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ビデオ ゲームは1970 年代にゲームセンターや家庭に登場し、それ以来欠かせない存在となっています。市場には多数の新しいゲームが登場していますが、私たちの多くは、何年も、あるいは何十年も前にプレイしたゲームの楽しい思い出をまだ持っています。時々、それらの思い出は、楽しかった青春時代をもう一度思い出したくなることがあります。私たちの中のコレクターやパックラットは古いゲームをまだ持っているかもしれませんが、古いハードウェアを持っていない可能性があり、古いゲーム カートリッジやフロッピー ディスクが現代のコンピューターで役立つ多くの利点があります。
ゲームを作成した会社がもう販売していない場合でも、オンラインでダウンロード可能なゲームのコピーを探して、自分が「ポン」マスターだった時代を追体験することができます。これらの明らかに放棄されたタイトルのカタログ化と配布を専門とする多くのサイトが誕生し、それらを放棄ウェアと呼んでいます。
Abandonware は一般に、少なくとも数年前に作成され、所有者による配布やサポートが終了したソフトウェアとして定義されます。通常、放棄ウェアについて話すとき、それは絶版になったゲームや、誰かがオンラインで無料で入手できるようにしているその他のソフトウェアを指します。放棄ウェアとみなされるものの多くは、現在では時代遅れで入手できなくなったゲームやコンピューティング システム用に作られたものです。 。
ただし、ほとんどの場合、厳密には合法ではありません。ほとんどのソフトウェアは、企業が販売しているかどうかに関係なく、著作権で保護された知的財産です。多くの放棄ウェアは、周りに著作権を保護する人がいない、または何らかの理由で所有者が保護する気がないため、目立たないように飛び交っていますが、ゲーム会社や業界団体がその削除を要求していることが知られています。
企業はますます、古いタイトルを新しいプラットフォーム向けに、時には有料で、時には無料で再リリースし、もはや放棄されなくなりました。最近では、子供時代のお気に入りの多くを体験する方法がたくさんありますが、中には依然として永久に消滅する危険にさらされているものもあります。
ソフトウェアが放棄される原因は何ですか
ソフトウェアが放棄される理由は数多くあります。ハードウェアとソフトウェアの耐用年数は、多くの場合わずか数年です。古いハードウェアとオペレーティング システムがより強力な新しいバージョンに置き換えられ、改善された機能 (より高速なプロセッサ、より多くのメモリ、より優れたグラフィックスなど) を活用するために新しいアプリケーションが作成されると、古いソフトウェアは最終的には時代遅れになり、使用されなくなります。また、システムを 1 ~ 2 回アップグレードすると、特に企業が下位互換性を持たない場合、多くのソフトウェアが新しいコンピュータやゲーム システムと互換性がなくなります。さらに悪いことに、ハードウェアとソフトウェアのメディアは最終的に劣化して機能しなくなります。
ゲーム スタジオやその他のソフトウェア制作会社も廃業したり、他の会社に売却されたりする傾向があるため、ゲーム タイトルの権利は頻繁に変更されます。一部の企業は、特に自社がその作品の創始者ではなく、しばらく市場から消えていた場合、特定のタイトルを所有していることにさえ気づかない場合があります。
ソフトウェアを放棄するもう 1 つの考えられる理由は、古いゲームの広告、配布、サポート、または新しいプラットフォームへの移植に時間とお金を費やすことはもはや商業的に実行不可能であると企業が判断したことです。てか、広く期待されていた新しいゲームでも、スタジオの資金を節約するためにリリース前に中止されることがあります。
著作権所有者は、続編の購入を促すために、意図的に古いゲームを利用できないようにする場合があります (ただし、企業が続編のマーケティングとして古いバージョンをリリースすることも知られています)。ソフトウェアは、後で再リリースするために絶版になったり、新しいオペレーティング システムやコンソール用に再作成される前にしばらく放棄されたりして、一時的にのみ放棄される場合もあります。
孤立した作品の概念も同様ですが、すべてのアバンドウェアが孤立しているわけではありません。孤立した作品とは、著作権所有者が不明であるか、特定できない作品です。一部の放棄ウェアはこのように孤立していますが、多くの放棄ウェアについては、誰が所有者であるかはわかっていますが、配布もサポートも行っていません。
また、場合によっては、以前に放棄されたソフトウェアが所有者によって自発的にパブリック ドメインに置かれたり、一般にアクセス可能になったりして、放棄ウェアではなくフリーウェアになることがあります。
放棄ウェアの合法性
ビデオゲームは数十億ドル規模の産業です。 Entertainment Software Association (ESA) によると、2014 年にゲームは 220 億ドルの収益を生み出しました 。ソフトウェアは本質的にデジタルであるため、オンラインでの保存や配布が容易ですが、コピーや配布が可能な書籍、映画、歌、その他の芸術作品と同様に、ソフトウェア コードも著作権法の対象となります。市販されている海賊版ソフトウェアは明らかに違法でリスクが伴いますが、放棄ウェアの場合、たとえ合法性がかなり単純であっても、多くの人の目から見て倫理とリスクがより疑問視されます。
技術的には、著作権保護下にある知的財産は、所有者、またはライセンスまたはその他の法的契約によって所有者から配布権を付与された者のみが合法的に複製および配布できます。名前やロゴなど、ソフトウェアの一部の側面も商標によって保護されている場合があります。
著作権は長期間、ほとんどのソフトウェアが存在するよりも長く存続します。 1998 年のソニー・ボノ著作権期間延長法以来、ほとんどの作品 (1978 年 1 月 1 日以降に作成されたもの) に対する米国の著作権は、作者の生涯を超えて 70 年間存続します。企業または企業によって作成された作品の場合は、著作物は、出版から 95 年、または作成から 120 年(どちらか早い方で期限切れになります)までレンタル可能です。著作権侵害に対する民事罰は、作品ごとに 200 ドルから 150,000 ドルの罰金、または所有者に実際の金銭的損失が科される可能性があります。刑事告訴された場合、最高 5 年の懲役と 25 万ドルの罰金が科せられる可能性がありますが、より少額の和解または停止命令書が提出されることが一般的です。
ソフトウェア アプリケーションがリリースされてから相対的に陳腐化するまでの期間はわずか数年ですが、家庭用コンピュータ ソフトウェアは誕生してまだ数十年しか経っていないため、著作権者が自発的に公開しない限り、基本的にすべて著作権下にあります。ドメイン。つまり、ほとんどの放棄ウェアは依然として著作権で保護されており、多くのソフトウェア会社はそれをダウンロードして使用することを侵害であると考えています。
著作権で保護された作品を許可なく配布したりダウンロードしたりすることは両方とも侵害とみなされます。そのため、厳密に言えば、認可されたソース以外のルートからソフトウェアを入手した場合、所有者があなたまたはダウンロード サイトを侵害の罪で追及する可能性があります。すでに購入し、別の形式でまだ所有しているゲームをダウンロードした場合も、侵害とみなされる可能性があります。米国議会図書館は 2006 年に 1998 年のデジタル ミレニアム著作権法の適用除外を設け、販売またはアーカイブ目的でのサポートが終了したコンピュータ用のソフトウェアや、コピー プロテクトが必要なゲームのコピー プロテクトをユーザーがハッキングできるようにしました。交換できなくなった物理ドングル。
ソフトウェア会社は、古いゲームを市販ゲームの競合とみなすことがあります。 ESA (旧 Interactive Digital Software Association) や Software and Information Industry Association (SIIA) などの業界団体は、会員の著作物の著作権侵害やその他の著作権侵害と闘おうとしています。 1997 年、放棄ウェア サイトが出現し始めたばかりのとき (そしてこの用語が作られたとき)、これらの組織はサイトに停止と停止の手紙を送り、そのほとんどが閉鎖に追い込まれました。しかし、代わりにさらに多くの放棄ウェア サイトが出現し、古いサイトの一部が復活しました。
ウェアを放棄することの正当性
放棄されたウェアのタイトルの時代と、それらの正当な入手可能性の欠如は、海賊版ゲームや「ウェアーズ」について話すときに人々が意味するものとは区別されます。ウェアーズとは、まだ印刷されているにもかかわらず違法に入手可能になった新しいゲームです。
多くの場合、Abandonware サイトは企業が異議を唱えているソフトウェアを削除し、削除されたゲームを購入できる公式サイトへのリンクを設置するサイトもあります。一部のサイトでは、ダウンロードはゲームの正規コピーを所有している人にのみ合法であるという免責事項を掲載しています。また、海賊版サイトから距離を置くために、少なくとも数年前のものであり、(彼らが知る限り)公式チャンネルからは入手できないゲームのみをホストするなどのルールに固執する傾向があります。米国の著作権は他の多くの国でも施行可能ですが、一部の放棄ウェア サイトは米国国境外で運営されています。
放棄ウェアを自由に配布および使用できるようにすることを支持する人たちは、最近では著作権が長すぎると主張しています。 1790 年、米国の著作権は 14 年に加え、作者が更新した場合は 14 年の追加期間が 1 つあり、その後、作品はパブリック ドメインになりました。それ以来、何度か延長され、現在では 100 年以上続く可能性があり、これはビデオ ゲームが存在する期間よりも長くなります。
放棄されたゲームが適切な期間内に著作権切れにならず、所有者以外の誰もそのゲームを配布したりダウンロードしたりすることが技術的に許可されない場合、特にコンピュータの寿命が短いことを考えると、多くのゲームが永久に失われることになるのではないかと懸念する人もいます。システムとソフトウェア、およびストレージメディアの避けられない劣化。たとえば、80 年代にアドベンチャー ゲームを制作していた Polarware (旧ペンギン ソフトウェア) は 1996 年にすべてのソフトウェアの権利を解放しましたが、作成者である Mark Pelczarski ですらその時点ではすべてのソフトウェアのコピーを持っていませんでした 。幸いなことに、既存の企業が著作権を保持している古い人気ゲームの多くは、新しいプラットフォームでも利用できます。しかし、より無名なタイトル、特に消滅した会社によって作成されたタイトルは、時間の経過とともに失われる危険があります。
放棄ウェアを利用可能にするその他の理由には、学術研究や歴史分析、スキルを向上させたいゲーム開発者による研究のために公開することが含まれます。ほとんどのアーティストは、ある時点で以前のアーティストの作品を研究します。ソフトウェアは、ビジュアル デザイン、音楽、インタラクティブなストーリーテリング、コンピューター サイエンスを含む多面的な芸術です。
そしてもちろん、単にお気に入りのゲームを追体験したいという人もいます。放棄ウェア サイトの存在と蔓延は、古いゲームの市場が存在するという事実を示しています。放棄ウェア タイトルの人気により、どのタイトルを再リリースするかについての情報が企業に提供されることもあります。これは 1999 年に、ハスブロ社が 1981 年のコナミ ゲーム「フロッガー」がまだ人気があることに気づき、その新しいバージョンをリリースしたときに起こりました。新しいバージョンは、その年のベストセラー ゲームのトップ 10 に入っていました 。
アバンドンウェアの遊び方
法的な泥沼にもかかわらず、多くのサイトが放棄ウェアをホストしており、人々はそれをダウンロードしてプレイしています。多くは厳格なルールを設け、合法的な手段では入手できないタイトルのみを掲載しようとしています。
2015 年初頭の時点で、The Official Abandonware Ring (最初の放棄ウェア関連サイトの 1 つ) は、放棄ウェアをホストする 70 以上の Web サイトのリスト、評価、リンクを掲載しています。放棄ウェア サイトには、Abandonia (現在は Abovo Media が所有)、Classic Gaming Network、Home of the Underdogs などがあります。後者は、当時過小評価されていた PC ゲームに特化しており、サイト上で入手可能な放棄ウェアと、現在でも商用利用可能なゲームの購入サイトへのリンクがいくつかあります。
また、さまざまな Web サイトやニュースグループでインターネット上に散在する放棄ウェアを見つけることもできますが、オンラインで無料で入手できるものと同様に、マルウェアに感染したソフトウェアをダウンロードする危険性があります。
オリジナル メディアからゲームを入手するには、特にメディアを再生するハードウェアが独自のものである場合、プログラミング スキルが必要になり、場合によっては特別なソフトウェアやハードウェアが必要になります。一部のゲームは、1970 年代および 80 年代の古いゲーム カートリッジの読み取り専用メモリ(ROM) からリッピングされ、デジタル配布できるようにバイナリに変換されます。これらのゲーム ファイルは ROM と呼ばれることがよくあります。また、ROM と呼ばれる古いフロッピー ディスクやその他の DOS ゲームもよく耳にします。他のゲームは CD-ROM (1990 年代に普及) からリッピングされ、これらは ISO と呼ばれることがよくあります。
ほとんどの Abandonware サイトで入手可能なゲームを実行するには、通常、ゲーム ソフトウェアだけでなく、古いソフトウェアを実行するためのエミュレータまたはその他の二次アプリケーション、および場合によってはライセンス キー (Abandonware サイトによって提供される場合もあります) が必要です。エミュレータは、別のマシンのハードウェアを模倣して、互換性のない最新のコンピュータ上で古いソフトウェアを実行できるようにするソフトウェアです。
ハードウェア エミュレーターは、DOS プログラム用の DOSBox、VDMSound および Boxer、アーケード ゲーム用の MAME、Atari 2600 用の Stella、スーパー ファミコン用の Snes9x、Sega Genesis 用の Kega Fusion、 Commodore 64、古い LucasArts ゲーム用の ScummVM (Scumm 言語で作成された) など。モバイルオペレーティングシステム用のエミュレータもいくつかありますが、iPhoneの場合はジェイルブレイクが必要になる場合があります。
オンラインのさまざまなサイトで、ブラウザベースのエミュレータを通じてストリーミングされた Flash ベースのレクリエーションやゲームを見つけることもできます。 Nesbox はウェブベースのエミュレータで、ユーザーは NES や Sega システム用のゲームをブラウザに直接アップロードしてプレイできます。
古いゲームを体験するまったく学術的な方法もいくつかあります。 「ビデオトピア」は、プレイ可能なアーケード ゲームと家庭用ゲーム、ハードウェア、およびゲームとコンピューター テクノロジーの進化を示すために設計された関連要素のコレクションであり、The Electronics Conservancy によってキュレーションされています。さまざまな博物館や科学センターを訪れます。しかし、これは限られた数の人がそれを見てゲームを体験できることを意味します。
もう 1 つは、より幅広い視聴者に届くように設計されています。 Internet Archive は、数多くのビデオ ゲームを含む文化的遺物を収集し、保存と研究を目的として巨大なデジタル ライブラリの一部としてオンラインで利用できるようにする非営利組織です。この記事の執筆時点では、数百のアーケード ゲームと 2,600 以上の MS-DOS ゲームを含む数千のゲームがあり、EM-DOSBOX と呼ばれる独自のブラウザベースのエミュレータを使用してオンラインで直接プレイできます。
Abandonware の公式復活
場合によっては、著作権所有者が自らゲームを無料でリリースすることを決定することがあります。人気の「Doom」や「Quake」シリーズのメーカーである Id Software などの企業は、古いゲームのソース コードを一般公開していることで知られています。 Activision、Apogee、Sierra は古いタイトルをフリーウェアとしてリリースしました。 Parallax Software 社は、1997 年にゲーム Descent のソース コードをリリースしました。Web サイト Remain in Play には、この方法で所有者によってリリースされた多くのゲームがホストされています。
そして最近では、多くの企業が古いタイトルをスマートフォンや新しいゲーム機向けに、もちろん有料で復活させています。 1993 年のゲーム「Myst」は、2009 年にスマートフォンや最新のゲーム機に移植され、再リリースされました。Xbox Live アーケードには数多くの古典的なゲームのダウンロードが含まれており、PlayStation Network には PlayStation の古いゲームが数多く含まれています。
他の多くの企業が古いゲームのモバイル版を作成しています。 Activision は、「Pitfall」、「River Raid」、「Kaboom」を含む Atari 2600 ゲームのアンソロジーをリリースし、Infocom テキスト ベースのゲームを購入できる「Lost Adventures of Infocom」アプリをリリースしました。 Atari も同様に、「Centipede」、「Asteroids」、「Missile Command」、「Yar’sリベンジ」などのゲームをスマートフォンやタブレットで利用できるようにしています。バンダイナムコ (『パックマン』)、カプコン (『ストリートファイター II』、『ゴースト&ゴブリン』)、ミッドウェイ (『ジャウスト』、『ディフェンダー』、『ランペイジ』)、セガ (『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』) のゲーム”) など、モバイル デバイスでも利用できるものが多数あります。
Atari の現在の所有者は、Atari.com/arcade で同社の古いゲームの改良版をオンラインで無料でプレイできるようにしています。ただし、どうしても昔ながらのコントローラーでオリジナル バージョンをプレイしたい場合は、Atari Flashback ゲーム コンソールは、古い Atari 2600 ゲームをプレイするためだけに作成されており、コンソールにプリインストールされています (カートリッジは必要ありません)。
GOG.com は、古い PC および Mac ゲームの権利を取得し、手頃な価格でダウンロード販売します。 Steam は、放棄ウェアだと思われるかもしれないが、新しいプラットフォームではまだ正式に販売されているゲームのダウンロードを購入するのに適したソースでもあります。
そしてもちろん、本当に昔ながらのやり方で、eBay やその他のオンライン経由で動作するビンテージ コンピューター、ゲーム機、ゲームを購入したり、自分のクローゼットから取り出して試したりすることもできます。それらの多くは今のところまだそこにあります。しかし最終的には、すべての古いハードウェアと物理メディアがドードー鳥の道を行くことになるでしょう。そしてそうなったとき、ゲーム漬けの子供時代を追体験するには、アバンドウェアまたは同様のサイトが唯一の方法になるかもしれません。
著者のメモ: Abandonware の仕組み
私は若い頃のビデオ ゲームをプレイしたいと思うことがよくあるので、人々が放棄ウェアを求める理由は理解できます。 GOG や Steam で古いゲームを何度も購入しました。そして、ハードウェアと OS のアップグレード後にエミュレータが動作しなくなったとき、「Jones in the Fast Lane」の物理 CD-ROM コピーを再生するためにエミュレータをダウンロードしました。私は今でもそれに夢中になっており、今では時々オンラインの Flash バージョンで満足する必要があります。私は自分のソフトウェアを一度も捨てたことはありません。私は Atari のカートリッジ、実際にはフロッピー 5.25 インチのフロッピー ディスク、よりハードな 3.5 インチのディスク、箱に入った CD と DVD を持っています。言うまでもなく、古いゲーム システムの小さな博物館に値するものもあります。しかし、ほとんどが起動するとは思えないので、むしろ悲しいビデオゲームの墓場のようなものです。私たちが遺産の一部を失わないようにするために、近いうちに古いゲームのデジタル保存が(アクセスできる形で)法的に認められることを願っています。