タッチスクリーンインターフェイスによりオペレーティングシステムが変わりますか?

どこを見てもタッチスクリーンがますます増えているように見えるのは、実際にタッチスクリーンがあるからです。 2011 年末までに、タッチスクリーンのスマートフォンとタブレットの出荷台数は 6 億 3,000 万台に達しましたが、わずか 2 年前の出荷台数は 2 億 4,400 万台でした 。タッチ スクリーンは、ATM、自動車のディスプレイ、特定のビデオ ゲーム システムなどに設置されています。この人気の急成長の一部は、タッチ スクリーンの直感的な性質です。人間は生涯を通じて、スワイプしたり、押したり、つまんだりしてきました。 「触ることを学ぶことは、私たちが生まれて最初に行うことの1つです」と、ニューヨーク・タイムズ紙のテクノロジー記者であるブライアン・X・チェンは言います。

ほとんどのタッチ スクリーン デバイスで使用されるインターフェイスは、静電容量式タッチ スクリーンと呼ばれます。スクリーンには、電荷を保持する層が組み込まれています。指で画面をスワイプしたり、つまんだり、タッチしたりすると、電荷の一部が吸収されます。マウスのクリックやキーボードのストロークを解釈する代わりに、これらの電荷の変化の位置がデバイスのプロセッサに中継され、特定の機能を実行するジェスチャが解釈されます。

従来のデスクトップ コンピューターと同様に、タッチ スクリーン デバイスが機能するには、オペレーティング システム (コンピューターのハードウェアとソフトウェア間のさまざまな相互作用を管理するソフトウェア) が必要です。これらのモバイル オペレーティング システムは通常、デスクトップの旧バージョンに基づいています。たとえば、Apple の iPhone を実行する iOS オペレーティング システムは、Apple のラップトップおよびデスクトップ コンピュータを実行する OS X に基づいており、オープンソースの Android オペレーティング システムはLinuxに基づいています。モバイル オペレーティング システムには、タッチ スクリーン インターフェイスとデバイスのアプリケーションを制御するコードが含まれています 。

ユーザーにとって、モバイル オペレーティング システムとデスクトップ オペレーティング システムの違いは、タッチ スクリーン インターフェイスを操作しているときに最もよくわかります。タッチ スクリーン デバイス上で実行されるアプリケーションは、全画面エクスペリエンスを提供する傾向があります。電子メールを入力したり、Web サイトにアクセスしたりすると、アプリケーションはディスプレイ上の利用可能なスペースをすべて使用します。対照的に、デスクトップ コンピュータやラップトップ コンピュータで使用されるオペレーティング システムは、通常、アプリケーションをウィンドウ内に配置し、ディスプレイ上で同時に重ねたり並べたりして、マウスやキーボードでアクセスできるようにします。

これらのさまざまなインターフェイスは、さまざまなタスクに適しています。 チェン氏によると、タッチスクリーン デバイスのフルスクリーン エクスペリエンスは集中力を高めるため、本を読むなどの単一の活動にタッチスクリーン デバイスを活用できます。しかし、生産性を重視したタスクに関しては、全画面インターフェイスは扱いにくいです。電子メールのメモを参照したり、データをさまざまな Web サイトのソースと相互参照したりする必要があり、あるアプリケーションを終了してから別のアプリケーションにアクセスすることを想像してみてください。 「複数の情報を同時に処理することはできません」とチェン氏は言います。 (消費と生産性のこの違いは、バッテリー寿命にも影響します。通常、タッチ スクリーン デバイスは PC よりも必要な処理能力が低く、これが前者のバッテリー寿命の延長に貢献します。)

一部の企業は従来のラップトップにタッチスクリーン機能を組み込み始めているが、Chen 氏は、PC スタイルのオペレーティング システムが今後も仕事を進めるための主要な選択肢であり、タッチ スクリーン システムはよりカジュアルで消費型のコンピューティング エクスペリエンスを提供すると予想していると述べています。 [出典: チェン]。そのため、タッチ スクリーンによって新しい種類のオペレーティング システムが誕生したとしても、それらの先祖がすぐに時代遅れになることはおそらくないでしょう。