投稿者: 木村 宏

  • AGP の仕組み

    Â ポイントしてクリックすると、ドラッグしてドロップします。ファイルは別のウィンドウで開いたり閉じたりします。映画が再生され、ポップアップが表示され、ビデオ ゲームが画面いっぱいに表示され、 3D グラフィックスの世界に浸ることができます。これは私たちがコンピューター上で見慣れているものです。

    すべては 1973 年に始まり、ゼロックスがグラフィカル ユーザー インターフェイスを使用した最初のコンピューターである Alto を完成させました。このイノベーションは、人々のコンピュータでの作業方法を永遠に変えました。

    現在、アニメーションの作成からワードプロセッサや電子メールなどの単純なタスクに至るまで、コンピューティングのあらゆる側面で、ユーザーにとってより直観的な作業環境を作り出すために、多くのグラフィックが使用されています。これらのグラフィックスをサポートするハードウェアはグラフィックス カードと呼ばれます。このカードをコンピュータに接続する方法は、コンピュータのグラフィックス レンダリング能力の鍵となります。この記事では、AGP ( Accelerated Graphics Port)について学習します。 AGP を使用すると、コンピュータがグラフィックス カードと通信するための専用の方法を使用できるようになり、コンピュータのグラフィックスの外観と速度の両方が向上します。

    PCIバスから降りる

    AGP の仕組み

    1996 年、Intel は、コンピューティングのあらゆる側面で普及しつつあるストリーミング ビデオとリアルタイム レンダリングの 3D グラフィックスを配信するためのより効率的な方法として AGP を導入しました。以前は、標準的な配信方法は Peripheral Component Interconnect ( PCI ) バスでした。 PCI バスは、グラフィックス カードから中央処理装置 ( CPU ) に情報を送信するために使用されるパスです。バスを使用すると、さまざまなソースからの情報の複数のパケットが 1 つのパスを同時に通過できます。グラフィックス カードからの情報は、PCI に接続されたデバイスからの他の情報とともにバスを介して送信されます。すべての情報が CPU に到着すると、CPU との時間を取得するために列に並んで待機する必要があります。

    このシステムは長年にわたってうまく機能していましたが、最終的には PCI バスが少し長くなってしまいました。インターネットとほとんどのソフトウェアはますますグラフィック指向になり、グラフィック カードの要求は他のすべての PCI デバイスよりも優先される必要がありました。

    AGP の仕組み

    AGP は PCI バスの設計に基づいています。ただし、バスとは異なり、グラフィックス カードから CPU への専用のポイントツーポイント接続を提供します。 CPU とシステム メモリへの明確なパスを備えた AGP は、コンピュータが複雑なグラフィックをレンダリングするために必要な情報を取得するための、より高速かつ効率的な方法を提供します。次のセクションでは、これがどのように行われるかを見ていきます。

    AGP グラフィックス レンダリング

    AGP は、PCI が CPU にデータを転送する方法を改善するという考えに基づいて構築されています。インテルは、PCI 転送がシステム内でデータのボトルネックを引き起こしていたすべての領域に対処することでこれを達成しました。データのトラフィック渋滞を解消することで、AGP はマシンがグラフィックスをレンダリングできる速度を向上させ、同時にシステムのリソースをより効率的に使用して全体的な抵抗を軽減します。その方法は次のとおりです。

    • 専用ポート– グラフィックス カード以外に AGP に接続されているデバイスはありません。 CPU への専用パスを使用すると、グラフィックス カードは常に接続の最大容量で動作できます。
    • パイプライン– このデータ編成方法により、グラフィックス カードは 1 回のリクエストで複数のデータ パケットを受信して​​応答できます。これを簡略化した例を次に示します。AGP を使用すると、グラフィック カードは、特定の画像をレンダリングするために必要なすべての情報のリクエストを受信し、それを一度に送信できます。 PCI を使用すると、グラフィックス カードは画像の高さに関する情報を受信して​​待機し、次に画像の長さを取得し、待機してから画像の幅を取得し、待機してデータを結合します。それを送り出します。
    • サイドバンド アドレス指定– 手紙と同様、コンピューターのある部分から次の部分に送信されるすべてのリクエストと情報には、「宛先」と「差出人」を含むアドレスが必要です。 PCI の問題は、この「To」と「From」の情報が作業データとともに 1 つのパケットにまとめて送信されることです。これは、友人に手紙を送るときに封筒の中に住所カードを入れるのと同じです。郵便局は、手紙の送り先を知るために封筒を開けて住所を確認する必要があります。これには郵便局の時間がかかります。さらに、アドレス カード自体が封筒内でスペースを占めるため、友人に送るものの総量が減ります。サイドバンド アドレッシングを使用すると、AGP はアドレッシングのためだけにデータ パケットに 8 つの追加ラインを発行します。これにより、アドレスがいわばエンベロープの外側に配置され、情報の送受信に使用されるデータ パスの合計帯域幅が解放されます。さらに、アドレスを読み取るためにパケットを開くために以前に使用されていたシステム リソースの詰まりが解消されます。

    PCI グラフィックス レンダリング: RAM の無駄遣い

    AGP の仕組み

    AGP が前任者を上回ったのは速度だけではありません。また、システム メモリをより効率的に使用することで、グラフィックスのレンダリング プロセスを合理化します。

    コンピュータ上で表示される 3D グラフィックはすべて、テクスチャ マップによって構築されています。テクスチャ マップは包装紙のようなものです。コンピュータは、平面の 2D 画像を取得し、グラフィックス カードによって指示された一連のパラメータにそれをラップして、3D 画像の外観を作成します。これは、目に見えない箱を包装紙で包み、箱の大きさを示すことだと考えてください。テクスチャ マップの作成と保存は、グラフィックス カードとシステム全体の両方からメモリを消費する主な作業であるため、これを理解することが重要です。

    PCI ベースのグラフィック カードでは、すべてのテクスチャ マップを 2 回保存する必要があります。まず、テクスチャ マップは、使用する必要があるまでハード ドライブからシステム メモリ ( RAM ) にロードされます。必要になると、メモリから取得され、CPU に送信されて処理されます。処理が完了すると、PCI バスを介してグラフィックス カードに送信され、カードの .html ファイルに再び保存されます。フレームバッファは、グラフィックス カードがレンダリング後の画像をストレージに保持する場所であり、必要になるたびに画像を更新できるようになります。システムとカードの間でのこのような保存と送信はすべて、コンピュータの全体的なパフォーマンスに非常に負担をかけます。

    AGPメモリの改善

    AGP の仕組み

    AGP は、グラフィックス カードがオンザフライで使用する RAM をオペレーティング システムが指定できるようにすることで、テクスチャ マップを保存するプロセスを改善します。このタイプのメモリは、AGP メモリまたは非ローカル ビデオ メモリと呼ばれます。オペレーティング システムがテクスチャ マップを保存するために使用する、より豊富で高速な RAM を使用すると、グラフィックス カードのメモリに保存する必要があるマップの数が減ります。さらに、コンピュータが処理できるテクスチャ マップのサイズは、グラフィック カード上の RAM の量に制限されなくなりました。

    AGP が RAM を節約するもう 1 つの方法は、テクスチャ マップを 1 回だけ保存することです。それはちょっとしたトリックでこれを実現します。この策略は、グラフィック アドレス リマッピング テーブル(GART) と呼ばれるチップセットの形をとっています。 GART は、AGP がグラフィックス カードのテクスチャ マップを保存するために借用するシステム メモリの一部を取得し、それを再アドレス指定します。 GART によって提供される新しいアドレスにより、CPU はテクスチャ マップがカードのフレームバッファに格納されていると認識します。 GART はマップの断片をシステム RAM 全体に配置している可能性があります。ただし、CPU が必要とする場合、テクスチャ マップに関する限り、あるべき場所にテクスチャ マップが配置されます。

    AGP グラフィック カード

    AGP および AGP グラフィックス カードは、現在、コンピュータでグラフィックスを処理するための標準です。すべてのハードウェアと同様に、テクノロジーと仕様は常に改善されています。 AGP の現在の規格と AGP グラフィックス カードの価格については、以下のリンクをクリックしてください。

    仕様:

    • Intel: Accelerated Graphics Port Technical Information 優れたチュートリアルを含む、AGP 2.0 および 3.0 の設計情報、仕様、技術実装が大量に掲載されています。
    • nVidia : AGP 8X 新しい AGP バージョン 3.0 とその進化に関する大量の情報と仕様については、左側の列の [Technical Brief: AGP 8X] をクリックしてください。

    価格:

    • 「コンピューター入門」 Shopper: グラフィックス カード
  • タブレット PC アクセサリ トップ 10

    ラップトップ コンピューターとデスクトップ コンピューターには多くの優れた機能が備わっていますが、それはここ 10 年間のことでした。テクノロジー業界で最も注目を集めている新しいデバイスが必要な場合は、タブレットへのアップグレードを検討してください。

    タブレット コンピューターは、ラップトップ コンピューターよりも優れたコンパクトさ、バッテリー寿命、そして間違いなく優れたスタイルを誇っています。これらの薄型タッチ スクリーンベースのコンピュータは、何らかの形で 20 年以上存在していましたが、タブレット ゲームが本格的に加熱し始めたのは、Apple が 2010 年に iPad を発売してからです。現在では、さまざまな競合他社が現れ、拡大しています。タブレット市場を新たな領域に開拓し、これまで以上に注目を集めています。

    タブレットの利点には、使いやすさ、速度、本やメモを表示する機能、ゲームの可能性などが含まれます。ただし、入力の難しさやハードウェアの制限などの欠点もあります。

    このため、アクセサリに投資することは、タブレット PC の可能性を最大限に引き出すための優れた方法です。ケースからバッテリーブースター、外付けハードドライブまで、タブレットを外出先で究極のコンピューターに変える方法はたくさんあります。

    この記事では、最も人気のあるタブレット アクセサリをいくつか紹介し、それらがどのようにコンピューティング ライフを少し楽にしてくれるかについて学びます。

    10: 事例

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    つまり、高価で派手な新しいタブレット コンピューターを購入したところです。でも、ただそれを公の場で実行するつもりはないですよね?傷が付いたり壊れたりする可能性があります!そのため、すべてのタブレット コンピューターには優れた保護ケースが必要です。

    ケースは、タブレットの中で最も多様なアクセサリの 1 つです。革製で折り畳んで開くケースや、画面が露出したままのプラスチックの窓が付いたビニール製のケースもあります。タブレットの耐久性が高い場合は、耐久性の高いハード プラスチック ケースをご利用ください。メッセンジャー バッグのように、デバイスを肩にかけて簡単に持ち運べるストラップが付属しているものもあります。

    市場には真に革新的なケースがいくつかあります。たとえば、Apple のiPad Smart Cover を考えてみましょう。カラフルなフレーバーがあり、iPad の側面に貼り付けて画面をカバーできる磁石が付いています。さらに、カバーには折りたたみ部分があり、スタンドとして使用できるので、タイピングや動画視聴に便利です。

    次に、タブレットのバッテリー寿命を延ばす方法について説明します。

    9: バッテリーパック

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    タブレットやその他のデバイスの電力がなくなることより悪いことは何でしょうか?何もない、そういうことだ。あなたのクールな新しいテクノロジーが突然、高価な文鎮になりました。幸いなことに、必要なだけ作業を続けることができるように、バッテリーの寿命を延ばす方法があります。

    東芝製などの一部のタブレットには、ユーザーがバッテリーを交換できるものがあります。 1 つの方法は、完全に充電した状態を維持できるアフターマーケットのバッテリー パックを購入し、バッテリーが切れたら古いバッテリーと交換することです。

    他のタブレットには、 USBポートまたはその他のアクセス ポイントに接続して追加のバッテリーブーストを提供するアタッチメントまたはドッキング ステーションが付いています。ここにはたくさんのオプションがあります。すべてはあなたが持ち歩きたいと思うもの次第です。

    次へ: 激しいタイピングをする必要があるのに、タブレットの画面が不十分だと感じた場合はどうなりますか?

    8: 付属キーボード

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    すでに説明したように、タブレットには多くの優れた利点があります。ただし、通常、入力はその中には含まれません。

    多くのタブレットには優れた画面ベースのキーボードが備わっていますが、実際の物理キーボードのような応答時間や触感がまだ欠けています。そのため、タブレットで長いレポートや電子メールを入力するのは時間がかかる作業になる可能性があります。

    幸いなことに、多くのタブレットには外付けキーボードが用意されています。タブレットへの外部接続で動作するものもありますが、Bluetooth 接続を使用するものもあります。 Asus Eee Pad Transformer には、わずか 150 ドルでタブレットを効果的にネットブックに変えるキーボードとドック アクセサリが付属しています。

    次に、タブレットのハードドライブについて話しましょう。

    7: タブレットのハードドライブ

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    タブレット コンピューターのもう 1 つの欠点は、デスクトップ コンピューターやラップトップ コンピューターに比べてスペースが不足していることです。ほとんどのタブレットは、ハードディスクの代わりにフラッシュ メモリを使用します。これは、一部のタブレットには十分すぎるストレージ容量 (最上位の iPad 2 は 64 GB) を備えているものの、数百ギガ相当の容量を提供できるハードディスクと比較すると見劣りすることを意味します。

    これをどうやって回避しますか?タブレットに外付けハードドライブを与えます。 Sahara Slate Tablet のハード ドライブは、80 GB の 70 ドルから 250 GB の 400 ドル以上まであります。あらゆる予算に合わせて何かがここにあります。

    ほとんどのタブレットはメイン コンピューターの完全な代替品として設計されていませんが、すべてをすぐに使えるようにする必要がある人もいます。タブレット ハード ドライブを使用すると、その作業が少し簡単になります。

    次は、タブレットは素晴らしいものですが、ただ平らに置くだけではだめな場合はどうすればよいでしょうか?タブレットスタンドがおすすめです。

    6: タブレットスタンド

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    現在、ほとんどのタブレットには、映画鑑賞に最適な驚異的な高解像度の画面が搭載されています。ただし、タブレットが常に平らに置かれている場合、これを行うのは困難です。だからこそ、タブレット スタンドに投資することをお勧めします。タブレット スタンドを使用すると、デバイスを直立させて映画を見たり、より快適な位置で操作したりできるようになります。

    シンプルな三脚から柔軟なランプのような支柱まで、 iPad用のスタンドは多種多様です。中には人の背丈ほどもあるものもあり、テレビやコンピューターのモニターの代わりに役立ちます。 1980年代のMacintoshコンピュータのような形をしたレトロなスタンドもあり、iPadを画面内に設置できます。

    次に、タブレット コンピューターで音楽を聴く方法について説明します。

    5: タブレットスピーカー

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    ほとんどのタブレットには、音楽ファイルをアップロードする方法が含まれています。では、タブレットが他のコンピューターの代替品となるのであれば、なぜ粗悪なスピーカーで妥協する必要があるのでしょうか?適切な外部スピーカーのセットを使用すると、タブレットを持ち運んでどこにいてもダンス パーティーを開催できます。

    スピーカーはさまざまな方法で機能します。タブレットのオーディオコンセント (ある場合) に接続するものもあれば、Bluetooth 接続で動作するものもあります。タブレットをスピーカー セットにドッキングすることで機能するものもあり、場合によってはタブレットを立てたままにします。

    幅広いスピーカーからお選びいただけます。スピーカー会社の Altec Lansing は、30 ドルのプラグイン スピーカーから 200 ドルの Bluetooth スピーカーまで、優れたオーディオ品質を提供するあらゆる製品を製造しています。

    タブレットを壁に置きたいですか?それについては次のセクションで説明します。

    4: タブレット壁掛けマウント

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    前に学んだように、タブレットの優れたバッテリー寿命と高解像度画面は、映画やビデオの視聴に最適です。それなら壁に取り付けてみてはいかがでしょうか?タブレット ウォール マウントは、ホーム シアター システムや職場でのプレゼンテーションに最適なオプションです。

    壁掛け用マウントには、小型で目立たないプラスチック製のマウントから、内蔵型の大型で柔軟なドッキング ステーションまでさまざまなものがあります。人気のあるオプションの 1 つは、円形の開口部を持つハード ケースと円形の壁掛けペグを備えた Vogel の RingO 取り付けシステムです。に適合します。あれは洗練されていて、スペースをあまり取りません。

    同じ会社はタブレット用カーマウントも製造しています。これらはタブレットを車のヘッドレストに固定し、後部座席の乗客に長距離のドライブ中に視聴できるものを提供します。ただし、運転中はタブレットを使用しないようにしてください。

    次に、ビジネス オーナーに役立つ、より特化したタブレット アクセサリについて説明します。

    3: タブレット POS

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    ビジネスを経営している場合、ある時点でクレジット カード取引を行う必要がある場合があります。現在、レストランやその他の小売業者では、これらの取引のほとんどがコンピューターで行われていますが、クレジット カードを使用できるタブレット アクセサリの市場が急成長しています。

    これはいわゆる POS デバイスです。クレジットカードやデビットカードをスワイプするものとしてご存知かもしれません。 Tablet Kiosk は、 USB ポート入力を使用する Windows ベースのタブレット向けのタブレット キオスクを手頃な価格で提供します。 iPad では、いくつかの POS システムが利用可能です。

    多くには、小売店のチェックアウトや売上の追跡に役立つ特別なアプリも含まれています。これは、強力なモバイル デバイスがどのようにビジネスに革命を起こすことができるかを示す、もう 1 つの素晴らしい例にすぎません。

    次に、タブレットの繊細な画面を保護するのに役立つアクセサリを見てみましょう。

    2: タブレットスクリーンプロテクター

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    タッチスクリーンスマートフォンと同様に、タブレットは主な入力手段としてタッチを使用します。スマートフォンと同じように、その画面も守りたいものです。傷は見た目が悪いだけでなく、タブレットの機能を損なう可能性があります。

    優れた安価なオプションは、画面にフィットして傷から保護する透明なプラスチック フィルムです。これらのスクリーンの中には、画面のぎらつきを軽減するものもあり、屋外でも使いやすくなっています。これらの価格は 5 ドルから 20 ドルまであります。

    タブレットで負荷の高い作業を行う場合は、透明なプラスチック画面を備えたケースが最適かもしれません。これらの多くは、カバーを取り外さずにタッチパッドスクリーンを使用できるようにします。

    次の最後のセクションでは、タブレット コンピューターにペンを追加する必要がありますか?

    1: タブレット ペン

    タブレット PC アクセサリ トップ 10

    Apple Newton や Palm PDAなどの古いタブレットコンピュータの多くは、インターフェイスとしてペンまたはスタイラスを使用していました。これらは手書きやジェスチャー認識などの機能を提供しました。しかし、現在では高度なタッチ スクリーン機能が利用できるようになりましたが、それでもタブレット ペンは必要なのでしょうか?

    アプリケーションによっては、ペンがあると非常に便利です。一部のアプリではタブレットで手書きのメモを取ることができるため、そのために使用するのに最適なツールはペンです。さらに、ペンは描画、スケッチ、その他の芸術的な用途にも非常に役立ちます。

    現在のほとんどのタブレットは容量性入力を必要とします。つまり、ある種の電流がタッチ スクリーンと相互作用する必要があります。手袋をしていると指が動かなくなるのはそのためです。タブレット ペンには磁気チャージがあり、タッチ スクリーンで使用できます。あなたの仕事 (または楽しみ) に精密な動きが含まれる場合、ペンはアクセサリーのコレクションに素晴らしい追加となるかもしれません。

  • グラフィックス カードの仕組み

    コンピューターのモニターに表示される画像は、ピクセルと呼ばれる小さな点で構成されています。ほとんどの一般的な解像度設定では、画面には 200 万ピクセル以上が表示され、コンピューターは画像を作成するためにそれぞれのピクセルをどう処理するかを決定する必要があります。これを行うには、 CPUからバイナリ データを取得して、それを目に見える画像に変換するトランスレータが必要です。このトランスレーターは、グラフィックス プロセッサー、または GPU として知られています。

    現在、ほとんどのエントリーレベルの消費者向けラップトップおよびデスクトップには、統合グラフィックスとして知られるセカンダリ GPU がメイン プロセッサに組み込まれています。ただし、プロレベルまたはカスタム マシンには、多くの場合、専用のグラフィック カード用のスペースもあります。グラフィックス カードの利点は、通常、統合チップよりもはるかに高速に、より複雑なビジュアルをレンダリングできることです。

    グラフィックス カードの仕事は複雑ですが、その原理とコンポーネントは理解するのが簡単です。この記事では、ビデオ カードの基本的な部分とその機能について説明します。また、高速で効率的なグラフィックス カードを実現するために連携する要素についても検討します。

    コンピューターを、独自のアート部門を持つ会社と考えてください。社内の人々が作品を欲しいと思ったとき、アート部門にリクエストを送ります。美術部門はイメージをどのように作成するかを決定し、それを紙に印刷します。最終的には、誰かのアイデアが実際の閲覧可能な画像になります。

    グラフィックス カードも同じ原理に基づいて動作します。 CPU はソフトウェア アプリケーションと連携して、画像に関する情報をグラフィック カードに送信します。グラフィックス カードは、画像を作成するために画面上のピクセルを使用する方法を決定します。次に、その情報をケーブル経由でモニターに送信します。

    バイナリ データからイメージを作成するのは、手間のかかるプロセスです。 3D 画像を作成するには、グラフィックス カードはまず直線からワイヤー フレームを作成します。次に、画像をラスタライズします (残りのピクセルを埋めます)。また、照明、テクスチャ、色も追加されます。ペースの速いゲームの場合、コンピューターはこのプロセスを 1 秒あたり約 60 ~ 120 回実行する必要があります。必要な計算を実行するためのグラフィック カードがなければ、コンピュータが処理できるほどの負荷がかかります。

    グラフィックス カードは、次の 4 つの主要コンポーネントを使用してこのタスクを実行します。

    次に、プロセッサとメモリについて詳しく見ていきます。

    GPU

    グラフィックスカード

    マザーボードと同様、グラフィックス カードはプロセッサVRAM を内蔵するプリント基板です。また、カードの設定を保存し、起動時にメモリ、入出力の診断を実行する入出力システム(BIOS)チップも備えています。

    グラフィックス カードのプロセッサはグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) と呼ばれ、コンピュータの CPU に似ています。ただし、GPU は、グラフィックスのレンダリングに必要な複雑な数学的および幾何学的な計算を実行するために特別に設計されています。最速の GPU の中には、平均的な CPU よりも多くのトランジスタを備えているものもあります。

    GPU は大量の熱を発生するため、通常はヒートシンクまたはファンの下に配置されます。統合チップは、独自の VRAM を持たず、CPU と同じ RAM ストックパイルから取得する必要があるという点で若干異なります。この違いにより、統合 GPU を使用してゲームをしているときにシステムのメモリが不足する可能性があります。

    GPU は、その処理能力に加えて、データの分析と使用を支援する特別なプログラミングを使用します。 AMD と Nvidia は市場にある GPU の大部分を生産しており、両社は GPU パフォーマンスを向上させるための独自の機能強化を開発しました。今日のビデオ プロセッサは次の機能を提供できます。

    • フルシーン アンチエイリアス (FSAA)。3D オブジェクトのエッジを滑らかにします。
    • 画像をより鮮明に見せる異方性フィルタリング (AF)
    • リアルタイムの物理学と粒子効果
    • マルチスクリーンディスプレイ
    • 高フレームレートのビデオ出力
    • 数百万ピクセルの超高解像度ビデオ
    • GPU アクセラレーションによる計算

    各社は、GPU による色、シェーディング、テクスチャ、パターンの適用を支援する特定の技術も開発しました。

    GPU が画像を作成するとき、情報と完成した画像を保持する場所が必要です。この目的のためにカードのRAM を使用し、各ピクセル、その色、画面上の位置に関するデータを保存します。 VRAM の一部はフレーム バッファとしても機能します。つまり、完成した画像を表示するときまで保持します。通常、ビデオ RAM は非常に高速で動作し、デュアル ポートです。つまり、システムはビデオ RAM からの読み取りと書き込みを同時に行うことができます。

    最新のビデオ カードは、PCIe x16 拡張スロットに接続されます。ラップトップやミニデスクトップなど、統合グラフィックスを備えた小型フォームファクターのコンピューターには、そのようなスロットが付属していない場合があります。ただし、外部 GPU と呼ばれる高価な回避策デバイスを使用すれば、グラフィック カードを引き続き接続できます。

    グラフィックスカードの進化

    IBM が 1981 年に最初のグラフィックス カードを導入して以来、グラフィックス カードは大きな進歩を遂げてきました。モノクロ ディスプレイ アダプター (MDA) と呼ばれるこのカードは、黒い画面に緑または白のテキストのみを表示する機能を備えていました。現在では、グラフィックス カードと統合チップの両方が、HDMI または DisplayPort ケーブルを介して HD (1,920 x 1,080 ピクセル) 信号を簡単に送信できるようになりました。スタンドアロン カードは、多くの場合、Ultra HD 4K (3,840 x 2,160) ビデオを出力し、より高いスペックの GPU ではさらに高い解像度を利用できます。

    優れたグラフィックス カードの選択

    最上位のグラフィックス カードは簡単に見つかります。大量のメモリと高速プロセッサを備えています。多くの場合、コンピューターのケース内に収納される他のものよりも視覚的に魅力的です。多くの高性能ビデオ カードにはイラストが描かれているか、装飾的なファンやヒートシンクが付いています。

    しかし、ハイエンド カードは、ほとんどの人が実際に必要とする以上の電力を提供します。主に電子メール、ワードプロセッサ、またはソーシャル メディアにコンピュータを使用する人は、統合グラフィックスを備えた CPU で必要なすべてのグラフィックス サポートを見つけることができます。ほとんどのカジュアルゲーマーにとっては、ミッドレンジのカードで十分です。ハイエンド カードのパワーを必要とする人には、ゲーム愛好家や 3D グラフィック作業を多く行う人が含まれます。

    カードのパフォーマンスを総合的に判断するのに適した測定値は、1 秒あたりのフレーム数 (FPS) で測定されるフレーム レートです。フレーム レートは、カードが 1 秒あたりに表示できる完全な画像の数を表します。人間の目は毎秒約 25 フレームを処理できますが、高速アクション ゲームでは、スムーズなアニメーションとスクロールを実現するために、少なくとも 60 FPS のフレーム レートが必要です。フレーム レートの構成要素は次のとおりです。

    • 1 秒あたりの三角形または頂点: 3D 画像は三角形または多角形で構成されます。この測定値は、GPU がポリゴン全体またはポリゴンを定義する頂点をどれだけ速く計算できるかを表します。一般に、カードがワイヤー フレーム イメージを構築する速度を表します。
    • ピクセル フィル レート: この測定値は、GPU が 1 秒間に処理できるピクセル数を表します。これは、画像をどれくらい速くラスタライズできるかを表します。

    グラフィックス カードのハードウェアは速度に直接影響します。以下は、カードの速度に最も影響を与えるハードウェア仕様と、その測定単位です。

    • GPUクロック速度(MHz)
    • メモリバスのサイズ (ビット)
    • 使用可能なメモリの量 (MB)
    • メモリクロックレート(MHz)
    • メモリ帯域幅 (GB/秒)

    非常に高速なグラフィックス カードはマザーボードのデータを迅速に配信できないことを補うことができないため、コンピューターの CPU とマザーボードも役割を果たします。同様に、カードのマザーボードへの接続と、CPU から命令を受け取る速度も、カードのパフォーマンスに影響します。

    統合グラフィックスとオーバーロック

    多くの CPU にはグラフィックス機能が統合されており、別個のグラフィックス カードを必要とせずに機能します。これらのプロセッサは 2D 画像を簡単に処理できるため、生産性やインターネット アプリケーションに最適です。別のグラフィックス カードをこれらのシステムのいずれかに接続すると、オンボード グラフィックス機能がオーバーライドされます。

    オーバークロックとして知られるクロック速度を手動でより高いレートに設定することで、グラフィックス カードのパフォーマンスを向上させることを選択する人もいます。 GPU のオーバークロックは過熱を引き起こす可能性があるため、通常はメモリをオーバークロックします。オーバークロックするとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、メーカーの保証も無効になります。

  • Elumens ビジョンステーションの仕組み

    コンピュータディスプレイは、他のコンピュータ テクノロジに影響を与えた進歩に対して著しく耐性がありました。たとえば、1982 年当時、初代 IBM PC は 4.77 MHz で動作する 16 ビット プロセッサを搭載していました。現在のプロセッサは約 1,000 高速です。一方、今日のモニターは依然として小さなガラス製の長方形です。大きな進歩は見られなかった。

    「コンピューター入門」の今回は、デジタル情報の視覚化に完全な革命をもたらす新しいコンピューター ディスプレイ テクノロジを取り上げます。空間デザインやシミュレーション (飛行、運転、戦場シミュレーション) などの分野では、この新しいディスプレイはデジタル環境との対話方法を完全に変えます。

    VisionStation ディスプレイ

     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    一般的なディスプレイの問題は、ゲームをプレイするときに最も顕著になります。ゲームで部屋に入ったものの、横から攻撃されたことが何度ありますか?ゲームの「視野」は、標準的なモニターで表示できるもの、つまり前方の環境を表す小さな平らな長方形に限定されます。視野はせいぜい50度程度で、小さな舷窓から世界を眺めるような感じです。ゲームコントローラーを使用してその方向に「回転」しない限り、上下左右には何も見えません。コントローラーを使ったこの「動き」はまったく不自然です。現実世界では、別の方向を見るために瞬時に目または頭全体を動かしますが、その動きは速く、本能的です。

    現実世界でも周辺視野が役に立ちます。目は横への動きを簡単に感知し、そちらを見るように警告します。コンピューター モニターの場合、周辺視野は大きな気を散らすものにすぎません。プレイしているデジタル環境ではなく、実際の環境が表示されます。

    ノースカロライナ州に本拠を置く企業Elumens は、周辺視野を考慮したディスプレイ システムを設計しました。 VisionStation は、大きな曲面 (大きなパラボラアンテナを思わせる)、高解像度データ プロジェクター、および広角投影レンズで構成されています。

    その結果、最大 180 度の非常に広い視野が表示されるディスプレイが実現します。 Elumens ディスプレイは、周辺視野を含む視野全体を引き継ぎます。目の前にあるものだけではなく、上下左右すべてが見えます。自分の「横」にあるものを見たいときは、頭を向けて見るだけです。たとえば、ドライビング シミュレーターでは、実際の車と同じように頭を回転させることで両側の窓の外を見ることができます。

    Elumens のディスプレイを見たときの体験は非常に興味深いものです。周辺視野を使用するため、動きの感覚が非常にリアルになります。頭を動かして物体を見るのはとても自然なことです。画面は完全に滑らかなので、気が散ることはありません。

     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    Vision シリーズには、個人向けの VisionStation から最大 45 人まで収容できる VisionDome VS-5 まで、いくつかのモデルがあります。

     Elumens ビジョンステーションの仕組み
    • スライド 1:標準の VisionStation は、奥行き 41 インチ (104 cm)、高さ 63 インチ (160 cm)、幅 65 インチ (165 cm) です。表示面の投影領域は幅 5 フィート (1.5 m) で、スクリーンの球面曲率半径は 33 インチ (84 cm) です。
    • スライド 2: VS-3 VisionStation は、奥行き 106 インチ (270 cm)、高さ 93 インチ (237 cm)、幅 136 インチ (346 cm) です。表示面の投影領域は幅 10 フィート (3 m) で、スクリーンの球面曲率半径は 60 インチ (152 cm) です。 VS-3は1名様から6名様までご利用いただけます。
    • スライド 3: V-4 VisionDome の投影半径は 12 フィート 3 インチ (3.75 m) で、LightShell を使用して 2 人から 10 人まで収容できます。ドームは高さ 10 フィート 3 インチ (3.1 m)、幅 17 フィート (5.2 m)、深さ 15 フィート 11 インチ (4.9 m) です。
    • スライド 4: V-5 VisionDome の投影半径は 16 フィート 4 インチ (5 m) で、LightShell を使用すると 2 人から 45 人まで収容できます。ドームは高さ 14 フィート 10 インチ (4.63 m)、幅 19 フィート 10 インチ (6.1 m)、深さ 20 フィート (6.1 m) です。

    VisionStation の主な利点は次のとおりです。

    • 没入型の体験を提供します。
    • 仮想環境用の面倒なヘッドギアは必要ありません。
    • 実際の 3D データとコンピューターで生成された 3D データの両方に対応します。
    • 2 人で約 2 時間 (オプションの LightShell エンクロージャを使用すると 3 ~ 4 時間) でセットアップできます。
    • 持ち運び可能です。
    • 拡張性が高いです。
    • 従来のモニターと同じように簡単に操作できます。
    • さまざまな用途に使用できます。
    • 特別な移植を行わずに、既存の 3D アプリケーションの大部分に対応します。

    Vision シリーズ プロジェクターは、解像度 1027×768 ~ 1365×1024、24 ビット カラー (1680 万色) のLCD プロジェクターを使用します。 SXGA、UXGA、VGA、SVGA、XGA モードをサポートし、HD15、S-Video、RCA コネクタを備えています。 f-thetaレンズは 180 度の視野と無限の焦点深度を備えています。これは、レンズの焦点が合うと、レンズの外側のどこにでも常に焦点が合うことを意味します。

    エルーメン画像技術

     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    VisionStation は、Elumens TruThetaイメージング テクノロジーを使用して、没入型の体験を提供します。つまり、180度×135度の視野いっぱいに映像が投影されるため、まるでその場にいるかのような臨場感が得られます。周辺視野では、スクリーンの向こうの周囲ではなく、投影された画像が見えるため、気が散る心配が軽減されます。これは、ユーザーを外界から完全に隔離するヘッドマウント ディスプレイ(仮想現実に伝統的に使用されている) とは異なります。 Elumens のチームは、周囲との接触を失うことなく体験に没頭できるため、VisionStation が仮想現実よりも優れていると信じています。

    高度な 3D ソフトウェア アルゴリズムと f-θ レンズ設計を組み合わせて、半球スクリーン上での高品質の投影を可能にします。目標は、常に明るく、均一で、焦点の合った画像を作成することです。この目標を達成するために、TruTheta レンズは半球面全体にピクセルを均等に分散させ、歪みを排除します。

     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    3D シーンを作成するには、Elumens は4 台のカメラ プロセスを推奨します。通常どおり、単一 (メイン) カメラでアニメーションを追跡する 3D アニメーション プログラムのシーンを設定します。シーンの準備が完了したら、元のカメラを 4 回複製します。他の 4 台のカメラは、シーンのさまざまな領域を指すようにカメラ軸を中心に 90 度回転されます。追加の 4 つの角度は次のとおりです。

    • カメラ左: カメラはメイン カメラの左に 90 度回転します。
    • カメラ右: カメラはメイン カメラの右に 90 度回転します。
    • カメラ上部: カメラはメインカメラの上部に対して 90 度回転します。
    • カメラ下部: カメラはメイン カメラの下部に対して 90 度回転します。
     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    アニメーションのフレームが 4 つの角度すべてからレンダリングされると、 TruFrameと呼ばれるプログラムを使用して 4 つの異なるシーンが 1 つのシーンに結合され、180 度の投影に必要なすべての情報が提供されます。

     Elumens ビジョンステーションの仕組み
     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    通常、フレームは 1024 x 1024 ピクセルの解像度でレンダリングされます。 4 つの個別のビューを組み合わせて、各 TruFrame フレームを作成します。

    Elumens はソフトウェア開発者と協力して、180 度のシーン作成プロセスを自動化し、手動の 4 台のカメラ プロセスを置き換える一般的な 3D ソフトウェア アプリケーション用のプラグインを提供しています。たとえば、Elumens は、Raygun レンダリング エンジンを使用して、複数のカメラ アングルを設定することなく半球シーンを作成する 3-D Studio Max のプラグインであるTruShade for Raygunを提供しています。

    VisionStation を説明するのは簡単ですが、説明だけではその使用体験を十分に評価できません。このシステムの前に座って3Dシミュレーターを実行すると、その効果は驚くべきものになります。仮想世界を移動すると、動きと奥行きの感覚が本当に得られます。

    VisionStation の用途

     Elumens ビジョンステーションの仕組み

    基本システムの価格が 19,995 ドルである VisionStation は、カジュアルなユーザーやゲーム プレーヤーを対象としていません。次のような分野での使用を目的としています。

    • トレーニング支援/シミュレーション – 多くの企業や政府機関は、標準のモニターベースのシステムよりもはるかに包括的なエクスペリエンスを提供するシミュレーターをセットアップするために VisionStation を使用しています。
    • プレゼンテーション – VisionStation は、製品またはプロセスをデモンストレーションするための素晴らしい環境を提供します。
    • 建築設計 – プランナーと建築家は、VisionStation を使用して、最初のレンガを敷く前に設計が正しいことを確認できます。
    • CAD/CAM – 自動車メーカーなどの製造業者は、一般的なフラット モニターよりも徹底的に設計をプレビューできます。
    • 科学 – 科学者や研究者は、自分がプロセスの一部であるかのように感じる詳細なシミュレーションを作成できます。
    • エンターテイメント – 一部の VisionStation は、参加するためにお金を払ってでも楽しめる、没入型の体験を提供するために使用されている場合があります。

    現在のモデルはほとんどのホーム ユーザーにとって高価すぎますが、VisionStation はデジタル イメージングの革命への道を切り開きます。今後数年間、Elumens やその他のディスプレイ企業が、コンピューター データの見方の限界を押し広げていくことが予想されます。

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  • GenForum の仕組み

    ジミー・カーター、ウィリアム・ウォレス、メトセラの共通点は何ですか?オハイオ州ハドソン在住のドロシー・J・クリック・リーマン。 14 歳の祖母は 30 年前から自分のルーツをたどり始め、その過程で何千もの親戚を見つけ出しました。名前のページが 200 ページにわたる本を埋め尽くし、彼女の家族の歴史を大ピラミッドが建設される前の時代まで遡ります。ドロシーは裁判所や図書館の記録を調べることにかなりの時間を費やしてきましたが、インターネットのおかげで、これまで考えられていた以上に調査を進められるようになったと認めています。そして、ほとんどの人はドロシーほど家系図に熱心ではありませんが、インターネット リソース (一部は無料、一部は無料) を使用して自分のルーツを調査する人が何百万人もいます。 Ancestry.com や MyHeritage.com などのサイトを家系図ソフトウェアと組み合わせると、ユーザーは家系図を作成し、出生と死亡の記録にアクセスし、これまで不可能だった方法で自分のルーツを探索することができます。

    GenForum は、新進の家系図学者とベテランの家系図学者の両方が同様に利用できる多くのリソースの 1 つですが、他の多くのサイトとは異なり、その機能はユーザーに大きく依存しています。それは、他のサイトが家系図情報の巨大なデータベースにリンクしているのに対し、GenForum はインターネット ユーザー間のコミュニティを促進し、家系図に関するお互いの質問に答えられるようにするためです。このサイトは、Ancestry.com Operations, Inc. (以前の The Generations Network) が所有および運営する、より大規模な家系図リソースのネットワークの一部です。このような大企業の一員であることは、GenForum の運営にとって不可欠です。このサイトは、Ancestry.com の他の事業によって確立された巨大なユーザー ベースを活用することができます。サイトはユーザー同士を結びつけるため、多くの場合、他の方法では見つけることが不可能な情報を共有することができます。 GenForum は、祖母に子供の頃はどんな感じだったかを尋ねるインターネット版だと考えてください。あなたが見つけることができる情報は、国勢調査のデータから得られる情報をはるかに超えています。 GenForum は、デジタルであろうとなかろうと、レコードを発掘するという大変な作業に代わることは決してありませんが、インターネットが非常に古い娯楽に新しいダイナミクスを加えたもう一つの方法を表しています。しかし、GenForum は正確にどのように機能するのでしょうか?続きを読んで調べてください。

    GenForumの使用

    GenForum は本質的には単なるインターネット フォーラムです。他のインターネット フォーラムと同様に、GenForum ではユーザーがさまざまな掲示板に質問やコメントを投稿でき、他のユーザーは自分のフィードバックで投稿に応答できます。元の投稿とその投稿に対するすべての返信は、他の訪問者が検索できるようにサイト上に保存されるため、フォーラムには常にコンテンツが増え続けています。 GenForum の場合、サイトのユーザーが書いた投稿は誰でも読むことができます。ただし、会話に参加するには登録する必要があります。無料の登録プロセスは驚くほど難しいです。 GenForum はより大きなサイト Genealogy.com の一部であるため、両方のサイトへの登録が結び付けられており、プロセスが複雑になっているようです。 GenForum にサインアップする最も簡単な方法は、すぐに参加してディスカッションに投稿してみることです。すると、サイトには登録フォームへのリンクとともに、登録を求めるページが表示されます。もちろん、登録ページを表示するには、まずフォーラムを検索する方法を知っておく必要があります。幸いなことに、GenForum で情報を見つけるのは登録するよりも簡単です。

    特定の姓、地域、またはトピックに関する掲示板を見つけるには、ユーザーはホームページの「フォーラム ファインダー」に探している内容を入力するだけです。ただし、Forum Finder ではディスカッション掲示板のメッセージの内容は検索されないため、広範囲の検索から始めて、そこから情報を選別する必要があります。たとえば、ジョージ ワシントンに関する情報を見つけるには、「ワシントン」を検索し、「ワシントン ファミリー フォーラム」をクリックする必要があります。フォーラム内から、George を具体的に検索できるようになります。このプロセスは少し面倒ですが、うまくいきます。幸いなことに、このサイトには「Aagre」から「Zyzelewski」まで、考えられるほぼすべての姓が掲載されているため、必要な何か (または誰か) が見つかる可能性が高くなります。 GenForum では、姓を文字で検索したり、国や州ごとに地域的に検索したりすることもできます。

    探しているフォーラムを見つけたら、さまざまな家族や地域について人々が交わした会話を読み始めることができます。特定の親戚に関する情報を探していて、その人に関するディスカッションが見つからない場合は、独自の投稿を作成してください。調査しようとしている人物に関する情報、特に生年月日、死亡日、出生地、親戚の名前をできるだけ多く含めるようにしてください。この情報は、フォーラムの他のメンバーが自分の研究とあなたが探している情報を結びつけるのに役立ち、また、特定の家族や地域について将来調査するためのリソースとしても役立ちます。他のフォーラムと同様に、GenForum はデジタル セキュリティ ガードの役割を果たす管理者によって管理されています。これらの管理者は、メッセージが家系図に関連しており、憎悪に満ちたコンテンツやわいせつなコンテンツが含まれていないことを確認します。 GenForumはまた、新しい投稿をする前に、特定のテーマについて誰かがすでに投稿していないことを確認するようユーザーに求めている。こうすることで、特定の人物に関するすべての情報を 1 か所で見つけることができます。もちろん、これらの慣行のほとんどは、GenForum の競合他社を含む他のインターネット フォーラムの標準です。 GenForum が他と異なる点については、以下をお読みください。

    GenForum の利点

    これらの機能の最初の機能は My GenForum と呼ばれます。名前が示すように、この機能を使用すると、自分の興味に合わせてサイトをカスタマイズできます。サイトのホームページにある My GenForum リンクをクリックすると、Web サイトのページにカスタマイズ可能なセクションが追加されます。そこから、興味のある掲示板を検索し、ボタンをクリックしてフォーラムをカスタム サイトに追加できます。このようにして、フォローしたい姓と地域のリストを作成でき、次回サイトにアクセスしたときにリストがあなたを待っています。ただし、この機能は Cookie を使用して機能するため、この機能を使用する予定がある場合は、ブラウザが Cookie を受け入れるように設定されていることを確認してください。

    MyGenForum に加えて、GenForum にはユーザー向けの優れた機能がいくつかあります。まず、このサイトではチャット ルームで他のユーザーとつながることができます。残念ながら、ほとんどのユーザーはこの機能を見逃しているようです。そのため、チャット ルームにログインしてそこにいるのが自分だけになることも珍しくありません。 2 番目に、このサイトには日付ごとに投稿を検索できるカスタマイズ可能な検索機能があります。たとえば、前日に書かれた特定の名前に関するすべての投稿を確認したいとします。この機能は、人気のある姓に特に役立ちます。これらの名前に関連するフォーラムでは、毎日のアクティビティがより多く行われるためです。

    では、GenForum は最終的に他の家系図フォーラムとどのように比較できるのでしょうか?このサイトは、特に登録と検索に関して、競合他社よりも少し洗練されていません。さらに、161,000 以上の掲示板を誇る姉妹サイト RootsWeb.com など、系図研究に利用できるはるかに大規模なフォーラムがあります。確かに、他のサイトには My GenForum のような機能はありませんが、使いやすいすっきりしたレイアウトでそれを補っています。良いニュースは、ある家系図フォーラムを使用するか、別の家系図フォーラムを使用するかを選択しなければならない理由がないということです。主要なフォーラムはすべて無料で使用でき、それぞれに異なる情報が含まれているため、どのフォーラムにも探しているミッシング リンクが存在する可能性があります。

    新しいレベルのデータセキュリティ

    ユタ州ソルトレイクシティ郊外の未舗装の道路の上空 200 フィート (61 メートル) にある、14 トン (12.7 メートルトン) の鋼製ドアが、世界で最も安全な家系図データのコレクションへの入り口を示しています。末日聖徒イエス・キリスト教会の山腹に建てられたこの保管施設は、200万ロールを超えるマイクロフィルムを湿気や汚染物質、さらには核爆発から安全に保管できるように設計されている。世界中から収集されたデータは、山の中にある温度管理された 700 フィート (213 メートル) 以上のトンネルに保管されています。そして、多くのデータベースがマイクロフィルムからデジタルストレージに移行している一方で、教会は、少なくとも当面の間は、依然としてマイクロフィルムが金庫内に含まれる何億もの名前を保存する最も安全な方法であると主張している。

  • オンラインデートで異人種間結婚が増加中

    特にオンラインデートの初期には、マッチメイキングの仕組みは冷淡で非人間的であるとして多くの批判を受けました。人々は社交的なイベントや友人や家族を通じて潜在的な配偶者に出会うことに慣れていたため、仮想の見知らぬ人を生涯の愛に変えるという考えは、控えめに言っても突飛なものでした。結局のところ、オンラインデートに固有の客観性が、異人種間の関係と結婚に劇的な影響を与えています。英国のエセックス大学とオーストリアのウィーン大学の2人の研究者が開発し、2017年10月2日に発表された論文によると、オンラインデートを通じてまったく新しいつながりを確立すると、人々はより迅速な社会統合につながるという。これまで関わりのなかった人々との交流。このデータは、過去数十年にわたる異人種間の結婚の大幅な増加によって裏付けられています。

    このモデルは、すでに関係が確立されているパートナーを選択しなければならないシナリオでは、低レベルの異人種間結婚が発生することを示しています。しかし、オンラインデートのランダムなリンクが導入されると、異人種間カップリングが急増します。 「私たちのモデルは、たとえ新たに形成された関係から個人が出会うパートナーの数が少ない場合でも、オンラインデートの出現によりほぼ完全な人種統合を予測します」と共著者のジョズエ・オルテガとフィリップ・ヘルゴヴィッチは述べています。

    著者らは、他の要因も異人種間結婚の増加に寄与していると指摘しているが、オンラインデートの影響を裏付けるデータは説得力がある。 1995 年に最初の出会い系サイトが開設されると、すぐに異人種間の結婚が増加しました。オンライン デートの人気が本格的に高まった 2004 年には、その急増はさらに高まりました。 2000 年代の最初の 10 年間で、異人種間の新規結婚は 10.68 パーセントから 2009 年の 15.54 パーセントに急増しました。その後、2014 年にはさらに大きな変化が見られ、今回は 17.24 パーセントとなりました。これは偶然ではなく、非常に人気のある出会い系アプリである Tinder が開始された後です。 。

    しかし、発見されたのはそれだけではありませんでした。このモデルはまた、パートナーが付き合うまでの距離を考慮に入れることで、平均的な結婚生活の強さを調べました。彼らは、オンラインデートが社会の一部になる前と後の両方でこれを観察しました。実際、このモデルは、オンラインデートが確立された後に行われた結婚は、デジタルの問題に直面した以前の結婚よりも強力であると予測しています。これは、オンラインで始まる関係は従来のカップリングよりも失敗する可能性が低いことを示唆しています。

    「私たちは、オンラインデートの時代に誰と結婚するかを決定する複雑なプロセスを説明しようとする単純な理論モデルを導入しました。他のモデルと同様に、私たちのモデルには限界があります」と彼らは研究の中で書いています。 「これは、すべての個人をたった 2 つの特徴で分類し、各人種の内部に非常に単純な構造を仮定し、エージェントの好みに制限を課します。さらに、恋愛のようなソーシャル ネットワークにおけるロマンスの複雑な特徴の多くを捉えることができません。より多くのパラメーターを使用してモデルを強化し、複雑にする複数の方法。」これらの制限を考慮しても、研究者らは依然としてモデルが非常に正確であると信じています。 「しかし、私たちのモデルの単純さはその主な強みです。基本的な構造があれば、非常に強力な予測を生成できます。」

    ナウ・ザット・クール

    オンラインデートは、カップルが配偶者と出会うための手段であり、「友達を介して会う」だけです。同性パートナーが出会う最も一般的な方法で、カップルの 70% がオンラインで出会っています。

  • 光ファイバー

    光ファイバー。ガラスまたはプラスチックの透明で柔軟なファイバーを通して光を伝送する技術。光ファイバーと呼ばれるファイバーは、曲がった経路に沿って光を導くことができます。平行ファイバーの束を使用すると、手の届きにくい場所を照らして観察できます。非常に純粋なガラスでできた光ファイバーは、数インチまたはセンチメートルから 100 マイル (160 km) 以上の範囲の長距離にわたって、ほとんど減光することなく光を伝送することができます。このようなファイバーを含むケーブルは、特定の種類の通信システムで使用されます。個々の繊維の中には人間の髪の毛よりも細く、直径が 0.00015 インチ (0.004 mm) 未満のものもあります。

    光ファイバーは、全反射として知られる光学現象に基づいています。最も単純な形式の光ファイバーでは、ファイバーの一端から入った光はファイバーの境界に当たり、内側に反射されます。光はファイバー内をジグザグに反射しながら進み、ファイバーの他端から出ます。他の形式の光ファイバーは、光のジグザグが大幅に軽減されるか、実質的に排除されるように設計されています。

    現在製造されているほとんどの光ファイバーは、少なくとも 2 つの部分で構成されています。光が伝送されるコアと、コアを囲んでコアからの光の漏れを防ぐ保護クラッド (ガラスまたはプラスチックのいずれか) です。クラッディングは、その内面に当たる光線を内側に曲げるか反射します。感光デバイスや人間の目などの検出器は、ファイバーの他端で光を受け取ります。

    光ファイバーの束はコヒーレントかインコヒーレントのいずれかです。コヒーレントな束では、光だけでなく画像も伝送できるようにファイバーが配置されています。インコヒーレントなバンドルでは、ファイバーは特定の方法で配置されておらず、照明のみを送信できます。光ファイバーには、シングルモード ファイバーとマルチモード ファイバーという 2 つの基本的なタイプがあります。シングルモードファイバーは、キャリアとして単一の光線を伝送するように設計されており、長距離にわたる高速信号伝送に使用されます。マルチモードファイバーよりもはるかに小さなコアを持ち、ファイバーの軸に沿った光のみを受け入れます。小さなレーザーが光をファイバーに直接送ります。

    低損失コネクタを使用すると、光信号を低下させることなくシステム内のファイバーを接続できます。このようなコネクタは、ファイバーを検出器に接続することもできます。マルチモード ファイバーは、複数の光線を伝送するように設計されています。シングルモードファイバーに比べてコア径がはるかに大きく、さまざまな角度からの光を受け入れます。マルチモード ファイバーは、シングルモード ファイバーよりも多くの種類の光源と安価なコネクタを使用します。これらは主に短距離での通信に使用されます。

    光ファイバーの用途は数多くあります。医療の分野では、光ファイバーを使用することで、医師は手術を行わずに小さな切開を通して体内を観察し、作業することができます。これらは、体内の中空臓器の内部を観察するための器具である内視鏡に使用されます。ほとんどの内視鏡には 2 セットのファイバーがあります。光を供給するインコヒーレントなファイバーの外側のリングと、画像を伝送する内側のコヒーレントなファイバーの束です。内視鏡は、特定の領域を調べるように設計されている場合があります。たとえば、医師は関節鏡を使用して膝、肩、その他の関節を検査します。一部のモデルでは、3 番目のファイバー セットがレーザー ビームを送信し、出血を止めたり、病変組織を焼き払ったりするために使用されます。光ファイバーを利用して体温を測定できます。また、血管に挿入して血液化学を迅速かつ正確に分析するために使用することもできます。

    科学研究や製造において、光ファイバーデバイスは、危険エリア、真空チャンバー、機械内の密閉空間などに光を運びます。一部の機器は感知デバイスとして光ファイバーコイルを使用します。圧力、温度、またはその他の条件の変化によって生じるファイバーの変化は、ファイバーを透過する光の特性に測定可能な変化を引き起こします。光ファイバーは、産業において温度、圧力、加速度、電圧を測定するために使用されます。

    光ファイバー通信システムには、従来の銅線ケーブルを使用するシステムよりも効率を高める多くの利点があります。情報伝送容量がはるかに大きく、電気的干渉に悩まされず、銅ケーブル システムよりも必要なアンプの数が少なくなります。通信システムの一部として、光ファイバーは、通常は光のフラッシュとして光信号の形で情報を送信します。信号は、ファイバーの一端にある小型半導体レーザーまたは発光ダイオード (LED) によって生成され、もう一端にある感光デバイスによって検出されます。光ファイバー ケーブルは、同じサイズの電気ケーブルよりもはるかに多くの情報を送信できます。光ファイバー ケーブルの主な用途は、電話交換局のリンクです。多くの通信会社は、世界中に情報を提供するために、大陸と海底に大規模な光ファイバー ケーブルのネットワークを敷設しています。

    光ファイバーの最初の研究は 1800 年代後半に行われましたが、実用的な開発は 1950 年代初頭まで始まりませんでした。光ファイバーの開発は、1960 年代初頭のレーザーの導入と、1970 年の高純度ガラスによる最初の光ファイバーの製造によって促進されました。特に通信システムにおける光ファイバーの商業利用は、1980 年代に急速に発展しました。

  • パンドララジオの仕組み

    ライブラリに新しい音楽を見つけるには、さまざまな方法があります。 Web サイトをくまなく探して新しいアーティストを探したり、クリップを聴いたりして何時間も費やすことができます。音楽ブログや掲示板を頻繁に見ることができます。 Amazonタイプの「これを買った人はこんな商品も買っています」というおすすめ情報を信頼することも、ラジオ局やポッドキャストを聴いて、新しくて魅力的なものを聞くこともできます。実際に音楽探しの作業を楽しんでいる友人の音楽ライブラリをスキャンすることができます。

    しかし、Web ベースの「音楽発見サービス」の出現により、新しい音楽を見つける技術は変わりました。 TagWorld、Last.fm、Pandora などのインターネット ラジオサイトでは、好きな曲やアーティストを入力すると、自分の好みに合った他の音楽をすぐに見つけることができます。しかし、Pandora は Last.fm や TagWorld と同様のサービスを提供していますが、実際の動作は大きく異なります。最初の入力として英国のバンド Gomez から始まり、Last.fm からの最初のいくつかの「一致」には Doves、Badly Drawn Boy、Radiohead が含まれます。 TagWorld は REM、Badly Drawn Boy、Radiohead の曲を返します。 Pandora はチープ トリック、モデスト マウス、ザ ヴァインズを配信します。違いは、ミュージック ゲノム プロジェクトです。

    Pandora には、ジャンル、ユーザーのつながり、評価の概念がありません。ゴメスを好きな他の人が何を好むかは関係ありません。 Pandora でラジオ ステーションを作成すると、非常に斬新なアプローチを使用してパーソナライズされたセレクションを配信します。つまり、好みの曲に存在する音楽構造を分析した後、同様の音楽的特徴を持つ他の曲を再生します。

    Pandora は、メロディー、ハーモニー、リズム、形式、構成、歌詞の品質をカバーする400 の音楽属性で構成される音楽ゲノムに依存しています。このプロジェクトは 2000 年 1 月に始まり、30 人の音楽理論の専門家が 5 年をかけて完了しました。ゲノムは、過去 100 年間の 10,000 人のアーティストの音楽を実際の人間が分析した(4 分の曲あたり約 20 ~ 30 分)ことに基づいています。 2005 年 8 月に Pandora がオンラインで公開されて以来、新しい音楽の分析は毎日続けられています。2006 年 5 月現在、Genome の音楽ライブラリには 20,000 人の現代アーティストによる 400,000 曲の分析曲が含まれています。ラテン音楽やクラシック音楽はまだ見つかりません。パンドラはラテン音楽に特化したゲノムを開発中ですが、クラシック作曲の世界にどのようにアプローチするかについてまだ深く考えています。

    Pandora.com にアクセスすると、最初に目に入るのは非常に魅力的なプレーヤーです。 Web ベース (ダウンロード不要) で、ミニマルかつシームレスです。

    Pandora.com は、Music Genome Project データベースとのインターフェースです。開始するには、プレーヤーのメインフィールドに曲またはアーティストを入力するだけです。たとえば「ベン・フォールズ」と入力して「作成」ボタンをクリックすると、ベン・フォールズの曲に似た音楽的特徴を持つ曲だけを再生する「ベン・フォールズ・ラジオ」というラジオ局が作成されました。

    パンドララジオの仕組み

    次のセクションでは、Pandora が曲の音楽的特徴をどのように利用するかを見ていきます。

    音楽的特徴

    パンドララジオの仕組み

    では、ベン・フォールズの曲の音楽的特徴にはどのようなものがあるのでしょうか?お知らせしますが、Pandora はベン・フォールズの曲をランダムに選択し、再生します。プレーヤーの下部では、Music Genome Project がこの特定の曲をどのように特徴付けているかがわかります (上記を参照)。ラジオ局が次に流す曲は、それらの特徴のいくつかを共有するでしょう。今回の場合は、コールドプレイの「アムステルダム」です。

    Pandora は、新しいラジオ局で再生される最初の数曲の Music Genome 特性を自動的に表示します。その後、アルバム アートをクリックして「なぜこの曲を再生したのですか?」を選択することで、Pandora がどの曲を再生しているのかを正確に知ることができます。メニューから。 「アムステルダム」の後、パンドラはベン・ジェレンの「Give It All Away」を演奏します。その理由を見てみましょう。

    パンドララジオの仕組み
    パンドララジオの仕組み

    上の画像では、特性の説明が「これまでに話してくれたことに基づいて」で始まっていることにおそらくお気づきでしょう。それは単に私たちがベン・フォールズが好きだという事実について話しているわけではありません。 Pandora は、私たちの好き嫌いに基づいてステーションを改良できるよう、フィードバックを求めています。ステーションが再生する曲に「いいね」または「ダウン」のいずれかを与えることができ、このフィードバックを提供すると、ステーションのプレイリストが即座に変更されます。 「Give It All Away」は気にしないとしましょう。低評価を与えるには、アルバム アートを左クリックし、「気に入らない」という低評価オプションを選択しました。

    パンドララジオの仕組み

    これで、Pandora はベン・フォールズ・ラジオ局で「Give It All Away」を二度と再生することはなくなり、「Give It All Away」と遺伝子的に似た曲を再生する頻度も減ります。 Ben Folds Radio ステーションの横にある矢印をクリックして [このステーションを編集] を選択すると、Pandora が嫌いな曲のリストに「Give It All Away」を入れていることがわかります。

    パンドララジオの仕組み

    親指を立てると逆の効果があり、その曲やそれに似た他の曲がより頻繁に再生されるようになります。アイデアは、フィードバックを継続的に提供して、ステーションが私たちの好きなものと嫌いなものについてさらに学習することです。その結果、実際に聞きたい音楽だけを再生する、徐々にパーソナライズされたラジオ局が誕生しました。そこに到達するまでには時間がかかりますが、フィードバックプロセスが機能していることにほとんどの人が同意します。 Pandora でできることには他にも次のようなものがあります。

    • ステーションにさらに音楽を追加します (新しいシードソングまたはアーティストに基づいて)
    • お気に入りリストに曲を追加すると、好きな音楽を追跡できるようになります
    • アルバムアートをクリックしてストアを選択し、 AmazonまたはiTunesから好きな音楽を購入します
    • 電子メールリンクを通じてステーションを友人と共有する
    • プレーヤーを最小化して、コンピューターで他の作業をしている間隅に置かれるようにします。
    • 最大 100 個のステーションを作成できます
    • RSS フィードに登録すると、友達が何を聴いているのか、トップ 20 のアーティストやその他の情報がわかります。
    • ブログから Pandora ステーションへのリンク (Pandora はコードも生成します)

    Pandora プレーヤーではさまざまなことが行われていますが、クリック可能な場所のコツを掴めば、どれも非常に簡単にアクセスできます。次に、Pandora エクスペリエンスの舞台裏で何が起こっているのかを見ていきます。

    パンドラの舞台裏

    Pandora プレーヤーは、無料の Web ベースのFlashアプリケーションです。コンピュータに Flash 7 または 8 がインストールされている限り、使用するために何もダウンロードする必要はありません。無料サービスとサブスクリプション サービス (年間 36 ドルまたは 3 か月あたり 12 ドル) の唯一の違いは、無料版の広告です。他はすべて同じです。

    Pandora は128 Kbps の音楽ストリームを配信しますが、ブロードバンド接続でのみ機能します。同社の音楽ライセンスは、ストリーミングインターネット ラジオに関する DMCA (1998 年デジタル ミレニアム著作権法) ガイドラインに基づいており、採用しているデジタル著作権管理( DRM ) スキームは、いくつかの点で注目に値します。まず、Pandora はオンデマンドで特定の曲を再生することはありません。ステーションに曲を追加すると、最終的には表示されますが、Pandora ではランダムにのみ操作できます。また、スキップできるのは 1 時間に 10 曲までです。これは、探している曲までスキップすることができないためです。このライセンスは、Pandora が特定の期間内に特定の曲またはアーティストを再生できる回数も制限します。このため、Pandora は、ステーションで再生された曲のリストをコンピュータのフラッシュ ローカル ストレージに保存して、何が再生されたかを認識します。すでに。また、Pandora.com にアクセスしたときにユーザーを認識できるように、ユーザー データもそこに保存されます。

    おそらく、舞台裏で起こっている最も興味深いことは、Pandora が利用している Music Genome プロジェクトに関係しています。音楽理論の学位を取得していない限り、Genome の分析用語のほとんどは一般的な使用範囲外ですが、どの曲がシード曲と遺伝的に一致するかを判断するために使用されているパラメーターの一部を確認するのは依然としてクールですまたはアーティスト。

    音楽ゲノムは、単一の均質な特性のセットではありません。音楽の種類が異なれば、遺伝子の異なるサブセットが必要になります。 Genome 内には、ポップ、ジャズ、ラップ/ヒップホップ/エレクトロニカ、ワールドという 4 つの基本的なグループがあります。 Music Genome Project の創設者 Tim Westergren は、Tiny Mix Tapes のインタビューで次のように述べています。

    …あらゆるジャンルを横断する共通のゲノムが存在します。しかし…たとえば、ワールド ミュージックでは、ポップ ミュージックで使用されるものよりもはるかに幅広いさまざまな楽器が必要です。 99% の場合冗長であるポップ ミュージックですべての作業を行うのは意味がありません。そのため、その音楽ジャンルの実際の要求にさらに一致するようにテンプレートを適応させます。たとえば、ラップです。ラップのゲノムには、ポップのゲノムよりも歌詞に関する詳細がたくさんあります。これは、ラップの方が歌詞に重点が置かれているためです。私たちは文学と表現、つまり押韻スキーム、リズム、言葉遣いに焦点を当てました。どれほど冒涜的な言葉があるかのように。

    冒とく的な表現について言えば、興味深い補足: Pandora は露骨なバージョンの曲のみを再生します。パンドラの人々はこの件について徹底的に議論し、アーティストの当初の意図に忠実であり続けることに決めました。 Pandora に登録するときは生年月日を入力する必要がありますが、それが理由の一部かもしれません。

    次のセクションでは、Pandora プレイリストがどのように組み立てられるかを見ていきます。

    さらなる音楽発見
    • MusicMatch ミュージック ディスカバリー エンジン

    Pandora プレイリストの組み立て

    ここでは、ベン フォールズ ラジオ ステーションを作成したときに舞台裏で何が起こったかを説明します。Pandora はベン フォールズによる曲を特定し、その曲のゲノム分析を取得しました。次に、同様の特徴を持つ曲を特定するために、ゲノム データベース内のすべての曲をその曲の遺伝子構成と比較するアルゴリズムを実行しました。このアルゴリズムは、400 個のパラメーターにわたって一致を検索します。以下に、その特徴と概念のほんの一部を示します (定義はバージニア工科大学マルチメディア音楽辞典から抜粋):

    • 編曲– 楽曲または楽曲の一部を選択し、本来は設計されていない楽器に適応させること
    • ビート– 音楽の規則的なパルス
    • 形式– 作品の構造、それを構築する枠組み。繰り返し、コントラスト、変化に基づいて
    • ハーモニー– 和音を生成するために同時に鳴らされる音の一致する(または子音の)組み合わせ
    • 歌詞– 歌の言葉
    • メロディー– 音楽的な形を実現するように配置されたモード、リズム、ピッチで構成される一連の音
    • オーケストレーション– 楽器アンサンブルによる演奏のために作品を編曲する技術
    • リズム– 時間空間を定義された繰り返しパターンに細分化すること
    • シンコペーション– アクセントを弱いビートまたはオフビートに一時的に移動することによって、楽曲の拍子またはパルスを意図的にひっくり返すこと
    • テンポ– 楽曲のリズムの速さ
    • ヴァンピング– ソロの声や楽器の伴奏を即興で演奏すること
    • – 音楽でよく使用される、声帯からの音の生成。ピッチによって定義される 6 つの基本カテゴリに分類され、下からバス、バリトン、テナー、コントラルト、メゾ ソプラノ、ソプラノとなります。

    ここで留意していただきたいのは、すべての曲の特徴は「手作業で」決定されるということです。ゲノム データベース内の 400,000 曲それぞれの特徴的な声のタイプ、ビート、構造、テンポを特定した実際の人間が存在しました。これはおそらく、Pandora Media が専門家にお金を払って 1 日中音楽を聴かせる資金がある限り、今後も続くであろう深遠な取り組みだ。

    次のセクションでは、Pandora に関するいくつかの懸念事項を見ていきます。

    パンドラの懸念

    もちろん、音楽界の一部からはミュージックゲノムプロジェクトについて懸念の声も上がっている。まず、ゲノムは独自のものであるため、独立したレビューの可能性はありません。私たちが知っている限りでは、Pandora Media の「専門家」はシンコペーションとヴァンピングの違いを知りません。また、より広い意味で、ミュージック ゲノム プロジェクトは、音楽の特性は客観的に分析できる、つまりリスナーの心は考慮に入れる必要がないことを前提としています。一部の専門家は、音楽がこのように数値化できることに疑問を抱いています。

    プレーヤー自体に関しては、ビートルズのようなアーティストをシードとして使用してステーションを作成する場合に問題が発生します。一部のアーティストは非常に多様なスタイルのコレクションを持っているため、一致を判断する際にゲノム アルゴリズムが使用できる方法は無限にあります。そのような場合、Pandora はまったく気に入らない音楽を返してくる可能性があります。たとえば、「アクロス・ザ・ユニバース」や「アイ・アム・ザ・セイウチ」などのビートルズの後期の曲が好きな人は、パンドラが「アイ・ウォント・トゥ・ホールド・ユア・ハンド」に似た音楽を返してきたらおそらくがっかりするでしょう。このため、多くの場合、アーティストではなく曲をシードとして使用することが賢明です。

    Pandora のすべての魅力的な機能とパーソナライズされたラジオへの斬新なアプローチにより、それを発見した人々は驚かれる傾向があります。しかし、すごいことは請求書を支払うことができず、Pandoraが生き残るためには実際の現金をもたらす必要があります。次のセクションでは、Pandora が学術音楽ゲノム プロジェクトをどのように商業商品に変える計画を立てているのかを見ていきます。

    パンドラ?

    ギリシャ神話では、パンドラは神から音楽を含む多くの贈り物を受け取りました。彼女はその好奇心で最もよく知られています。彼女は、中に何が入っているかを知るために「パンドラの箱」を開け、世界にあらゆる種類の悪を解き放った人です。 Pandora Media は、音楽と好奇心に関する組み合わせの意味からこの名前を選びました。この場合、音楽的な好奇心はすべて良いことだと同社は述べています。

    パンドラの未来

    パンドララジオの仕組み

    Music Genome Project とそれに付随するユーザー インターフェイスは、まさにその種の最初のものではありません。 1950 年代から 60 年代の BBCラジオや、ウッディ ガスリー、リード ベリー、ピート シーガーなどのフォーク アーティストとの仕事で最もよく知られている音楽プロデューサーである彼は、インタラクティブな音楽とダンスの「ジュークボックス」の開発に 30 年を費やしました。 Lomax のグローバル ジュークボックスは、さまざまな芸術形式間の社会的、文化的、歴史的、地域的なつながりを生み出します。このつながりは、歴史にわたる文化的特徴のデータベースと組み合わせた、音楽の特徴とダンスの動きのゲノムのような分析に基づいています。 Slate.com の Martin Edlund 氏によると、「The Madonna Code」の中で、Global Jukebox は「エネルギーの高いボーカル スタイルは、社会の食生活における乳製品の存在と相関関係がある」と述べています。マイケル・ナイマークは、「アラン・ロマックスのマルチメディア・ドリーム」の中で、「かかとからつま先までの狭い動きのダンス」と「主な作物(米など)が狭い列に植えられている社会」との関係を報告している。 Global Jukebox プロトタイプは現在、ニューヨーク市の Lomax アーカイブの Apple Quadra に保管されています。多くの企業がこの製品の作成に大きな関心を示しましたが、商業的に実行可能な使用を実現した企業はありませんでした。

    それでは、Pandora はどのようにして学術分析を現金に変えるつもりなのでしょうか?理論的な観点からこの問題にアプローチすると、Pandora の潜在的な商業的成功は、「ロングテール」と呼ばれる経済概念に基づいています。消費者が探している特定のものを簡単に見つけられ、制作者が配信用に新しいコンテンツを簡単に提供できるデジタル時代において、消費者を人里離れた道に誘導することが収益性の潜在的な鍵になるとロングテール氏は述べています。実際的な観点から見ると、Pandora の現在の収益モデルには、無料版に広告を掲載し (2006 年 5 月の時点では広告はありません)、広告なしのバージョンでは購読料を請求することが含まれているようです (2006 年 5 月の時点では、購読料収入の約 15% がPandora の音楽ライセンスの維持と帯域幅の購入など)、ユーザーをiTunesや Amazon に誘導して、Pandora で聴く音楽を購入させます。 Pandora Media はまた、Best Buy、Tower Records、AOL などの音楽販売会社に音楽発見サービスの商用版のライセンスを供与しており、販売会社はキオスクで消費者に新しい音楽を推奨するためにこのサービスを使用しています。 Pandora FAQ によると、同社がやろうとしないのは客観性を売り込むことだという。同社の言葉によれば、「Pandora で曲を再生したり、好意的に分析するために金銭を受け取ることは決してありません。」したがって、放送時間の販売はおそらく終了です。

    Pandora が商業的に真の成功を収めるには、 iTunes のような音楽大手と競争する必要があります。 Pandora はすでに電子機器会社と提携して、Apple の AirTunes が iTunes で行うのと同じように、コンピュータから Pandora を解放するハードウェアを作成しています。 Slim Devices Squeezebox はホーム ネットワークに接続して、コンピュータから Pandora をストリーミングし、家のどこからでも制御します。そして、Pandora Media は、Pandora モバイルをスタンドアロン プレーヤーや携帯電話やPDAなどのデバイス用のアプリケーションの形で利用することについてすでに話しています。ギフト購読の準備が進められており、Pandora が国際ライセンス契約を締結でき次第、このサービスは米国外でも利用できるようになる予定です。

    あなたの音楽を投稿してください!

    はい、Pandora は音楽の投稿を受け付けています。 UPC バーコード、バンドのプロフィール詳細、完全な連絡先情報を含む音楽のCD をPandora Media に送信します。同社によると、音楽の専門家が受け取ったすべての曲を聴き、サービスに含めたい曲を選んでいるという。詳細と送付先については、 を参照してください。

  • ディープウェブの仕組み

    本当に、私たちはなんと複雑な網を織っているのでしょう。世界人口の約 40% が、ニュース、エンターテイメント、コミュニケーション、その他無数の目的で Web を使用しています 。しかし、ログオンする人が増えても、実際にはオンラインに保存されているデータは少なくなってきています。それは、私たちが World Wide Web として知っているもののほんの一部だけが簡単にアクセスできるからです。

    私たち全員が日常的に使用しているいわゆるサーフェス Web は、検索エンジンが検索してクエリに応じて提供できるデータで構成されています。しかし、観測者には氷山の一角しか見えないのと同じように、従来の検索エンジンは利用可能な情報のうち、わずか 0.03 パーセントしか認識しません 。

    残りはどうですか?そうですね、その多くはいわゆるディープウェブに埋もれています。ディープ Web (アンダーネット、目に見えない Web、隠された Web などとも呼ばれます) は、単純な Google 検索では見つけられないデータで構成されています。

    深層 Web が実際にどのくらいの大きさなのかは誰も知りませんが、表層 Web の数百倍 (おそらくは数千倍) もあります。このデータは必ずしも意図的に隠されているわけではありません。現在の検索エンジン技術では、それを見つけて理解するのは困難です。

    深層ウェブには、より闇が深く、場合によってはより暗い裏側があるため、ダークウェブとしても知られています。ダークウェブでは、ユーザーは実際に意図的にデータを埋めます。多くの場合、Web のこれらの部分は、ダーク Web のタマネギのような層を剥がすのに役立つ特別なブラウザ ソフトウェアを使用した場合にのみアクセスできます。

    このソフトウェアは、データの送信元と送信先の両方、およびデータにアクセスする人々のプライバシーを維持します。政治的反体制派も犯罪者も同様に、この種の匿名性はダーク ウェブの計り知れない力を示しており、世界中の権力者にとっては残念なことですが、合法的または違法に情報、商品、サービスの転送が可能になっています。

    検索エンジンが Web の表面をなぞるだけであるのと同じように、私たちはまだ始まったばかりです。私たちのウェブが実際にどれほど複雑になっているかを知るために読み続けてください。

    平地に隠された

    深層 Web は表層 Web に比べて巨大です。今日の Web には 5 億 5,500 万を超えるドメインが登録されています。これらの各ドメインには数十、数百、さらには数千のサブページが含まれる場合があり、その多くはカタログ化されていないため、ディープ Web のカテゴリに分類されます。

    確かなことは誰も知りませんが、深層 Web は表層 Web の 400 ~ 500 倍の大きさである可能性があります 。そして、サーフェス Web とディープ Web の両方が、日々大きくなっていきます。

    なぜこれほど多くの情報が検索エンジンの目に留まらないのかを理解するには、検索テクノロジーについて少し知識を持っておくと役立ちます。詳細については、 「インターネット検索エンジンの仕組み」で読むことができますが、ここでは簡単に概要を説明します。

    検索エンジンは通常、Web サイトやその他のオンライン リソースに保存されている情報を検索してデータのインデックスを作成します。このプロセスは、自動化されたスパイダーまたはクローラーを使用することを意味します。これは、クモ類がウェブの絹のような蔓をたどるように、ドメインを見つけて他のドメインへのハイパーリンクをたどります。ある意味、ウェブの広大なマップを作成します。

    このインデックスまたはマップは、ニーズに関連する特定のデータを見つけるための鍵となります。キーワード検索を入力するたびに、そのインデックスのおかげで結果がほぼ瞬時に表示されます。これがなければ、誰かが情報を求めるたびに、検索エンジンは文字通り、何十億ページものページを最初から検索しなければならなくなり、そのプロセスは扱いにくく、うんざりするものになるでしょう。

    しかし、検索エンジンは深層 Web に保存されたデータを確認できません。データの非互換性と技術的なハードルがあり、インデックス作成の取り組みを複雑にしています。プライベート Web サイトの中には、コンテンツにアクセスする前にログインパスワードを必要とするものがあります。クローラーは、単一の特定の Web サイトでキーワード検索を必要とするデータに侵入することはできません。特定の制限時間が経過すると、一般公開が許可されなくなる時間制限付きアクセス サイトがあります。

    これらすべての課題とその他の多くの課題により、検索エンジンがデータを見つけてインデックスを付けることが非常に困難になります。読み続けて、サーフェス Web とディープ Web を分けるものについてさらに詳しく見てみましょう。

    表面直下

    ディープウェブの仕組み

    すでに述べたように、何百万ものドメインに何百万ものサブページが点在しています。外部リンクのない内部ページ (internal.computerbasic.click など) があり、サイトのメンテナンスの目的で使用されます。未公開またはリストに掲載されていないブログ投稿、画像ギャラリー、ファイル ディレクトリ、検索エンジンでは見ることができない膨大な量のコンテンツがあります。

    ここではほんの一例を示します。オンラインには独立した新聞社の Web サイトが多数あり、検索エンジンがそれらのサイトの記事のいくつかをインデックス化することがあります。これは、メディアの注目を集める重大なニュース記事に特に当てはまります。 Google で簡単に検索すると、たとえばワールド カップのサッカーチームに関する記事が何十件も見つかります。

    ただし、より曖昧な記事を探している場合は、特定の新聞サイトに直接アクセスし、コンテンツを閲覧または検索して、探している記事を見つける必要がある場合があります。これは、ニュース記事が古くなるにつれて特に当てはまります。記事が古いほど、新聞のアーカイブにのみ保存される可能性が高く、表面の Web には表示されません。その後、その記事は検索エンジンにすぐには表示されなくなる可能性があるため、ディープ Web の一部としてカウントされます。

    深い可能性

    ディープウェブの仕組み

    ディープ Web のデータは検索エンジンにとっては見えにくいですが、見えないことが重要ではないということではありません。新聞の例からもわかるように、ディープウェブに隠された情報には計り知れない価値があります。

    深層 Web は、気が遠くなるような量の情報が無限に保存されるリポジトリです。工学データベース、あらゆる種類の財務情報、医学論文、写真、イラストなど、リストは基本的に永遠に続きます。

    そして、ディープウェブはますます深く、より複雑になります。検索エンジンの有用性を高めるためには、検索エンジンのプログラマーが深層 Web に潜り込み、データを表面に表示する方法を見つけ出す必要があります。何らかの方法で、有効な情報を見つけるだけでなく、エンド ユーザーを圧倒することなく情報を提示する方法を見つけなければなりません。

    ビジネス全般と同様に、検索エンジンは、あなたや私が世界で最高のアップルクリスプのレシピを見つけられるかどうかよりも重大な懸念を扱っています。彼らは、大企業が斬新で価値のある方法で深層 Web を見つけて利用できるよう支援したいと考えています。

    たとえば、 建設技術者は、最新かつ最高の橋梁建設資材を見つけるために、複数の大学の研究論文を検索する可能性があります。医師は特定の疾患に関する最新の研究を迅速に見つけることができます。

    可能性は無限大です。技術的な課題は困難を極めます。それが深層ウェブの魅力です。しかし、深層ウェブにはもっと不透明な側面もあります。それは、さまざまな理由で多くの人を悩ませています。

    ダークネスフォールズ

    深層 Web は未開発の可能性を秘めた影の土地かもしれませんが、少しのスキルと運があれば、多くの人々がアーカイブに取り組んだ多くの貴重な情報を明らかにすることができます。人々が意図的に情報を隠すダークウェブでは、照明を消したままにしておきたいと考えます。

    ダークウェブはウェブの ID に似ています。プライベートなことです。匿名です。それは強力です。それは、良いことも悪いことも含め、人間の本性をあらゆる形で解き放ちます。

    いつものように、悪いことが見出しのほとんどを占めます。ダークウェブを通じて、あらゆる種類の違法な商品や活動が見つかります。それには、違法薬物、児童ポルノ、盗まれたクレジット カード番号、人身売買、武器、珍しい動物、著作権で保護されたメディア、その他思いつく限りのあらゆるものが含まれます。理論的には、たとえば、嫌いな人を殺すために殺し屋を雇うこともできます。

    しかし、Google 検索ではこの情報は見つかりません。この種の Web サイトでは、 The Onion Router (一般的にTorとして知られる) などの特別なソフトウェアを使用する必要があります。

    Tor はブラウザにインストールされ、ダーク Web サイトにアクセスするために必要な特定の接続を設定するソフトウェアです。重要なのは、Tor はオンラインでの匿名性の維持に役立つ暗号化テクノロジーです。これは、世界中のサーバーを介して接続をルーティングすることで実現され、追跡が非常に困難になります。

    Tor を使用すると、人々はいわゆる隠れたサービス、つまりダーク Web で悪名高いアンダーグラウンド Web サイトにアクセスできるようになります。これらの非表示のサイトでは、.com または .org で終わるドメインは表示されず、.onion で終わります。次のページでは、玉ねぎの層をいくつか剥がしていきます。

    刺激的なトール

    ディープウェブの仕組み

    これらのタマネギ サイトの中で最も悪名高いのは、ユーザーが麻薬、銃、その他あらゆる種類の違法商品を購入できるオンライン マーケットプレイスである、現在は廃止されているシルク ロードでした。最終的に FBI はシルクロードを運営していたロス・ウルブリヒトを逮捕しましたが、Black Market Reloaded のような模倣サイトは今でも簡単に入手できます。

    奇妙なことに、Tor は米国海軍研究所によって行われた研究の結果であり、政治的反体制派や内部告発者向けに Tor を作成し、彼らが報復を恐れることなく通信できるようにしました。

    Tor はこれらのグループに匿名性を提供するのに非常に効果的だったので、犯罪を志向する人々もそれを使い始めるのに時間はかかりませんでした。

    このため、米国の法執行機関は、足跡を隠すために政府支援のソフトウェアを使用している犯罪者を追跡しようとする皮肉な立場に置かれることになる。 Tor は両刃の剣であるように思えます。

    ダークウェブでは匿名性が不可欠ですが、売り手と買い手がお互いを識別できない場合、金銭に関連した取引がどのように行われるのか不思議に思うかもしれません。そこでビットコインの登場です。

    ビットコインについて聞いたことがない方のために説明すると、ビットコインは基本的に暗号化されたデジタル通貨です。詳細については、 「ビットコインのしくみ」をご覧ください。通常の現金と同様、ビットコインはあらゆる種類の取引に適しており、特に匿名性も可能です。違法かどうかにかかわらず、誰も購入を追跡することはできません。

    ビットコインは未来の通貨、つまり単一政府の手綱から自由な分散型で規制されていないタイプの通貨になる可能性があります。しかし、ビットコインは政府の支援を受けていないため、その価値は大きく変動することがよくあります。人生の貯蓄を保管するのに安全な場所とは言えません。しかし、Tor と適切に組み合わせれば、Web 上で売買する最も確実な方法に最も近いものになるでしょう。

    闇の明るい面

    ディープウェブの仕組み

    ダークウェブには不気味な含みがあります。しかし、ダークサイドのすべてが悪いわけではありません。必ずしも法律に違反するとは限らないあらゆる種類のサービスがあります。

    ダーク ウェブには、代替検索エンジン、電子メールサービス、ファイル ストレージ、ファイル共有、ソーシャル メディア、チャット サイト、報道機関、内部告発サイトが存在し、また、政治的反体制派やその他の人々に安全な集会の場を提供するサイトも存在します。自分たちが社会の片隅にいることに気づくかもしれない。

    NSA 型の監視が遍在し、プライバシーが過去のものになったかのように見える時代において、ダーク Web は匿名性を重視する人々にいくらかの安らぎを与えてくれます。ダークウェブ検索エンジンは、パーソナライズされた検索結果を提供しないかもしれませんが、オンラインでの行動を追跡したり、無限の広告ストリームを提供したりすることはありません。ビットコインは完全に安定しているわけではないかもしれませんが、クレジット カード会社が提供していないプライバシーを提供します。

    暴力的または抑圧的な指導者がいる国に住む国民にとって、ダークウェブは同じ考えを持つ人々と通信するためのより安全な方法を提供します。断固とした当局が簡単に監視できる Facebook や Twitter とは異なり、ダーク Web は、政治家や大企業の支配者を悪口したり、弱体化させようと企んだりする人々に対して、より深いカバーとある程度の安全を提供します。

    ルクセンブルク大学の研究者らが執筆した論文では、ダークウェブ上で最も頻繁にアクセスされる資料をランク付けすることを試みた。彼らが発見したのは、違法行為やアダルト コンテンツを取引するサイトが非常に人気がある一方で、人権や情報の自由を重視するサイトも同様に人気があるということでした。

    ダークウェブには確かに醜い側面がありますが、大きな可能性も秘めています。

    さらに深く

    深層ウェブはさらに深くなるばかりです。人間の知識や些細なことの蓄積は日に日に膨大になり、そのすべてを理解しようとする私たちの努力は複雑になっています。結局のところ、それがおそらく私たちが生み出したインターネットの背後にある最大の課題です。

    プログラマーは検索エンジンのアルゴリズムを改良し続け、Web のより深い層をより深く掘り下げることができるようになります。そうすることで、研究者と企業がこれまで不可能だった方法で情報を結び付け、相互参照できるようになります。

    同時に、スマート検索エンジンの主な仕事は、単に情報を検索することではありません。本当にやりたいことは、最も関連性の高い情報を見つけることです。そうしないと、雑然としたデータの海に取り残され、検索ボタンをクリックしなければよかったと後悔することになります。

    それがいわゆるビッグデータの問題です。ビッグ データは、管理不能で一貫性がなくなるほど大規模なデータ セットの名前です。インターネットが急速に成長しているため、世界中がデータで溢れかえり、Bing や Google の本社にある強力な全知全能のコンピューターであっても、そのすべてを理解するのは誰にとっても困難です。

    インターネットが成長するにつれて、どの大企業も、自社の組織を機能し続けるため、また他社との競争上の優位性を獲得するために、データ管理と分析にますます多くの資金を費やしています。深層 Web のマイニングと整理は、これらの戦略の重要な部分です。このデータを独自の用途に活用することを学んだ企業は生き残り、おそらく新しいテクノロジーで世界を変えるでしょう。表面的な Web だけに依存する企業は競争できません。

    それまでの間、深層ウェブはインターネットを使用するすべての人を困惑させ、魅了し続けるでしょう。そこには、他の情報と接続することで、私たちが技術的に、そして種として進化するのに役立つ可能性のある、魅惑的な量の知識が含まれています。そしてもちろん、人間の本性と同じように、その暗い側面も常に潜んでいます。深層ウェブは、インターネットだけでなく人類の計り知れない散在する可能性についても語っています。

    著者のメモ: ディープウェブの仕組み

    ディープウェブは曖昧で曖昧な場所です。しかし、この記事を調査しているうちに、少なくとも 1 つのことを確実に結論付けるのは簡単でした。ほとんどのニュースの見出しは、ダークウェブとその怪しげな側面をセンセーショナルに取り上げる傾向があり、深層ウェブの未開発の可能性についてはほとんど言及しません。違法薬物や武器に関する記事は、深層 Web からデータを収集するという技術的な課題を詳述する記事よりも明らかに多くの読者を惹きつけます。ネガティブで息も詰まるような記事は、割り引いて読んでください。深層ウェブには、明らかな犯罪要素以外にも、はるかに多くのものが存在することを覚えておく価値があります。エンジニアが Web のデータ ストアをカタログ化する、より適切で迅速な方法を見つければ、インターネット全体が驚くべき方法で社会を変革する可能性があります。

  • ウェビーの仕組み

    ウェビー賞と、オスカー、エミー賞、グラミー賞などの他の授賞式との間には、大きな違いが 1 つあります。それは、ウェビー賞を受賞した人がアカデミーに感謝することは事実上ありません。

    その違いにもかかわらず、ウェビーズは他の業界の賞と多くの共通点を持っています。名前、像、授賞式が似ていることに加えて、ウェビーズ賞、オスカー賞、エミー賞、グラミー賞はすべて、受賞者の選出を専門家のグループに依存しています。さらに、この賞は、それぞれの分野で人々が受賞できる最も栄誉ある賞の一つです。

    この記事では、Webby Awards とは何か、また、オンラインの卓越性という賞賛の対象自体も変化し成長するにつれて、Weby Awards がどのように変化し成長してきたかについて説明します。また、感謝すべきアカデミーがあるにもかかわらず、ウェビーを受賞したほとんどの人がアカデミーに感謝しない理由もわかります。

    ウェビーの歴史

    ウェビーの仕組み

    まずはウェビーの歴史から始めましょう。ウェビー賞は、インターネットが今日ほど普及するずっと前の 1996 年にデビューしました。 The Web という雑誌は寄付金をこの賞の資金として利用し、15 のカテゴリーでサイトを表彰しました。サンフランシスコのナイトクラブで開催された第1回ウェビー賞授賞式には約700人が出席した。

    1998 年にウェブは解散し、新しく設立された国際デジタル芸術科学アカデミーがウェビー賞を引き継ぎました。アカデミーは現在も存在しており、インターネットの専門家、ビジネスリーダーなどの投票機関です。その目的は、高品質のインターネット コンテンツを評価および奨励するとともに、技術専門家と一般の人々に教育とネットワーキングを提供することです。映画芸術科学アカデミーと同様、デジタル芸術科学アカデミーの会員資格は招待制です。

    ウェビー賞はドットコムバブルと並行して成長しました。 2000 年にはサンフランシスコ オペラ ハウスで行われた授賞式に約 3,000 人が出席しました。バブル崩壊後の 2002 年までに、作品の規模は劇的に縮小し、イベントには約 600 人が出席しましたが、派手な授賞式というよりはカンファレンスのようなものでした。 2003 年、ウェビー賞は一時的に仮想世界に戻り、オンライン授賞式で 30 のカテゴリーのサイトを表彰しました。

    業界がドットコム崩壊から回復するにつれて、ウェビー賞は再び成長し始めました。 2009 年に開催された第 13 回年次賞では、世界 60 か国以上から寄せられた約 10,000 件の応募作品の中から受賞者が表彰されました 。

    現在、国際デジタル芸術科学アカデミーには 750 名を超える会員がおり、2010 年の賞には 100 以上のカテゴリーが含まれています。勝者は、コンピュータ上で閲覧できるWeb サイトだけではありません。アカデミーの範囲が拡大され、モバイル デバイスからアクセスできるサイトやサービスが認識されるようになりました。また、インタラクティブ広告、オンライン映画やビデオでも賞を授与します。

    次に、アカデミーがこれらすべての受賞者をどのように選出するのか、そしてなぜ螺旋像の受賞が栄誉ある名誉であるのかを見ていきます。

    ウェビーセレクション

    ウェビーの仕組み

    ウェビー賞の選考プロセスは、他の主要な賞の選考プロセスとほぼ同じように機能します。 Web サイトに所属している人、またはそれらの Web サイトを代表する許可を得ている人は、アカデミーにエントリーを提出し、料金を支払います。この料金は、サイトが賞を受賞することを保証するものではありません。単にサイトにエントリーのプールに参加する場所を与えるだけです。これはエミー賞のノミネートプロセスによく似ていますが、レコーディングアカデミーのメンバーがアーティストを賞にノミネートするグラミー賞とは異なります。

    Web 上で何らかの存在感を示す企業は、次の 4 つのカテゴリに参入できます。

    • ウェブ
    • インタラクティブ広告(バナー広告やバイラル広告など)
    • 第 11 回ウェビー賞で独自の授賞式が行われ、独自のカテゴリーとなったオンライン映画とビデオ
    • モバイルウェブ、または携帯電話やその他のモバイル デバイスからアクセスできるサイト

    特典の対象となるには、サイトは次の条件を満たす必要があります。

    • 授賞式前の少なくとも年の一部は存在する
    • 式典終了後まで入場可能
    • ヘイトスピーチやポルノコンテンツの禁止

    競合サイトには、主に英語を話すアカデミー会員もアクセスできる必要があります。英語以外の映画やビデオの応募作品は、審査員が理解できるように英語に吹き替える必要があります。

    推薦の締め切りが過ぎると、関連分野の専門家であるサイト審査員が各候補者を審査します。レビュアーは、自分の分析について他のレビュアーと話し合うことは許可されておらず、利益相反のあるサイトをレビューすることもできません。少なくとも 2 人の審査員が各サイトを審査し、アカデミーは結果のリストを最終候補の短いリストにまとめます。アカデミーのメンバーは最終候補リストを検討し、各カテゴリーで 5 つの候補者に絞り込みます。

    アカデミーには、Web サイト、ビデオ、広告、モバイル アプリケーションに対して特別な審査基準があります。全体的なエクスペリエンスはすべてのカテゴリの一部です。 Web サイトとモバイル サイトを審査する際、審査員はコンテンツ、構造、ナビゲーション、ビジュアル デザイン、機能性、対話性などのいくつかの側面に注目します。広告エントリーの基準には、創造性と統合性が含まれます。ビデオや映画の応募作品の場合、審査員はコンセプト、脚本、完成作品の技術を検討します。アカデミーのメンバーは、サイトの目的に応じて基準を異なります。

    アカデミーのメンバーは、自分の専門分野内の各カテゴリの 1 つのサイトに投票できます。アカデミーはまた、ノミネートや賞を獲得していない例外的なサイトを公式受賞者として指定します。エントリーされたサイトの最大 20 パーセントが公式受賞者になれます。一般の人々も投票できます。各カテゴリで、最も多くの一般投票を獲得したサイトがPeople’s Voice Award を受賞します。投票はすべてオンラインで行われ、独立企業プライスウォーターハウスクーパースがプロセスを監督して最終的な集計が正確であることを確認します。

    2010 年のウェビー賞の選考プロセスでは、米国の 50 州すべてと 60 か国以上からの 10,000 件を超える応募作品の中から絞り込みが行われました。次に、投票がすべて集計され、賞を授与するときがどうなるかを見ていきます。

    アカデミー会員

    国際デジタル芸術科学アカデミーには、Webby Awards に含まれる 4 つのカテゴリーのそれぞれを専門とする 750 名を超える会員がいます。メンバーには、「シンプソンズ」のクリエイターのマット・グレイニング、「ディルバート」のスコット・アダムス、ベン&ジェリーズのジェリー・グリーンフィールド、アリアナ・ハフィントン、ミュージシャンのベックとデヴィッド・ボウイが含まれる。他のメンバーには、教授、業界専門家、ビジネスリーダー、ジャーナリストが含まれます。アカデミーには があります。

    ウェビー・セレモニー

    ウェビーの仕組み

    国際デジタル芸術科学アカデミーが選考を終えると、公式式典でウェビー賞受賞者が発表されます。 2010 年、ウェビー賞は 5 月 4 日に発表されましたが、年次ウェビー ガラは 6 月 14 日にニューヨーク市で開催されます。受賞者には賞状と、バイナリ コードが刻まれたバネのような小像が贈られます。

    ウェビー賞授賞式には、他の多くの主要な授賞式と大きな違いが 1 つあります。それは、受賞者の受賞スピーチの長さに厳しい制限があることです。オスカー賞では受賞者に時間制限が与えられており、特に饒舌な受賞者にステージから退場を促す「音楽の合図」という悪名高い戦術については誰もが知っている。しかし、ウェビーズはさらに一歩進んで、受信者に明示的な文字数制限を設けています。ウェビー賞を受賞する人は、自分の主張を5 語以内で述べなければなりません。以下は、2009 年の式典での 5 語のスピーチの一部です。

    • ティム・バーナーズ・リー卿:無料…オープン…ウェブを 1 つだけ保持してください。
    • Wired.com: Wired がまた Webby を獲得しました、すごいですね。
    • 国際女性メディア財団:新聞は死にますが、私たちはそうではありません。
    • The Nature Conservancy – 自然を守り、生命を守る:ありがとう、今すぐ地球を救いましょう。
    • Edutopia.org:おい、我々は A を獲得した。
    • Biz Stone/Twitter:創造性は再生可能な資源です。

    ウェビーズやその他の賞の詳細については、次のページのリンクをご覧ください。