始める前に、1 つだけはっきりさせておきましょう。Second Life はビデオ ゲームではありません。それは仮想世界です。この区別を怠ると怒る人もいます。そして、この仮想世界では、人々は「現実の」生活と驚くほど似た深みのある生活を送っており、少なくとも異なる状況下で現実の生活で達成できる潜在的な深みと同等の生活を送っています。実生活で税理士である男性は、19 歳の女性ファッション モデルである Second Life のキャラクター、つまりアバターを開発するかもしれません。そして、そのアバターは写真撮影ごとに 10 万リンデンドルを稼ぎ、5 万ドルを Second Life の銀行に預け、残りをマノロ ブランヒクスのために仮想店舗で買い物したり、仮想オークションで仮想アートを購入して彼女のペントハウス アパートを飾ったり、クリスタルのボトルを全員に配ったりするかもしれません。彼女の行きつけのクラブのVIPルームで。店舗、アートオークションハウス、アパート、ナイトクラブ、これらはすべて他のアバターによって運営されています。そして、これらのアバターは、靴の販売、アートの販売、レンタル料や生協の手数料、カバー料金(ファッションモデルが無料で入るのは間違いありませんが)でお金を稼いでいます。
仮想世界に関する限り、これは印象的なものですが、革新的ではありません。 Second Life の革新的な点は、キャラクターの仮想的な活動から実際のお金を稼ぐことが合法であるだけでなく、それが奨励されていることです。蓄積したリンデン ドルを米ドル、インドルピー、または英国ポンドに交換する機能は、LindeXと呼ばれるものを通じてシステムに組み込まれています。LindeX では、リンデン ドルを現実世界の銀行口座に入金できる形式に交換します。はい、あなたの実際の銀行口座に、あなたの「現実世界」の給料が数週間ごとに直接振り込まれます。そして、それは逆の方法でも機能します。 Second Life でアバターが破産した場合は、特定のリンデン ドルに相当する米ドルを実際の現実のクレジット カードにチャージすれば、出来上がりです。仮想の現金が転がり込むことになります。
Second Life は基本的に、仮想商取引と「現実世界」の商取引の間の境界線を消し去りました。人々は Second Life での活動を通じて実際のお金を稼いでいます。そのほとんどは少額ですが、それでもなおです。彼らのアバターは、不動産業者、土地開発業者 (これは Second Life で最も有利なお金を稼ぐ方法の 1 つです)、用心棒、バーテンダー、売春婦、広告幹部、その他の「現実世界」に存在する職業として働いています。 」 Second Life で本格的にお金を稼げるかどうかについては議論の余地があり、まだわかりません。 Fortune 誌の David Kirkpatrick 氏によると、Second Life の作成者である Linden Lab は 2006 年 12 月に「17,000 人の [Second Life] 居住者がリンデンドルでプラスのキャッシュフローを達成しており、約 450 人が米ドルで 1,000 ドルを超える月収を生み出している」と報告しました。したがって、まだ多くの人が本業を辞めることができるわけではないようですが、それでもこの現象は驚くべきものです。現実世界の経済を反映するだけでなく、現実世界の経済と結び付く仮想経済全体が、現実世界の経済を辞めるのが難しいところまで発展しています。一方がどこで終わり、もう一方が始まるのかを伝えます。
これを考えてみましょう。ナイトクラブを開くアバターには従業員が必要です。そのアバターは、Second Life の求人検索エンジンを通じて仕事を検索し、カクテル ウェイトレス、用心棒、バーテンダー、管理人、そしておそらく物事を面白くするために数人のプロのダンサーを探します。ナイトクラブのオーナーはこれらの従業員全員にリンデンドルで支払います。アバターが 150 米ドル相当のリンデン ドルを集めたら、その仮想ドルを「本物の」ドルに交換して銀行に預けることができます。本物の銀行。では、Second Life で仕事を持つことは、「現実世界」で仕事を持つこととそれほど違いがあるのでしょうか?理論的に言えば、それほどではありませんが、リンデンの米国に対する為替レートは非常に悪いです。2007 年 1 月現在、 1 米ドルに対して約 268 リンデン ドルです。したがって、現実の世界で働くことは、少なくとも収益性が高くなります。しかし、ここ数カ月で興味深い新たな金儲けの手段が出現した。 IBM のような企業 (そう、「現実の」IBM) は Second Life に関与しています。詳細については、次のページを参照してください。
セカンドライフ ビジネス
何千人もの IBM 従業員がアバターを開発しており、これらのアバターは Second Life の仮想 IBM 会議室での仮想会議に参加し、この仮想世界で他のアバターとともに実際の IBM ビジネスを遂行します。それ自体は金儲けではありませんが、この種の注目と、その結果としての大手企業による概念実証は、現実世界の企業のために Second Life でのプレゼンスを構築するという、新しいタイプの Second Life コマースを促進しています。ロイター、ナイキ、ソニー BMG、トヨタは、Second Life に店頭、看板、ニュース ティッカーを構築した企業のほんの一握りにすぎません。一部のストアフロントは単なるマーケティング ツールです。アバターに商品を販売している人もいます。アバターは Second Life のトヨタ ディーラーに行き、仮想の車を購入できます。
しかし、トヨタとソニーは、こうした仮想資産を自ら構築しているわけではない。 Second Life はナビゲートするのが最も簡単な世界ではなく、Second Life のプロパティを構築する専門家の需要が突然高まっています。現在、Second Life における現実の企業の仮想プレゼンスの開発を専門とするテクノロジー企業が存在しており、その多くは、重労働を行うために長年使用しているアバターに頼っています。 Electric Sheep Company は、日産、スターウッド、ベン フォールズ向けに Second Life のプレゼンスを構築し、Second Life 内で従業員を採用しました。就職活動から履歴書、面接、採用まで、すべてが仮想世界のアバター間で行われました。 Crayon という会社がコカ・コーラを Second Life に導入し、雇用もすべてアバター プールから行いました。
多くの専門家は、この傾向の次のステップは Second Life で実際の販売が行われることであると仮説を立てています。言い換えれば、あなたのアバターは仮想の Nike ストアに入り、リンデンドルで値段が付けられたスニーカーを購入し、実際の現実のスニーカーが UPS 経由で実際の現実の玄関先に届くまで 1 週間待つことができます。