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  • Microsoft Surface テーブルトップの仕組み

    多くの SF 映画では、大型のタッチ スクリーンディスプレイにすぎない強力なコンピューターが描かれています。 「スター・ウォーズ」では、宇宙での戦いを計画し監視するために使用される回路図が描かれた一連の透明な部屋の仕切りでした。 「スタートレック」では、宇宙船上のすべてを制御するのは壁パネルとテーブルトップ全体でした。今日、ここ地球上で、Microsoft Surface はこれらの SF の驚異を現実に変え始めています。

    Surface は、複数の同時ユーザーの共同タッチ スクリーン インターフェイスとして機能するように設計されたプラットフォーム、またはハードウェアとソフトウェア テクノロジの組み合わせです。ここでは、Surface がどのように役立つかを示す例をいくつか挙げます。

    • テーブルの周りに集まった同僚は、紙の代わりにデジタル テキスト ブロックを机の上に押し出すことができ、印刷物を必要とせずに書類に署名することができました。
    • 医師は診察中に、ファイルを手探りする代わりに、壁に取り付けられたディスプレイ上の患者記録や X 線画像をざっと見ることができます。
    • レストランで食事をする友人たちは、注文をして料理を待つ間ゲームをすることができ、 RFID が埋め込まれたクレジット カードをテーブルに置くだけで支払いを行うことができます。

    Microsoft は2008 年に Surface 1.0 を発売し、多くの小売パートナーと協力して店頭にこのテクノロジーを適用する方法を模索しました。 2011 年 1 月の Samsung SUR40 と Surface 2.0 の発表により、Microsoft は Surface プラットフォームをより幅広いユーザーが利用できるようにする準備ができているように見えました。ただし、地元の家電量販店で Surface を見たことがなくても、驚かないでください。 2011 年半ばの時点で、Microsoft は家庭消費者ではなく企業向けに Surface を販売しています。

    では、Surface はどのようにして誕生し、どのように機能するのでしょうか?この記事では、これらの質問に答え、他のテーブルトップ コンピューター テクノロジが Surface プラットフォームと互角に渡り合う可能性があるかどうかを判断します。まず、Surface が小さなアイデアから大きなイノベーションに至るまでの過程を見てみましょう。

    Microsoft Surface の歴史

    ここに示されている Surface 2.0 を搭載した Samsung SUR40 の奥行きはわずか 4 インチ (10.2 センチメートル) です。

    Surface につながる最初のアイデアは、2001 年にマイクロソフトで生まれました。当時、研究者たちは、表面上のあらゆるオブジェクトの存在と動きを感知できる「インタラクティブ テーブル」を構想していました。 Microsoft の創設者 Bil​​l Gates は、2003 年初頭にこのプロジェクトを奨励しました。85 のプロトタイプを経て、プロジェクト チームは最終的に Surface 1.0 となるデザインを思いつきました。

    Microsoft は、カリフォルニア州カールスバッドで開催された 2007 All Things Digital (D) カンファレンスで初めて Surface のデモを行いました。 D5 として知られる D カンファレンスでは、Surface はタッチ スクリーンを利用した最初のプラットフォームには程遠いものでした。たとえば、タブレット PC は、画面に直接書き込む指やスタイラスをすでに検出できます。しかし、Microsoft のビジョンは、そのタッチ スクリーンのアプローチを拡張して、テーブルを越えて人々が相互に対話する方法を変えることでした。 D5 でデモされた Surface デバイスは、黒い卓上で、その透明なアクリル表面の下に 30 インチ (76.2 センチメートル) のタッチ スクリーンが取り付けられていました。

    Microsoft による Surface の最初の商業展開は、このデビューからほぼ 1 年後に行われました。 2008 年 4 月、米国の一部の AT&T 小売店は、モバイル デバイスに関する情報を紹介するための販売ツールとして Surface コンピュータの使用を開始しました。 2008 年を通じて、他の企業パートナーも活動を開始しました。主に、Surface デバイスを使用してビジネスを強化し、Surface でできる素晴らしいことを披露できる企業でした。推定価格は 12,000 ドル以上で、Microsoft は最初の Surface リリース時に平均的な家庭消費者をターゲットにしていませんでした。

    2011 年 1 月初旬のコンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) 中に、マイクロソフトは Surface 2.0 のマーケティング キャンペーンを開始しました。また同社は、Surface 2.0 プラットフォームを搭載し、40 インチ(1 メートル)のディスプレイを搭載した厚さ 4 インチ(10.2 センチメートル)のテーブルトップ コンピュータである SUR40 を生産するためにサムスンとの提携を推進しました。 Microsoft は、2011 年後半に市場に投入される予定で、SUR40 の米国での価格は約 7,600 ドルになると報告しました。この価格と、Surface 2.0 で利用可能なソフトウェアを組み合わせると、Microsoft が依然として家庭消費者ではなくビジネス オーナーをターゲットにしていることを示しているように見えました 。

    これが Surface の簡単な歴史ですが、この革新的な新しいツールについては、今後さらに多くの章が登場するでしょう。それでは、内部を見て、Surface が単なる大きなタッチ スクリーンディスプレイ以上のものであることを見てみましょう。

    サーフェス コンピューティング テクノロジー

    Microsoft は、Surface により、サーフェス コンピューティングとして知られるコンピューター テクノロジの新しい分野を確立しました。サーフェス コンピューティングの目標は、画面表面上のタッチとオブジェクトを認識し、それらのオブジェクトとシームレスに対話することです 。 Surface コンピューターを使用している場合は、マウス、キーボード、さらにはUSBポートをデバイスに接続する必要はありません。

    おそらく、グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) の概念についてはすでによくご存じでしょう。コンピュータのウィンドウやメニューと同様、GUI は画面上に情報を表示し、接続されたキーボード、マウス、タッチパッド、またはその他の入力デバイスを使用して情報を入力するように求めます。サーフェス コンピューティングは、ナチュラル ユーザー インターフェイス (NUI) を実装しており、これにより、自然に思いついた方法で対話できるようになります。 NUI は、コンピューターに接続された個別の入力デバイスではなく、ユーザーまたは対話しているオブジェクトの直接タッチによって駆動されます。

    Surface は、ハードウェアとソフトウェアをすべて 1 つのデバイス内に組み込んだ NUI を実装しています。 Surface 1.0 ハードウェアは、ユーザーのタッチやテーブルトップに置かれたその他の物体を感知する一連のカメラを備えています。 Surface ソフトウェアはこれらのカメラからのデータを処理し、現在使用しているアプリケーションに応じて適切に応答します。 Surface は、結果として生じるインタラクションをディスプレイ上に表示します。これは、実際にはテーブルトップの下からスクリーンを投影したものです 。

    NUI の一部として、Surface にはマルチタッチ テクノロジも含まれています。これは、Surface が複数のタッチ ポイントを同時に検出して処理できることを意味します。したがって、複数の人が同時に写真を閲覧している場合、お互いを待つことなく、それぞれが同時に写真をドラッグ、ズーム、回転することができます。マルチタッチ技術は何十年も前から存在しており、Apple はそれを自社の iPhone および iPod Touch デバイスに使用することで有名になりました。サーフェス コンピューティングは、そのテクノロジーをマルチタッチの可能性を完全に実現できる大規模な共同作業環境にもたらします 。

    • 40 インチ (1 メートル) の LCD スクリーン
    • ユニットの奥行き/厚さは 4 インチ (10.2 センチメートル) で水平設置が容易
    • 2.9 GHz 64 ビット AMD Athlon X2 デュアルコア プロセッサ
    • 1 GB AMD Radeon HD グラフィックス プロセッサ
    • 4 GB DDR3 RAM
    • 320 GB ハードドライブ
    • 有線 (1 GB イーサネット) および無線 (802.11 および Bluetooth) ネットワーク ハードウェア
    • 物理コネクタには、HDMI、ステレオ RCA、USB、SD カードが含まれます
    • 64 ビット Windows 7 Professional オペレーティング システムを内蔵
    • 表面を保護するCorning Gorilla Glass
    • 50以上の同時タッチポイントを認識

    ここまで、Surface ハードウェアと、Microsoft が Surface コンピューティングの道をどのようにリードしているかを見てきました。 Microsoft は主にソフトウェア会社であるため、Surface プラットフォームのソフトウェア部分も非常に革新的であることが期待されるかもしれません。次のページでそれを見てみましょう。

    本当に Microsoft Surface のテーブルトップで食事をすべきでしょうか?

    Microsoft Surface テーブルは、食品や飲料を提供する企業にとって大きなリスクであると考えるかもしれません。幸いなことに、Surface ハードウェアは、インタラクティブな表面と内部の電子機器の間に適切な保護を提供します。 Surface デバイスは、すべての主菜や飲み物を載せるのに十分な、かなりの重量を支えることもできます。さらに、最初の Surface 2.0 デバイスである Samsung SUR40 は、保護面としてゴリラ ガラスを採用しています。この製品は、その驚異的な耐久性と顧客の多くの酷使に耐えられる可能性があることで知られています。 Microsoft の Surface に関する指示には、少量の食器用洗剤、少量の水、および数枚のマイクロファイバー布を使用する、レストランのスタッフ向けの迅速かつ安価な清掃手順が含まれています。

    マイクロソフト Surface ソフトウェア

    Microsoft Surface アプリケーション ランチャー。

    Microsoft Surface プラットフォームは、革新的なソフトウェアを利用して、すべてのテクノロジをシームレスに連携させます。複数のタッチポイントやその他のオブジェクトを解釈するシステムの強化についてはすでに検討しました。次に、NUI のグラフィカル側にズームインして、その対話型ソフトウェアを見てみましょう。

    まず、すべての Surface ソフトウェアは、Surface Shell と呼ばれるもので実行されます。オペレーティング システムでは、シェルは、関連するサブプロセスのグループを実行および管理するために使用されるプロセスです。同様に、Surface Shell は、Surface ハードウェア機能を利用できる主要なプロセスです。ほとんどのユーザーが Microsoft Surface を使用する最初の操作は、画面に触れたくなるアプリケーションを実行している Surface Shell です。このデフォルトのアプリケーションは、触れると波打つ仮想の水池です 。

    Surface Shell をタッチすると、画面の各隅にアクセス ポイントが表示されます。最も近いアクセス ポイントをタッチしてランチャーを開くことができます。 Surface ソフトウェアは 360 度回転して動作するため、右手に最も近いアクセス ポイントを使用して、ランチャーが自分の方を向くように向きます。ランチャーには、そのユニットにインストールされているすべての Surface ソフトウェアが表示されます。企業が独自の Surface アプリケーションを開発するのは一般的であるため、ソフトウェア開発者は、それらのアプリケーションをランチャーに表示する前にパッケージ化し、Surface Shell にインストールする必要があります。

    ランチャーは、Mac OS X Finder またはiTunesの Cover Flow 表示オプションと同様に回転する Surface アプリケーションのカルーセルです。画面上で手を前後にスワイプすると、カルーセルを回転させることができます。使用したいアプリケーションがカルーセルの中央にある場合は、そのアプリケーションの画像をタッチするだけで起動できます。ランチャーを終了して前の画面に戻りたい場合は、画面の隅でまだ待機しているアクセス ポイントの 1 つをタッチします。

    Microsoft には、音楽の再生、描画、写真の整理、地図検索、ショッピング、銀行取引のための一連のデフォルトの Surface アプリケーションが含まれています。選択できるゲームもいくつかあります。これらの各アプリケーションは、次の 1 つ以上の Surface の手の動きを認識し、利用します :

    • タッチ — オブジェクトを選択するには、画面上でオブジェクトをタッチするだけです。
    • ドラッグ — ほとんどのアプリケーションでは、オブジェクトに触れて表面に沿って手をドラッグすることで、画面上でオブジェクトをドラッグできます。ドラッグ操作でメニューをスクロールすることもできます。
    • 拡大縮小 — 一部のオブジェクトは、2 点をタッチし、その 2 点をドラッグして近づけたり遠ざけたりすることで拡大縮小できます。たとえば、対角線の角を反対側の手でタッチし、両手を離すことで写真を大きくすることができます。
    • 回転 — アプリケーションでオブジェクトを回転できる場合は、オブジェクトの 2 つ以上の点に触れ、表面に沿って円を描くようにドラッグします。
    • フリック — 何かを脇に置きたいとき、紙を押すかのようにオブジェクトの表面をすばやくスワイプできます。 Surface は、ユーザーがスワイプした勢いを検出し、オブジェクトを画面の横に移動し、まだアクセスできる場所に移動しますが、邪魔にならないようにします。

    これまで、この記事は Surface の機能とその背後にあるテクノロジーに焦点を当ててきました。ただし、まとめの前に、現在 Surface を使用しているのは誰なのか、そして時間の経過とともに競合によってどのような課題が生じる可能性があるのか​​を見てみましょう。

    Microsoft Surface の現在と将来

    アイディアムMT55

    以前、Microsoft が Surface のターゲットをビジネス ユーザーにしていることを明らかにしました。実際、Surface 1.0 は企業のみが利用できました 。これらの企業の一部はMicrosoftと提携して、最初の Surface 認定アプリケーションを提供し、Surface 製品全体の改善に貢献しています。この記事の執筆時点で、Surface プロジェクトには 84 社の Microsoft Surface パートナーと約 300 社の戦略的パートナーがいます。

    Surface 2.0 を搭載した Samsung SUR40 は、2011 年秋に発売予定で、世界中で小売り購入できる初の Surface デバイスです。 Microsoft と Samsung がこのデバイスを販売するほか、多くの認定再販業者も販売する予定です。 Surface は価格と入手可能性の点から家庭消費者にも手の届くところにありますが、Microsoft の Surface の対象ユーザーは依然として小売企業です。

    MicrosoftがSurfaceのマーケティングを企業向けに集中させるのは正しいかもしれない。企業は Surface を使用して顧客を驚かせるだけでなく、Surface を使用して取引をより迅速かつ簡単にすることもできます。ビジネス オーナーは、Surface Developer Kit (SDK) を使用してカスタム アプリケーションを作成する経験豊富な Windows ソフトウェア開発者を採用することで、Surface をカスタマイズすることもできます。さらに、Surface は企業の環境への取り組みを促進し、紙、インク、その他の事務用品の無駄を削減できます。

    Surface は、自らが生み出したサーフェス コンピューティング カテゴリで先頭に立っているものの、この分野では競争がないわけではありません。 2009 年に、Ideum は、50 インチ (1.3 メートル) の画面と、対象となる観客である美術館の利用者による酷使に耐えるのに必要な耐久性を備えた MT2 マルチタッチ テーブルを発表しました。 MT2 には、NUITEQ の Snowflake Gesture Recognition ソフトウェアが搭載されており、さまざまなプログラミング背景を持つソフトウェア開発者にプラットフォームを開放しました。ちなみに、NUITEQ は Natural User Interface (NUI) という用語の商標を所有する会社です。 2011 年 7 月の時点で、MT2 の後継である MT55 は、アプリケーション オーサリングに Ideum 独自の GestureWorks ソフトウェアを使用しており、SUR40 よりも優れたハードウェア仕様を誇っています。

    ほとんどの人の頭の中では、マルチタッチ機能とユーザーフレンドリーなインターフェイスは、Microsoft 製品よりも Apple ハードウェアに関連した特徴であると考えられています。したがって、Apple が Surface の競合製品を生み出すのではないかと疑問に思うのは自然なことです。 Surface とApple iPadなどの製品の市場は重複しないのではないかと推測する人もいます。 Surface は、iPad、iPhone、その他の Apple 製品が外出中の個人ユーザーをターゲットにしているのに対し、店頭ビジネスによくある大規模な共同作業を目的としています。

    Apple は現在、大規模サーフェス コンピューティング市場で製品が不足しているにもかかわらず、Surface の強力な競争相手を生み出す技術的ノウハウをまだ持っています。また、特に Android がタブレット OS としてゼロから再構築されたバージョン (3.0) を持っている現在、Google とその Android パートナーを軽視することはできません。これらはサーフェス コンピューティングの将来において Microsoft に挑戦する大手企業になるのでしょうか、それとも Ideum のようなニッチなハードウェア メーカーが自社の領域を切り開き、あえて大手企業が参入するのでしょうか?

    この記事では、サーフェス コンピューティングを紹介し、Microsoft の Surface プラットフォームについて説明しました。ただし、タッチ スクリーン コンピューティングに関してはまだ表面をなぞっただけなので、次のページにスライドして詳細をご覧ください。

  • なぜ Apple は自社の OS に大きな猫の名前を付けているのでしょうか?

    チーター、ピューマ、ジャガー、ヒョウ、トラ、ヒョウ、ユキヒョウ、ライオン。動物園の展示物?アニマルプラネットのラインナップは?実際、これらは Apple の OS Xオペレーティング システムの各バージョンの別名です。 Cheetah は 2001 年 3 月にリリースされ、OS X の最新版である Lion (v10.7) は 2011 年 1 月にリリースされました。

    一般の人々が簡単に想起するイメージにちなんで自社製品に名前を付けるコンピュータ企業は Apple だけではありません。たとえば、 Google は、自社の Android オペレーティング システムに、カップケーキ、ジンジャーブレッド、ハニカムなどのお菓子にちなんで名付けています 。

    Google が近いうちにデザートのタイトルを使い果たす可能性は低いが、大型ネコ科動物の種類には限りがある。そして Apple はすでに、ほぼすべての種類にちなんでオペレーティング システムに名前を付けている (Lynx と Cougar も商標登録されている) 。しかし、オセロットやジャガランディなど、まだ名前が募集されている中小型のヤマネコが数十種存在します。

    Apple は自社製品に一貫して名前を付ける傾向があるため、今後も猫に優しいラベルを付け続けたいと考える可能性が高いです。これは、同社が iPhone、iPod、iMac、iWork、iLife、iPad などの新製品ラインの先頭に小文字の「i」を付けたときと同じアプローチです。

    しかし、なぜ数字ではなく記号名を選ぶのでしょうか?結局のところ、いずれにせよ、オペレーティング システム アーキテクトにとってはすべて 1 か 0 です。結局のところ、キャッチーな OS 名は消費者を念頭に置いて選ばれていることがわかります。 10.7 のような数字ではなく、Lion のような名前を覚えた方が混乱が少なくなります。文字と数字の長い組み合わせは、特に覚えるのが難しいようです。早速ですが、お持ちのプリンターのモデルは何ですか?

    それでも、Apple はそのネーミング戦略の背後にある動機を決して明らかにしなかった。オペレーティング システム名の一部が、パンサーやタイガーなどの第二次世界大戦のドイツの装甲車両に対応しているということは、Mac ファンの注目を集めています 。一部の批評家は、Apple の OS の名前は、1990 年代半ばに Apple に短期間ながら強力な業績をもたらした競合他社である英国の Mac クローンメーカー Shaye からインスピレーションを得たと信じています。シェイのコンピュータには、ライオン、ヒョウ、トラ、ヒョウ、ジャガー、ピューマ、チーターなどの名前が付けられており、これは Apple が 2001 年以来自社のオペレーティング システムに使用しているタイトルと同様です。

    Appleの主なライバルの1つであるMicrosoftは、自社のOSに数字と名前の命名の間で揺れ動いている。たとえば、1985 年に Windows 1.0、1995 年に Windows 95 (バージョン番号 4.0)、2006 年に Windows Vista (バージョン番号 6.0)、2009 年に Windows 7 (バージョン番号 6.1) をリリースしました 。

    現在、Apple は世界最大のコンピュータ企業の中で HP、Acer、Dell に次いで 4 位にランクされていますが、iPad などのモバイル デバイスの人気で地位を高めています 。そして、その商品の名前が何であれ、それは多くの売上をもたらします。

  • iTunes に曲を追加する方法

    CD、コンピュータ上のミュージック フォルダ、さらにはネットワーク上の別の Mac コンピュータなど、さまざまなソースから iTunes に曲を追加できます。

    CD から iTunes に曲をコピーする方法は次のとおりです。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. CD をドライブに挿入します。インターネットに接続している場合、iTunes は CD から曲情報を取得します。いずれの場合も、CD をインポートするかどうかを尋ねるメッセージ ボックスが開きます。
    3. すべての曲をインポートするには、 「はい」をクリックします。一部の曲だけをインポートする場合は、「いいえ」をクリックします。 [いいえ]をクリックした場合は、不要な曲のチェック ボックスをオフにします。
    4. [CD をインポート]をクリックします。
    5. iTunes が各曲をインポートするまで待ちます (画面の下部に進行状況バーが表示されます) 。

    コンピュータのミュージック フォルダから iTunes に曲をコピーする方法は次のとおりです。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. ツールバーから「ファイル」を選択します。ドロップダウンメニューが表示されます。
    3. [ライブラリに追加] (Mac)、または [ファイルをライブラリに追加]または[フォルダーをライブラリに追加] (Windows) を選択します。
    4. 適切なフォルダーに移動します。 iTunes ライブラリに追加するフォルダー全体またはファイルを選択します 。

    iTunes 9 を使用して、ある Mac から同じネットワーク上の別の Mac に曲をコピーする方法は次のとおりです。

    1. ターゲット Mac の「システム環境設定」メニューから「共有」を選択します。
    2. [ファイル共有]を選択します。
    3. ソース Mac でFinderウィンドウを開きます。
    4. サイドバーの「共有」セクションからターゲット Mac を選択します。
    5. 「接続」ボタンをクリックします。
    6. ターゲット Mac のユーザー名とパスワードを使用してログインします。
    7. ソース Mac の~/Music/iTunes/iTunes Media/Automatically Add To iTunesフォルダに移動します。
    8. 「iTunes に自動的に追加」フォルダーを選択します。
    9. Command-L を押してエイリアスを作成します。
    10. エイリアス フォルダーの名前を変更し、 Finderウィンドウからドラッグします。フォルダーを新しい場所にドロップします。
    11. 曲をソースのエイリアス フォルダにドラッグ アンド ドロップして、ターゲットの「iTunes に自動的に追加」フォルダにコピーします。注: ターゲット Mac がソース Mac に接続されていないときに初めて曲をドロップするときは、ログインする必要があります。パスワードをキーチェーンに追加すると、以降のログインは自動的に行われます。
  • CPUをオーバークロックする方法

    オーバークロックとは、簡単に言えば、コンピューター ハードウェアをメーカーの意図した速度よりも高速に実行できるようにすることです。オーバークロック中、コンピューターのCPUまたは中央処理装置(コンピューター プログラム命令を実行する電子回路) は、より多くのタスクを一度に実行したり、メディアをより高速にレンダリングしたり、より高いフレーム レートでビデオ ゲームを表示したりできます。ただし、この方法には電力消費量と熱の蓄積が増えるという欠点があり、メーカーによって推奨されない場合があります。

    CPU であってもGPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) であっても、すべてのコンピュータ プロセッサには工場出荷時の速度定格が設定されています。この定格は、ヘルツ単位の周波数として測定されるクロック速度の倍数です。特定の CPU のクロック速度は、 BIOSと呼ばれるそのコントローラー ソフトウェアによって管理されます。クロック速度は、CPU が 1 秒あたりに実行できるサイクル数を測定し、ギガヘルツ単位で測定され、1 秒あたり数十億サイクルになります。 2021 年には、消費者向けプロセッサは 2 ~ 5 ギガヘルツの速度で動作するのが一般的です。古い CPU はメガヘルツ、つまり 1 秒あたり数百万サイクルで測定されます。

    シリコンの生産では、同じプロセッサーの 2 つの例が互いに 100% 同一であることはまだ許可されていないため、これらの企業は通常、速度定格を控えめに設定しています。レベルは、1 つの組立ライン上の各製品の機能がわずかに異なることを意味します。これらのばらつきは、マルチコア CPU の各コアにも存在します。その結果、チップメーカーは製品ライン間の均一性を保つために性能数値を低く設定することになります。これらのプロセッサの真のパフォーマンスしきい値は BIOS にロックされていますが、オーバークロックのプロセスを通じてアクセスできます。

    コンピューターのプロセッサーまたは CPU をオーバークロックすると、工場出荷時の速度制限を超えて、通常よりも速くタスクを完了できるようになります。 GPU やRAMなどの他のタイプのハードウェアも同様にオーバークロックして、パフォーマンスをさらに向上させることができます。

    古いコンピュータや低予算のコンピュータを、より高価なコンピュータと同じ速度で動作させることは素晴らしい提案のように聞こえるかもしれませんが、経験の浅いユーザーにとっては、オーバークロック自体が問題を引き起こす可能性があります。これは万能のテクニックではなく、アップグレードされたハードウェアを搭載した PC で最も効果的です。

    試してみたい場合は、以下のアドバイスがあります。

    今、それは興味深いです

    CPU メーカーは、Intel プロセッサや AMD と呼ばれる、オーバークロックに代わるよりユーザーフレンドリーな代替手段を提供しています。これら 2 つの関数には多くの共通点があります。どちらも、CPU がその基本周波数を超えて短時間の速度のバーストを実現すると同時に、電力と温度を自動的に監視して信頼性を維持します。ターボ機能は完全に自動であり、デフォルトでオンになっているため、チップメーカーはオーバークロックとはみなしておらず、保証に影響することはありません。

    オーバークロックを有効にする方法

    ほこりがあると過熱やパフォーマンスの問題が悪化するため、システムが清潔でほこりがないことを確認してください。

    チップがオーバークロックできることを確認したら、オペレーティング システムでそれを有効にする方法がいくつかあります。昔ながらの方法は BIOS を使用することですが、現在では Intel と AMD からソフトウェア アシスタントが提供されており、デスクトップから互換性のある CPU を制御できます。また、クロック速度、消費電力、デバイスの温度も簡単に監視します。 Intel のクライアントは と呼ばれますが、AMD のクライアントは と呼ばれます。インストールとセットアップの詳細な手順については、これらのリンクのいずれかに従ってください。

    PC を BIOS メニューで起動したい場合は、Windows 8 または 10 では、コンピュータの起動と同時に実行できます。このキーはメーカーによって異なりますが、多くの場合は F1、F2、または Delete のいずれかです。代わりに、起動時にすぐに Esc キーを押してから、F10 キーを押して BIOS に入る必要があります。

    ユーザーは、ハードウェアの起動が非常に速く、ホットキーを押すタイミングが難しいと感じる場合があります。このような場合には、より長い代替方法があります。

    1. Windows 10 の場合: スタート パネルの「歯車」アイコンの下にある設定に移動します。
    2. [更新とセキュリティ] > [回復] > [高度なスタートアップ] > [今すぐ再起動] を選択します。
    3. 再起動すると、特別なブート メニューが表示されます。
    4. [トラブルシューティング] > [詳細オプション] > [UEFI ファームウェア設定] > [再起動の確認] を選択します。
    5. BIOS が開きます。
    6. BIOS の CPU セクションに移動します。 [プロセッサ設定]、[オーバークロック]、または [OC] というオプションを選択します。

    Windows 11 では、プロセスはほとんど同じですが、回復が [更新とセキュリティ] ではなく [システム] の下にある点が異なります。

    BIOS またはソフトウェア クライアントのいずれかに、 CPU MultiplierCPU Voltage という2 つの重要な設定があります。

    CPU マルチプライヤは、プロセッサが同期する仮想「クロック」です。デフォルトでは、おそらく に設定されています。これを 200 メガヘルツまで上げてブート プロセスを終了し、オーバークロックを開始します。システムが安定して動作していることを確認したら、さらに 100 メガヘルツ単位でクロック速度を上げることを検討できます。 Intel の XTU は、各構成での安定性を検証するためのベンチマーク アプリとストレス テスト アプリを提供します。プロセス全体を通じてシステムの温度に注意してください。 CPU の温度が 175 度 (80 ℃) を超えている場合は、おそらく速度を戻すか、ファンのアップグレードを開始する時期です。

    CPU電圧はCPU に投入される電力量を制御し、デフォルトで設定されます。電圧が上昇すると過熱しやすくなるため、初心者の場合はこの設定をそのままにすることをお勧めします。多くのチップでは、1.5 ボルトを超える電圧がかかると永久的な損傷が生じる可能性があるため、ここではわずかな調整が非常に役立ちます。適切な冷却と電源のアップグレードにより、電圧を上げてパフォーマンスをさらに向上させることができます。

    オーバークロックの欠点

    コンピュータの動作が速くなるほど消費電力が増加し、標準の電源を圧倒する可能性があります。定格を超える電流を消費するパワーパックは、最終的にフェールセーフ状態になり、予期しないシャットダウンが強制される可能性があります。オーバークロックする前に、コンセントに接続されているか、PC に組み込まれている電源ブリックに記載されている仕様を確認してください。 65 ワットなどの比較的低い電流定格の場合は、125 ワット以上のユニットにします。

    CPU がより多くのエネルギーを吸収すると、より多くの熱も放出します。長時間オーバークロックすると が発生し、パフォーマンスの低下やクラッシュにつながる可能性があります。最悪の場合、コンポーネントが早期に故障する可能性があるため、オーバークロック中の熱管理は非常に重要です。ハードウェアを冷却し、スムーズな動作を維持するには、より大きなファンやより高速なファンを取り付けることを検討してください。究極のパフォーマンスを求める人は、液体冷却システムの構築を検討することもできます。これらは一般的な空冷よりも複雑ですが、多くの場合、より効率的に熱を放散することもできます。

    すべてのマシンと同様に、プロセッサは熱力学の影響を受けます。プロセッサは、速度が上がるにつれて、線形速度を超える速度で電力を消費し、熱を排出します。より高い周波数では、CPU は最終的に「パワーウォール」と呼ばれるものにぶつかり、実用的なレベルを超えてパフォーマンスのリターンが低下します。このため、チップメーカーは近年、クロック速度をあまり重視せず、代わりに、最速のシングルコアプロセッサよりもはるかに効率的に動作できるマルチコアプロセッサに依存しています。

    メーカーのオーバークロックポリシー

    近年、Intel と AMD はオーバークロックを採用し始め、プロセスを容易にするための独自のリソースとソフトウェアを提供しています (詳細については補足を参照)。

    「インテルは、ゲームのパワーとパフォーマンスをさらに高めるために CPU をオーバークロックしたいユーザーに、ロック解除された ‘K’ SKU を提供します」とインテルのテクニカル PR マネージャー、ベネット ベンソンは述べています。 「適切なロック解除されたチップセットと組み合わせると、ユーザーはオーバークロックを通じてさらに多くのコンポーネントの電力、電圧、コア、メモリ設定、その他の主要なシステム値を調整できます。」ただし、「クロック周波数や電圧をインテルの仕様外に変更すると、プロセッサの保証が無効になり、プロセッサの安定性、セキュリティ、パフォーマンス、寿命が低下する可能性があります。」と付け加えています。

    Intel はかつて、パフォーマンス チューニング プロテクション プランと呼ばれる「問答無用」の延長保証を提供していました。このポリシーでは、オーバークロックによって引き起こされるあらゆる損害を明示的にカバーしていましたが、実際はそうではありませんでした。

    同社は AMD の Web サイトで、「指定された動作しきい値を超えてコンポーネントをオーバークロックすると、CPU やその他のシステム コンポーネントの過熱により、システムのクラッシュやハングが発生する可能性があります。システムのクラッシュやハングは、損失を招く可能性があります。」と述べています。 CPU が仕様を超えて動作した場合も、製品保証は無効になります。」

    言い換えれば、コンポーネントの損傷が特にオーバークロックによって引き起こされたと判明した場合、メーカーは交換保証を受け入れない可能性が高くなります。クロック速度を控えめに上げても、それ自体で異常な摩耗が発生することはおそらくありませんが、この機能を有効にすると、オーバークロックに固有のリスクを想定する準備ができている必要があります。

    PC をオーバークロックする必要がありますか?

    オーバークロックを試みる前に、タスク マネージャーでコンピューターのパフォーマンスと不足していると思われる箇所に細心の注意を払ってください。メモリが常に最大値に達している場合は、単純なRAM アップグレードの方が、オーバークロックよりも多くの問題を解決できます。通常の使用で CPU が最大に近い能力で動作している場合は、新しいプロセッサが適している可能性があります。オーバークロックによるパフォーマンスの向上は、より多くのコアを備えた新しいプロセッサーをインストールする場合と比べてわずかですが、はるかに安価に実行できます。

    マルチコア CPU やターボ ブースト機能などの新しいテクノロジーにより、おそらく平均的なユーザーにとってオーバークロックは不要になっています。最新のプロセッサーは、箱から出してすぐに、10 年前のテクノロジー中毒者が夢見ることしかできなかったパフォーマンスを実現します。それでも、このテクニックは、ゲームやメディアのレンダリング中に余分な速度を引き出すのに最適です。定期的に使用し、メーカーの保証ポリシーを常に最新の状態に保つ予定がある場合は、サポートする電源と冷却のアップグレードを必ずインストールしてください。

  • DVD バーナーの使用方法

    情報を保存する目的では、通常、650 メガバイトの利用可能な記憶領域があるコンパクト ディスク (CD) で十分です。ただし、それ以上のスペースが必要な場合は、DVD に 4.7 GB、二層 (DL) DVD に最大 8.4 ギガバイト (片面に 2 層の情報を記録できます)、または両面に最大 9.4 ギガバイトを保存できます。ディスク (各面に 4.7 GB のストレージがあります)。両面ディスクの方が安価ですが、DVD の後半を見るにはディスクを裏返す必要があります 。

    次の 2 つの標準形式があります。

    • DVD-R (読み取り専用) または DVD-RW (読み取りおよび書き込み。つまり、これらの DVD 上の情報を消去したり、新しい情報を DVD に書き込むことができます)。これらは「ダッシュ」と呼ばれます。
    • DVD+R または DVD+RW、「プラス」と呼ばれます。

    どの種類の DVD を購入するかを決める方法は次のとおりです。

    1. どの形式で DVD を書き込むかを決定する前に、DVD プレーヤーがどの形式 (NTSC または PAL) を読み取れるかを確認してください。すべての DVD プレーヤーがすべての種類の DVD を読み取れるわけではありません。

    DVD を書き込む方法は次のとおりです。

    1. DVD 書き込みソフトウェアを開きます。
    2. プロンプトが表示されたら、使用する DVD バーナーを選択します。
    3. プロンプトが表示されたら、書き込むファイルの種類を選択します。
    4. プロンプトが表示されたら、書き込みたい特定のファイルを選択します。
    5. プロンプトが表示されたら、ディスクの名前を入力します。
    6. 「書き込み」をクリックします。
    7. まだ空のディスクをバーナーに挿入していない場合は、挿入します。
    8. DVD の書き込みが完了したら、 「OK」をクリックします。]>
  • VPN の 3 つのタイプとは何ですか?

    仮想プライベート ネットワーク (VPN)には 3 種類があります。最も一般的なものは、リモート アクセス VPN または仮想プライベート ダイヤルアップ ネットワーク (VPDN) です。これらは、遠隔地にいる企業の従業員が企業のプライベート ネットワークに接続する必要がある場合に使用されるユーザーから LAN への接続です。リモート アクセス VPN のセットアップを希望する企業は、通常、ESP またはエンタープライズ サービス プロバイダーにアウトソーシングします。 ESP は NAS (ネットワーク アクセス サーバー) をセットアップし、リモート ユーザーにコンピュータに必要なソフトウェアも提供します。その後、ユーザーはフリーダイヤル番号を使用して NAS にダイヤルし、VPN クライアント ソフトウェア経由でネットワークにアクセスするだけです。 VPN は、プライベート ネットワーク内のリモート ユーザー間の暗号化された安全な接続のための優れたサードパーティ サービスを提供します。

    他の 2 種類の VPN は両方ともサイト間です。これは、複数の固定サイトがパブリック ネットワーク (インターネットなど) 経由で接続されていることを意味します。サイト間 VPN には大規模な暗号化と専用の機器が必要です。イントラネット (社員用のパスワードで保護されたサイト) ベースの VPN は、企業が 1 つのプライベート ネットワーク内で複数のリモート接続を接続する場合に、LAN と LAN を接続します。エクストラネット ベースの VPN は、複数の企業 (顧客やサプライヤーなど) 間の LAN 間を接続し、共有環境で作業できるようにします。

    イントラネット VPN の利点は、低コストで多くのサービスを提供できることです。ただし、リモート アクセス VPN を使用すると、通話料が無料になるため、最終的には費用を節約できます。イントラネット VPN は同じ会社内のリモート オフィスに最適ですが、リモート アクセス VPN は社内のモバイル従業員に最も適しています。他のビジネスの人々と接続したい場合は、エクストラネット VPN が最適です。

  • インターネット検索エンジンの仕組み

    インターネットとその最も目立つコンポーネントである World Wide Web に関する良いニュースは、利用可能なページが何億もあり、驚くほど多様なトピックに関する情報の提供を待っていることです。インターネットに関する悪いニュースは、何億ものページが利用可能であり、そのほとんどが作成者の気まぐれなタイトルであり、ほとんどすべてが不可解な名前でサーバー上に存在していることです。特定の主題について知りたいとき、どのページを読めばよいかどうやってわかりますか?あなたもほとんどの人と同じように、インターネット検索エンジンにアクセスするでしょう。

    インターネット検索エンジンは、他のサイトに保存されている情報を検索できるように設計された Web 上の特別なサイトです。さまざまな検索エンジンの動作方法には違いがありますが、いずれも次の 3 つの基本的なタスクを実行します。

    • 彼らは重要な単語に基づいてインターネットを検索したり、インターネットの一部を選択したりします。
    • 彼らは、見つけた単語と、それを見つけた場所のインデックスを保持します。
    • これらを使用すると、ユーザーはそのインデックス内で見つかった単語または単語の組み合わせを検索できます。

    初期の検索エンジンは数十万のページとドキュメントのインデックスを保持しており、毎日 1 ~ 2,000 件の問い合わせを受けていました。現在、トップの検索エンジンは数億のページのインデックスを作成し、1 日に数千万のクエリに応答します。この記事では、これらの主要なタスクがどのように実行されるか、また、必要な情報を Web 上で見つけられるようにするために、インターネット検索エンジンがどのように各要素を組み立てるかについて説明します。

    ウェブクローリング

    インターネット検索エンジンの仕組み

    ほとんどの人がインターネット検索エンジンについて話すとき、それは実際には World Wide Web 検索エンジンを意味します。 Web がインターネットで最も目立つ部分になる前に、人々がネット上の情報を見つけるのを助ける検索エンジンがすでに存在していました。 「gopher」や「Archie」などの名前のプログラムは、インターネットに接続されたサーバーに保存されているファイルのインデックスを保持し、プログラムやドキュメントの検索に必要な時間を大幅に短縮しました。 1980 年代後半、インターネットから本格的な価値を得ることは、ゴーファー、アーチー、ベロニカなどの使い方を知ることを意味していました。

    現在、ほとんどのインターネット ユーザーは検索を Web に限定しているため、この記事ではWeb ページのコンテンツに焦点を当てた検索エンジンに限定します。

    検索エンジンがファイルやドキュメントの場所を知らせるには、まずそれを見つける必要があります。存在する何億もの Web ページに関する情報を見つけるために、検索エンジンはスパイダーと呼ばれる特別なソフトウェア ロボットを使用して、Web サイトで見つかった単語のリストを作成します。スパイダーがリストを作成するときのプロセスは、 Web クローリングと呼ばれます。 (インターネットの一部を World Wide Web と呼ぶことにはいくつかの欠点があります。クモ類を中心としたツールの名前が大量にあることもその 1 つです。) 有用な単語のリストを作成し維持するために、検索エンジンのスパイダーは次のような機能を備えています。たくさんのページを見るために。

    クモはどのようにしてウェブ上を移動し始めるのでしょうか?通常、開始点は、頻繁に使用されるサーバーと非常に人気のあるページのリストです。スパイダーは人気のあるサイトから始めて、ページ上の単語のインデックスを作成し、サイト内で見つかったすべてのリンクをたどります。このようにして、スパイダー システムはすぐに移動を開始し、Web の最も広く使用されている部分に広がります。

    Google は学術検索エンジンとして始まりました。このシステムがどのように構築されたかを説明する論文の中で、サーゲイ・ブリンとローレンス・ペイジは、スパイダーがいかに早く機能するかを例として挙げています。彼らは、複数のスパイダー (通常は一度に 3 つ) を使用する最初のシステムを構築しました。各スパイダーは、一度に Web ページへの約 300 の接続を開いたままにすることができます。最高のパフォーマンスでは、4 つのスパイダーを使用してシステムは 1 秒あたり 100 ページ以上をクロールし、毎秒約 600 キロバイトのデータを生成できました。

    すべてを迅速に実行し続けるには、必要な情報をスパイダーに供給するシステムを構築する必要があります。初期の Google システムには、スパイダーに URL を提供する専用のサーバーがありました。サーバー名をアドレスに変換するドメイン ネーム サーバー(DNS) をインターネット サービス プロバイダーに依存するのではなく、Google は遅延を最小限に抑えるために独自の DNS を持っていました。

    Google スパイダーがHTMLページを見たとき、次の 2 つの点に注目しました。

    • ページ内の単語
    • 言葉が見つかった場所

    タイトル、サブタイトル、メタタグ、およびその他の相対的に重要な位置に出現する単語は、その後のユーザー検索時に特別な考慮事項として記録されました。 Google スパイダーは、冠詞「a」、「an」、「the」を除いて、ページ上のすべての重要な単語にインデックスを付けるように構築されています。他のクモは異なるアプローチを取ります。

    これらのさまざまなアプローチは通常、スパイダーの動作を高速化するか、ユーザーがより効率的に検索できるようにするか、あるいはその両方を試みます。たとえば、一部のスパイダーは、タイトル、小見出し、リンクの単語を追跡するほか、ページ上で最も頻繁に使用される 100 の単語とテキストの最初の 20 行の各単語を追跡します。 Lycos は、Web をスパイダー化するためにこのアプローチを使用していると言われています。

    AltaVista などの他のシステムは、逆の方向に進み、「a」、「an」、「the」、その他の「重要でない」単語を含む、ページ上のすべての単語にインデックスを付けます。このアプローチの完全性への取り組みは、Web ページの目に見えない部分であるメタ タグに注意が払われるという点で他のシステムと同等です。メタタグの詳細については、次のページをご覧ください。

    メタタグ

    メタ タグを使用すると、ページの所有者は、ページのインデックス付けに使用するキーワードと概念を指定できます。これは、特にページ上の単語に二重または三重の意味がある場合に役立ちます。メタ タグは、これらの単語に考えられるいくつかの意味のうちどれが正しいかを検索エンジンが選択するようにガイドできます。ただし、メタ タグに過度に依存することには危険があります。不注意または不謹慎なページ所有者が、非常に人気のあるトピックには適合するものの、ページの実際のコンテンツとはまったく関係のないメタ タグを追加する可能性があるためです。これを防ぐために、スパイダーはメタ タグをページ コンテンツと関連付け、ページ上の単語と一致しないメタ タグを拒否します。

    これらすべては、ページの所有者が実際にそのページを検索エンジンのアクティビティの結果に含めることを望んでいることを前提としています。多くの場合、ページの所有者は、そのページが主要な検索エンジンに表示されることを望まなかったり、ページにアクセスするスパイダーの活動を望まなかったりします。たとえば、ページのセクションが表示されるか、新しいリンクがたどられるたびに、新しいアクティブなページを構築するゲームを考えてみましょう。ウェブ スパイダーがこれらのページのいずれかにアクセスし、新しいページへのすべてのリンクをたどり始めると、ゲームはそのアクティビティを高速の人間プレイヤーと誤認し、制御不能になる可能性があります。このような状況を回避するために、ロボット排除プロトコルが開発されました。このプロトコルは、Web ページの先頭のメタタグ セクションに実装されており、スパイダーにページをそのままにし、ページ上の単語にインデックスを付けたり、そのリンクをたどったりしないように指示します。

    インデックスの構築

    スパイダーが Web ページ上の情報を見つけるタスクを完了すると (これは実際には決して完了しないタスクであることに注意してください。Web の絶えず変化する性質により、スパイダーは常に巡回していることになります)、検索エンジンは次のことを行う必要があります。情報を役立つ方法で保存します。収集されたデータにユーザーがアクセスできるようにするには、次の 2 つの重要なコンポーネントが関係します。

    • データとともに保存される情報
    • 情報にインデックスを付ける方法

    最も単純なケースでは、検索エンジンは単語とそれが見つかった URL を保存するだけです。実際には、その単語がページ上で重要な意味で使われたのか些細な意味で使われたのか、その単語が一度使われたのか何度も使われたのか、あるいはページ上で使われたかどうかを知る方法がないため、これは限定された用途のエンジンになります。単語を含む他のページへのリンクが含まれていました。言い換えれば、最も有用なページを検索結果リストの上位に表示するランキングリストを作成する方法はありません。

    より有用な結果を得るために、ほとんどの検索エンジンは単語や URL 以外の情報も保存します。エンジンは、ページ上にその単語が出現した回数を保存する場合があります。エンジンは各エントリに重みを割り当て、ドキュメントの先頭付近、小見出し、リンク、メタ タグ、またはページのタイトルに出現する単語に応じて増加する値を割り当てます。各商用検索エンジンには、インデックス内の単語に重みを割り当てるための異なる式があります。これが、異なる検索エンジンで同じ単語を検索すると、異なるリストが生成され、ページが異なる順序で表示される理由の 1 つです。

    検索エンジンによって保存される追加情報の正確な組み合わせに関係なく、データはストレージ容量を節約するためにエンコードされます。たとえば、Google の元の論文では、重み付けに関する情報 (単語が大文字かどうか、フォント サイズ、位置、およびヒットのランキングに役立つその他の情報) を格納するために、それぞれ 8ビットの 2バイトを使用すると説明されています。各係数は、2 バイトのグループ化 (8 ビット = 1 バイト) 内で 2 ビットまたは 3 ビットを占める場合があります。その結果、大量の情報を非常にコンパクトな形式で保存できます。情報が圧縮されると、インデックスを作成できるようになります。

    インデックスの目的は 1 つです。インデックスにより、情報をできるだけ早く見つけられるようになります。インデックスを構築するにはさまざまな方法がありますが、最も効果的な方法の 1 つはハッシュ テーブルを構築することです。ハッシュ化では、式を適用して各単語に数値を付加します。この式は、所定の数の部門にわたってエントリを均等に分配するように設計されています。この数値分布はアルファベット全体の単語の分布とは異なり、それがハッシュ テーブルの有効性の鍵となります。

    英語には、多くの単語で始まる文字もあれば、少ない単語で始まる文字もあります。たとえば、辞書の「M」セクションは「X」セクションよりもはるかに厚いことがわかります。この不公平性は、非常に「人気のある」文字で始まる単語を見つけるには、あまり人気のない文字で始まる単語を見つけるよりもはるかに長い時間がかかる可能性があることを意味します。ハッシュにより差が平準化され、エントリを見つけるのにかかる平均時間が短縮されます。また、インデックスを実際のエントリから分離します。ハッシュ テーブルには、ハッシュされた数値と実際のデータへのポインタが含まれており、最も効率的に保存できる方法で並べ替えることができます。効率的なインデックス作成と効果的なストレージを組み合わせることで、ユーザーが複雑な検索を作成した場合でも、結果を迅速に取得できます。

    検索の構築

    インデックスによる検索には、ユーザーがクエリを作成し、検索エンジンを通じて送信することが含まれます。クエリは非常に単純で、少なくとも 1 つの単語にすることができます。より複雑なクエリを作成するには、検索条件を絞り込んだり拡張したりできるブール演算子を使用する必要があります。

    最もよく見られるブール演算子は次のとおりです。

    • AND – 「AND」で結合されたすべての用語がページまたはドキュメントに表示される必要があります。一部の検索エンジンでは、単語 AND を演算子「+」に置き換えます。
    • OR – 「OR」で結合された少なくとも 1 つの用語がページまたはドキュメントに表示されている必要があります。
    • NOT – 「NOT」に続く用語は、ページまたはドキュメント内に出現してはなりません。一部の検索エンジンでは、NOT という単語を演算子「-」に置き換えます。
    • FOLLOWED BY – いずれかの用語の後に、もう一方の用語が直接続く必要があります。
    • NEAR – 一方の用語は、他方の用語の指定された単語数以内にある必要があります。
    • 引用符– 引用符で囲まれた単語は語句として扱われ、その語句が文書またはファイル内に存在する必要があります。
    スポーツを探す

    検索エンジンは私たちの生活に不可欠な部分となっているため、少なくとも 1 つの組織化されたゲームがこのツールを中心に進化しています。 Googlewhackingでは、正確に1 つの結果 (これらの単語の両方が表示される 1 つの Web ページ) を受け取ることを期待して、 に 2 つの単語を入力します。これはまったくの衝撃です。

    これは非常に難しい作業です。まったく無関係な単語を 2 つ選択する必要があります。そうしないと、複数の結果が得られますが、完全に無関係な単語が多数あると、結果はゼロになります。

    純粋な打撃を達成した場合は、それを に提出することができます。その結果は、 The Whack Stackに (名前または自分自身を呼びたいものと一緒に) 掲載され、全員が見ることができます。現在、The Whack Stack にある純粋な 1 つの攻撃は、「両手利きのScallywags」です。

    未来の探索

    ブール演算子で定義された検索はリテラル検索です。エンジンは、入力されたとおりに単語または語句を検索します。入力した単語に複数の意味がある場合、これが問題になる可能性があります。たとえば、「ベッド」は寝る場所であったり、花が植えられている場所であったり、トラックの保管場所であったり、魚が卵を産む場所であったりします。これらの意味のうち 1 つだけに興味がある場合は、他のすべての意味を取り上げたページは見たくないかもしれません。不要な意味を排除しようとする文字通りの検索を構築することもできますが、検索エンジン自体がそれを支援できると便利です。

    検索エンジンの研究分野の 1 つは、コンセプトベースの検索です。この調査の一部には、興味のある他のページを見つけるために、検索する単語や語句を含むページの統計分析が含まれます。明らかに、各ページについて保存される情報は、コンセプトベースの検索エンジンの方が大きいです。検索ごとにはるかに多くの処理が必要になります。それでも、多くのグループがこのタイプの検索エンジンの結果とパフォーマンスの両方を改善するために取り組んでいます。自然言語クエリと呼ばれる別の研究分野に移った研究者もいます。

    自然言語クエリの背後にある考え方は、隣に座っている人間に質問するのと同じ方法で質問を入力できるということです。ブール演算子や複雑なクエリ構造を追跡する必要はありません。現在最も人気のある自然言語クエリ サイトは、キーワードのクエリを解析し、構築したサイトのインデックスに適用します。これは単純なクエリでのみ機能します。しかし、非常に複雑なクエリを受け入れることができる自然言語クエリ エンジンを開発するには、競争が激しいです。

  • 他の Facebook ユーザーをブロックする方法

    政治、宗教、セックスは、私たちの多くが生まれたときから、礼儀正しい社交場では話してはならないと警告されてきたトップ 3 です。一部の人にとって、礼儀正しい付き合いはFacebook の近況報告までは及ばないようだ。いわゆる Facebook の友人の暴言や絶賛によって限界点を超えてしまった場合は、(本当の友情を完全に終わらせることなく) 正気を取り戻す解決策を読んでください。

    Facebook で他の人の投稿を見られないようにしたり、自分の投稿を見られないようにしたり、その両方をしたりするには、「非表示」と「ブロック」といういくつかの方法があります。

    非表示にすることは、Facebook の関係を変えるために取ることができる、それほど大胆ではないステップです。あなたはまだ Facebook の友達ですが、彼の投稿は表示されません。ブロックすると、あなたの Facebook ユニバースから誰かが完全に削除されます。彼女はあなたを検索してもあなたを見つけることができず、あなたの投稿を見ることもできず、あなたの配偶者や恋人などとしてあなたのステータスに表示されません。

    友達を完全に否認する準備ができていない場合は、誰かの友達を解除することができます。ある人の友達を解除すると、その人のステータス投稿は表示されなくなり、彼女もあなたのステータス投稿を見ることができなくなります。あなたが彼女の友達を解除したことは彼女に通知されませんが、彼女があなたのリストから消えるのと同じように、あなたも彼女の友達リストから消えます。彼女が自分の友達リストに精通している場合は、気づくかもしれないので、あなたが説明する必要があるかもしれません。ブロックと友達解除の違いは、友達から外された人が Facebook であなたを再び見つけて、友情を回復しようとする可能性があることです。

    とはいえ、Facebook で元友人をブロックしたり非表示にしたりするのは簡単で、しかもこっそりと行えます。これらのオプションの詳細については、以下をお読みください。 Facebook は、かなり定期的にビジネスのポリシーと方法を変更することに留意してください。将来的にはこれらの機能のいずれかを調整する可能性があります。

    Facebook で誰かがあなたをブロックしたかどうかわかりますか?

    Facebook でユーザーをブロックしているスクリーンショット

    「誰かが Facebook であなたをブロックしたかどうかわかりますか?」という質問に対する簡単な答えはありません。場合によります。あなたの元配偶者、元友人、またはひどい上司は、あなたがブロックしたという通知を受け取ることはありません。ただし、あなたがブロックした相手と Facebook で連絡を取った履歴がある場合、またはその相手が自分のアカウントや友達リストに細心の注意を払っている場合、その相手はあなたがブロックしたことに気づくでしょう。

    あなたは彼女の Facebook の世界から完全に消えます – そして彼女はあなたの Facebook の世界から消えます。あなたの元があなたの関係ステータスでパートナーとしてリストされていた場合、その元はリストされなくなります。彼の顔はあなたの友達リストから消え、あなたは元友達のリストからも消えます。さらに、ブロックすると、元友人が Facebook であなたを検索しても、あなたを見つけることができなくなります。仮想的な意味で、あなたは彼にとって死んでいるのです。

    これは、現実生活でやり取りを続けなければならない人々に対して行うかなり思い切ったステップです。なぜなら、彼らはあなたが仮想世界からドロップアウトしたことに最終的に気づく可能性が高いからです。ただし、元友人からストーカー行為を受けている場合や、一度も会ったことのない人が腹立たしい、または単に迷惑だと思う内容を投稿した場合、悪い関係の終わりに選択するのはそれかもしれません。

    あなたがブロックした友人関係を回復する唯一の方法は、あなたがシャットアウトした相手に新しい友達リクエストを送信することです。その人は再び友人関係を築くことはできなくなります。

    ブロックすることが最善策であると判断した場合は、次の簡単な手順でブロックすることができます。

    1. 個人の Facebook ページの右上、カバー写真の下にある 3 つの点に移動します。 「プロファイルとタグ付けの設定」とマークされた 1 つの項目を含むメニューが表示されます。それをクリックしてください。
    2. 「設定」で「ブロック」を選択します。次に、「ブロックの管理」を探します。
    3. [ユーザーのブロック] ボックス ([ブロックの管理] の下) に、ブロックしたい人の名前または電子メール アドレスを追加します。
    4. 「完了」をクリックします。
    5. 注: メッセンジャー アプリからの招待をブロックするには、同じ領域の [招待をブロックする] の横のボックスにも入力します。

    それほど大胆ではなく、気づかれる可能性も低い手段は、誰かを隠すことです。不要な投稿を目立たなくするための慎重な方法を紹介します。

    Facebookで友達を非表示にする方法

    Facebookで誰かを非表示にすることは、誰かのステータス更新がホームページに表示されないようにする、より巧妙な方法です。これは、自分のビジネスが成功していることを投稿するのをやめられない高校時代の友人や、スナネズミの写真をあまりにも多く共有するカジュアルな知人、または実際に会う人に対してとるべきステップかもしれません。そして動揺したくない。

    「非表示」オプションを使用すると、友人の投稿があなたのホームページに表示されなくなります。友達は引き続きあなたの投稿を見てコメントしたり、メッセージを送ったり、ウォールに書き込んだりすることができます。彼女は引き続き友達リストに表示されるため、見逃していた重要な投稿を見つけた場合は、彼女のページをクリックして 1 つか 2 つの投稿を読むことができます。

    誰かを隠すには:

    1. 彼または彼女の投稿の右側にマウスを置きます。おそらく、初めて髪を切る小さなジョニーの 43 番目の写真が載っている投稿です。
    2. その人の名前の横にある 3 つのボタンをクリックします。
    3. プルダウンメニューが表示されます。
    4. この人の投稿が唯一不快だと思う場合は「この投稿を非表示」をクリックするか、1 か月の休暇が必要な場合は「30 日間スヌーズ」をクリックし、その投稿を表示したくない場合は「フォローを解除」をクリックしてください。あなたのページ。 (フォローを解除すると投稿は表示されなくなりますが、二人は友達のままです。)

    後で、友人の終わりのない休暇の写真をもっと楽しみたいと思った場合、または政治的見解が変わって友人の暴言が気にならなくなった場合は、いつでも友人の投稿を自分のページに戻すことができます。

    1. フォローを解除した人のホームページにアクセスします。
    2. この人のフォローを解除したことを示す通知が「投稿」の下に表示されます。
    3. その通知の横にある [元に戻す] をクリックするだけで、フィードに戻ります。

    Facebook でのオプションについて詳しく知りたいですか?次のページのリンクからフェイスタイムをお楽しみください。

  • ザンガの仕組み

    本質的に、ほとんどの人間は社会的な生き物です。私たちがどれほど外向的であるか内向的であるかに関係なく、私たちは皆、友人、家族、あるいは時には見知らぬ人と情報を共有します。私たちは、物語や面白い逸話をしたり、過去の経験に基づいて他の人に良いアドバイスをしたり、あるいは自分を悩ませていることについて単純に暴言を吐いたりすることが好きです。

    ウェブログ (略してブログ) の人気は、このアイデアを中心に急上昇しました。 Facebook、MySpace、Twitter、Flickr、LiveJournal、Blogger などの Web サイトはすべて、その日の考えを共有したり、自慢の写真を共有したりするなど、自己表現の手段をユーザーに提供しています。

    Xanga.com もそうしたサイトの 1 つです。 Xanga (ザンガと発音) は、個人のプロフィール、ブログ投稿、写真共有をホストするソーシャル ネットワーキング Web サイトです。このサイトは Web 2.0 運動の一部であり、Xanga のユーザーは作成されるコンテンツを大幅に制御できます。メンバーは、自分が選択したほぼすべてのトピックについてブログを投稿できることに加えて、自分の個人プロフィールがどのようなものになるかについてかなりの独立性を持っています。

    Xanga ではオンライン コミュニティにも重点を置いています。ブログエントリが投稿された後、他のユーザーは、価値のある意見があると感じた場合、投稿にコメントすることができます。会話は、食べ物や健康などの日常生活の側面から、政治的な議論やニュースの解説まで、ほぼあらゆるものについて始めることができます。特定のトピックに興味のあるユーザー向けのさまざまなコミュニティがあるため、メンバーは注目を集めた投稿をフォローできます。途中で友達を追加したり、新しい友達を作ったり、自分の考えを全員と共有するか、選択した少数の人だけと共有するかを選択できます。

    では、ザンガはどのように機能するのでしょうか?ユーザーはどのようにしてブログエントリを投稿し、プロフィールを設定するのでしょうか? Xanga は無料ですか、それとも参加するには費用がかかりますか?このサイトはソーシャル ネットワーキングにどのようなメリットを提供しますか?読み続けて調べてください。

    ザンガの使用

    Xanga ユーザーは自分のプロフィールを保持しており、好みに合わせて調整できます。

    Xanga で自分の個人ブログを始めるには、サイトでアカウントを作成する必要があります。これは、ユーザー名とパスワードを選択し、電子メール アドレスと生年月日を入力し、CAPTCHA テキストの一部をコピーして本人であることを確認し、Xanga に同意するという簡単なワンステップ プロセスです。利用規約。 Xanga の通常バージョンは無料で参加できます (料金については次のページで詳しく説明します)。

    サイトにログインしたら、すぐに自分の考えや意見を共有できます。初めてサイトにサインインすると、ページの中央に「新しいウェブログ エントリ」というリンクがあります。それをクリックすると編集ページに移動し、そこでその時に思いついたことを何でも書くことができます。根性を吐き出し終わったら、[送信] ボタンをクリックすると、Xanga のホームページに投稿が公開されます。

    Xanga のユーザーに人気の機能の 1 つは、自分の個人ブログ ページをデザインできることです。これは、ソーシャル ネットワーキング Web サイト MySpace のメンバーが、背景色やページから再生される音楽など、プロフィールの特定の要素を変更できる方法と本質的に似ています。 HTML などのマークアップ言語を使用して、Xanga ユーザーは自分のページに独自の背景を追加することもできます。選択した画像の使用許可を取得した後、ユーザーは画像のファイル URL を取得し、それを「ルック アンド フィール」エディタの「背景画像」セクションに貼り付けることができます。 Xanga ユーザーは、音楽ファイル (MP3、MIDI、または WAV) のホスト URL を貼り付けることで、バックグラウンド ミュージックを自分のページに投稿することもできます。ただし、その音楽がユーザーによって書かれたり録音されたりしない限り、またはユーザーがアーティストから許可を受けていない限り、その曲を共有することはおそらく違法であることをサイトは認めています。

    では、ザンガには自分の考えをブログに書く以上のものがあるのでしょうか?次のページでは、Xanga のコミュニティ面について詳しく説明します。

    サンガの利点

    Xanga のさまざまなコミュニティでは、メンバーがフォローしたりコメントしたりできるさまざまなトピックが提供されています。 13 歳未満の場合は、申し訳ありませんが、サイトに参加できません。

    Xanga は、ブログに独自のエントリを投稿するだけでなく、ユーザー向けにさまざまなオンライン コミュニティも提供します。 Xanga メンバーは、興味に基づいて特定のコミュニティに参加できます。たとえば、健康について頻繁にブログを書いている場合は、「healthkicker」に参加して健康に関するエントリをフォローしたり、自分の考えをチャンネルに投稿したりすることもできます。人気があり、多くの読者やコメントを獲得した投稿は、サイト上で特集されることで、より大きな露出とユーザー間の対話を増やすことができます。

    Xanga は、プライバシーと安全性を懸念するブロガーにも役立つかもしれません。このサイトには、ユーザーが自分の投稿を閲覧できるユーザーと適切なコンテンツの種類を制御できるいくつかのセキュリティ機能が用意されています。

    Xanga は使いたい人なら誰でも無料で利用できますが、通常のメンバーにはいくつかの妥協点があります。主な問題は広告に関するものです。このサイトにはほとんどのページの上部にバナー広告があり、一部のユーザーは実際のコンテンツから気が散ってしまうと感じています。もちろん、インターネット サーフィンに慣れている人にとって、バナー広告はまったく目新しいものではなく、ほとんどの Web サーファーは無視します。スポンサーが料金を支払うバナー広告がなければ、Xanga を一般ユーザーが無料で続けることはできません。

    さらに、ストレージスペースやその他の機能に関していくつかの制限があります。たとえば、通常のユーザーは写真を保存するためのスペースが約 1 GB しかなく、アップロードできる画像は 1 か月あたり約 100 MB のみで、帯域幅は 1 か月あたり約 3 GB しか使用できません。

    ただし、Xanga の追加機能を利用したいユーザーには、Xanga プレミアムがあります。では、ザンガ プレミアムと通常のザンガの違いは何でしょうか?まず、Xanga プレミアムにアクセスするには、サブスクリプション料金を支払う必要があります。利用可能なプランがいくつかあり、費用は 1 か月の場合は 4 ドル、6 か月のプランを選択した場合は 15 ドル、12 か月のプランを選択した場合は 25 ドルです。 Xanga プレミアム プランを真剣に考えている場合は、100 ドルの「生涯」サブスクリプションを選択できます。長さに関係なく、Xanga プレミアム サブスクリプションでは、画像ホスティング用の 10 GB のスペース、より多くのプロフィール写真が得られ、表示するすべての公開 Xanga ページにバナー広告が表示されなくなります。ご覧のとおり、通常の Xanga エクスペリエンスが必要か、それとも Xanga プレミアム エクスペリエンスが必要かは、最終的にはあなた次第です。

    Xanga、ソーシャル ネットワーキング、その他の関連トピックについてさらに詳しく知りたい場合は、次のページのリンクをクリックしてください。

  • マシンツーマシン通信の仕組み

    車のマイクロチップは、車が最高の燃費を達成できるように、さまざまな条件下でどのように動作するかをエンジンに指示します。コンピューターは生産工場を相互にリンクし、生産を監視し、最大化します。

    長年にわたり、私たちの生活を楽にするために使用されてきた機械は、内部のコンピューター プロセッサーとソフトウェアが、私たちが提供するパラメーターに基づいて何をすべきかを指示することで、より賢くなってきました。

    機械が「話す」ときは、「テレメトリ」として知られる言語を使用します。テレメトリの概念、つまりリモートのマシンやセンサーがデータを収集し、人間またはコンピューターによる分析のために中央ポイントに送信するという概念は、確かに新しいものではありません。しかし、新たなコンセプトは、最新のネットワーク技術を適用することで、そのアイデアを全く新しいレベルに引き上げようとしています。

    ワイヤレス センサー、インターネット、パーソナル コンピューターという 3 つの非常に一般的なテクノロジーが統合されて、マシンツーマシン通信 (M2M) が構築されています。このコンセプトは、企業、政府、個人によるテレメトリの使用を促進する上で大きな期待を持っています。

    たとえば、M2M 通信を使用すると、人間の介入を減らして、水処理施設や橋などの重要な公共インフラの状態をより効率的に監視できます。企業が在庫を管理したり、科学者が研究を容易にしたりするのに役立ちます。一般的なテクノロジーに依存しているため、住宅所有者が完璧な芝生を維持したり、ボタンを押すだけで買い物リストを作成したりするのにも役立ちます。

    M2M 通信は、テレメトリの役割を科学や工学での一般的な使用を超えて拡大し、日常的な環境に置きます。人々はすでに M2M を使用していますが、ワイヤレス センサー、ネットワーク、コンピューターが向上し、この概念が他のテクノロジーと結合されるにつれて、さらに多くの潜在的なアプリケーションが存在します。

    M2M通信はどのように発展してきたのでしょうか?従来のテレメトリとどう違うのですか?また、M2M 通信のさまざまなアプリケーションにはどのようなものがあるのでしょうか? M2M についてさらに詳しく知りたい場合は、以下をお読みください。

    テレメトリーと M2M 通信

    生産

    マシンツーマシン通信では、リモート センサーがデータを収集し、それをワイヤレスでネットワークに送信し、次にデータは、多くの場合インターネットを介してパーソナル コンピューターなどのサーバーにルーティングされます。その時点で、導入されているソフトウェアに従ってデータが分析され、それに基づいて処理されます。

    古いシステムも「テレメトリ」を使用して同様に機能していました。テレメトリ テクノロジーは、多くの点で、より高度な M2M 通信システムの先駆けでした。テレメトリ通信と M2M 通信はどちらもセンサーを介してデータを送信します。 2 つの主な違いは、M2M 通信ではランダムな無線信号ではなく、公衆が使用する無線ネットワークなどの既存のネットワークを使用してデータを送信することです。

    遠隔測定システムは、かつては科学者、政府機関、その他の組織の管轄でした。それでも、テレメトリー技術は、航空宇宙、農業、水処理モニタリング、野生生物科学など、多くの用途に使用されています。野生生物の科学者が捕獲した動物に無線首輪を装着すると、その動物の動きや習性に関する遠隔測定が送信されます。

    しかし、古い遠隔測定通信のセンサーは高度に特殊化されており、多くの場合、データを送信するために強力な電源が必要でした。また、リモート センサーが「デッド スポット」に配置されている場合、データ収集が不安定になる可能性があります。もちろん、あらゆるデータ分析は、今では時代遅れのコンピューターと考えられているものによって実行されました。

    最新の M2M 通信は、これらのシステムに比べて大幅に改善されています。リモート センサー技術の進歩により、感度と精度が向上しました。コンピューターやソフトウェアの分析も高速化されています。公衆無線ネットワークの爆発的な成長は、おそらく、M2M 通信をより多くの分野に開放した最大の変化です。

    ワイヤレス ネットワークを使用すると、いくつかの理由からテレメトリの送信が容易になります。まず、携帯電話の塔が広いエリアに広がってカバレッジを提供しているため、無線信号はかつてほど強力である必要はありません。古い遠隔測定システムは常に無線信号に依存していたわけではありませんでした (たとえば、専用の電話回線を使用したシステムもありました)。しかし、ワイヤレスの側面により、センサーの遠隔配置が容易になりました。

    次のページで M2M がどのように機能するかを正確に確認してください。

    M2M の仕組み

    水生植物

    マシン間の通信システムを機能させるには、段階的なプロセスが必要です。関係する主な要素は、センサー (通常、テレメトリをワイヤレスで送信できる種類)、ワイヤレス ネットワーク、およびインターネットに接続されたコンピューターです。

    水処理施設の場合を考えてみましょう。市の技術者は地域社会に新鮮な飲料水を供給する責任を負っています。彼らは、原水の供給、処理プロセス、および最終製品である飲料水を監視する必要があります。

    まず、エンジニアはセンサーを戦略的な場所に配置します。これには、湖や川などの原水供給源の近くまたはその周囲、および水力発電所の主要な取水口の近くに汚染物質を検出できるセンサーを設置することが含まれます。また、処理プロセスのさまざまな段階にセンサーを設置し、処理水を地域社会に供給するプラントの流出パイプにもさらに多くのセンサーを設置する予定だ。

    これらのセンサーは、インターネットに接続するワイヤレス ネットワークにリアルタイム データを送信します。次に、エンジニアは、特殊なソフトウェアを搭載したコンピューターを使用して、この受信ストリーミング データを監視します。

    たとえば、湖のセンサーからのデータは、おそらく流出による石油のプルームが湖に現れたことを伝えるかもしれません。その後、技術者は、汚染水が処理施設に引き込まれるのを避けるために、別の取水場所に切り替える可能性があります。

    処理プラントからのデータは、プロセスに入るときの水の状態に関する情報を提供します。たとえば、一部の地域社会では、一年の特定の時期に大量の化学物質が流出するため、その時期にはエンジニアが特別なプロセスを使用して水を浄化する必要があります。センサーがそれを検出すると、その問題に対して水を処理するようエンジニアに警告できます。ただし、必要な場合にのみその処理プロセスを使用することで、市のお金を節約できます。

    最後に、エンジニアは流出水を監視して、処理プロセスが実際に地域社会に高品質の飲料水をもたらしていることを確認できます。

    M2M 通信の他のアプリケーションについては、次のページをご覧ください。

    M2M通信の応用

    渋滞

    マシン間通信にこれほど多くの用途がある理由は簡単にわかります。より優れたセンサー、ワイヤレス ネットワーク、コンピューティング能力の向上により、M2M の導入は多くの分野にとって理にかなっています。

    たとえば、電力会社は、石油やガスなどのエネルギー製品の収穫と顧客への請求の両方で M2M 通信を使用します。現場では、遠隔センサーが石油掘削現場の重要なパラメーターを検出できます。センサーは、圧力、流量、温度、さらには現場の機器の燃料レベルに関する特定の詳細情報をコンピュータにワイヤレスで送信できます。コンピュータは効率を最大化するために現場の機器を自動的に調整します。

    トラフィック制御は、M2M 通信の恩恵を受けるもう 1 つの動的環境です。一般的なシステムでは、センサーは交通量や速度などの変数を監視します。センサーは、ライトや可変情報標識などの交通制御デバイスを制御する特殊なソフトウェアを使用して、この情報をコンピューターに送信します。ソフトウェアは受信データを使用して交通制御デバイスを操作し、交通の流れを最大化します。研究者たちは、橋や高速道路などのインフラストラクチャの状態を監視する M2M ネットワークを作成する方法を研究しています 。

    遠隔医療には別の用途があります。たとえば、心臓病患者の中には、心臓の働きに関する情報を収集する特別なモニターを装着している人もいます。データは埋め込み型デバイスに送信され、誤ったリズムを修正するためにショックを与えます。

    企業は在庫とセキュリティの追跡に M2M 通信を使用することもできます。 2007 年後半、M2M 通信は重機盗難組織の解体に役立ちました。あるレンタル会社は、自社の機器のセンサーがブルドーザーが本来あるべき場所からほぼ160マイル離れていることを示していることに気づきました。同じ日に別の場所でレンタルした他の機器を確認したところ、同様の傾向が見られたため、同社は M2M 通信を使用して機器のエンジンを無効にし、法執行機関に連絡しました。警官らは、同社の機器が他の盗品十数点とともにメキシコ国境に向かっているのを発見した。

    マシンツーマシン通信には明るい未来があるように見えます。これは、共通の機器を新しい方法で使用する柔軟なテクノロジーです。毎日、企業、エンジニア、科学者、医師、その他多くの人々が、この新しいコミュニケーション ツールの新しい使用方法を見つけています。

    M2M 通信および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。