロセッサー。

    マイクロプロセッサがどのように動作するかを理解するには、内部を調べてマイクロプロセッサを作成するために使用されるロジックについて学ぶことが役立ちます。その過程で、マイクロプロセッサのネイティブ言語であるアセンブリ言語や、プロセッサの速度を上げるためにエンジニアができることの多くについても学ぶことができます。

    マイクロプロセッサは、プロセッサに何をすべきかを指示する一連の機械命令を実行します。命令に基づいて、マイクロプロセッサは 3 つの基本的なことを実行します。

    • マイクロプロセッサは、ALU (算術論理演算ユニット) を使用して、加算、減算、乗算、除算などの数学演算を実行できます。最新のマイクロプロセッサには、大きな浮動小数点数に対して非常に高度な演算を実行できる完全な浮動小数点プロセッサが組み込まれています。
    • マイクロプロセッサは、あるメモリ位置から別のメモリ位置にデータを移動できます。
    • マイクロプロセッサは決定を下し、その決定に基づいて新しい命令セットにジャンプできます。

    マイクロプロセッサが行うことは非常に高度なものかもしれませんが、これらは 3 つの基本的な動作です。次の図は、これら 3 つのことを実行できる非常に単純なマイクロプロセッサを示しています。

    マイクロプロセッサ

    これはマイクロプロセッサとしては非常に簡単です。このマイクロプロセッサには次の機能があります。

    • アドレスをメモリに送信するアドレス バス(8、16、32、または 64 ビット幅)
    • メモリにデータを送信したり、メモリからデータを受信したりできるデータ バス(8、16、32、または 64 ビット幅)
    • アドレス指定された位置を設定するか取得するかをメモリに伝えるためのRD (読み取り) およびWR (書き込み) ライン
    • プロセッサーにクロックパルスをシーケンスさせるクロックライン
    • プログラム カウンタをゼロ (またはその他) にリセットし、実行を再開するリセット行

    この例では、アドレス バスとデータ バスの幅が両方とも 8 ビットであると仮定します。

    この単純なマイクロプロセッサのコンポーネントは次のとおりです。

    • レジスタ A、B、および C は、フリップフロップで作られた単純なラッチです。 (詳細については、 「ブール ロジックの仕組み」の「エッジ トリガー ラッチ」のセクションを参照してください。)
    • アドレス ラッチはレジスタ A、B、C と同じです。
    • プログラム カウンタは、指示されたときに 1 ずつインクリメントし、指示されたときに 0 にリセットする追加機能を備えたラッチです。
    • ALU は 8 ビット加算器と同じくらい単純なものにすることもできます (詳細については、 「ブール論理の動作方法」の加算器に関するセクションを参照してください)。あるいは、8 ビット値の加算、減算、乗算、除算ができる場合もあります。ここでは後者を仮定しましょう。
    • テスト レジスタは、ALU で実行される比較からの値を保持できる特殊なラッチです。 ALU は通常、2 つの数値を比較して、それらが等しいかどうか、一方が他方より大きいかどうかなどを判断します。また、テスト レジスタは通常、加算器の最終ステージからのキャリー ビットを保持することもできます。これらの値をフリップフロップに保存すると、命令デコーダはその値を使用して決定を下すことができます。
    • 図には「3-State」とマークされたボックスが 6 つあります。これらはトライステート バッファです。トライステート バッファは 1、0 を渡すことも、本質的にその出力を切断することもできます (出力が向かうワイヤから出力ラインを完全に切断するスイッチを想像してください)。トライステート バッファを使用すると、複数の出力をワイヤに接続できますが、実際にラインに 1 または 0 を駆動できるのはそのうちの 1 つだけです。
    • 命令レジスタと命令デコーダは、他のすべてのコンポーネントの制御を担当します。

    この図には示されていませんが、命令デコーダからの制御ラインは次のとおりです。

    • 現在データバス上の値をラッチするように A レジスタに指示します。
    • 現在データバス上の値をラッチするように B レジスタに指示します。
    • ALU が現在出力している値をラッチするように C レジスタに指示します。
    • プログラム カウンタ レジスタに、現在データ バス上の値をラッチするように指示します。
    • 現在データバス上の値をラッチするようにアドレスレジスタに指示します。
    • 現在データバス上の値をラッチするように命令レジスタに指示します。
    • プログラムカウンタにインクリメントするように指示します
    • プログラムカウンタにゼロにリセットするように指示します
    • 6 つのトライステート バッファのいずれかをアクティブ化します (6 つの個別の行)
    • ALU に実行する操作を指示します
    • ALUのテストビットをラッチするようにテストレジスタに指示します。
    • RDラインをアクティブにする
    • WRラインをアクティブにする

    命令デコーダには、命令レジスタからのビットだけでなく、テスト レジスタとクロック ラインからのビットも入ります。

    マイクロプロセッサメモリ

    前のセクションでは、アドレス バスとデータ バス、および RD ラインと WR ラインについて説明しました。これらのバスとラインは、RAM または ROM のいずれか (通常は両方) に接続します。私たちのサンプル マイクロプロセッサには、8 ビット幅のアドレス バスと 8 ビット幅のデータ バスがあります。これは、マイクロプロセッサが 256 バイトのメモリをアドレス指定でき、一度に 8 ビットのメモリを読み書きできることを意味します。この単純なマイクロプロセッサには、アドレス 0 から始まる 128 バイトの ROM と、アドレス 128 から始まる 128 バイトの RAM があると仮定します。

    ROM は読み取り専用メモリの略です。 ROM チップは、事前に設定されたバイトの永続的なコレクションでプログラムされています。アドレス バスは、どのバイトを取得してデータ バスに配置するかを ROM チップに指示します。 RD ラインの状態が変化すると、ROM チップは選択されたバイトをデータ バス上に表示します。

    RAMはランダムアクセスメモリの略です。 RAM には情報バイトが含まれており、マイクロプロセッサは、RD ラインまたは WR ラインに信号が送られているかどうかに応じて、それらのバイトを読み書きできます。現在の RAM チップの問題の 1 つは、電源が切れるとすべてを忘れてしまうということです。そのため、コンピュータにはROMが必要です。

    ちなみに、ほぼすべてのコンピュータにはある程度の ROM が含まれています (RAM を含まない単純なコンピュータを作成することは可能です。多くのマイクロコントローラは、プロセッサ チップ自体に数バイトの RAM を配置することでこれを実現しています)。しかし、一般に、RAM を含まない単純なコンピュータを作成することは不可能です。 ROMは含まれていません)。 PCでは、ROM はBIOS (Basic Input/Output System) と呼ばれます。マイクロプロセッサが起動すると、BIOS で見つかった命令の実行を開始します。 BIOS 命令は、マシン内のハードウェアのテストなどを実行し、ハード ディスクに移動してブート セクターをフェッチします (詳細については、 「ハード ディスクの仕組み」を参照してください)。このブート セクターも小さなプログラムであり、BIOS はディスクから読み取った後、RAM に保存します。次に、マイクロプロセッサは RAM からブート セクタの命令の実行を開始します。ブート セクター プログラムは、ハードディスクから何か他のものを RAM にフェッチするようにマイクロプロセッサに指示し、マイクロプロセッサはそれを実行します。これは、マイクロプロセッサがオペレーティング システム全体をロードして実行する方法です。

    マイクロプロセッサの命令

    前の例で示した信じられないほど単純なマイクロプロセッサであっても、実行できるかなり大規模な命令セットがあります。命令のコレクションはビット パターンとして実装されており、それぞれが命令レジスタにロードされるときに異なる意味を持ちます。人間はビット パターンを記憶するのがあまり得意ではないため、さまざまなビット パターンを表すために一連の短い単語が定義されます。この単語の集合はプロセッサのアセンブリ言語と呼ばれます。アセンブラはワードをそのビット パターンに非常に簡単に変換でき、アセンブラの出力はマイクロプロセッサが実行できるようにメモリに配置されます。

    この例では、設計者が単純なマイクロプロセッサ用に作成するアセンブリ言語命令のセットを次に示します。

    • LOADA mem – メモリ アドレスからレジスタ A をロードします
    • LOADB mem – メモリ アドレスからレジスタ B をロードします
    • CONB con – 定数値をレジスタ B にロードします
    • SAVEB mem – レジスタ B をメモリ アドレスに保存します
    • SAVEC mem – レジスタ C をメモリ アドレスに保存します
    • ADD – AとBを加算し、結果をCに格納します。
    • SUB – A と B を減算し、結果を C に保存します
    • MUL – A と B を乗算し、結果を C に格納します
    • DIV – A と B を除算し、結果を C に格納します
    • COM – A と B を比較し、結果をテストに保存します
    • JUMP addr – アドレスにジャンプします
    • JEQ addr – 等しい場合、アドレスにジャンプします
    • JNEQ addr – 等しくない場合はアドレスにジャンプします
    • JG addr – アドレスより大きい場合は、そのアドレスにジャンプします
    • JGE addr – アドレス以上の場合、アドレスにジャンプします
    • JL addr – アドレスより小さい場合は、そのアドレスにジャンプします
    • JLE addr – 以下の場合、アドレスにジャンプします
    • STOP – 実行を停止します

    「How C Programming Works」を読んだことがあれば、この単純な C コードが 5 の階乗を計算することをご存知でしょう (5 の階乗 = 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120)。

    a=1;f=1;while (a <= 5){ f = f * a; a = a + 1;}

    プログラムの実行が終了すると、変数fには 5 の階乗が含まれます。

    アセンブリ言語

    C コンパイラは、この C コードをアセンブリ言語に変換します。このプロセッサの RAM がアドレス 128 から始まり、ROM (アセンブリ言語プログラムを含む) がアドレス 0 から始まると仮定すると、単純なマイクロプロセッサの場合、アセンブリ言語は次のようになります。

    // a がアドレス 128 にあると仮定します。// F がアドレス 1290 にあると仮定します。 CONB 1 // a=1;1 SAVEB 1282 CONB 1 // f=1;3 SAVEB 1294 LOADA 128 // a > 5 の場合、175 にジャンプしますCONB 56 COM7 JG 178 LOADA 129 // f=f*a;9 LOADB 12810 MUL11 SAVEC 12912 LOADA 128 // a=a+1;13 CONB 114 ADD15 SAVEC 12816 JUMP 4 // if17 STOP にループバック

    ロム

    ここで問題となるのは、「これらすべての命令は ROM 内でどのように見えるのか?」ということです。これらのアセンブリ言語命令はそれぞれ 2 進数で表す必要があります。わかりやすくするために、次のように、各アセンブリ言語命令に一意の番号が与えられていると仮定します。

    • ローダ – 1
    • ロードブ – 2
    • コンブ – 3
    • セーブ – 4
    • SAVEC メモリ – 5
    • 追加 – 6
    • サブ-7
    • MUL-8
    • DIV-9
    • COM-10
    • ジャンプアドレス – 11
    • JEQ アドレス – 12
    • JNEQ アドレス – 13
    • JGアドレス – 14
    • JGE アドレス – 15
    • JLアドレス – 16
    • JLE アドレス – 17
    • ストップ – 18

    この番号はオペコードとして知られています。 ROM では、この小さなプログラムは次のようになります。

    // a がアドレス 128 にあると仮定します。// F がアドレス 129 にあると仮定します。Addr opcode/value0 3 // CONB 11 12 4 // SAVEB 1283 1284 3 // CONB 15 16 4 // SAVEB 1297 1298 1 // LOADA 1289 12810 3 // CONB 511 512 10 // COM13 14 // JG 1714 3115 1 // LOADA 12916 12917 2 // LOADB 12818 12819 8 // MUL20 5 // SAVEC 12921 12922 1 // LOADA 12823 12824 // コンブ 125 126 6 // ADD27 5 // SAVEC 12828 12829 11 // ジャンプ 430 831 18 // 停止

    7 行の C コードが 18 行のアセンブリ言語になり、ROM では 32 バイトになったことがわかります。

    デコード

    命令デコーダは、各オペコードを、マイクロプロセッサ内のさまざまなコンポーネントを駆動する一連の信号に変換する必要があります。 ADD 命令を例として、その命令が何を行う必要があるかを見てみましょう。

    1. 最初のクロック サイクル中に、命令をロードする必要があります。したがって、命令デコーダは次のことを行う必要があります。
    2. プログラムカウンターのトライステートバッファーをアクティブにする
    3. RDラインをアクティブにする
    4. データイントライステートバッファをアクティブにする
    5. 命令を命令レジスタにラッチする
    6. 2 番目のクロック サイクル中に、ADD 命令がデコードされます。必要なことはほとんどありません。
    7. ALUの演算を加算に設定します
    8. ALUの出力をCレジスタにラッチします。
    9. 3 番目のクロック サイクル中に、プログラム カウンタがインクリメントされます (理論的には、これを 2 番目のクロック サイクルに重ねることができます)。

    すべての命令は、マイクロプロセッサのコンポーネントを適切な順序で操作する、このような一連の一連の操作として分解できます。この ADD 命令のような一部の命令は、2 クロック サイクルまたは 3 クロック サイクルかかる場合があります。他のものは 5 または 6 クロック サイクルかかる場合があります。

    マイクロプロセッサのパフォーマンスと傾向

    利用可能なトランジスタの数は、プロセッサのパフォーマンスに大きな影響を与えます。前に示したように、8088 などのプロセッサの一般的な命令の実行には 15 クロック サイクルかかりました。乗算器の設計により、8088 で 1 回の 16 ビット乗算を実行するだけで約 80 サイクルかかりました。トランジスタの数が増えると、シングル サイクル速度が可能なさらに強力な乗算器が可能になります。

    トランジスタを増やすと、 と呼ばれる技術も可能になります。パイプライン アーキテクチャでは、命令の実行が重複します。したがって、各命令の実行に 5 クロック サイクルかかるとしても、実行のさまざまな段階で 5 つの命令が同時に存在する可能性があります。こうすることで、1 つの命令が各クロック サイクルで完了するように見えます。

    最新のプロセッサの多くには複数の命令デコーダがあり、それぞれに独自のパイプラインがあります。これにより、複数の命令ストリームが可能になり、各クロック サイクル中に複数の命令を完了できることになります。この手法は実装が非常に複雑になる可能性があるため、多くのトランジスタが必要になります。

    トレンド

    最近ではプロセッサがどこにでも普及しているように見えますが、その傾向は衰えていないようです。研究者たちは、 などのアイテムを有効にする方法を発見しました。研究者たちは、プロセッサを操作するために を使用する方法に取り組んできました。おそらく、今後の最大の変化は、問題解決に 1 と 0 の使用に限定されない量子コンピューターの開発です。これらのコンピューターはより効率的に機能しますが、デスクトップに量子コンピューターがすぐに登場する可能性は低いでしょう。

    64ビットマイクロプロセッサ

    マイクロプロセッサ

    64 ビット プロセッサは 1992 年から使用されており、21 世紀には主流になりました。これらのプロセッサには、64 ビット ALU、64 ビット レジスタ、64 ビット バスなどが備わっています。

    世界が 64 ビット プロセッサを必要とする理由の 1 つは、アドレス空間が拡大しているためです。 32 ビット チップは、多くの場合、最大 2 GB または 4 GB のRAM アクセスに制限されます。ほとんどの家庭用コンピュータが 256 MB ~ 512 MB の RAM しか使用していなかった時代には、これは大変な量のように思えました。しかし、21 世紀の家庭用コンピューターは、データ (非常に複雑なデータには多くの実数が含まれる) をより速く処理できるようになりました。ビデオ編集を行う人や、非常に大きな画像の写真編集を行う人は、この種のコンピューティング能力の恩恵を受けます。ハイエンドのゲーマーも、より詳細な高解像度のゲームから恩恵を受けることができます。

    64 ビット RAM アドレス空間は当面は本質的に無限であるため、64 ビット チップによりさらに多くの選択肢が広がります。2^64 バイトの RAM は 10 億ギガバイトのオーダーに相当します。マザーボード上の 64 ビット アドレス バスと幅広の高速データ バスにより、64 ビット マシンはハードディスク ドライブビデオ カードなどへの I/O (入出力) 速度も高速になります。これらの機能により、システムのパフォーマンスが大幅に向上します。

  • プライベート検索エンジンの使用を検討すべき理由

    ほとんどの人は、私たちのテクノロジーが私たちをスパイしていることを知っています。結局のところ、オンラインで何かを検索したのに、まったく同じ商品やサービスを提供する広告が突然画面にポップアップ表示されたことを何度経験したでしょうか?それはそれほど不気味ではないかもしれません。もしかしたら広告に感謝しているかもしれません。しかし、プライバシー専門家らは、テクノロジー企業、つまりGoogle、Microsoft、Appleが、私たちの財政、病歴、政治的傾向、宗教などに関する情報を含む、私たちに関する驚くべき量の機密データを密かに収集していると警告している。

    このデータはすべて、漏洩、ハッキング、政府諜報機関との共有、召喚状の提出、その他の懸念事項の中で私たちの意見に影響を与えるために使用される可能性があります。米国の 81% の人々が、データ収集による潜在的なリスクが利点を上回っていると回答したのは、おそらくこれが理由です。さらに、回答者の 60% 以上が、政府や企業が自分たちに関するデータを収集しなければ日常生活を送ることが不可能だと感じています。幸いなことに、個人情報を保護するために講じられる対策はいくつかあります。最も簡単な方法の 1 つは、プライバシー専用の Web ブラウザまたは検索エンジンを使い始めることです。

    Web ブラウザは、Web サイトにアクセスしたりログインしたり、マルチメディアを表示したりするなど、インターネットにアクセスできるようにするソフトウェアです。Chrome が世界市場シェアの 64 パーセントで最も多く、次に Safari (19 パーセント) でした。 Firefox (3.3 パーセント) と Edge (3.2 パーセント)。すべてのブラウザは、Google、Bing、Yahoo! などの検索エンジンを使用します。 Web 検索を実行するため。

    新しいラップトップ、タブレット、または携帯電話を入手する場合、多くのデバイスには Web ブラウザーがプリインストールされているため、通常は Web ブラウザーを選択する必要はありません。たとえば、Apple 製品には Safari が搭載されていますが、ほとんどの Android デバイスには Chrome が搭載されています。しかし、これら 2 つのユビキタス ブラウザは、プライバシー モード (Chrome のシークレット モードなど) での検索機能など、いくつかのプライバシー機能を提供していますが、それらの機能はあまり役に立たないと、プライベート検索エンジンの共同創設者兼 CEO であるロバート ビーンズ氏は述べています。無料の匿名ブラウジングを提供します。 (完全開示: 「コンピューター入門」 の親会社 System1 は Startpage の投資家です。)

    たとえば、「シークレット」モードまたは「プライバシー」モードで検索すると、主にデバイスを使用する可能性のある他の人から Web 検索が隠されます。ブラウザ自体は引き続き、検索の識別詳細をすべて表示および記録します。 「プライバシー モードはマーケティングには最適ですが、私たちのプライバシーにはあまり役に立ちません。それが現実です。」とビーンズ氏は言います。

    プライベート ブラウザと検索エンジンが優れている理由

    したがって、プライバシー専用の新しいブラウザを使用するのも 1 つの選択肢です。たくさんのものがあり、別のものに切り替えるのに 1 分もかかりません。はあなたの履歴やログインを記憶せず、広告ブロッカー、特定のトラッカーをブロックする目に見えないシールド、および Facebook によるオンラインアクティビティの追跡をより困難にするブラウザ拡張機能を提供します。他によく評価されているプラ​​イベート ブラウザとしては、Vivaldi、Tor、Brave、DuckDuckGo、Waterfox などがあります (完全開示: Waterfox ブラウザは 「コンピューター入門」 の親会社である System1 が所有しています)。

    Beens 氏は、彼の会社である Startpage は、Google との独自の関係を通じてプライバシーを保った状態で Google 検索結果を提供するため、最も安全なインターネット エクスペリエンスを提供していると述べています。その仕組みは次のとおりです。スタートページで Web 検索を実行すると、ユーザーの識別情報がすべて削除され、匿名のクエリが Google に渡されます。 Google は検索を実行し、その結果をスタートページとユーザーに返します。このプロセス中、スタートページは検索履歴を保存したり販売したり、Cookie を残したりしません。また、第三者があなたをターゲットにすることも防ぎます。

    スタートページのようなプライベート検索エンジンは、プライバシーを保護するだけでなく、偏りのない検索結果を確実に受け取ることができるため、この概念を理解することが重要だとビーンズ氏は述べています。今日、検索エンジンはあなたのことを知れば知るほど、すべての検索結果をあなたの好みに偏らせようとします。ビーズ氏は、例えばGoogleの検索バーに「エジプト」と入力すると、紅海のダイビングスポットに関する情報を他の人より多く受け取る可能性があると語る。なぜなら、Googleは彼がダイビングに興味を持っていることを知っているからである。しかし、政治に興味がある人は、エジプトを取り巻く政治問題に関するより多くのニュースリンクを受け取るかもしれません。

    「検索結果が常に正しい検索結果であるとは限りません。なぜなら、検索エンジンはしばしばユーザーをバブルの中に入れてしまうからです。そのバブルから抜け出すには、完全に公平な検索結果を提供する検索エンジンを使用する必要があります。」と彼は言います。

    もちろん、プライベート ブラウザやプライベート検索エンジンで実行できることには制限があります。たとえば、ログインすると個人情報を確認したことになるため、どの Web サイトでもユーザーを保護することはできません。一部のプライベート ブラウザーは、プライバシー機能が強化されているため、速度が遅くなる場合があります。また、独自の検索を実行するプライベート検索エンジンは、Startpage が Google を使用し、その巨大な検索能力を利用しているのとは異なり、非常にニッチな検索の情報を見つけるのが得意ではない可能性があります。結局のところ、それは認識に帰着するとビーンス氏は言います。

    今日のインターネットのプライバシーは、パスワードを保護し、サードパーティの広告を避けることだけではありません。操作されていることに気づき始めています。ビーンズ氏によると、テクノロジー企業はユーザーをできる限り自社のウェブサイトや自社のエコシステムに留まらせようとしているが、これは部分的にはユーザーを自分のエコーチェンバーに入れて、同じものを見たり聞いたりすることによって実現しているという。これはあなたの考えや印象を強化し、米国や世界中で見られる人々の二極化につながる可能性があります。

    「インターネットのプライバシーは、夜にカーテンを閉めることよりもはるかに重要です」と彼は言います。

    もうそれはモノポリーです

    2021 年、トップの検索エンジンは Google で、なんと .次いで、Bing (8%)、中国の Baidu (7.3%)、Yahoo (3.4%) が続いた。

  • フロッピー ディスク ドライブの仕組み

    コンピュータで少しでも作業をしたことがある人なら、一度はフロッピー ディスクを使用したことがあるでしょう。 CD-ROM ドライブが普及するまでは、フロッピー ディスク ドライブ (FDD) がコンピュータにデータを追加する主な手段でした。実際、FDD は 20 年以上にわたり、ほとんどのパーソナル コンピューターの重要なコンポーネントであり続けています。

    基本的に、フロッピー ディスク ドライブは、オーディオ カセット テープに似た、金属でコーティングされた小さな円形のプラスチック片に対してデータを読み書きします。この記事では、フロッピー ディスク ドライブの中身とその仕組みについて詳しく説明します。 FDD に関するいくつかの興味深い事実もわかります。

    フロッピーディスクドライブの歴史

    フロッピー ディスク ドライブ ( FDD ) は、1967 年にアラン シュガートによって IBM で発明されました。最初のフロッピー ドライブは 8 インチディスク(後に小型化するため「ディスケット」と呼ばれます) を使用していましたが、これは 5.25 インチ ディスクに進化しました。 5.25 インチ ディスクの容量は 360 キロバイトで、今日の 3.5 インチ ディスケットの容量は 1.44 メガバイトでした。

    5.25 インチ ディスクは、今日の 3.5 インチ ディスケットを保持するために使用されている硬いケースとは異なり、ディスケットのパッケージが非常に柔軟なプラスチックの封筒であったため、「フロッピー」と呼ばれていました。

    1980 年代半ばまでに、読み取り/書き込みヘッドの設計の改良と磁気記録媒体の改良により、柔軟性の低い 3.5 インチ、容量 1.44 メガバイト (MB) の FDD が現在使用されるようになりました。数年間、コンピュータには両方の FDD サイズ (3.5 インチと 5.25 インチ) がありました。しかし、1990 年代半ばまでに、5.25 インチ バージョンは人気がなくなりました。その理由の 1 つは、ディスケットの記録面がオープン アクセス領域からの指紋で簡単に汚染される可能性があったためです。

    フロッピー ディスク ドライブの部品

    フロッピー ディスク ドライブの仕組み
    ディスク

    フロッピー ディスクはカセット テープによく似ています。

    • どちらも酸化鉄でコーティングされた薄いプラスチック基材を使用しています。この酸化物は強磁性体です。つまり、磁場にさらされると、その磁場によって永久に磁化されます。
    • どちらも瞬時に情報を記録できます。
    • どちらも消去して何度でも再利用できます。
    • どちらも非常に安価で使いやすいです。

    オーディオ カセットを使用したことがある方なら、オーディオ カセットには大きな欠点があることをご存知でしょう。それはシーケンシャルデバイスであるということです。テープには始まりと終わりがあり、テープの一連の曲の後の別の曲にテープを移動するには、テープ ヘッドが固定されているため、早送りボタンと巻き戻しボタンを使用して曲の始まりを見つける必要があります。 。長いオーディオ カセット テープの場合、テープ全体を巻き戻すのに 1 ~ 2 分かかる場合があり、テープの途中で曲を見つけるのが困難になります。

    フロッピー ディスクは、カセット テープと同様、両面に磁性体がコーティングされた薄いプラスチックで作られています。ただし、細長いリボンではなく、円盤のような形をしています。トラックは同心円状に配置されているため、ソフトウェアはファイル 2 ~ 18 を早送りすることなく、「ファイル 1」から「ファイル 19」にジャンプできます。ディスケットはレコードのように回転し、ヘッドが正しいトラックに移動して、いわゆるダイレクト アクセス ストレージを提供します。

    ザ・ドライブ

    FDD の主な部分は次のとおりです。

    • 読み取り/書き込みヘッド: フロッピーディスクの両側にあり、同じアセンブリ上で一緒に移動します。 2 つのメディア表面のそれぞれに対する書き込み操作間の相互作用を防ぐために、ヘッドは互いに直接向かい合っていません。読み取りと書き込みには同じヘッドが使用され、書き込みの直前にトラックを消去するために 2 番目の幅の広いヘッドが使用されます。これにより、隣接するトラックのアナログ データに干渉することなく、より広い「クリーン スレート」にデータを書き込むことができます。
    • ドライブモーター: 非常に小さなスピンドルモーターがディスケットの中心にある金属ハブと係合し、毎分 300 または 360 回転 (RPM) で回転します。
    • ステッピング モーター: このモーターは、読み取り/書き込みヘッド アセンブリを適切なトラック位置に移動するために、正確な数のステップ回転を行います。読み取り/書き込みヘッド アセンブリはステッピング モーター シャフトに固定されています。
    • 機械的フレーム: フロッピーディスク上の小さな保護窓を開き、読み取り/書き込みヘッドが両面フロッピーディスクメディアに接触できるようにするレバーシステム。外部ボタンを使用するとディスケットを取り出すことができ、その時点でディスケット上のバネ仕掛けの保護窓が閉じます。
    • 回路基板: ディスケットから読み取られる、またはディスケットに書き込まれるデータを処理するためのすべての電子機器が含まれています。また、読み取り/書き込みヘッドを各トラックに移動させるために使用されるステッピング モーター制御回路や、ディスケット表面に向かう読み取り/書き込みヘッドの移動も制御します。

    読み取り/書き込みヘッドは、トラック間を移動するときにディスケット メディアに触れません。電子光学装置は、3.5 インチ ディスケットの下隅に開口部 (または 5.25 インチ ディスケットの側面にある切り欠き) が存在するかどうかをチェックして、ユーザーがデータの書き込みを防止したいかどうかを確認します。

    フロッピー ディスク ドライブの仕組み
    フロッピー ディスク ドライブの仕組み
    フロッピー ディスク ドライブの用語
    • フロッピー ディスク– ディスケットとも呼ばれます。一般的なサイズは3.5インチです。
    • フロッピー ディスク ドライブ– フロッピー ディスクの読み取りと書き込みを行う電気機械装置。
    • トラック– ディスクの側面上のデータの同心円状のリング。
    • セクター– ウェッジまたはパイのスライスに似た、トラックのサブセット。

    フロッピーディスクにデータを書き込む

    以下に、フロッピー ディスク ドライブがフロッピー ディスクにデータを書き込む仕組みの概要を示します。データの読み取りも非常に似ています。何が起こるかというと、次のとおりです。

    1. コンピュータ プログラムは、フロッピー ディスクにデータ ファイルを書き込むようにコンピュータ ハードウェアに命令を渡します。フロッピー ディスクは、回転がはるかに遅く、容量もアクセス時間もはるかに遅くなる点を除けば、ハードディスク ドライブの 1 枚のプラッターとよく似ています。
    2. コンピュータ ハードウェアとフロッピー ディスク ドライブ コントローラは、フロッピー ディスクを回転させるためにフロッピー ディスク ドライブ内のモータを起動します。ディスクには各面に多数の同心円状のトラックがあります。各トラックは、パイのスライスのように、セクターと呼ばれる小さなセグメントに分割されます。
    3. ステッピング モーターと呼ばれる 2 番目のモーターは、トラック間の間隔に合わせてウォーム ギア シャフト (卓上万力のウォーム ギアの小型版) を微小刻みで回転させます。正しいトラックに到達するまでにかかる時間を「アクセスタイム」といいます。ステッピング モーターのこのステップ動作 (部分回転) は、ベンチトップ万力のジョーのように読み取り/書き込みヘッドを動かします。フロッピー ディスク ドライブの電子機器は、読み取り/書き込みヘッドを正しいトラックに移動させるためにモーターを何ステップ回転させる必要があるかを認識しています。
    4. 読み取り/書き込みヘッドはトラックで停止します。読み取りヘッドは、フォーマットされたディスケット上の事前に書き込まれたアドレスをチェックして、ディスケットの正しい面が使用されており、適切なトラックにあることを確認します。この操作は、レコード プレーヤーがビニール レコードの特定の溝に自動的に移動する方法と非常によく似ています。
    5. プログラムのデータがディスケットに書き込まれる前に、書き込みヘッドでセクタ データを書き込む前に、消去コイル(同じ読み取り/書き込みヘッド アセンブリ上にある) が通電されて、幅の広い「クリーン スレート」セクタが「クリア」されます。消去されたセクタは、書き込まれたセクタよりも幅が広くなります。これにより、隣接するトラックのセクタからの信号が、書き込み中のトラックのセクタに干渉することはなくなります。
    6. 通電された書き込みヘッドは、フロッピーディスクの表面に埋め込まれた微小な鉄の棒磁石粒子を磁化することによって、フロッピーディスクにデータを書き込みます。これは、 クレジットカードの裏面の磁気ストライプで使用される技術と非常によく似ています。磁化粒子は、そのパターンが検出され、その後の読み取り操作で読み取られるように、N 極と S 極が配向されています。
    7. フロッピーディスクの回転が停止します。フロッピー ディスク ドライブは次のコマンドを待ちます。

    一般的なフロッピー ディスク ドライブでは、上記のすべての操作中、小さなインジケータ ライトが点灯したままになります。

    フロッピー ディスク ドライブの事実

    FDD に関して注目すべき興味深い点がいくつかあります。

    • 2 枚のフロッピー ディスクは磁気が弱いため、一緒に保管しても破損することはありません。
    • PC では、FDD データ リボン ケーブルにねじれがあり、このねじれにより、ドライブが A ドライブであるか B ドライブであるかがコンピュータに伝えられます。
    • 多くの家庭用電化製品と同様に、今日の FDD には実際には修理可能な部品はありません。これは、新しいドライブのコストが、ドライブの分解と修理に通常請求される時間当たりの料金よりも大幅に低いためです。
    • フロッピーディスクを交換した後にフロッピーディスクドライブ上のデータを再表示したい場合は、(ほとんどの Windows アプリケーションで) F5 キーをタップするだけです。
    • すべての 3.5 インチ ディスケットの隅に、小さなスライダーがあります。スライダを動かして穴を見つけた場合は、フロッピーディスク上のデータが上書きまたは消去されないように保護されています。

    フロッピー ディスクは、ソフトウェアの配布には (以前のように) めったに使用されませんが、依然として次のアプリケーションで使用されています。

    • 一部の Sonyデジタルカメラでは
    • システムクラッシュまたはウイルス攻撃後のソフトウェア回復用
    • 1 台のコンピュータのデータが 2 台目のコンピュータで必要で、2 台のコンピュータがネットワークに接続されていない場合
    • パーソナル コンピュータのBIOS を更新するために使用されるブート可能ディスケット内
    • 人気のZipドライブで使用される高密度フォーム
  • 毎晩コンピュータをシャットダウンする必要がありますか?

    一日の仕事が終わったら、ラップトップの電源を切り、次の日まで外出することもできます。もしそうなら、あなたは一人ではありません。によると、調査対象者の 37% が毎晩コンピュータの電源を切っています。

    しかし、毎晩コンピュータの電源を切る人と、電源を入れたままにする人、どちらが正しいのでしょうか?

    スリープモードとシャットダウン

    コンピュータの「電源を切る」オプションを見ると、「スリープ」、「シャットダウン」、「再起動」(および「サインアウト」)が表示されますが、ここではそれについて心配する必要はありません。最後のもの)。

    スリープ モードは、コンピューターがすぐに目を閉じることだと考えてください。トイレに走っている間も、すべてのプログラムとファイルは動作し続けます。戻ってくると、コンピューターの電源が戻り、すぐに使用できるようになります。

    「スリープ モードではシステムが低電力モードになりますが、アプリとデータはシステム メモリに残っています」と Geek Squad エージェントのデレク マイスター氏は言います。

    その素早さには長所と短所がいくつかあります。 「スリープ モードを使用すると、コンピューターに戻ったときにすべてが迅速に表示されますが、システムの電源が予期せず失われた場合にデータが失われる可能性も高くなります。」と彼は言います。

    お使いのコンピュータによっては、休止モードが備わっている場合もあります。休止状態は、ラップトップをしばらく (1 ~ 2 時間を考えてください) 使用しなかったときに発生し、コンピュータはスリープ状態からさらに一歩進んで休止状態に入ります。休止状態ではコンピューターが復帰するまでに少し時間がかかる場合がありますが、現在のセッションのデータがハード ドライブに保存されるため、電源が切れても安全です。

    結局のところ、どちらのモードも似ています。 「これらのモードは基本的に、プログラムやファイルを開いたままにしつつ電力を節約するための方法です。そのため、通常、コンピュータに戻ったときにはすべてが元の状態になっています」とマイスター氏は言います。

    [シャットダウン] では、開いているすべてのプログラムとファイルが閉じられますが、ソフトウェアとハ​​ードウェアの連携を可能にするオペレーティング システムの中核である はシャットダウンされません。再起動すると、操作を再開する前に、Windows カーネルに加えて、すべてのファイルが実際にシャットダウンされます。

    わかりましたが、毎晩コンピュータの電源を切るべきでしょうか?

    短い答えはノーです。

    より長い答え: それは状況によります。

    夜間のスリープ モードは、スケジュールされたメンテナンス タスクを実行できるため有益です。システム全体のウイルス スキャン、ハード ドライブの完全バックアップ、ソフトウェア アップデートのチェックなどを考えてください、とマイスター氏は言います。 「セキュリティ ソフトウェアは、バックアップ ソフトウェアと同様に、コンピュータがアイドル状態のときにバックグラウンド スキャンを実行します。」

    数日間スリープ モードで一晩過ごしても大きな変化はありませんが、時間の経過とともにパフォーマンスに問題が発生し始める可能性があります。スリープモードが多すぎるということもあります。

    特定のプログラムに遅れが生じたり、ファイルが正しく読み込まれない場合、Meister はコンピュータを再起動することをお勧めします。この再起動により、一時的な問題が解消され、正しく終了しなかったバックグラウンド アプリからメモリが解放されます。

    「再起動は、机の上のすべての書類を整理することだと考えてください。書類をファイリングすると、朝にはきれいなワークスペースが得られます。一方、スリープまたは休止モードでは、ファイルとフォルダが外に残されるので、すぐに作業に戻ることができます。」と彼は言います。

    コンピューターを一晩中オンにしたままにする場合は、週に 1 回再起動する習慣を付けることをお勧めします。停電が発生した場合に電源に接続されているラップトップまたはコンピュータを保護するために、サージプロテクターに投資することは常に良いことです。

    「勤務シフトの終わりや就寝時など、今後数時間コンピュータを使用しない場合は、コンピュータをシャットダウンすることを検討してもよいでしょう」とマイスター氏は提案します。 「こうすることで、コンピュータはリフレッシュされ、翌日の準備が整います。」

    今、それは興味深いです

    最近のコンピューターはスリープ モードのままでも、かつてほど電力を消費しません。 、コンピューターをスリープ モードにするのではなく、電源をオフにすることで節約できるのは 1 ~ 2 ワットだけです。