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  • Apple iMac の仕組み

    iMac は Apple にとってこれ以上ないタイミングで登場しました。 1976 年に自宅のガレージで会社を設立したスティーブ・ジョブズは、社内の権力闘争に敗れ、1985 年に Apple を去りました。1997 年に復帰するまでに、会社は現金を失い、存続を賭けて戦っていました。 Dell Computers の CEO、Michael Dell は、自分の望みなら会社を清算するだろうとさえ示唆した 。ジョブズ氏は CEO の職を与えられ、その後数年で彼と 1 人の非常に才能のあるデザイナーが会社の威信を回復し、今日の Apple の象徴的な評判を築き上げました。運命が変わった大きな理由は、1998 年 5 月 13 日に初めて発表された iMac と呼ばれる、すっきりとした外観の一連のマシンにありました 。

    iMac が登場する前、Apple は PowerPC シリーズの販売で限定的な成功を収めていました。PowerPC は、Windows ベースの競合他社と何ら変わらないように見える、やや味気ないボックスでした。 PowerPC は特に刺激的なものではありませんでしたが、それでも Apple には、優れたグラフィックス機能を備えた Mac を高く評価する忠実なユーザー ベースが存在していました。

    オリジナルの iMac は、Web と呼ばれる比較的新しい現象に向けて完全に再考されたパーソナル コンピュータでした (名前の小文字の「i」は当初、インターネットを表していました)。これらのデスクトップ マシンは、デザイン全体にシンプルさとすっきりとしたラインを組み込んでいます。彼らの特徴は、タワー (CPU、CD ドライブ、ポートを含む大きな長方形の箱) とモニターを 1 つの曲線的なユニットに統合し、さらに後で詳しく説明する 1 つの悪名高いマウスを組み合わせたことです。

    iMac は長年にわたって Apple にとって多くの評判を集めてきましたが、マスコミの評価は必ずしも良いものではありませんでした。高温になることで有名なMacBookラップトップよりも内部のスペースは広いものの、冷却の問題は依然として残ります。当初は、スペースが狭いため、処理能力も限られていました。設計とテクノロジーの改善により速度の問題は解決されましたが、過熱の問題は完全には解決されていません。

    iMac の物語は良いものなので、iMac のそれほど謙虚ではない起源を見てみましょう。 Apple 以外の人の観点からすると、初代 iMac は大きなリスクでした。半透明の卵の形をしたこの機械が市場に気に入られなかったとしても、Apple は大喜びでした。しかし、全員を説得する必要はありませんでした。当時市場に溢れていた醜いベージュの箱にうんざりしていた十分な人々だけでした。

    彼らはそれをやり遂げることができるだろうか? iMac の何が人々を Apple に引き戻したのでしょうか?

    初代iMac

     Apple iMac の仕組み

    1997 年にコンピュータ業界で渦巻いていた大きな疑問は、 Apple が破産を宣言するかどうかではなく、いつ破産を宣言するかということでした。同社は 1995 年以来、四半期ごとに現金を流出させていました 。スティーブ・ジョブズは、他の人にはできない方法で市場を捉える才能を持っており、業界には何らかのスタイルを備えたコンピューターが登場する機が熟していると考えていました。結局のところ、そのマシンには、揺れる会社を救う力もあった。

    iMac に対する反応は当初さまざまでした。 PCと比較したパフォーマンス テストは、印象的なものではありませんでした 。しかし、それは要点を外しています。 Apple は自社マシンの長期信頼性で定評がありましたが、今では PC にはないスタイルも備えていました。そして Apple は、消費者が iMac を見たときに、自分たちがいかにスタイルを求めているかに気づくだろうと賭けていた。

    iMac はきれいで対称的でした。ほとんどの外部電源コードや接続は必要ありませんでした。そのコンポーネントは、カラフルで曲線的なケースの中に収められています。見た目がすべてではないと言われますが、Apple は突然、パーソナル コンピュータをこれまでにないもの、つまり見た目に魅力的なものにしたのです。

    初代 iMac のコンポーネントの 1 つで、(皮肉なことに悪いデザインの例を除いて) それほど人気が​​なかったコンポーネントの 1 つは、それに付属していた小さくて丸い 1 ボタンのマウスでした。かわいい?多分。しかし、そのマウスのデザインをやめたとき、ほとんどの人は満足していました。ほとんどのユーザーにとっては小さすぎて手を快適に置くことができず、円形のデザインなので正しい方向に置くのが困難でした。

    初代 iMac も、3.5 インチ フロッピー ディスク ドライブの廃止を早めることで悪徳を美徳にしました。Apple はコンポーネントを排除することで内部スペースを節約しましたが、代替ストレージ ツールが普及するまで多くのユーザーを悩ませました。

    明らかに、多くの人がフロッピー ドライブなしで生活し、その厄介なパック型マウスを扱うことに、スタイリッシュなコンピューターを机に置くだけで価値があると感じました。半透明のデザインが突然どこにでも登場しました。ランダムな単語の前に小文字の「i」を置くだけでも、ほとんどの人が予想しなかった方法で広まりました。

    Apple は生き残っただけでなく、力をつけました。しかし、コンピューター業界は、栄光に安住しようとする人々を抹殺するため、iMac は長年にわたって何度か改良が加えられてきました。思い出の小道を旅して、過去のクリスマスの iMac を振り返ってみましょう。

    iMacの背後にいる男

    ほとんどの熱心なマックヘッズは、Apple の工業デザイン部門の責任者の名前を知っていますが、彼は名声を求めていません。実際、ジョナサン・アイブは、彼らと同じくらい気取らない人です。ロンドン生まれの工業デザイナーである彼は、大学でディーター・ラムの工業デザインの原理を学んだ後、1​​992 年に Apple に入社しました。 1997 年にジョブズ氏が Apple の経営陣に戻って以来、アイブ氏は、iMac の数多くの改良版を含む、同社のより革新的なデザインのほとんどを担当してきました。

    iMac の成長

     Apple iMac の仕組み

    2002 年 1 月、Apple は iMac の最初の大規模なオーバーホールを開始しました。第 2 世代 iMac (オリジナルの製品ラインは現在 iMac G3 と呼ばれています) はフラット スクリーンモニターを搭載し、卵型の CPU を横向きにしました。結果として得られたデザインは、ピクサー映画の何かのように見えますが、ジョブズが Apple から離れてアニメーション会社で働いて多くの時間を費やしたことを考えると、それほど驚くべきことではありません。ハイエンドバージョンには、800MHz プロセッサ、256MB のRAM 、15 インチの調整可能なモニター、および 60GB のハードドライブが搭載されていました。当時としてはかなりのスペック。

    2004 年 8 月、iMac G5 は、現在のマシンの外観と操作性を備えて、パリの Apple Expo でデビューしました。分厚いフラット スクリーン モニターに似たこの iMac ファミリのエントリーには、サイドローディング ディスク ドライブと背面ポートが含まれていました。ハイエンドモデルではモニターのサイズが 5 インチ大きくなり、プロセッサー速度は 1.8 GHz、256 MB の RAM、160 GB のハードドライブを搭載しました。

    G5 ラインへのいくつかのアップグレードにより、これらの数値はさらに高くなりました。特に 2006 年 1 月のアップグレードは、Intel プロセッサを使用した最初のバージョンであるという点で注目に値しました。

    iMac のアップグレードとバージョンがすべて導入されると、家系図を追跡するのがかなり難しくなることがあります。自分の iMac のバージョンを知りたい場合は、Apple のサポート ページをチェックしてください 。

    2004 年以来、iMac の新しいバージョンはデザインよりも機能に重点を置いています。内部カメラは 2006 年に設置されました。その他の機能強化には、ハード ドライブ容量、プロセッサ速度、RAM の必要なアップグレードが含まれます。近年の画面サイズは 24 インチまで増加しました。

    iMac がコンピューター業界に大きな影響を与えたことに議論の余地はありません。他のコンピューター メーカーは、多くの人がコンピューターの外観を実際に気にしていることに気づいています。他の業界もジョブズの演劇やデザインへの才能からヒントを得た。最初の半透明の iMac が登場してから間もなく、消費者はコンピューター周辺機器からキャンディー色の半透明のプラスチックで作られた銀製品に至るまで、あらゆるものを見つけることができました。

    新しいiMacのデザイン

     Apple iMac の仕組み

    Apple は、2011 年 5 月 3 日に、iMac ラインナップの最新版をリリースしました。この製品は、洗練されたスタンドの上に大きなモニターとコンピューターを組み合わせたデザインスキームを継続しています。

    以前の iMac と同様に、現在のデザインはアルミニウムのケースに収められており、 LEDバックライト付きディスプレイを備えており、明るく鮮明な画面を実現しています。すべてのポートはマシンの背面にも残り、側面には DVD スロットのみが残ります。画面とフレームを除けば、前面に見えるのは小さな Apple ロゴだけです。背面の大きなロゴがワイヤレスレセプターを隠します。

    熱を発生しないデスクトップコンピュータはまだ発明されていませんが、Apple は熱力学の法則を利用してファンの騒音を最小限に抑えようとしています。熱は自然に上昇するため、空気の取り入れ口はスピーカーを介して下部にあり、排気は上部から行われます。これによって一部の iMac で過熱の問題が発生することはなくなりませんが、これは普遍的なものには程遠いようです。公式の最高気温は華氏 95 度 (摂氏 35 度) です。中央処理装置 (CPU) とグラフィックス処理装置 (GPU) も、さらなる熱の蓄積を防ぐために内部で分離されています 。

    iMac をさらに高速化するために、Intel と Apple は協力して待望の Thunderbolt I/O テクノロジを開発しました。これについては次のページで詳しく説明します。このテクノロジは、コンピュータと周辺機器間の通信に関する業界の新しい標準を確立する可能性があります。

    今日の iMac は、速度とデザインに関して高い基準を設定しています。しかし、どれくらい速いのでしょうか?

    Apple iMacの仕様

    現在の iMac には 4 つの主要な構成があり、5 番目の構成は教育市場向けに特別に設計されています。まず、これらすべての共通点を見て、次に、ほとんどのコンピュータと同様に、これらはすべてアップグレード可能であることを思い出しながら、違いを探ってみましょう。

    すべての新しい iMac は Intel のThunderbolt I/O テクノロジーを搭載しており、双方向 10Gbps (ギガビット/秒) で、現在の標準である 480Mbps (メガビット/秒) の USB2 を Pony Express のように見せます 。また、Thunderbolt は、最大 5Gbps の速度を約束する、到着時に機能不全になる可能性が高い USB3 の 2 倍の速度です。フロッピー ドライブが省略され、ユーザーが既存のストレージにアクセスする方法がなかった最初の iMac とは異なり、これらの新しい iMac には、すべてのレガシー (ただし、間もなく廃止される可能性が高い) デバイス用のUSB ポートが引き続き搭載されています。

    この速度に加えて、2.5 GHz ~ 3.1 GHz の速度のクアッドコア Intel Core i5プロセッサーが搭載されています。最も安価な iMac を除くすべての iMac には、1TB (テラバイト) の Seagateハード ドライブが付属しています。 2011 年 5 月と 6 月に販売された iMac には 1TB ハードドライブに重大な問題があったため、Apple は Apple Store または郵送サービスを通じて無償で交換していることは注目に値します 。その他の一般的な機能には、内蔵 802.11n ワイヤレスおよび Bluetooth ネットワークなどがあります。

    教育用 iMac は少し簡素化されています。学校のみで販売されており、少し古い Core i3 プロセッサを使用し、Thunderbolt I/O は搭載されていませんが、それ以外の点では 899 ドルと手頃な価格です。

    主要な iMac の価格帯は、1199 ドル、1499 ドル、1699 ドル、1999 ドルの 4 つです。最初の 2 つは 21.5 インチの画面を備え、2 番目のグループは 27 インチの画面を備え、どちらも 16:9 のアスペクト比を提供します (一部の初期の iMac は不思議なことに非標準の 16:10 比を使用していました)。

    前述した 1TB ドライブを搭載した 3 つの高価なモデルとは異なり、1199 ドルのモデルには 500GB ハードドライブが付属しています。最も高価な 2 つのモデルには、他のモデルの 1 つに対して 2 つの Thunderbolt ポートも含まれています。高性能のグラフィックスに興味がある場合、または 2 台目のディスプレイを計画している場合は、これらのモデルのいずれかを購入することを検討してください。

    全体として、スペックと速度は現在のデスクトップ PC に匹敵しますが、PC はまだ Intel の Thunderbolt I/O を使用していません。 Apple によるこのテクノロジーの独占的使用 (Apple とインテルとの開発協力のおかげで) は 2012 年に終了し、その時点で他のメーカーが使用できるようになります。

    この力は何かをしない限り役に立ちません。さあ、クールなソフトウェアを見つけて遊んでみましょう (その多くは無料です)。

    Apple iMac ソフトウェア

     Apple iMac の仕組み

    それで、iMac を使って何をしますか?他のほとんどのコンピューターと同様に、iMac には多数のソフトウェア パッケージがプリロードされており、さらに多くのソフトウェア パッケージを個別に購入することもできます。

    iLife は、あなたの何気ない家族の写真やムービーを、友人や家族が本当に見たいかもしれないものに仕上げます。シックなフォト アルバムを作成したり、ファミリー映画からハリウッド スタイルの映画予告編を作成したりできます。 iLife に含まれている GarageBand は、ピアノやギターの演奏方法を教えてくれます。また、素晴らしい歌声を録音すれば、生来の才能の不幸な欠陥を補うことができます。

    もう 1 つのプリロード アプリケーションである FaceTime を使用すると、iMac の高級HD カメラを使用して、高精細かつ実物大の映像で友人や家族とつながることができます。ただし、 iPad 、 iPhone 、さらには iPod Touch などの別の Apple デバイスを使用した方がよいでしょう。そうしないと、このソフトウェアは役に立ちません。心配はいりません。Skype やその他のほとんどの無料インターネット通話ソフトウェアを使用すれば、PC の友人と話すことができます。

    世界中のほとんどのオフィス ドローンは、Microsoft Office の生産性向上ツール ファミリを認識しています。これは iMac でも入手できますが、Apple には iWork と呼ばれる独自のツール セットがあります。このセットにはワードプロセッサ、スプレッドシート、プレゼンテーション ソフトウェアが含まれていますが、データベース作成ツールは含まれていません。必要のないオフィス スイートにお金を払うのを避けるタイプの場合は、OS X と互換性のある無料の Mac バージョンのデータベース作成ツールを提供する OpenOffice を検討してください 。

    では、iMac に付属していないアプリケーションはどこで入手できるのでしょうか?もちろん、Mac App Store です。 Mac App Store は、実際には Apple 購入ポータルとして機能するアプリケーションです。 Mac App Store をダウンロードしてインストールすると、iMac 用の iWork やその他のツール、おもちゃ、ゲームなどを購入できるようになります。 Apple はユーザーのエクスペリエンスをコントロールすることに重点を置いているため、Mac App Store はモバイル デバイス用の App Store とよく似ています。ここでは承認されたソフトウェアのみを利用できます。

    心配しないでください。他の場所からソフトウェアを入手することを妨げるものは何もありません。 iMac にロードすべきその他の無料機能には、クラウドでファイルを共有するための DropBox、すべての IM を統合するための Adium、友人や家族と連絡を取り合うための Skype などがあります。

    さあ、iMac 用に入手できるクールなアクセサリをいくつか使って、iMac を騙してみましょう。

    Apple iMac アクセサリ

    iMac のアクセサリは、机をきれいに保つことがマシンのデザインのすべてであることを考えると、矛盾した概念のように聞こえるかもしれませんが、これらのアクセサリのほとんどはワイヤレスであるか、少なくともワイヤレス モデルで提供されることに注意してください。キーボードもワイヤレスで提供されますが、有線をリクエストすることもできます。

    iMac には Magic Mouse が付属しており、Web やアプリケーションをナビゲートするときに便利なショートカットを提供する複数の指追跡オプションを備えています。人気のある代替品は、含まれていませんが、69 ドルで購入できる Magic Trackpad です。これはラップトップのトラックパッドと同じように機能し、実際には MacBook Pro トラックパッドの大規模なコピー品です。マウスのボタンのようにクリックすることもできるので、ワンボタンマウスの時代を待ち望んでいるなら、これが選択肢になるかもしれません。

    2 台目のモニターに散財して、友達に感銘を与えたいですか? Thunderbolt Display を使用すると、ほぼ均等に実行できます。この方法を選択する場合、 Thunderbolt I/O テクノロジーを最大限に活用するには、2011 iMac 以降が必要です。

    では、iMac は将来どこへ向かうのでしょうか?最近 Apple に発行された特許に基づくと、iMac 用のタッチスクリーンが登場するのはほぼ当然のことです 。

    Apple の将来にとってより大きな問題は、スティーブ・ジョブズ氏の指揮なしに iMac やその他の製品がどのような方向に進むかということだ。 2011 年 8 月 24 日に彼はティム・クックに指揮を引き継ぎました。2011 年 10 月にスティーブ・ジョブズが亡くなりました。しかし、Apple の文化はジョブズの哲学から発展したものであり、同社がその特徴から大きく逸脱する可能性は低いように思われます。製品の立ち上げに約 2 年かかることを考慮すると、彼の辞任の影響が完全に現れるまでにはまだしばらく時間がかかるでしょう。

    では、iMac は Apple を救ったのでしょうか?これは 1998 年当時の大きな疑問でした。今日では iPhone や iPad の売上に比べて Apple の利益に占める iMac の割合ははるかに小さいにもかかわらず、それが Apple を 1990 年代半ばの低迷から救い出したと主張するのは簡単でしょう。

    史上最悪のカーソル制御デバイス?

    特許は優れたアイデアを保護することを目的としています。 1999 年 12 月 28 日に付与された特許 D-418,125 はおそらく不要でした。この「カーソル制御装置」の特許には、史上最悪のマウスデザインとして悪名高い、完全に丸い「ホッケーパック」マウスの主な発明者としてスティーブ・ジョブズとジョナサン・アイブが(この順で)列挙されている。結局のところ、それは Apple に大きなダメージを与えることはなかったが、それを利用するための良いアイデアがあれば教えてください。Apple の特許は 2013 年に期限切れになります。

  • Kindle Fire の仕組み

    Amazon は、挑戦を続けてトップに立ってきた歴史のある企業です。 Web 上のビジネスがまだ初期段階にあった 1995 年に初めてサービスが開始されました。同社はドットコムバブル崩壊の嵐を乗り越え、存続した。本を販売する会社として始まった会社は、今ではコンピューター ハードウェアから靴下まであらゆるものを提供する大企業になりました。しかし、会社が進化しても、その文学的ルーツを称賛しています。

    2007 年に、Amazon はKindle 電子リーダーを導入しました。市場にある他の電子書籍リーダーと同様に、Kindle はテキストや画像を表示するために eInk という名前の会社の電子インクを使用しました。このデバイスはネットワークに接続しているとき、またはページの変更を表示する必要があるときにのみ電力を消費するため、バッテリーは再充電することなく 1 週間以上持続できました。デバイス上のストレージスペースは、ユーザーが数千冊の本を持ち歩くのに十分な大きさでした。また、Amazon の電子書籍ライブラリには、驚くべき数のタイトルが含まれていました。

    Kindle の成功に甘んじることなく、Amazon は 2011 年 9 月に Kindle Fire と呼ばれる新しいデバイスを発表しました。オリジナルの Kindle 製品ラインとは異なり、Fire は eInk を使用しません。これは、LCD ディスプレイを備え、アプリの実行、Web の閲覧、ビデオや音楽の再生機能を備えたタブレット デバイスです。ああ、電子書籍を読むためにも引き続き使用できます。

    Amazon Kindle Fire の内外

    Kindle Fire は 7 インチ (17.8 センチメートル)のタブレットで、調査によると市場で最も人気のあるタブレットである Apple の iPad よりも小さいです 。サイズは標準的な Amazon Kindle 電子書籍リーダーに匹敵します。デザインはシンプルで、デバイスの下端に 2 つのポートと 1 つのボタンがあります。ポートには、USB ケーブルを介してデータを充電および送信するためのマイクロ USB ポートと、3.5 ミリメートル (0.14 インチ) のヘッドフォン ジャックが含まれます。電源ボタンは Kindle Fire の唯一の物理ボタンです。 Kindle Fire のその他のコントロールはすべて仮想的であり、静電容量式タッチスクリーン インターフェイスを通じてアクティブにします。

    内部をチェックしてみると、Amazon Kindle Fire は小さなスペースに多くの機能を詰め込んでいます。リチウムイオン電池が電力を供給します。充電式バッテリーなので、故障しても簡単には交換できません。バッテリーにアクセスするには、Kindle Fire のケースの前半分と後ろ半分をこじ開ける必要があります。これは保証を無効にする確実な方法です。

    バッテリーの下にある回路基板には、Kindle Fire の脳と神経系が収容されています。 Kindle Fire のプロセッサは、OMAP 4430 と呼ばれる Texas Instruments の 1 ギガヘルツ、デュアルコア マイクロプロセッサです。一見しただけではわかりませんが、Hynix の 512 メガバイト RAM チップの下に組み込まれています。回路基板上のその他のチップには次のものがあります。

    • Samsung 製の 8 GB フラッシュ メモリ チップ
    • Texas Instruments の電源管理集積回路チップ
    • トランスミッター、オーディオ コーデック、バス トランシーバー チップはすべて Texas Instruments 製です
    • Texas Instruments の WiFi チップもカバーする Jorjin の WiFi/Bluetooth/FM トランシーバー モジュール
    • タッチスクリーンコントローラー

    これらのコンポーネントにより、Kindle Fire はメディアにアクセスし、データを処理し、コマンドを受け入れることができます。プロセッサは脳のようなもので、数値を処理して結果を取得します。メモリには、アプリに必要なメディアとデータが保存されます。 RAM はキャッシュとして機能し、プロセッサが迅速にデータを取得できるように重要なデータを保持します。バスは神経系のようなもので、データを適切な目的地に送ります。トランスミッターはKindle Fire のディスプレイにデータを送信し、トランシーバーはデバイスがネットワークと通信できるようにします。タッチスクリーン コントローラーはKindle Fire の静電容量スクリーンを監視します。

    うわさによると

    2012 年 7 月、Amazon がさまざまなサイズの Kindle デバイスの新製品ラインを発表し、最大 5 ~ 6 個の新しいモデルを導入するという噂が浮上しました 。

    タッチ・ファイア

    静電容量式タッチスクリーンインターフェイスは以前から存在していました。彼らはタッチを感知するために弱い電場に依存しています。一般的な動作は次のとおりです。

    Amazon Kindle Fire のガラス表面と画面の背景の間には、さまざまな層がサンドイッチ状に挟まれています。このサンドイッチの基礎となるのはLCDディスプレイです。スクリーンに最も近い層は、酸化インジウムスズ (ITO) などの透明材料の導電層です。これらの層は容量グリッドを作成します。 Kindle Fire は、この容量グリッド全体に弱い電場を生成します。

    指、または電界を変化させることができる物質が画面に接触すると、電界が変化します。実際に指はフィールドから電流を引き出します。非常に弱い電場なので、自分では感じられません。しかし、Kindle Fire は現場の変化を感知し、それを表示画面に対応する特定の場所にマッピングすることができます。 Kindle Fire のソフトウェアは、タッチを実行中のコマンドにマッピングします。

    例を挙げて説明するとわかりやすいです。故レイ・ブラッドベリの「華氏 451 度」を読みたいとします。最近その本を購入したため、ホーム画面に表示されます。本の表紙の写真をタッチします。その時点で、Kindle Fire は、画面全体に生成される電界が変化するにつれて、指が画面に接触した場所を検出します。 Kindle Fire は、ユーザーがタッチした位置をアイコンで表されたデータにマッピングすることで、ユーザーがリクエストした本のコピーを取得して開くことができます。

    静電容量式スクリーンの格子状構造により、Kindle Fire は複数のタッチを検出できます。グリッドは一連の x 軸と y 軸を作成し、Kindle Fire はこれに基づいてユーザーがタッチしている場所と使用している指の数を決定します。電子機器における初期の容量性スクリーンは、スクリーンの四隅に配置されたコンデンサに依存していました。これは、スクリーンが単一の接触点のみを処理できることを意味していました。

    抵抗は役に立つ

    抵抗膜式タッチスクリーン インターフェイスは、静電容量ではなく圧力に依存してタッチを登録します。抵抗スクリーンを押すと、スクリーンの下にある別々の層が互いに接触し、弱い回路が形成されます。容量性スクリーンとは異なり、抵抗膜インターフェースではタッチを登録するためにほとんど何でも使用できます。

    Kindle Fire OSとAmazonのクラウド

    Kindle Fire の仕組み

    Kindle Fire のオペレーティング システムはいくつかの重要な働きをします。これは、コマンドを Kindle Fire のハードウェアにマッピングするソフトウェアの層です。ソフトウェアと、結果を生み出す電子機器の物理層との間のギャップを埋めます。 Kindle Fire のユーザー インターフェイスとしても機能します。堅牢でユーザーフレンドリーである必要があります。

    Amazon は Kindle Fire のベースとして Androidオペレーティング システムを選択しました。ただし、Amazon のタブレットに搭載されている Android のバージョンは、他の Android デバイスのバージョンと同じではありません。これは、Gingerbread としても知られる Android 2.3 の高度にカスタマイズされたバリエーションです。 Amazon はタブレットの基盤としてジンジャーブレッドを使用し、そこから開発しました。 Kindle Fire は、他のジンジャーブレッド タブレットと比べて、見た目も動作も異なります。

    デバイスの管理制御 (root 化とも呼ばれる) の経験が少ない人にとって、Kindle Fire は比較的安価な Android タブレットを所有する機会を生み出します。デバイスをルート化し、タブレットに別のバージョンの Android をロードすることが可能です。これにより、Kindle Fire の Amazon 機能が実質的に削除され、Google の一連のアプリと機能に置き換えられます。

    Amazon には独自のアプリ ストアがあり、そこからアプリを購入して Kindle Fire にインストールできます。これは基本的に Android アプリ ストアの厳選されたバージョンです。すべての Android アプリが利用できるわけではなく、公式の Google Android アプリ ストアに移動することはできません。

    Kindle Fire の特殊なツールの 1 つは Web ブラウザです。これは、Amazon が開発した Silk と呼ばれる特殊なブラウザです。 Silk は Amazon の巨大コンピュータを舞台裏で利用しています。これはアマゾン ウェブ サービスと呼ばれるもので、Web ページの読み込みとキャッシュという重労働をこれらのコンピューターが実行して、Kindle Fire があまり多くの作業を行う必要がないようにするという考えです。理論的には、これによりページの読み込み時間が短縮されます。

    Amazon はクラウド ストレージを使用して Kindle Fire もサポートしています。 Kindle Fire には 8 GB のメモリが搭載されていますが、これは他のタブレットに比べて少ない量ですが、Amazon では、Amazon から購入したメディアを無料でオンライン ストレージで保存できます。本、映画、音楽は Kindle Fire 上には存在せず、クラウド上に存在します。タブレットに一時的に保存しておき、いつでも好きなときに置き換えることができます。削除されたマテリアルのバージョンはクラウド内で引き続き有効に機能します。

    Amazon プライム会員は、Kindle Fire でいくつかのボーナス機能を利用できます。 1 つは、Amazon の巨大な電子ライブラリから厳選した書籍を借りることができるサービスである貸出ライブラリへのアクセスです。もう 1 つの特典は、Prime Video を通じてストリーミング テレビ番組や映画を視聴できることです。 Kindle Fire を購入すると、Prime サービスを 1 か月間無料で利用できます。その後、メンバーでいるためには年会費 79 ドルを支払う必要があります。

    コンテンツは王様です

    おそらく Kindle Fire の最大のセールスポイントは、非常に多くのコンテンツを Amazon から直接購入できるという事実でしょう。同社は何千もの音楽ファイル、映画、テレビ番組、雑誌、書籍を提供しています。また、Amazon がコンテンツとハードウェアの両方のプロバイダーとして機能することで、購入サービスの統合により、すぐに大量のコンテンツを簡単に購入できるようになります。

    GoogleやAppleなどの企業も、独自のメディア ストア ソリューションを持っています。しかし、Amazon はオンラインでメディア コンテンツの最大のライブラリの 1 つを持っており、顧客向けに価格を低く抑えるキャンペーンを行っています。この姿勢により、アマゾンは出版業界と対立することになる。これは、主要なビジネス部門の権利を保護することと、顧客のニーズを満たすこととの間の継続的な戦いです。

    他のデバイスに対する Kindle Fire のもう 1 つの大きな利点は、価格が比較的安いことです。 AppleのiPadの基本モデルよりも大幅に安価です。 Amazonはデバイスの販売で損失を被ることさえあるかもしれない。調査会社 IHS は、Amazon Kindle Fire タブレット 1 台の製造にかかるコストを 201.70 米ドルと見積もっています。この記事の執筆時点での Kindle Fire の販売価格は 199 ドルです 。

    なぜアマゾンは自社のハードウェアを赤字で販売するのでしょうか?その理由の一部は、他のタブレットが失敗した場所で成功したデバイスである iPad に対抗するのが難しいことです。 Kindle Fire の価格を iPad よりも大幅に低く設定することで、Amazon は電子機器にあまりお金をかけられない人々にとって魅力的な代替手段を生み出しました。しかし、主な理由はコンテンツに戻ります。 Amazon Kindle Fire は本質的に Amazon コンテンツのパイプ役です。アマゾンは映画や書籍などをキンドル・ファイア所有者に販売することで売上の損失を補うことができるだろう。

    現在、Kindle Fire は競争が激化する市場にいます。 Apple は依然として iPad で主導権を握っています。しかし、他の Android タブレットもある程度の成功を収めています。 Google の Nexus 7 タブレットは、Kindle Fire と同じ価格帯で発売されましたが、より強力なハードウェアと高解像度の画面を備えています。そして、Microsoft の Surface Tablet の発表により、この分野で別の競合他社が登場しました。 Kindle Fire はその火花を失ったのだろうか、それともハードウェアのアップデートによって Amazon の残り火が燃え続けるのだろうか?おそらく考えられることの一つは、会社が煙の中に消えてしまわないようにするだろうということだ。

    著者のメモ

    Kindle Fire は、タブレットの 7 インチ (17.8 センチメートル) フォーム ファクターが実行可能な選択肢であることを証明しました。また、適切な機能を備えている限り、低価格のタブレットを購入する準備ができているユーザーが存在することも示しました。多くの点で、Kindle Fire は iPad の直接の競合相手ではありません。しかし、現在、そして今後も新しいタブレットが市場に登場する中、Kindle Fire は実際にいくつかの厳しい敵に直面しています。 Amazon が次に何を用意してくれるのか楽しみです。

  • あなたのコンピュータは壊れるように作られていますか?

    あなたの会社が壊れるガラスを映画業界に販売していない限り、「壊れるように作られている」という言葉は、成功するマーケティング スローガンとは言えません。しかし、過去 15 年間に何か電子機器を購入した多くの消費者にとって、ピカピカの新しいデバイスは買った瞬間に交換する必要があるように感じることがよくあります。私たちのコンピューターは実際に壊れるように作られているというのは本当でしょうか?

    保証サービス会社 SquareTrade による 2009 年のレポートによると、安価なネットブックの約 20 パーセントと 24 パーセントが、所有してから最初の 3 年以内にハードウェアの故障 (故障) に見舞われる可能性があります 。

    デバイス自体はまだ動作する場合でも、新しいソフトウェア アップデートやオペレーティング システムは「古い」コンピューターと互換性がなく、時代が来る前に時代遅れになる可能性があります。

    エコノミスト誌は、計画的陳腐化はコンピュータ業界のビジネス戦略の一部であり、最後のソフトウェアやプロセッサが市場に出る前に次世代のソフトウェアやプロセッサが開発されていると主張している。

    ドイツの緑の党が委託した2013年の調査では、寿命が2年未満の電子製品は意図的に、あるいは少なくとも故意に粗悪に製造された可能性があることが判明した。この調査では、交換できないバッテリーを使用して作られたスマートフォンやノートブック、またはネジ留めではなく接着されているためにケースを開けることができないケースが挙げられています。

    他の人は、ラップトップは回路基板の最も高温の部分(確実に故障する箇所)に熱に弱いコンデンサーを使用して設計されており、交換部品が入手できず、修理費用がかかるため、デバイスの修理が交換するのとほぼ同じくらい高価になると指摘しています。 。

    結論: コンピューター メーカーが突然白状したいという衝動に駆られない限り、コンピューターが実際に意図的に壊れるように作られているかどうかは決して分からないかもしれません。しかし、意図的であろうとなかろうと、証拠も経験も、少なくとも現代の家庭用電化製品は壊れないように作られていないため、消費者にとっては最終結果は同じであることを示しているようです。

  • ファイアウォールの仕組み

    インターネットを長期間使用している場合、特に大企業に勤務しており、勤務中に Web を閲覧している場合は、おそらくファイアウォールという用語が使用されるのを聞いたことがあるでしょう。たとえば、企業内の人々が「そのサイトはファイアウォールを通過させてくれないので使用できません」などと言っているのをよく聞きます。

    ご自宅に高速インターネット接続 ( DSL 接続またはケーブル モデム) がある場合は、ホーム ネットワークのファイアウォールについても聞いたことがあるかもしれません。小規模なホーム ネットワークにも、大規模な企業ネットワークと同様のセキュリティ問題が多数存在することが判明しました。ファイアウォールを使用すると、ホーム ネットワークや家族を攻撃的な Web サイトや潜在的なハッカーから保護できます。

    基本的に、ファイアウォールは、破壊的な力をあなたの財産から遠ざけるための障壁です。実際、それがファイアウォールと呼ばれる理由です。その役割は、あるエリアから次のエリアへ火災が広がるのを防ぐ物理的なファイアウォールに似ています。この記事を読み進めると、ファイアウォール、ファイアウォールの仕組み、ファイアウォールがどのような種類の脅威から保護できるかについて詳しく学ぶことができます。

    ファイアウォール ソフトウェアの機能

    ファイアウォールは、インターネット接続を介してプライベートネットワークまたはコンピュータ システムに流入する情報をフィルタリングするプログラムまたはハードウェア デバイスにすぎません。受信する情報パケットにフィルターによってフラグが付けられている場合、そのパケットの通過は許可されません。

    「 Web サーバーの仕組み 」という記事を読んだことがあれば、インターネット上でデータがどのように移動するかについてはよく知っており、ファイアウォールが大企業内のコンピュータの保護にどのように役立つかが簡単にわかります。あなたが従業員 500 人の会社で働いているとします。したがって、会社には数百台のコンピュータがあり、それらすべてにネットワーク カードが接続されています。さらに、同社は T1 回線や T3 回線などを介してインターネットに 1 つ以上の接続を確立します。ファイアウォールが設置されていないと、これら数百台のコンピュータすべてにインターネット上の誰でも直接アクセスできます。自分が何をしているのかを知っている人は、それらのコンピュータを調べたり、FTP 接続を試みたり、Telnet 接続を試みたりすることができます。従業員の 1 人がミスを犯してセキュリティ ホールを残した場合、ハッカーがマシンに侵入してそのホールを悪用する可能性があります。

    ファイアウォールを導入すると、状況は大きく変わります。企業は、インターネットへのすべての接続 (たとえば、企業に入るすべての T1 回線) にファイアウォールを配置します。ファイアウォールはセキュリティ ルールを実装できます。たとえば、社内のセキュリティ ルールの 1 つは次のようなものであるとします。

    この会社内の 500 台のコンピュータのうち、パブリック FTP トラフィックの受信が許可されているのは 1 台だけです。その 1 台のコンピュータに対してのみ FTP 接続を許可し、他のすべてのコンピュータでは FTP 接続を禁止します。

    企業は、FTP サーバー、Web サーバー、Telnet サーバーなどに対してこのようなルールを設定できます。さらに、企業は従業員が Web サイトに接続する方法や、ファイルをネットワーク経由で社外に持ち出すことを許可するかどうかなどを制御できます。ファイアウォールにより、企業は人々がネットワークをどのように使用するかを大幅に制御できるようになります。

    ファイアウォールは、次の 3 つの方法のうち 1 つ以上を使用して、ネットワークに出入りするトラフィックを制御します。

    • パケット フィルタリング– パケット (データの小さな塊) が一連のフィルタに対して分析されます。フィルタを通過したパケットは要求側システムに送信され、その他のパケットはすべて破棄されます。
    • プロキシ サービス– インターネットからの情報はファイアウォールによって取得され、要求元のシステムに送信され、その逆も行われます。
    • ステートフル インスペクション– 各パケットの内容を検査するのではなく、パケットの特定の重要な部分を信頼できる情報のデータベースと比較する新しい方法です。ファイアウォールの内側から外側に送信される情報は、特定の定義特性について監視され、受信情報がこれらの特性と比較されます。比較の結果、妥当な一致が得られた場合、情報の通過が許可されます。それ以外の場合は破棄されます。

    ファイアウォールの設定

    ファイアウォールはカスタマイズ可能です。これは、いくつかの条件に基づいてフィルターを追加または削除できることを意味します。その一部は次のとおりです。

    IP アドレス– インターネット上の各マシンには、 IP アドレスと呼ばれる固有のアドレスが割り当てられます。 IP アドレスは 32 ビットの数値であり、通常は「ドット付き 10 進数」の 4 つの「オクテット」で表されます。一般的な IP アドレスは 216.27.61.137 のようになります。たとえば、社外の特定の IP アドレスがサーバーから大量のファイルを読み取っている場合、ファイアウォールはその IP アドレスとの間のすべてのトラフィックをブロックする可能性があります。

    ドメイン名– IP アドレスを構成する一連の数字を覚えるのは難しく、また IP アドレスを変更する必要がある場合があるため、インターネット上のすべてのサーバーには、ドメイン名と呼ばれる人間が判読できる名前も付けられています。たとえば、ほとんどの人にとって、216.27.61.137 を思い出すよりも、www.computerbasic.click を思い出す方が簡単です。企業によっては、特定のドメイン名へのすべてのアクセスをブロックしたり、特定のドメイン名へのアクセスのみを許可したりする場合があります。プロトコル– プロトコルは、サービスを使用したい人がそのサービスと通信するための事前定義された方法です。 「誰か」とは人間の場合もありますが、多くの場合、Web ブラウザなどのコンピュータ プログラムです。プロトコルは多くの場合テキストであり、クライアントとサーバーがどのように会話するかを単純に記述します。 Web プロトコルのhttp 。ファイアウォール フィルターを設定できる一般的なプロトコルには次のものがあります。

    • IP (インターネット プロトコル) – インターネットを介した情報の主要な配信システム
    • TCP (伝送制御プロトコル) – インターネット上を移動する情報を分解して再構築するために使用されます。
    • HTTP (ハイパーテキスト転送プロトコル) – Web ページに使用されます。
    • FTP (ファイル転送プロトコル) – ファイルのダウンロードとアップロードに使用されます
    • UDP (ユーザー データグラム プロトコル) – ストリーミング オーディオやビデオなど、応答を必要としない情報に使用されます。
    • ICMP (Internet Control Message Protocol) –ルーターが他のルーターと情報を交換するために使用します。
    • SMTP (Simple Mail Transport Protocol) – テキストベースの情報 (電子メール) の送信に使用されます。
    • SNMP (Simple Network Management Protocol) – リモート コンピュータからシステム情報を収集するために使用されます。
    • Telnet – リモート コンピュータ上でコマンドを実行するために使用されます

    企業は、特定のプロトコルを処理するために 1 台または 2 台のマシンのみを設定し、他のすべてのマシンではそのプロトコルを禁止する場合があります。

    ポート– サーバー マシンは、サーバー上で利用可能なサービスごとに 1 つずつ番号付きポートを使用して、そのサービスをインターネットで利用できるようにします (詳細については、 「Web サーバーの仕組み」を参照)。たとえば、サーバー マシンが Web (HTTP) サーバーと FTP サーバーを実行している場合、通常、Web サーバーはポート 80 で使用でき、FTP サーバーはポート 21 で使用できます。企業によっては、ポート 21 へのアクセスがブロックされる場合があります。社内にある 1 台を除くすべてのマシン。

    特定の単語やフレーズ– 何でも構いません。ファイアウォールは、フィルタにリストされているテキストと完全に一致する情報の各パケットをスニッフィング (検索) します。たとえば、「X-rated」という単語が含まれるパケットをブロックするようにファイアウォールに指示できます。ここで重要なのは、完全に一致する必要があるということです。 「X-rated」フィルターは「X-rated」(ハイフンなし)をキャッチしません。ただし、単語、フレーズ、およびそれらのバリエーションを必要なだけ含めることができます。

    一部のオペレーティング システムにはファイアウォールが組み込まれています。それ以外の場合は、インターネットに接続されている自宅のコンピュータにソフトウェア ファイアウォールをインストールできます。このコンピュータは、ホームネットワークとインターネット間の唯一のアクセス ポイントを提供するため、ゲートウェイとみなされます。

    ハードウェア ファイアウォールの場合、通常、ファイアウォール ユニット自体がゲートウェイになります。良い例は、Linksys ケーブル/DSL ルーターです。 Ethernetカードとハブを内蔵しています。ホーム ネットワーク内のコンピュータはルーターに接続され、ルーターはケーブルまたはDSLモデムに接続されます。ルーターは、コンピュータ上のブラウザからアクセスできる Web ベースのインターフェイスを介して設定します。その後、フィルターや追加情報を設定できます。

    ハードウェア ファイアウォールは非常に安全であり、それほど高価ではありません。ルーター、ファイアウォール、ブロードバンド接続用のイーサネットハブを備えた家庭用バージョンは、100 ドルをはるかに下回る価格で入手できます。

    なぜファイアウォールセキュリティなのか?

    悪意のある人々が保護されていないコンピュータにアクセスしたり悪用したりするために使用する創造的な方法は数多くあります。

    • リモート ログイン– 誰かがあなたのコンピュータに接続し、何らかの形式で制御できる場合。これは、ファイルを表示またはアクセスできることから、コンピュータ上で実際にプログラムを実行できることまで多岐にわたります。
    • アプリケーション バックドア– 一部のプログラムには、リモート アクセスを可能にする特別な機能があります。その他には、プログラムのある程度の制御を提供するバックドア、つまり隠れたアクセスを提供するバグが含まれています。
    • SMTP セッション ハイジャック– SMTP は、インターネット経由で電子メールを送信する最も一般的な方法です。電子メール アドレスのリストにアクセスすることで、何千人ものユーザーに迷惑メール (スパム) を送信することができます。これは、無防備なホストの SMTP サーバーを介して電子メールをリダイレクトすることによって頻繁に行われるため、スパムの実際の送信者の追跡が困難になります。
    • オペレーティング システムのバグ– アプリケーションと同様、一部のオペレーティング システムにはバックドアがあります。また、セキュリティ制御が不十分なリモート アクセスを提供したり、経験豊富なハッカーが悪用できるバグを備えているものもあります。
    • サービス妨害– 主要な Web サイトに対する攻撃に関するニュース報道でこのフレーズが使用されているのを聞いたことがあるでしょう。このタイプの攻撃に対抗することはほぼ不可能です。何が起こるかというと、ハッカーはサーバーに接続するためのリクエストを送信します。サーバーが確認応答で応答してセッションを確立しようとしても、要求を行ったシステムを見つけることができません。ハッカーは、これらの応答不能なセッション要求をサーバーに殺到させることで、サーバーの速度を低下させ、最終的にはクラッシュさせます。
    • 電子メール爆弾– 電子メール爆弾は通常、個人攻撃です。電子メール システムがメッセージを受信できなくなるまで、誰かが同じ電子メールを何百回または何千回も送信します。
    • マクロ– 複雑な手順を簡略化するために、多くのアプリケーションでは、アプリケーションが実行できるコマンドのスクリプトを作成できます。このスクリプトはマクロとして知られています。ハッカーはこれを利用して独自のマクロを作成し、アプリケーションによってはデータを破壊したり、コンピュータをクラッシュさせたりする可能性があります。
    • ウイルス– おそらく最もよく知られている脅威はコンピューター ウイルスです。ウイルスは、自分自身を他のコンピュータにコピーできる小さなプログラムです。このようにして、あるシステムから次のシステムに急速に拡散する可能性があります。ウイルスは、無害なメッセージからすべてのデータを消去するものまで多岐にわたります。
    • スパム– 通常は無害ですが、常に迷惑なスパムは、電子的にはジャンク メールに相当します。ただし、スパムは危険な場合があります。多くの場合、Web サイトへのリンクが含まれています。コンピュータにバックドアを提供するCookie を誤って受け入れてしまう可能性があるため、これらをクリックする場合は注意してください。
    • リダイレクト爆弾– ハッカーは ICMP を使用して、パス情報を別のルーターに送信することによって、そのパス情報を変更 (リダイレクト) することができます。これは、サービス拒否攻撃が仕掛けられる方法の 1 つです。
    • ソース ルーティング– ほとんどの場合、パケットがインターネット (またはその他のネットワーク) 上を移動するパスは、そのパスに沿ったルーターによって決定されます。ただし、パケットを提供するソースは、パケットが通過するルートを任意に指定できます。ハッカーはこれを利用して、情報が信頼できる情報源から、あるいはネットワーク内部からのものであるかのように見せかけることがあります。ほとんどのファイアウォール製品は、デフォルトでソース ルーティングを無効にします。

    上記のリストの項目の中には、ファイアウォールを使用してフィルタリングするのが不可能ではないにしても、困難なものもあります。一部のファイアウォールはウイルス保護を提供しますが、各コンピュータにウイルス対策ソフトウェアをインストールすることには投資する価値があります。また、迷惑ではありますが、電子メールを受け入れる限り、一部のスパムはファイアウォールを通過します。

    確立するセキュリティのレベルによって、ファイアウォールでこれらの脅威をどれだけ阻止できるかが決まります。最高レベルのセキュリティは、単純にすべてをブロックすることです。明らかに、これではインターネット接続の目的が損なわれます。ただし、一般的な経験則は、すべてをブロックしてから、許可するトラフィックの種類を選択し始めることです。また、電子メールなどの特定の種類の情報のみが通過できるように、ファイアウォールを通過するトラフィックを制限することもできます。これは、ニーズを理解し、どのトラフィックを通過させるべきかを正確に把握している経験豊富なネットワーク管理者がいる企業にとっては良いルールです。ほとんどの人にとって、変更する特別な理由がない限り、ファイアウォール開発者が提供するデフォルトを使用する方がよいでしょう。

    セキュリティの観点から見ると、ファイアウォールの最も優れた点の 1 つは、外部の誰もがプライベート ネットワーク内のコンピュータにログオンできないようにすることです。これは企業にとっては大きな問題ですが、ほとんどのホーム ネットワークはおそらくこのような形で脅威にさらされることはありません。それでも、ファイアウォールを設置すると、ある程度の安心感が得られます。

    プロキシサーバーとDMZ

    ファイアウォールと組み合わせて使用​​されることが多い機能は、プロキシ サーバーです。プロキシ サーバーは、他のコンピュータがWeb ページにアクセスするために使用されます。別のコンピュータが Web ページを要求すると、その Web ページはプロキシ サーバーによって取得され、要求元のコンピュータに送信されます。この操作の最終的な効果は、Web ページをホストしているリモート コンピュータがプロキシ サーバー以外のホーム ネットワーク上のものと直接接触することがなくなることです。

    プロキシ サーバーは、インターネット アクセスをより効率的に機能させることもできます。 Web サイト上のページにアクセスすると、そのページはプロキシ サーバーにキャッシュ(保存) されます。これは、次回そのページに戻ったときに、通常は Web サイトからそのページを再度読み込む必要がないことを意味します。代わりに、プロキシ サーバーから即座にロードされます。

    リモート ユーザーがネットワーク上のアイテムにアクセスできるようにしたい場合があります。いくつかの例は次のとおりです。

    • Webサイト
    • オンラインビジネス
    • FTPダウンロードおよびアップロード領域

    Â このような場合は、 DMZ (非武装地帯)を作成するとよいでしょう。これはかなり深刻に聞こえますが、実際にはファイアウォールの外側にある領域にすぎません。 DMZ を家の前庭と考えてください。それはあなたのものであり、そこにいくつかの物を置くことはできますが、貴重品はすべて家の中に適切に安全に保管できる場所に置きます。

    DMZ の設定は非常に簡単です。複数のコンピュータがある場合は、そのうちの 1 台のコンピュータをインターネット接続とファイアウォールの間に置くだけで済みます。利用可能なソフトウェア ファイアウォールのほとんどでは、ゲートウェイ コンピュータ上のディレクトリを DMZ として指定できます。

    ファイアウォールを設置したら、テストする必要があります。これを行うための素晴らしい方法は、無料のShields Up!にアクセスして試してみることです。セキュリティテスト。システムの安全性に関するフィードバックがすぐに得られます。

  • Ustream の仕組み

    世界に向けて話すことを夢見ていましたが、プロのブロードキャスターになるためのトレーニングや経験がありませんか?あなたは何百万人もの人々に注目され、愛される運命にあると感じますか?ウェブカメラとインターネット接続があれば、Ustream.tv を使用して夢の実現を始めることができます。

    Ustream は、配備された兵士が家族と通信するための新しい方法を提供したいと考えた米陸軍将校のジョン・ハム氏とブラッド・ハンスタブル氏から始まりました。 Ustream が登場するまでは、兵士は愛する人と話すのに電話かインスタント メッセンジャーしか使用できず、一度に接触できるのは 1 人だけでした。ハム将校とハンスタブル将校はギュラ・フェヘル博士と提携し、2006年の夏に、兵士が世界中で同時に友人や家族と通信できるようにする「ライブの双方向ビデオ放送プラットフォーム」であるUstreamをリリースした。

    アイデアは非常にシンプルです。人が自分自身をブロードキャストするための共通エリアを提供し、ブロードキャスターと視聴者が即座にコミュニケーションできるようにします。 Ustream Web サイトによると、これにより「カメラとインターネット接続があれば誰でも、規模無制限の世界中の視聴者に迅速かつ簡単にブロードキャストできる」とのことです。

    2006 年以来、Ustream は飛躍的に成長し、兵士が家族と連絡を取り合うのを支援するサービスから、現在の世界の出来事から生まれたばかりの子犬の喜びまで、あらゆるものを議論し紹介する数十万人規模のメディアへと移行しました。実際、このサイトには毎月 1,000 万人以上の視聴者がおり、毎日 10,000 ~ 15,000 件の個別のブロードキャストが行われています 。ダウンロードの必要がなく、どこにでも埋め込むことができます。

    メジャーデビューに向けて、ウェブカメラの埃はもう払っていますか?さて、情報ハイウェイに乗り出す前に、このサービスがどのように機能するかを見てみましょう。

    インタラクションの力

    Ustream は人々を結びつけるという考えをもとに設立されたため、ユーザーにインタラクティブなエクスペリエンスを提供するのは当然のことです。個々の視聴者は、さまざまな方法でホストや他の視聴者と直接通信できます。これは、番組の視聴者が実際にそのコンテンツの方向性に影響を与えることができることを意味します。

    ホストと視聴者間の最も一般的な対話形式は、Ustream が提供するさまざまなチャットやメッセージング オプションを介したものです。ブロードキャスト中、視聴者は、AIM や GTalk に似た、標準の IRC (インターネット リレー チャット) インスタント メッセージ形式でチャットすることを選択できます。チャット ボックスの上部にある [T ソーシャル ストリーム] ボタンをクリックすると、Twitter ID を使用して進行中のソーシャル ストリームにログインすることもできます。これらのチャット オプションは、Ustream ユーザーにオープン フォーラムを提供し、ユーザー同士や放送局とリアルタイムで通信できるようにします。 Ustream はホストとその視聴者に自由な交流を与えることで、インタラクティブなオンライン コミュニティの構築を促進し、放送は関係者全員にとって独特の親密で魅力的なイベントになる能力を備えています。ただし、チャットはオプションであり、一部の配信者はチャットを完全に回避することを選択する場合があります。

    インスタント投票は、放送局が視聴者と対話できるもう 1 つの方法です。ブロードキャスト中の任意の時点で、ホストは画面の左上隅にある「投票」ボタンをクリックすることで投票を作成できます。質問と回答はホストによって書かれ、何でも構いません。テーマに関係なく、視聴者にアンケートを行うことで、司会者はリスナーの意識をより深く理解することができ、放送内容を改良することができます。

    これはより間接的ではありますが、ホストと視聴者の間で対話するための最も重要な方法の 1 つは、スケジュールを確立して遵守することです。結局のところ、視聴者はただ座して放送を待つわけではありません。事実上、あらゆる種類のコミュニティを持つすべての番組は、放送時間が明確に定義された厳密なスケジュールに従っています。

    次のページをクリックすると、最近の政治的出来事がどのように Ustream の前例のない成功をもたらしたのか、そしてどの有名人がファンとつながるためにサービスを利用しているのかを確認できます。

    Ustream と YouTube の比較

    これらのサイトは提供するサービスが大きく異なりますが、Ustream とインターネットの巨人 YouTube との比較は避けられません。どちらも、少しの勇気とテクノロジーがあれば誰でも動画を投稿して世界中に公開することができますが、類似点はそれだけです。 YouTube は視聴者がコメントできるフォーラムを提供していますが、Ustream では作成プロセス中に視聴者との対話を許可しています (実際、要求しています)。また、Ustream はライブ Web キャストです。つまり、編集、テイク、やり直しはありません。見たものはそのまま得られます。したがって、Ustream の放送局にとってリアルタイムで視聴者を楽しませるのは確かにより困難ですが、参加型の要素は他にはない体験を提供します。

    Ustream を使用するのは誰ですか?

    スヌープ・ドッグ

    Ustream は、誰でも自分の意見、興味、ビデオ ゲームのスキル、さらには自分の子犬、子猫、シロアリをブロードキャストできる場所です。多くのグループや組織は、サービスを拡張または強化するために Ustream を使用しています。 Fox News Radio や Air America を含む多くのラジオ局は、Ustream を使用して放送をライブ ストリーミングし、ラジオに代わる無料の視覚的手段を提供しています。 CBS は Ustream でライブ速報ニュース フィードを提供しており、世界中の地元ニュース局がこのサービスを使って放送をインターネットにストリーミングしています。

    Ustream は、有名人にとって人気の目的地および発信手段にもなりました。政治家から俳優、ミュージシャンに至るまで、Ustream は有名人とそのファンが交流する新しい方法を提供し、彼らの存在によりさらに何百万人もの訪問者がサイトに集まりました。

    たとえば 2008 年には、Ustream が政治的なものになり、大成功を収めました。バラク・オバマ氏やジョン・マケイン氏からリバタリアン候補のマイク・グラベル氏に至るまで、大統領選に立候補するほぼすべての候補者が選挙戦中のある時点でUstreamから放送された。しかし、Ustreamにとって最大の追い風となったのは9月の共和党全国大会(RNC)だった。

    約700万人がUstream経由でRNC会議を視聴した。彼らは、Ustream サイト、個人のブログ、MySpace や Facebook ページ、さらに無数のさまざまなニュースや政治 Web サイトから RNC の議事を直接視聴しました。これは Ustream にとって大きなイベントであり、サイトへのトラフィックが大幅に増加しただけでなく、多くの人々が Ustream のライブ ストリーミング サービスと YouTube のような事前に録画されたビデオ アウトレットの違いを理解するのに役立ちました。また、2009 年 1 月にバラク・オバマ大統領の就任演説をストリーミング配信した 770 万人の人々への道も開かれました。ただし、Ustream だけでなく、そのイベントのライブ ストリームを提供する Web サイトが複数ありました。それでも、半数以上 (380 万人) がイベントにサービスを利用したため、Ustream が最も人気のある選択肢でした 。

    ただし、Ustream を頻繁に利用する有名人は政治家候補者だけではありません。 A から Z リストのステータスに至るまで、多くの有名人が Ustream を利用してプロジェクトを宣伝し、ファンとつながっています。アシュトン・カッチャー、スヌープ・ドッグ、マイリー・サイラス、ペレス・ヒルトンは皆、何らかの番組を放送しています。 (アシュトン・カッチャーは、ジョークを飛ばしたり、視聴者からのコメントに返信したりするワンマン・ショーの司会を務め、スヌープ・ドッグは視聴者とチャットしながら、基本的にはただマリファナを吸っているだけだ。)ジョナス・ブラザーズがファンからの手紙を読むのを見ているかどうかに関係なく、 P. ディディはニューヨークのナイトクラブに頻繁に足を運んでいるので、きっとあなたの興味を引く人や何かが見つかるでしょう。

    ユーストリーム検索

    Ustream は、最も人気のあるビデオ放送 Web サイトではないかもしれません (Justin.tv とその多数のライブ スポーツ イベントにその栄誉が与えられます) が、Ustream は、拡大し続けるユーザー ベースに独自のサービスを提供しています 。幅広いトピックにわたる何千もの異なるプログラムを視聴者に提供します。 Ustream のビデオ カテゴリには次のものが含まれます。

    • ライブ(放送中の注目番組)
    • モバイル (モバイル デバイスからのブロードキャスト)
    • スポーツ
    • エンターテインメント
    • ゲーム (ビデオ ゲームからポーカーまですべてをカバー)
    • ニュース
    • 動物
    • 24 時間年中無休 (番組は常に生放送で放送されています)

    各カテゴリには複数のサブカテゴリ (エンターテイメント/コメディ、動物/犬、音楽/ロック) があります。 Ustream のコンテンツは多様性に富んでいるため、見たいものを探している場合は興味のある番組を見つけることができ、放送している場合は潜在的な視聴者があなたを見つけることができます。

    しかし、Ustream のサービスには欠点がないわけではなく、その最も明らかな欠点は、一貫性のない内部検索エンジンです。その結果は散発的であり、Ustream には特定の検索に関連しないコンテンツを除外する能力がないことを示しています。さらに問題を複雑にしているのは、番組を制作する放送局が番組のソースとタグ付けを行っており、多くの場合、より多くの視聴者を引き付けることを期待して、非常に不正確な検索タグを放送にリンクしていることです。 「柴犬」を検索すると (Ustream で最も人気のある放送は柴犬の子犬カムで、2009 年 5 月の時点で総ページビューは 1,500 万近くに達しています)、結果は 6 件しかヒットしませんでした。柴犬のカメラが 2 台、ワシのカメラが 1 台、お絵描きプログラム、地元のニュース放送、コンピューターに関する番組がありました。その後「Shiba Inu」を検索すると、同じ番号が返されましたが、内容は異なりました。 2 つの芝カムはまだそこにありましたが、その結果、コメディ放送、ビデオブログ、ラジオ局、別のローカルニュース放送、総合格闘技ショーも含まれました。

    Ustream を初めて使用する場合、おそらく最善の方法は、興味のあるサブカテゴリをクリックし、探しているものが見つかるまで検索を続けることです。気に入ったものを見つけるまでに少し時間がかかるかもしれませんが、一度見つけたら、そのプログラムを再度見つけるのは簡単です。ブロードキャスト ウィンドウの上にある青い [フォロー] ボタンを押すだけで、画面上部のコミュニティ設定に保存されます。ログインしている限り、お気に入りの番組を簡単に並べ替えることができます。また、Ustream では同様の放送へのリンクが提供されているため、気に入った放送を見つけたら、楽しめる他の放送を簡単に見つけることができます。

    Ustream流域

    Ustream は最近、Watershed と呼ばれる包括的な従量課金制サービスを企業向けに開始しました。 Watershed は基本的に、企業がラベルなしで Ustream のテクノロジーを使用できるようにします。 Watershed は、大企業と中小企業の両方に、強化された 16.9 および HD 機能を備えた、安全でカスタマイズ可能なインタラクティブなエクスペリエンスを提供します。 Ustream のその他の標準機能はすべて同じままですが、企業のロゴと外観を追加してアップグレードし、ライブの顧客サービスや従業員の会議などに使用できるようになりました 。

    Ustreamからのライブ配信

    ウェブカメラと適度に高速なインターネット接続 (最低アップロード速度 320 kbps を推奨) があれば、放送のキャリアを始める前に行う必要があるのは、無料の Ustream メンバーシップにサインアップすることだけです 。ホームページの「サインアップ」ボタンを押すだけで始められます。そこから、ログイン名とパスワードを決定し、新しい Ustream ブロードキャストを Facebook ページに結び付けるかどうかを選択する必要があります。 Ustream では、必要に応じて、新しいアカウントで OpenID (すべてのオンライン ID に使用される単一のユーザー名とパスワード) を使用することもできます。電子メールの連絡先や Twitter のフォロワーをインポートすることも選択できます。これは、番組をチェックすることに興味があるかもしれない人のリストに簡単にアクセスしたい場合に最適です。

    すぐに開始したい場合は、番組に名前を付けて「今すぐブロードキャスト」ボタンを押すだけです。次に、すぐにブロードキャストするか、ブロードキャストして録画するか、後で録画してブロードキャストするかを決定するだけです。もう 1 つの方法は、[ショーを保存] オプションに移動することです。これにより、新しい取り組みの設定を選択できるようになります。番組のロゴをアップロードし、番組のカテゴリとサブカテゴリを選択し、説明を入力し、新しい番組を簡単に見つけられるように検索タグを作成することもできます。

    ただし、選択肢はこれで終わりではありません。基本的な操作を完了すると、さまざまなタブとオプションから選択できるようになります。 [デザイン] タブのテキストのサイズ、色、フォントから、[スケジュール] タブを選択してブロードキャストの特定の時刻をスケジュールするまで、新しい番組のあらゆる側面を変更または調整できます。ブロードキャストが途切れたり遅延が発生したりする場合は、オーディオ品質とビデオ解像度を調整することもできます。圧倒されないように、Ustream では、番組が視聴者を確実に見つけるために適切なタイトルとカテゴリを選択するのに役立つヒントとテクニックも提供しています。

    より重要なオプションの 1 つは、ブロードキャストをパスワードで保護する機能です。次のインターネット有名人になることを計画している場合、このオプションはおそらくあなたには適していません。ただし、結婚式などのよりプライベートなイベントをブロードキャストする場合は、番組にアクセスできるユーザーを制限したい場合があります。大学は多くの場合、オンライン コースや学生のプロジェクトにこのオプションを使用し、学生が隔離された学校環境に留まりながら、教授の過去の講義を見直し、互いの研究を批評できるようにします 。

    Ustream to Go

    3G iPhone をお持ちで、脱獄しても構わない場合、または Nokia の S60 シリーズのものであれば、外出先でも Ustream のライブ ビデオをブロードキャストしたり視聴したりできます。小さな無料アプリケーションをダウンロードするだけで、チャット、投票、Twitter 通知など、Ustream の標準機能のほとんどにモバイル デバイスからアクセスできるようになります。実際、GPS 位置情報を共有する機能など、いくつかのオプションはモバイル放送局のみが利用できます。セットアップは簡単で、オプションや選択肢はコンピューター上と同じように明確にレイアウトされています。

  • 失敗した Google プロジェクト 10 件

    ソフトウェアからハードウェア、個人の検索結果、位置情報、ブログの公開に至るまで、 Googleの範囲、その遍在性は、インターネットの成長と変化と同じくらい急速に現実のものとなり、あらゆる場面で私たちの日常生活に浸透しています。振り向く。タブレットやスマートフォンがインターネット接続を私たちの日常体験にもたらし、私たちがこれまで以上に情報に近づくにつれ、Google も追随しました。その Android OS は、10 年も経たないうちに、普及した Web の新たな守護者としての業界標準になりました。ご存知のとおり、これは Google 社内のイノベーションへの集中と、小規模で有望な新興企業の洞察力に富んだ、さらには先見の明のある買収の両方によるものです。

    Google は、未来を嗅ぎ分け、それを可能な限り最も有用な方法で私たちにもたらすのが非常に上手です。その製品がツールボックスにスムーズに移行するまでは、私たちはその前に何をしていたのか疑問に思うかもしれません。しかし、その「すべてを壁に投げつける」アプローチは、たとえ Google のユーザー エクスペリエンス重視と統合されたとしても、常に勝利を収めることはできません。膨大な量の実験と自由なアプローチの下では、その確率はまったく成り立ちません。このデビューと再吸収のローリングの旅は新しい標準になりました。常にすべてがベータテスト中です。お気に入りの Google 製品を失っても、すぐに気に入った機能が他の製品に登場する可能性があります。

    この記事では、この範囲にわたるさまざまな「失敗」について見ていきます。一部のプロジェクトは、私たちが現在も使用している製品の失敗に終わった類似品です。他のものは、さまざまな形で断片的に現れます。実際、Google はオンラインの開発、実験、イノベーションそのものの性質について多くのことを私たちに示してくれました。そして、失敗は実験に適切に回収されれば、実際にはまったく間違いではないということです。

    10: Google Lively

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Google Lively は、「正しいアイデア、間違った実装」の最も興味深い例の 1 つです。なぜなら、誰も聞いたことがないからです (2008 年には 6 か月間続きました) 。そして、「Second Life」や同様の非ゲーム仮想環境は現在衰退しているが、振り返ってみると Lively のソーシャル ネットワーキングの側面は、「オンライン ライフ」が何を意味するのかについての特に愛に満ちた探求のように思えます。

    ユーザーは、認識可能なチャット ダイナミクスと「Minecraft」スタイルのアーキテクチャおよびスペースの作成を組み合わせた 3 次元環境で対話するためのアバターを作成しました。サーバーの不具合や遅延により、エクスペリエンス自体はイライラしたと伝えられていますが、アイデアはかなりしっかりしていました。 チャット ルームは、インターネットの黎明期から存在しており、実生活の友人とコミュニケーションをとるためだけでなく、見知らぬ人と会ってつながるための手段としても利用されています。その使用方法の流行は頻繁に移り変わる傾向があります。ChatRoulette は一瞬流行しましたが、たとえば、ウェブカメラとビデオ チャットの最近の進歩は、リアルタイムのビデオ インタラクションを、私たちが常に約束されていたテレビ電話の領域に移行し始めたばかりです。

    それが問題かもしれません。かつてオンラインの親しみやすさの標準であったチャット ルームや掲示板は、ソーシャル Web に取って代わられました。現在、私たちが見知らぬ人に会うとき、それは確立されたつながりを通じて行われることが多く、 Facebook 、Twitter、および同様のオンラインソーシャル巨人はすべて、私たちがすでに経験したことを共有するという考えに基づいて運営されています。インターネットの黎明期には、ライブリーのようなナイトクラブやコーヒーショップに現実世界の類似物が存在することは理にかなっていましたが、私たちはインターネットが「訪れる」「場所」であるという考えを超え、インターネットの必要性を取り除きました。そういった対策。今では、インターネットは私たちがすでに住んでいる世界の上に位置しているため、知らない人々と何かを混ぜることはもはや目的ではなく、機能です。世界からの逃避の一部ではなく、世界に住んでいることの結果です。

    9: Google の答え

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Googleが無料ですぐに利用できるようになった今、私たちがもうやらないもう 1 つのことは、「答え」という概念です。一方、Yahoo!たとえば、「Answer」は今でも使われていますが、それは通常、それが面白くて奇妙だからであり、本当の答えを期待しているからではありません。実際の情報が必要な場合は、自分の興味のある特定の分野について議論するために設立された Web サイトにアクセスします。ソーシャル ネットワーキングを使用して、知り合いや信頼できる人に質問します。もう一度、時代遅れのモデル (あらゆる質問に答える普遍的なヒント) が、実際の現実世界の経験をより厳密に反映したバージョンに切り替わりました。

    しかし、それは何だったのでしょうか? ChaCha や AskJeeves などのいくつかの企業は、上記の方針に沿って設立されました。つまり、何でも質問して、答えが返ってきます。これは、他の人に自分の代わりに Google で検索してもらうための方法です (これは私には非常識に思えます)。これらのコンセプトと Google Answers が間違っているのは、コンセプトの収益化です。確かに、誰かに Google で何かを調べてもらうのは悪いネチケットです。しかし、それは愚かなビジネスでもあります。さらに悪いことに、Answers はオークションハウス モデルを採用しており、指定された価格でフリーランサーに回答を提供してもらえる人にお金を支払いました。

    愚かなことに、ブラウザが自動的に検索結果を表示し、Google の強力なエンジンが正しい検索結果を表示するためにこれまで以上に優れた試みを行っている時代ですが、Google が私たち全員にとって当たり前になるまでの過渡期、つまり 2002 年 4 月から 2006 年 11 月まで、具体的に言うと、それは目的を果たしました 。

    8: Google プリント広告と Google ラジオ広告

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    「インターネットの収益化」という厄介なテーマを取り上げて、Google は非インターネット広告に進出しています。おそらく、収益を示すという継続的な圧力に影響されて、Google は印刷広告業界とラジオ広告業界にブランドを拡大しようとしました。 Google は、その驚異的なユーザー情報と製品購入指標を利用して、オンライン広告主に対して行ってきたこと (そしてこれからも行い続けること) と同じように、オフラインの問題に対して、潜在的な顧客情報を必要とする人々に届けることができるでしょう。

    もちろん、Google の個人情報および個人の消費者情報は Google にとっての糧であり、おそらく近い将来もそうなるでしょう。人間がこれまでに作成したすべての情報が急速に瞬時に利用可能になりつつある世界において、広告は依然として支配的な利益パラダイムであり続けます。

    Google の指標を使用してオフライン市場の消費者をターゲットにすることは、まさに実際に起こったことですが、オフラインの広告主にとっては良い取引のように聞こえるかもしれませんが、消費者とコミュニケーションするこれらの方法は廃止されつつあります。オンラインで広告を掲載するのに適切な市場を完全に特定するために Google が使用している指標は、オフラインの世界には反映されませんでした。 Google の広告掲載の成功を追跡することは困難であることが判明し、ラジオと印刷会社の幹部は広告システムを Google の手法に引き渡すことに消極的でした 。

    7:ドッジボール

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    2005 年には、Android と Dodgeball という 2 つの Google 買収が特に際立っています。もちろん、Android についてはこの記事では取り上げません。しかし、ドッジボールは、Google がアイデアを買収して開発し、最終的に他の場所で成功し、現在の標準となった、私たちのリストの最初のケースとして、より興味深いものです。

    ドッジボールは場所に特化したソーシャル ネットワーキング サイトで、2005 年 5 月に共同創設者のデニス クロウリーとともに買収されました 。繰り返しになりますが、このようなアプリケーションはスマートフォンのテクノロジーを使用して私たちを結びつけ、私たちの社交的な経験やお気に入りの場所を宣伝し、あらゆる種類の食べ物の肖像画を私たちが知っている人全員に送信するため、オンラインと現実世界の生活の間の先進的な融合を目にします。完璧な Google 状況ですよね?

    それで何が起こったのでしょうか?まあ、何もありません。それは、クロウリーが挫折して Google を辞めてFoursquare を設立するまでの 2 年間でした。ここでの責任は、アイデアが先見的すぎたこと、ハードウェアがアイデアに追いつくのに時間がかかりすぎたが、追いついたという事実にあります。もちろん、Google は Latitude を手に入れ、Facebook の Places がチェックイン アプリの第一候補として Foursquare の王座を奪うかもしれません。

    もちろん、後者のアプリには、Foursquare をあれほどヒットさせた要因、つまり、特定のビジネスや場所への忠誠心を示すとさまざまなバッジやベルが得られるゲーミフィケーションの側面がありませんが、「現実世界のパラレル」モデルに従えば、 、今後、これらの追加機能はそれほど重要ではなくなるようです。

    ユーザーは今すぐチェックインしてください。それがまさにあなたがやるべきことだからです。バーチャルなおやつをもらうためではありません。チェックインは、友人に自分の位置をツイートしたり Facebook で送信したりするよりも早くて簡単です。そして、位置情報マッピングが Instagram などの写真アプリの標準的な部分になるにつれて、チェックイン自体の概念は、つながった生活がどのようなものになったか、つまり現実の置き換えではなく拡張に近づくものへと変化しました。

    6:ジャイク

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Google は 2007 年 10 月にマイクロブログ サイト Jaiku を買収しましたが、2009 年 1 月までに、Twitter がショートポスト競争で正式な勝者であることが明らかになりました 。ソーシャル ネットワークの威力はユーザー自身の影響力に左右され、Twitter はこの買収の時点ですでにその発展を遂げていました。

    GoogleとJaikuの離婚には内部不和の噂が飛び交っているが、いずれにせよ、このフィンランドからの輸入物(マイクロブログの側面がメッセージを俳句のように見せていることからそう名付けられた)は2009年以降オープンソースとなった。2011年、Googleは2012 年 1 月 15 日付けで Jaiku を永久に閉鎖すると発表した 。おそらく、 MySpace の墓場が長年にわたり、小規模な無名バンドの本拠地となったのと同じように、MySpace の音楽統合テクノロジーによって予見された発展であり、積極的に関与していないほとんどのソーシャル ネットワークとは依然として MySpace を区別しています。音楽があれば、何か新しいものになるかもしれません。さて、私たちには決してわかりません。

    5: Google ノートブックと共有物

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Google Docs は、Google Wave (これについては近日公開予定) が部分的に望んでいた共有ドキュメント サービスになりましたが、同社は、物事を終わらせる群衆に関して Evernote のようなアプリと競合できるアプリケーションを思いついたことはありません。 Web での引用を保持したクリップのカット アンド ペーストは、特にブラウザ自体と統合されている場合には確実なことのように思われるため、Google はこれを何度も試みました。

    それでも、結局のところ、学習曲線または機能負荷が高すぎるか、インターフェースが不格好すぎるかのどちらかです。無視されたファクトレットや引用の世界は、最も無駄のない拡張機能と最もシンプルな機能を備えたアプリ開発者の体制下にしっかりと残っています。すべてがクラウドにあると、メモ、タスク、リンクを自宅から電話、そしてオフィスに移植できることは、もはやセールスポイントではなくなります。 (繰り返しになりますが、テクノロジーのシームレスな統合というテーマは、見えなくなるまで見られます。)

    同様に、ありそうもない名前の Shared Stuff は、Google ドキュメントと Google ノートブックのクリップやメモを誰でも利用できるようにすることで、Google ドキュメントと Google ノートブックの両方を活用しようとしました 。開発には問題がありました — バグが多いと言われ、実際には Google の世界に統合されることはありませんでした — しかし、その結果は、Delicio.us のようなソーシャル ブックマーク サイトのあまり面白くないバージョンにすぎませんでした。コンセプトを独自のアクティビティに統合: ソーシャル ブックマークは、Delicio.us、Reddit、さらには BuzzFeed のいずれの形式であっても、まさにその名の通りです。重要なのは、何を共有するかではなく、それについてあなたやあなたの友達が何を言うかです。 (これらは、Google Reader に統合された Notebook と Shared Stuff の側面です。)

    4: Google バズ

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Google Buzz が最初に間違ったことは、ユーザーに忍び寄ることでした。 2010 年 2 月に、これはオプトアウト サービスとしてGmailに自動的に追加され、警告なしに快適な古い受信トレイにフォルダーとしてこっそり表示されました。

    では、その不気味な新しいフォルダーの中に何が入っていたのでしょうか?それは本質的に Google Reader であり、それが最もよく使われていた時代、つまり Web 標準としてのRSS が個人的に厳選されたタブレット リーダー (Google Currents を含む) や同様のアプリに取って代わられる前には、素晴らしい体験でした。お気に入りのサイトを追跡するベースの方法。これは、Buzz が登場したときにすでに進行していた移行であり、Google の取り組みは基本的に、潜在意識にあらゆるストレスを伴う「未読」数が増え続ける単なるフォルダーにすぎませんでした (または、今後 1 年にわたってそうなるでしょう)。

    おそらく Google Buzz に、以前は楽しかったこれらの課題を乗り越えることに対する何らかのご褒美が組み込まれていればよかったのかもしれません。 — お気に入りのサイトから更新するのであれば、もっとうまくできただろうに。いずれにせよ、タブレット革命によってこのサイクルが元に戻りました。現在、私たちは電子メールのような形をしたものでブログ記事を読むのではなく、雑誌のような形をしたもので雑誌を読んでいます。 2011 年後半、Google は Buzz を放牧しました 。

    3: ウィキペディアの代替案

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    過去のことは少し曖昧になるかもしれませんが、私たちのほとんどは、Wikipedia がデビューする直前、「Wiki」自体が支配的な概念であった当時のことを覚えています。テレビのファンダムやその他の情報が豊富なコミュニティは、ユーザーが編集し、自分たちが愛するものについて確認した事実が満載の Wiki を今でも維持しています。ウィキペディアを特別なものにしているのは、そのコミュニティの規模と献身です。高校の英語教師がそれについて何と言っているかにかかわらず、「誰でも」ウィキペディアのページを編集できるという事実は、必ずしもその情報が無効になるわけではありません。彼らが言うように、受け入れられた知識はすべて委員会によって書かれています。

    そしてそれはGoogleと何の関係があるのでしょうか? SearchWiki、Knol、SideWiki、それがそれです。 2008 年の夏以来、Google によって開発された一連の Wikipedia アドオンと代替手段。それらに勝つことはできませんでした (Knol、ユーザーが作成した記事のコレクション)、参加することもできませんでした (ユーザーが作成した記事のコレクションである SearchWiki)検索結果を並べ替えたり注釈を付けたり)、最終的には諦めました (SideWiki、 Web ページに注釈を付けるためのブラウザ拡張機能)。

    「ウィキペディアキラー」へのいかなる試みも、たとえそれがユーザーに愛される Google によって管理されたものであっても、クラウドソーシングの純粋な力では決して太刀打ちできず、Knol は 2012 年 5 月に閉鎖されました 。おそらく、Wikipedia のインターフェースに何らかの未解決の問題があったとしたら、Knol にチャンスがあったでしょうが、実際のところ、Wikipedia は非常に堅実で、初心者から、まさにその主題についての専門家まで、あらゆるレベルのユーザーに十分な有用性を提供しています。について読んでいますが、よく考えてみると、これは非常に驚くべきことです。誰でも、検索することと、検索された情報を提供することの両方を、一度に行うことができます。

    SearchWiki に関しては、ユーザーは Google のオーガニック検索結果をいじることに抵抗があるようだったので、2010 年末にスター システムに置き換えられました。

    2: Googleビデオ

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    Google ビデオは、美しく無駄のないインターフェイス、賢明なプログラミング、そして既存のものをまったく必要としないことだけを利用してYouTube を潰そうとしました。繰り返しますが、YouTube のウィキペディアのクラウドソーシングによる混乱が見られ、ユーザーが管理するレベルの評価と評判が問題を表面化させます。 Google Video の後継である Google ビデオ (複数形、まったく別の名前) は依然として特定のビデオ ストリームの保管庫ですが、初期のパートナーである Vimeo のように、より厳密に厳選されたサイトのルートを採用しています。そしてもちろん、最終的に Google は YouTube を買収し、その株式は 16 億 5,000 万ドルに達しました。それですべてがうまくいきました。

    ただし、Google ビデオの物語は、単にインターネットの巨大企業に対するいわれのない攻撃の物語ではありません。真実はもっと奇妙なものです。 2005 年 1 月に、テレビ放送を検索可能なトランスクリプトに変える、Google ビデオとなるもののルーツが初めて登場しました。その年の夏までに、ビデオのアップロードと共有のサポートを開始し、最初の 1 年の終わりまでに、当初のトランスクリプトのアイデアは完全に失われました (ただし、2012 年現在、YouTube の一部のビデオでは利用可能ですが、これは Google がサポートしていないことを意味します)完全にこのコンセプトに基づいて行われます)。

    サイトにどんなわずかな可能性があったとしても、それがトップに立つ可能性のある改善や楽しいユーザーエクスペリエンスの革新があったとしても(たとえば、Facebookのクリーンなインターフェースがかつてそうであったように)、Googleビデオは別の道を歩むことにしました。独自のファイル タイプとプレーヤーが導入され、サイト上でコンテンツを作成したり楽しんだりするために実行しなければならない「作業」の量が大幅に増加しました。場合によっては、これが機能することもあります。すべてのファイル拡張子とメディア プレーヤーは、どこかから来たものですよね? — しかし、人気がすでに標準となっている YouTube のような、完全に使えるサイトと戦いを始めた場合、それは素晴らしい戦略とは言えません。そして、デバイスと画面間の移植性がすでにキラーアプリの新しい尺度になっていたときはそうではありませんでした。

    YouTube の買収後、サービスのブランド名変更に失敗した Google ビデオは再び形を変え、今度はビデオ レンタル サービスになりました (再び、すでに勝った企業、この場合は Netflix との競争に向かいました) 。現在、YouTube の類似物としての形式に戻りました。これは、すでに YouTube でコンテンツをホストしている人にとっては朗報です。現在はアップロードが禁止されている静的なビデオのコレクションは、Google ビデオがコミュニティのニーズを満たした短期間(後に 10 億ドル以上)を証明するものとなるでしょう。少なくとも、おそらく YouTube に復帰するまでは。

    1: グーグルウェーブ

    失敗した Google プロジェクト 10 件

    おそらく最も有名な Google の失敗である Wave は、Google の最大の失敗であるという特徴も備えています。 Google Wave は、不要な機能を不必要に、そしてしばしば当惑させるような方法でバンドルしたコレクションであり、 Google+がソーシャル領域を乗っ取ろうとしているのと同じように、コンテンツ共有という点ですべての人にとってのすべてになろうとしました。そして、Google+ が横ばいになるかどうかはまだ定かではないが、Wave を悼む時期は終わった。

    電子メールを送信したいですか?すでに Gmail をお持ちですが、何らかの理由で、その電子メールを直感に反するプロセスで理解しにくい人々のリストに送信したい場合は、Wave が役に立ちます。その電子メールを歌やビデオ、またはそれ自体に含まれる、またはそれらで構成される歌やビデオに関する会話に変えたいと思いませんか?誰と話しているのか、あるいは彼らがずっと会話を追いかけているのかどうかがよくわからないときに、その会話に出入りする人々をうまく操作したいと思いませんか?メインの会話と並行してサイドバーの会話を形成し、誰もが陰であなたのことを話しているという恒常的な、そして場合によっては有効なパラノイアを生み出す常時オンの機能が必要ですか?チャット ルームの最もイライラするラグや社交的な気まずさすべてを、オンラインでのドキュメント共同作業、オンラインでの炎上合戦、仕事仲間といつもの友人が集まる気まずいパーティーなどの最悪の事態と組み合わせて、誰も使い方を知らない 1 つのアプリケーションでしょうか?

    もちろん、実際にはそれほど悪くはありませんでした。この話から抜け落ちているのは、ほとんどの Apple 製品やほとんどの大統領と同様に、製品リリースへの期待が実際の価値を簡単に覆い隠してしまう可能性があるという事実です。もし私たちが十分なお金を払って、まあまあのプロジェクトから十分な有用性を得たなら、皇帝は街で一番いい服を着ていると断言するでしょう。しかし、その製品が無料だったり、その製品に敗北を感じたりすると、それはこれまでに起こった最悪の事態になります。

    Google Wave も例外ではありません。これは、驚異的な Google Voice のように、2009 年に流行した「招待」システムを通じてデビューし、Voice と同様に、リリース日にバク転する可能性が最も高い人々、そしてもちろん、最もバク転する可能性が高い人々を通じて文化に浸透しました。どちらの側でも少なくとも2週間はそれについて話し合います。広範な用途がないプロジェクトにとっては、たとえ頑固な Google マニアであっても、習得するのに 2 週間以上かかるであろう、危険な戦略です。パフォーマンスアートとしても、ジョークとしても。

    実際のところ、熟練のプログラマであっても、Wave がなぜそれほど愛されなかったのかを素人に説明するのは難しい場合があります。その一部は、コード言語の複雑さ、他の Google 機能やスイートとの統合に失敗した正確な理由ですが、ここでは取り上げません。そして、その一部は、おそらくほとんどが、期待反動効果です。しかし、おそらく「正しい場所、間違った時間」という側面も影響しているのかもしれません。 Wave でユーザーが気に入った機能はすべて、将来のプロジェクトや買収に採用される可能性があります。 Google の「Island of Misfit Toys」を構成する、壊れたり放置されたりした製品の破片はいつでも拾い上げ、埃を払い、新しい構成に組み込むことができます。

    著者のメモ

    私は長い間 Google のファンでした。そのため、集中力が信じられないほど短いことに加えて、Google の非常に豊かな創造的な過去を掘り下げることに非常に興味を持ちました。このリストにあるすべての項目について聞いたことを覚えているとは言えませんが、興味深いのは、これらのプロジェクトの詳細と機能が進化し、より主流の成功の中に存在しているのを見ることです。たとえそれが大規模であまり成功していない事業​​の一部であるとしても、良いアイデアを書き留めておくことはできません。なんだか感動的だと思います。

  • ワイヤーなしで印刷できるさまざまな方法には何がありますか?

    マーク・トウェインは未出版の自伝の中で、自分がフィクションにタイプライターを使用した最初の作家であると自慢した。彼は自分の仕事を秘書に口述筆記し、秘書はレミントンタイプライターを使用したと書いている。トウェインは 1874 年に「トム・ソーヤーの冒険」の原稿をタイプライター形式で提出しました 。レミントンは手動タイプライターだったので、コードやワイヤーの心配はありませんでした。それは人力で動くスタンドアロンのマシン、つまりワイヤレス プリンターでした。

    マーク・トウェインの時代以来、ホームオフィスははるかに複雑になってきました。今日では、コンピュータ、プリンタ、ルーターケーブルまたはDSLモデム、ファックス、電話、その他のデバイスがすべてネットワークで接続されているのを目にするかもしれません。有線ネットワークでは、多くのケーブルが必要になる可能性があります。そして、誰もが知っているように、ケーブルには絡まり、イライラするような大きな結び目の山ができる癖があります。

    有線ネットワークに関するもう 1 つの問題は、ケーブルによってデバイスを配置できる場所が制限されることです。有線デバイスは文字通りネットワークに接続されています。ある部屋のコンピュータを別の部屋のプリンタに接続するには、廊下や階段の上り下りにケーブルを配線する必要がある場合があります。ケーブルを邪魔にならないようにすることが課題になります。

    数人の発明家やエンジニアがこれらの問題に対する解決策を考案し、ホーム ネットワークの運用に必要なケーブルの数を削減しました。 2 つのデバイスをコードで接続しなくても、コンピューターでドキュメントを作成し、それをプリンターに送信できるようになりました。携帯電話やPDAなどの他のデバイスから印刷ジョブを送信することもできます。そして、それを行う方法は複数あります。印刷ジョブの送信に光パルスまたは無線信号を使用する場合でも、ケーブルやコードに縛られることはもうありません。

    初期のワイヤレス印刷テクノロジーは、光のパルスを使用してコンピューターからプリンターにコマンドを送信しました。プリンターはどのように赤外線を使用して印刷ジョブを受信できるのでしょうか?次のセクションで調べてください。

    IrDAプリンター

    ワイヤーなしで印刷できるさまざまな方法には何がありますか?

    初期のワイヤレス プリンタは、Infrared Data Association (IrDA) によって標準化されたテクノロジーを使用していました。 IrDA は、赤外線信号を使用して情報を送受信するデバイスの標準の作成を担当する非営利団体です。これらの標準がなければ、異なる企業が同じ信号を使用して動作するデバイスを製造する可能性があります。その結果、信号干渉が発生し、影響を受けるデバイスが正しく動作しなくなる可能性があります。

    IrDA デバイスは、プリンターであろうと他のガジェットであろうと、赤外線スペクトルからの光のパルスを送信および検出することによって通信します。人間の目には、赤外線スペクトルの光は見えません。私たちは暗視ゴーグルなどのガジェットを使用することによってのみ赤外線を見ることができます。しかし、私たちは赤外線を感知することができます。それは見るのではなく、熱として感じられます。

    IrDA には、115.2 キロバイト/秒 (kbps) から 16 メガバイト/秒 (Mbps) までの、いくつかのデータ レート (デバイスが 1 秒あたりに送受信できるデータ量) の規格があります 。 IrDA デバイス間の通信は、送信機と受信機の組み合わせであるトランシーバーに依存します。つまり、IrDA デバイスは赤外線信号を使用してデータを送受信できるということです。デバイス内のマイクロプロセッサは、印刷ジョブなどの電子コマンドを赤外線のパルスに変換します。受信デバイスはこれらのパルスを検出してデコードし、元の電子コマンドに戻します。

    IrDA テクノロジを使用して印刷するには、次の要素が必要です。

    • コンピュータ(またはその他のデバイス) に接続された赤外線トランシーバー
    • プリンターに接続された赤外線トランシーバー

    一部のプリンタには赤外線トランシーバが内蔵されています。ネイティブ赤外線トランシーバーを持たないプリンターには赤外線アダプターが必要です。通常、アダプタはプリンタのシリアル ポートまたはUSBポートに接続します。多くの赤外線アダプターには、赤外線トランシーバーをアダプターのプラグに接続する短いコードが付いています。これにより、ユーザーはトランシーバーが送信機の方向を向くようにトランシーバーを配置することができます。

    これは IrDA テクノロジの欠点の 1 つです。つまり、見通し内構成に依存しているということです。 IrDA デバイスは光を使用して情報を送信するため、機能するには送信機と受信機の間に障害物のない経路が必要です。この制限は、IrDA プリンタから遠すぎる場合、またはコンピュータとプリンタの間に壁やドアがある場合、IrDA プリンタに印刷できないことを意味します。

    一方、2 つのトランシーバーがブロックされない限り、IrDA デバイスは信頼性が高く安全です。他の無線ソリューションに比べて、干渉の問題が発生しにくく、ハッカーの攻撃を受けにくいです。しかし、多くのメーカーは IrDA テクノロジーを放棄し、別の人気のある代替品であるBluetoothテクノロジーを採用しています。

    Bluetooth プリンターと IrDA プリンターの違いは何ですか?読み続けて調べてください。

    印刷だけではない

    多くのデバイスは赤外線を使用して他のガジェットと通信します。リモコンは赤外線信号を使用して、テレビやステレオ システムなどの電子機器にコマンドを送信します。一部の古い PDA や携帯電話では、このテクノロジーを使用して、ユーザーがガジェットとコンピュータ間でファイルを同期できるようにしています。

    Bluetooth プリンター

    ワイヤーなしで印刷できるさまざまな方法には何がありますか?

    ここ数年、エレクトロニクスの世界でBluetoothテクノロジーの人気が高まっています。 Bluetooth デバイスは、2.4 ギガヘルツ (GHz) 範囲の低出力無線信号を使用してデータを送信します 。

    Bluetooth デバイスには 2 つの異なるクラスがあります。弱いクラスは 10 メートル (33 フィート) の範囲にわたって信号を送信できます。もう 1 つのクラスは、100 メートル (328 フィート) 離れたところまで信号を送信できます。 Bluetooth テクノロジーを使用すると、ユーザーはパーソナル エリア ネットワーク( PAN ) を作成できます。デバイスは、互いの範囲内に入ると、相互に検出して対話することができます。

    IrDA とは異なり、Bluetooth 信号は見通し線に依存しません。 Bluetooth ネットワークは、壁、ドア、さらには建物のさまざまなレベルを超えて拡張できます。デバイスが範囲内にある限り、相互作用できます。 Bluetooth デバイスは、範囲内の他の Bluetooth デバイスに最大 3 Mbps の速度でデータを送信できます 。

    一部のプリンターとコンピューターには、Bluetooth トランシーバーがすでにインストールされています。 Bluetooth 信号を使用するためにアダプターが必要な場合もあります。 Bluetooth 信号の送受信プロセスは、多くの点で IrDA デバイスと似ています。 Bluetooth デバイスは、コンピュータ データを光パルスに変換する代わりに、情報を無線信号に変換して送信します。他の Bluetooth デバイスは信号を受信し、データに変換し直します。

    Bluetooth ネットワークを使用すると、複数のデバイスから同じプリンターに印刷ジョブを送信できます。自宅に独自のネットワーク プリンターを置くことができます。

    ワイヤレスで印刷するもう 1 つの方法は、 WiFiネットワークを経由することです。詳細については、次のセクションで説明します。

    Bluetooth セキュリティ

    Bluetooth デバイスは非常に簡単にネットワークに接続できるため、セキュリティの問題に注意することが重要です。 Bluetooth ネットワークが安全でない場合、他の誰かが別の Bluetooth デバイスを使用してあなたの通信を盗聴する可能性があります。 Bluetooth セキュリティの負担のほとんどは電子機器メーカーの肩にかかっており、電子機器メーカーは安全なデバイスを製造するか、安全でないデバイスを製造するかを選択できます。

    他の可能性

    他の 2 つのワイヤレス テクノロジは、超広帯域( UWB ) と認定ワイヤレス USBです。 UWB アプローチでは、デバイスは低電力伝送を使用して、広範囲の無線周波数で情報を送信する必要があります。いくつかの競合組織が UWB 標準を確立しようとしています。 Certified Wireless USB を使用すると、コンピュータは、コンピュータやその他のデバイスの USB ポートに接続されたアダプタを介してデータをワイヤレスで送信します。このアプローチではデータ レートがはるかに高くなりますが、送信範囲はそれほど広くありません 。

    WiFiプリンター

    ワイヤーなしで印刷できるさまざまな方法には何がありますか?

    ワイヤレス ネットワークは、企業や家庭でますます普及してきています。これらのネットワークの大部分は、802.11 一連の標準としても知られる WiFi を使用します。 Bluetoothと同様に、WiFi は無線信号を使用してデータを送信します。 WiFi 周波数は 2.4 GHz と 5 GHz です。 WiFi データ速度の範囲は、802.11 ネットワークの種類に応じて 11 Mbps ~ 140 Mbps です。

    市場には、WiFi トランシーバーを内蔵したプリンターがいくつかあります。ネットワーク管理者は、システムに接続されている他のデバイスがプリンタを見つけられるように、まずプリンタをネットワークにインストールする必要があります。接続すると、互換性のあるデバイスからプリンターに印刷ジョブを送信できるようになります。これは、オフィスや家庭に多数のコンピュータがある場合に便利です。全員が同じプリンタにアクセスできれば、マシンごとに専用のプリンタを購入する必要はありません。

    ワイヤレス ネットワーク内で作業する場合は、セキュリティを考慮することが重要です。セキュリティで保護されていないワイヤレス ネットワークは、ブラック ハット ハッカーやインターネット泥棒にとって魅力的なターゲットです。市場には無線信号を検出できるデバイスがいくつかあり、それを検出できる T シャツさえあります。無料のインターネットアクセスを得るために、このようなデバイスを使用して保護されていないワイヤレス ネットワークを探す人もいます。セキュリティで保護されていないネットワークを使用し、ISP による帯域幅制限がある場合、インターネット使用に対して高額の請求書を受け取る危険がある可能性があります。また、詐欺師があなたのネットワークを利用して違法行為を行った場合、あなたが罪に問われることになるかもしれません。

    ネットワークが安全でない場合、ハッカーがマシンにリモートからアクセスする機会を与える可能性があります。熟練したハッカーは、コンピュータからあらゆる種類の個人情報を入手できる可能性があります。個人情報の盗難は解決が非常に難しい場合があります。

    これらの理由から、ネットワークが安全であることを常に確認することをお勧めします。これには、ファイアウォールを使用してネットワークを外部の干渉から保護することが含まれます。ネットワーク上ではパスワード保護を使用する必要があります。 WiFi Protected Access ( WPA ) などの優れた暗号化標準を使用することも重要です。

    一部の WiFi プリンターには、WPA暗号化を有効にするボタンがあり、他のデバイスとの安全な接続が可能になります。プリンターのボタンを押して、ネットワーク上の各コンピューターで同様の機能をアクティブにすることにより、各コンピューターとプリンターの間に安全なネットワークを作成できます。それはやりすぎのように思えるかもしれませんが、安全でないデータ送信のリスクを考慮すると、これは良い考えです。

    ケーブルにつまずいたり、1 つの場所に縛られたりすることにうんざりしている場合は、ワイヤレス印刷を検討してみるとよいでしょう。あなたのニーズを考えてください。どの方法があなたに最適かを判断します。

    ワイヤレス印刷と関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

    完全にワイヤレスではない

    WiFi はワイヤレス ネットワークとしても知られていますが、それが機能するにはいくつかのケーブルが必要です。たとえば、デバイスに電源コードが必要です (バッテリ電源で動作させる場合を除く)。また、市営 WiFi にアクセスできる地域に住んでいない限り、ケーブルまたは DSL モデムとワイヤレス ルーターも必要になります。ケーブル モデムの場合は同軸ケーブル、DSL モデムの場合は DSL 電話コードが必要です。モデムをワイヤレス ルーターに接続するためのイーサネット ケーブルも必要です。

  • 史上最高の Google Doodles ベスト 10

    世界で何が起こっているのかを知りたいとき、多くの人にとって最初に立ち寄るのは Google です。 Google はまた、重要な世界的なイベントを楽しく創造的な方法でマークし祝う方法を見事に知っており、これは素晴らしい Doodle を通じて行われます。 Google Doodles では、重要な日、誕生日、イベントを反映するためにロゴを再デザインします。これらの多くはアニメーションやインタラクティブなものでもあり、ここ数年にわたって素晴らしいものが数多くありました。今日はそれらを見ていきます。

    10. バーニングマン

    すべての始まりとなった最初の Doodle は 1998 年に使用され、共同創設者のラリー ペイジとサーゲイ ブリンへの「不在時」メッセージとしてデザインされました。ネバダ州のバーニングマン フェスティバルに参加していた 2 人は、サーバーがクラッシュした場合にフェスティバル期間中は利用できないことを人々に知らせる、楽しくて創造的な方法としてこれを発見しました。この Doodle デザインは、Google の 2 番目の「o」の後ろにロゴのスティックフィギュアが立っているだけです。このデザインは、その後に続くデザインと比較すると非常にシンプルですが、それでもこれまでで最も偉大で最も重要なデザインの 1 つです。この Burning Man Doodle が使用された後、彼らはこれらの Doodle をデザインして作成する専門家のチームを雇うことになり、これらの従業員は現在、見事に「Doodler」と呼ばれています。

    9. レス・ポール生誕 96 周年

    Google のチームは、ギターの先駆者であり発明家であるレス・ポールの 96 歳の誕生日を祝って、素晴らしい Doodle を考案しました。これは、ロゴをインタラクティブで演奏可能なエレキギターとして再デザインするためのものでした。それは優れたデザインであるだけでなく、非常に楽しいものでもあり、ギタリストでもそうでない人でも、伝説のジャズとブルースのミュージシャンに敬意を表しながら、ウェブサーフィンをしながら簡単かつシンプルに楽しむことができました。彼はソリッドボディエレクトリックギターの父でもあります。これは結果的に、今日私たちが知っているようなロックンロールへの道を切り開いたものであり、Google はこれを祝う価値があると明らかに感じました。 Google の他の最高の Doodle と同様に、これも楽しく、インタラクティブで、見事にデザインされており、重要な機会を示していました。

    8. チャーリー・チャップリン生誕 122 周年

    伝説のサイレント映画スター、チャーリー チャップリンは今も映画界で非常に有名で重要な名前であり、Google は 2011 年の彼の 122 歳の誕生日を祝うためにデザインされた非常に創造的な Doodle で俳優を讃えることにしました。彼のすべてのサイレント映画作品と同様に、この Doodle では、Google ロゴを操作したり、Google 新聞を読んだり、さらには自分の Google Doodle を描こうとしたチャップリンのそっくりさんが登場します。チャップリンの作品は視覚的なストーリーテリングの力を示しており、Google はこれを明確に理解しており、この非常に創造的な作品でうまく機能させています。チームはこの Doodle を大いに楽しんだに違いありません。なぜなら、チーム全員がチャーリー チャップリン役のマイク ダットンが短編作品に出演し、有名な口ひげ、帽子、アイラインを誇示しているからです。

    7. クロード・ドビュッシー生誕 151 周年

    2013 年 8 月に 151 歳の誕生日を迎える史上最も影響力のある作曲家の 1 人を祝うために、Google Doodle チームは、彼の最も有名な作品の 1 つが流れる静かな夜のシーケンスである美しいデザインを考案しました。背景。美しい音楽に合わせて、ユーザーは星がきらめく月明かりの空、街灯、点滅する窓が、車や自転車、さらには手漕ぎボートを乗せて川を下る蒸気船の情景を照らしているのを目にしました。この都市は 1800 年代後半の都市からインスピレーションを得ており、そのスタイルは Doodle のトーンに非常によく合うフラットでグラフィックな外観を持っています。この伝説の作曲家をよく知っているかどうかに関係なく、この日に Google を訪れた人は皆、見事な Doodle とそれに付随する素晴らしい音楽に畏敬の念を抱きました。

    6. ハロウィン 2012

    Google のチームは明らかにハロウィーンが大好きで、それはこのホリデーを記念する不気味でありながらも素晴らしい Doodle の数々からも明らかです。いくつかの選択肢がありますが、2012 Doodle がこれまでで最高のハロウィーンであることにほとんどの人が同意するでしょう。このインタラクティブな Doodle には、突風が吹く不気味な通りと、(勇気があれば) クリックできる 5 つのドアが特徴です。さらに、シーンを完成させるための多数のカボチャとカラスもあります。各ドアの裏には恐ろしいサプライズがあり、最終的には Google であると説明されています。また、ゴミ箱の中のネズミや猫を追う目など、チームの創造性を示す素敵な小さなタッチが数多くあります。不気味な設定を完成させるために、上から冷たい風の音が流れます。

    5. パックマン

    驚くべきグラフィックスを備えた素晴らしいビデオ ゲームは何千もありますが、パックマンほど楽しくて中毒性のあるゲームを超えるのはまだ困難です。この伝説的なゲームの 30 周年を祝うために、Google はユーザーがその 8 ビットの栄光をすべて Google 文字でプレイできるようにしました。これは非常に楽しく、間違いなく多くの人がプレイにあまりにも長い時間を費やした Doodle であっただけでなく、プレイ可能な最初の Doodle でもあったため、Google にとって重要な開発でした。この Doodle は、オリジナルの色、音、文字をすべて備えているだけでなく、本当のノスタルジーを感じるために同じバグを意図的に多く含めていました。多くのユーザーに思い出を呼び起こす一方で、まったく新しい視聴者にも古典的なゲームを紹介することになるでしょう。

    4. フレディ・マーキュリー生誕 65 周年

    クイーンのフロントマンの 65 歳の誕生日に向けて、Google は伝説の歌手への素晴らしいオマージュとなる素晴らしい Doodle をデザインしました。このアニメーショントリビュートはクイーンの象徴的な「ドント・ストップ・ミー・ナウ」に設定されており、マーキュリーとクイーンがこの曲をライブで演奏するカラフルなシーケンスと、この曲の有名な歌詞を引用したアニメーションシーケンスが特徴です。そして、Google の文字が前面に出てくると、これは結論に達します。この驚くべきアニメーションとマーキュリーへのトリビュートは、グーグルがマーキュリーの元バンド仲間であるブライアン・メイと話をした直後に発表されたもので、マーキュリーとの体験や史上最も有名なロック・アクトでの人生について投稿するようグーグルが招待したのだ。 Doodle チームは、マーキュリーへの素晴らしい賛辞であるこの傑作を作成することになるので、これが非常にインスピレーションを与えたことを明らかに感じました。

    3. ソール・バス生誕 93 周年

    グラフィック デザインに関して言えば、ソール バスは巨匠であり、Google にとって非常に影響力のある人物に違いありません。 2013 年の彼の 93 歳の誕生日を祝うために、Doodle チームは彼の非常に独特で魅惑的なスタイルに敬意を表したシーケンスを考案しました。バスは、史上最高の映画クレジット シーケンスの多くを担当しました。おそらく最も顕著なのは、アルフレッド ヒッチコック監督の『めまい』の多​​大な影響力を持つシーケンスです。これは、彼の他の多くの作品(映画ポスターを含む)の中でもこの Doodle で明確に言及されており、デザイナーはそのような画像を使用できる権利を取得するためにすべてのスタジオに連絡する必要があります。この Doodle では音楽も大きな要素となっており、魅惑的なアニメーションは「Unsquare Dance」というタイトルのジャジーなデイブ ブルーベックのトラックに合わせて設定されています。

    2. ジョン・レノン生誕 70 周年

    Google は、史上初のアニメーション ビデオ Doodle で、ジョン レノンの 70 歳の誕生日を祝うためにデザインされた素晴らしいアート作品を作成しました。レノンは史上最も象徴的で影響力のあるアーティストの 1 人であるため、Google が少し実験して、非常にユニークで魅力的なものを作成するのは当然のことでした。 The Doodle は、彼の有名な曲「Imagine」のミニ ミュージック ビデオとして機能するアニメーション シーケンスで、眼鏡をかけたジョンが Google 文字の「oo」を作るミニ アニメーション バージョンで終わります。これは非常にふさわしい創造的な賛辞であり、これまでの Google の視覚的に最も印象的な Doodle の 1 つであり続けています。いたずら書きのマイク・ダットンは、「『百聞は一見に如かず』という古いことわざは今でも真実です。ですから、動く絵が十分な助けになることを願っています。そして単純に、思い出をくれたジョンに感謝します。」と述べました。

    1. ロバート・モーグ生誕 78 周年

    2012 年 5 月 23 日、世界中のユーザーが Google の最新の Doodle を大いに楽しみました。この非常に人気のあるものは、ロバート モーグの 78 歳の誕生日を祝うために作成されました。ご存じない方のために説明すると、モーグは 1960 年代に電子アナログ モーグ シンセサイザーを発明しました。これは電子音楽において非常に重要なツールとなりましたが、ロックや他の多くのジャンルでも頻繁に使用されました。彼の誕生日を祝うために、Doodle チームはユーザーがマウスとキーボードで制御できる、完全に機能するミニ シンセサイザーを作成しました。ユーザーはあらゆる種類の音を出し、間違いなく周囲に迷惑をかけるだけでなく、1960 年代の音楽のテーマを維持したミニ 4 トラック テープ レコーダーで作成した曲を録音、再生、共有することもできます。

  • WiGig の仕組み

    高解像度テレビやその他のマルチメディア デジタルグッズの出現は、諸刃の剣です。消費者にはこれまで以上に多くのデジタル エンターテイメントの選択肢がありますが、その代償として、増え続けるデータ転送需要が伴います。たとえば、HDTV には約 3Gbps (ギガビット/秒) の速度が必要です。これは、一般に高速な有線ネットワーク接続が必要であることを意味します。

    なぜワイヤーなのでしょうか?無線 LAN テクノロジはインターネット サーフィンなどの多くの用途には十分ですが、 WiFi は多くの HDTV やビデオ ストリーミング活動には適していません。したがって、ほとんどの住宅所有者や企業は有線ネットワークに頼っており、その結果、高価なケーブルが絡まり合うことになります。

    2009 年 5 月、ワイヤレス ギガビット アライアンスと呼ばれる新しく設立されたグループが、WiGig と呼ばれる新しい高速ワイヤレス規格を作成する意向を発表しました。 WiGig は非常に新しいため、最終仕様は 2009 年末まで公開されません。

    しかし、私たちはいくつかの興味深い可能性を提供するのに十分な詳細を知っています。 WiGig は主に単一の部屋内でホーム エンターテイメント機器間のワイヤレス接続を提供するために使用されます。カメラやラップトップなどのワイヤレス接続に加えて、非常に高速なデータ転送と高速ストリーミング メディアが可能になります。

    速いってどのくらい速いの? WiGig は WiFi より 10 倍近く速く、25 GB Blu-rayディスクのコンテンツを 1 分以内に転送できるほど十分な速度になる可能性があります。アフターバーナーのような速度で、DVD 全体のデータをわずか 15 秒で転送できます。言い換えれば、不具合だらけのストリーミング ビデオ クリップや、悲惨なほど遅い速度によって中断されるデータ転送に別れを告げましょう。

    このエキサイティングなネットワーキング テクノロジーと、それがデジタル エクスペリエンスをどのように変革するかについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

    WiGig の有望な可能性

    WiGigトランシーバー

    WiGig の仕様は最終的なものではありませんが、WiGig がどのように動作するかについてはかなりのことがわかっています。また、メーカーが自社製品に WiGig をどのように活用する計画があるかについては、私たちもよく知っています。

    WiGig は、ステレオ、 PC 、PDA などを含む、膨大な範囲のコンピューティング、エンターテイメント、通信デバイスを 1 つにまとめることができます。これにより、テレビ、コンピュータ、その他のビデオ関連製品を介したビデオ オン デマンドやアーカイブされたビデオの配信も容易になる可能性があります。また、WiGig は、多くの消費者がHDTVでゲームをしたり、ワイヤレス対応ビデオカメラからテレビやコンピュータにビデオを圧縮したりするために必要なものである可能性があります。

    WiGig 対応製品は、現在のテクノロジーではほとんど使用されていないライセンス不要の帯域である 60 GHz の周波数で動作します。アライアンスは、その可用性と非常に高速なデータ転送速度の可能性を考慮して、この帯域を選択しました。また、WiGig は遅延が少ないため、最小限の遅延で動作し、HD ビデオやオンライン ゲームで遅延や途切れが発生しません。

    この帯域の信号はあまり遠くまで伝わりません。酸素は 60GHz 信号を容易に吸収し、信号源から近距離にある信号を中和します。壁は 60GHz 信号をさらに制限します。これらの要因により、WiGig の通信範囲が大幅に制限されます。つまり、WiGig は最大約 30 フィート (約 9.1 メートル) までに制限され、15 フィート (4.6 メートル) 程度を超えるとパフォーマンスが大幅に低下します。これは実際、WiGig を使用する製品にとってはありがたいことです。なぜなら、あなたのネットワークが近所の WiGig 設定や、自宅で使用している他の WiGig 設定と競合しないことを意味するからです。

    もちろん、組織は常に新しいテクノロジー標準を導入していますが、結局のところ、業界のサポートの欠如により、新しいハイテク ツールが初期段階で機能しなくなるのを目にするだけです。しかし、WiGig はもっと良い運命を見つけるかもしれない。この規格は、Microsoft、Panasonic、Dell、Nokia などの大手企業を含むアライアンス パートナーから多大なサポートを受けています。

    WiGig のさらなる用途と競合他社

    前に述べたように、WiGig 信号は長距離を伝送することを目的としていません。代わりに、信号は単一の部屋内で最もよく機能し、壁で反射して目的の宛先に到達します。一部の住宅では、近くの部屋にデータを送信する WiGig 信号に適したレイアウトを採用している場合がありますが、ほとんどの場合、信号の範囲は 1 部屋です。

    WiGig 製品は、10 メートル (32.8 フィート) で最低 1 Gbps の速度でデータを転送し、理論上の最高速度は約 6 Gbps になります。速度はデバイスによって大きく異なります。ハンドヘルドのバッテリ駆動製品の転送速度は低くなり、1Gbps に近くなります。コンセントから電力を供給される製品は、6Gbps の上限に近づくほど、より強力になります。

    WiGig の最終仕様は 2009 年中に完成する予定です。WiGig Alliance のマーケティング ワーキング グループの議長である Mark Grodzinsky 氏は、「組織を立ち上げたとき、仕様は年末までに完成するとメッセージを送りましたが、現在完成しています」と述べています。まだその目標に向かって順調に進んでいます。」

    アライアンスが WiGig 仕様の最終仕上げを行うと、メーカーは WiGig 製品の作成を開始できるようになります。理想的な条件下では、これらのメーカーは2010年中にそれらの製品の製造と販売を開始できるかもしれないが、一部の専門家は、これほど短いスケジュールは楽観的すぎると言う。

    その間、WiGig の支援者は、開発中の標準と競合したり重複したりする可能性のあるテクノロジーを監視し続けます。特に、WirelessHD、 WiMax 、WHDi (ワイヤレス ホーム デジタル インターフェイス)、および 802.11AD や 802.11n などのWiFi標準に興味を持つでしょう。

    WirelessHDも 60GHz 規格です。このテクノロジーは、特に TV セットトップ ボックスと Blu-ray DVD プレーヤー間のビデオ転送を容易にするために導入され、最高速度は約 4Gbps です。現在、WirelessHD 製品は入手可能ですが、大手ハイテク企業によって販売され、推進されているわけではありません。

    WiMax は802.16 標準に基づいており、長年にわたって固定顧客とモバイル顧客の両方に都市全体のインターネット アクセスを約束してきました。このテクノロジーは古いものであるにも関わらず、一部の都市でしか導入されていません。 WiMax の最大の利点は、広い地理的エリアをカバーできることです。理想的な状況では、信号は半径 30 マイル (48.3 キロメートル) に到達します。また、約 70Mbps と高速ですが、負荷の高いマルチメディア タスクの場合は WiGig ほど高速ではありません。

    WHDi は同じ目的で作成された 5GHz 仕様ですが、タスクを実行するために WiFi と同様のテクノロジーを使用します。速度は最大約 3Gbps になります。 WHDi の支援者らは、その全社対応範囲が WiGig の短距離および高帯域幅とうまく統合される可能性があると述べている。同様に、802.11 への挑戦者も最終的には協力者となる可能性があります。 WiGig と競合する代わりに、今後の製品には距離を伸ばすための WiFi 機能が搭載される可能性がありますが、ユーザーがアクセス ポイントに近い場合の転送速度を高めるために WiGig も含まれる可能性があります。

    それでは、WiGig はワイヤレス ネットワーキングにおける次の大きなイノベーションとなるでしょうか?確かなことを言うのは時期尚早ですが、高速接続に依存している住宅所有者や企業は、WiGig が配線の網から彼らを救い出し、マルチメディアの夢の実現に役立つことを期待しているでしょう。

    ワイヤレス インターネット テクノロジと関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

  • コンピュータ上に音楽ライブラリを作成する方法

    CDまたはコンピュータにある音楽を 1 つのフォルダに整理して、聴きたい音楽をすぐに見つけられるようにしたい場合は、音楽ライブラリを作成する必要があります。ライブラリには、ハード ドライブにすでにある音楽だけでなく、CD から「リッピング」した音楽も含めることができます。オンライン音楽ストアからダウンロードした音楽をライブラリに追加することもできます。以下の段階的な手順に従って、独自の音楽ライブラリを作成する方法を学びます。

    コンピュータ上に音楽ライブラリを作成する最初のステップは、音楽をコンピュータに転送することです。音楽をコンピュータに転送する 2 つの方法を次に示します。

    • CD をリッピングWindows Media Player 11 では、あらゆる CD を高品質のMP3ファイルまたは WMA ファイルに変換できます。音楽 CD をコンピュータの CD または DVD ドライブに挿入するだけです。 Windows Media Player を開き、画面上部の[取り込み]を選択します。数分以内に、CD の音楽のコピーがコンピュータに保存されます。
    • 音楽のダウンロードインターネット経由で好きな曲を購入し、コンピュータにダウンロードできます。この方法で音楽を購入する利点は、数曲だけ欲しい場合にアルバム全体を購入する必要がないことです [出典: ]。

    音楽をコンピュータに転送するときは、必ず Windows Media Player に保存してください。あなたの音楽は自動的にアルファベット順に音楽ライブラリに保存されます。ライブラリから音楽を聴く方法は次のとおりです。

    1. Windows Media Player を開きます。
    2. 画面上部のツールバーから「ライブラリ」を選択します。すべての音楽が画面の左側にアルファベット順にリストされます。
    3. 聴きたい曲をダブルクリックすると、再生が始まります [出典: Saltzman]。