オンライン アクション ゲームをプレイするわずか数分で、自分がまったく別の世界で活動していることに気づくでしょう。最近のビデオ ゲームで音声コミュニケーション機能を使用すると、10 代の子供たちが悪口や攻撃的なコメントを交換するのを聞くことができます。ネットいじめを止める方法を知りたいと考えている十代の若者、親、学校管理者の間でパニックが起きています。

この種の個人攻撃も増加傾向にあります。 2018 年の報告によると、10 代の若者の 59 パーセントがネットいじめの被害に遭ったことがあります。この記事では、ネットいじめを定義し、その行為を阻止するためのさまざまなアプローチを見ていきます。

オンラインいじめの定義

ネットいじめを「他人に関する否定的、有害、虚偽、または意地悪なコンテンツの送信、投稿、共有」と定義しています。このコンテンツは、ソーシャル メディア サイト、フォーラム、テキスト メッセージング電子メール、またはさまざまなオンライン ゲームやソーシャル メディア アプリを通じて共有できます。

ネットいじめには、オンラインでの嫌がらせ、噂の拡散、深刻ないじめ、脅迫メッセージなどが含まれます。いじめっ子の行為は、誰かにウイルスを送信したり、電子メール アカウントにハッキングしたり、オンライン ゲームでのプレイ体験を妨害したり、誰かに関する恥ずかしい情報を仲間内で意図的に暴露したりするという形をとることもあります。

オンラインでのさまざまな種類のいじめ

ネットいじめには関連する用語がたくさんありますが、ここではいくつかの重要な用語について説明します。トローリングとは、誰かがオンライン掲示板やディスカッション エリアに意図的に敵対的なメッセージを投稿することです。ネットいじめの最も一般的な形式の 1 つであるグリーフィングは、オンライン ゲーム内の他のプレイヤーまたは参加者に対する嫌がらせです。グリーフィングにはさまざまな症状があり、そのいくつかには独自の名前があります。たとえば、キル盗み: 他のプレイヤーが殺そうとしているモンスターを一貫して殺し、ゲームを進めたりプレイしたりするプレイヤーの試みを挫折させます。

ネットいじめの行為は内容や影響が多岐にわたりますが、特に空想と現実の境界があいまいな非常に現実的な世界では、真のトラウマとなる可能性があります。また、オンライン ゲーマーが自分のアバター (インターネット上の自分自身の表現)、オンライン キャラクター、またはゲーム世界における立場に何百、何千時間も費やした場合、重大な感情的愛着が危険にさらされる可能性があります。

一方で、高校全体が閲覧するソーシャル メディア サイトに恥ずかしい写真やストーリーを投稿すると、生徒は打ちのめされる可能性があります。ネットいじめは、多くの場合、現実世界での物理的ないじめ、さらには憂鬱、絶望感、喪失感につながります。

ネットいじめはなぜ起こるのか

専門家らは、インターネットのせいで悪質な行為や反社会的な行為が容易になっていると指摘する。インターネットによって匿名性が認められると、いじめっ子たちは自分たちの行為の結果から守られていると感じて勇気づけられます。メディアとソーシャルネットワークを研究するマサチューセッツ工科大学のジュディス・ドナス教授はCNNに対し、オンラインでのやり取りは何が許容され、何が許容されないかについて人々の認識を簡単に変えてしまう、と語った。また、他のプレイヤーや参加者が本物の人間ではないという感覚を引き起こす可能性もあります 。

ネットいじめに関する資料の多くは子供と高校生についてのみ言及していますが、若者に限定されているわけではありません。被害者となった教師も報告されており、絶え間ない嫌がらせを受けて教師を辞めざるを得なくなった人もいる。権威者に反抗し、嘲笑する手段としてテクノロジーを利用する子供もいます。このような戦術に参加したり、ネットいじめを経験しているオンラインゲーマーの多くは成人です。

次のページでは、ネットいじめを阻止するいくつかの方法を見ていきます。

ネットいじめを止める方法

巻物に書かれた独立宣言。

ネットいじめは、家がもはや安全な場所ではないことを意味するため、特にトラウマとなる可能性があります。携帯電話、ビデオ ゲーム、ソーシャル ネットワークは単なる嫌がらせの一形態になります。幸いなことに、ネットいじめの問題に対処する方法はいくつかあります。

ほとんどのゲーム、ソーシャル メディア会社、ISP は、妨害的なユーザーに対処するシステムを提供しています。特定のユーザーとのやり取りをブロックできるソーシャル メディア プラットフォームの場合のように、プログラムに統合されてユーザーが制御できるものもあります。多くの企業は、ユーザーに警告、停止、または禁止される可能性がある正式な苦情プロセスを提供しています。

教育者や stopbulling.gov などのキャンペーンは、この形態のいじめの影響について子供たちに教育する必要があると主張しています。子どもたちは問題について話したり報告したりできるように、はけ口を持たせる必要があります。潜在的ないじめっ子は、結果が存在することを理解する必要がある一方、親は責任を持ってテクノロジーを使用し、オンラインで適切に行動することについて子供たちに話す必要があります。

ネットいじめの一部のケースは、現実生活の口論にまで波及したり、自殺の事例さえ報告されています。 日本の警察は、ゲーム「リネージュ II」で仮想強盗を繰り返したとして男を逮捕した 。この逮捕は、盗まれた仮想商品が後に現実世界の通貨として販売されたという事実によるものと考えられます。

オンラインいじめを防ぐ方法

アナリストの中には、ネットいじめの発生を防ぐために使用することを主張する人もいます。ダンバー数によれば、150 人を超える社会集団は、人々がグループ内の他の人々とのつながりを維持できないために崩壊します。ゲームの世界、仮想都市、その他のグループを小さくするなどして、オンライン グループのサイズを制限すると、人々はより相互につながっていると感じることができるかもしれません。その共同体意識は、今度は他者に対する責任感と公平な扱いを生み出すでしょう。

別の提案には、アバター権利章典 (本質的にはオンライン パーソナリティの権利リスト) の導入が含まれています。そのような文書に何を含めるべきか、そしてそれがどのように施行されるかについては、いくつかの議論があります。それでも、ゲームおよび開発コミュニティの多くのメンバーは、実質的かつ強力に施行されるアバター権利章典を求めています。

無法な仮想世界におけるネットいじめを報告する方法

ネットいじめを阻止する際の問題の 1 つは、一部のゲーム世界やソーシャル ネットワークが単純に巨大すぎて、提出される苦情の数が多すぎることです。 600 万人以上のプレイヤーが登録している「Second Life」は、特にプレイヤーが実際のアメリカドルと交換できる仮想マネーを獲得できるため、より多くの規制が必要であるとよく指摘されています 。

「Second Life」は、それ自体が仮想世界全体であると宣伝しており、そこで「市民」はビジネスを行い、交流し、現実的な外観に至るまで、多くの点で現実世界を反映した生活を送りながら実際のお金を稼ぐことができます。アバター。 IBMなどの企業は「Second Life」内に店舗やオフィスを開設している。いくつかの国に「Second Life」大使館があります。

おそらく現実世界と仮想世界の融合の最も顕著な例として、「セカンド ライフ」は虐待、いじめ、その他の仮想犯罪が頻繁に発生する場所でもあります。 「Second Life」の創設者は、プレイヤーが最終的には独自の法典と司法制度を考案し、それが「Second Life」のいじめや嫌がらせの問題の一部を解決するのに役立つかもしれないことを望んでいると述べた。

当面の間、ギャンブルや一部の国では未成年の性の仮想描写など、「Second Life」やその他のオンライン ゲームの一部の側面は引き続き現実の法律に準拠し、現実の罰則が科せられます。

ネットいじめの防止はあなたから始まります

ネットいじめには、実際の犯罪行為に波及する可能性のある虐待的なメッセージや卑劣な行為が含まれます。テクノロジー企業が感染症流行における自らの役割に取り組む中、家族、信頼できる大人、学校管理職員、若者はネットいじめを特定し報告する方法についてオープンに対話する必要がある。

ネットいじめへの対処の詳細と、提案されているアバター権利章典のコピーについては、次のページのリンクを参照してください。