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その他のソフトウェア

  • 生産性向上ソフトウェアの何がそれほど生産的ですか?

    ワープロ プログラム、スプレッドシート アプリケーション、またはグラフィック デザイン ソフトウェアを使用したことがある場合は、生産性向上ソフトウェアについてもある程度の経験があるでしょう。これらは、ドキュメント、 プレゼンテーション、データベース、チャート、グラフを作成および作成するために使用されるツールです。市場で最も魅力的なソフトウェアではないかもしれませんが、多くの組織、企業、個人にとっては必需品です。

    利用可能な生産性向上ソフトウェアの例は何百もありますが、 Microsoft Office が業界を支配していることにほとんど疑いの余地はありません。その理由の 1 つは、同じく Microsoft によって製造されている Windowsオペレーティング システム(OS) が、今日のPCで最も一般的な OS であるためです。実際、家庭やオフィスにあるすべてのコンピュータの 86% 以上が、何らかの Windows OS で実行されています (出典: )。多くのコンピュータ ベンダーは、新しい Windows PC に Microsoft Office の完全版または試用版を同梱しており、これがこのソフトウェアの人気の一部を説明している可能性があります。

    もちろん、Microsoft Office の人気について考えられるもう 1 つの説明は、Microsoft Office がユーザーの仕事に必要な機能を提供しているということです。 Office は同じ会社によって作成されたアプリケーション スイートであるため、各プログラムの開発者は、一部のアプリケーション機能をスイート全体で共通にする機会があります。理論的には、このような関数を使用すると、さまざまなアプリケーションの要素を組み合わせて、統合されたドキュメントを作成することが容易になります。

    ワードパーフェクト

    ユーザーによっては、他社のプログラムの方が自分のニーズに合っていると感じる場合もあります。特定の目的に特化した生産性向上ソフトウェアが必要な場合もあります。たとえば、脚本は非常に特殊な形式に従っています。脚本家は、ドキュメントを適切なスタイルに自動的にフォーマットするワープロ ソフトウェアを必要とするかもしれません。想像できるほぼすべての形式に対応する、専門的な生産性向上ソフトウェア アプリケーションが何百もあります。

    大手出版社から一連のプログラムを購入する場合でも、進取的な開発者からシェアウェアをダウンロードする場合でも、いくつかの点に留意する必要があります。おそらく、覚えておくべき最も重要な事実は、生産性向上ソフトウェアの目的はタスクを簡素化することですが、それ自体がすべての作業を処理するわけではないということです。生産性向上ソフトウェアをインストールして、生産が簡単になることを期待する人もいます。ソフトウェアはプロセスを合理化するかもしれませんが、実際のコンテンツを生成するのは最終的にはユーザーの責任になります。

    では、生産性向上ソフトウェアの生産性を高めるものは何でしょうか?次のセクションで調べてください。

    生産性向上ソフトウェアの使用を開始する

    マイクロソフトワード

    生産性向上ソフトウェアのより適切な名前は、ファシリテーション ソフトウェアかもしれません。結局のところ、これは文書、プレゼンテーション、スプレッドシート、および関連ファイルの作成を可能にするソフトウェアです。優れた生産性ソフトウェアは、データが詰まったスプレッドシートをチャートやグラフに変換するなど、難しいタスクも処理します。ただし、最初の努力はやはりユーザーが行う必要があります。

    有用な生産性ソフトウェアの鍵は、開発者がユーザーのニーズをどれだけうまく予測できるかにかかっています。開発者は生産性向上ソフトウェアをプログラミングする際に多くの要素を考慮する必要があります。アプリケーションの目的は何ですか?人々はそれをどのように使うのでしょうか?どのような機能が必要になるでしょうか?開発者はソフトウェアのインターフェースをどのように編成すべきでしょうか?理想的には、開発者は、顧客が必要と感じる前に、顧客が必要とする機能を把握します。

    開発者がこれらの質問にうまく答えると、機能的で使いやすいプログラムを作成できます。開発者がソフトウェアについて徹底的に検討していないと、ユーザーをイライラさせるプログラムが出来上がる可能性があります。

    生産性向上ソフトウェアを開発する際の課題の 1 つは、他の開発者の作業をコピーすることなく、プログラムの機能を直感的な方法で整理することです。ユーザーの中には、特定の機能にこだわりを持つ人もいます。ある製品から別の製品に切り替える場合、2 番目の製品の機能が使い慣れたプログラムと同じ方法で構成されていないと、イライラする可能性があります。

    多くの場合、企業は、古い機能を新しい方法で再編成した新機能を備えた更新されたソフトウェア パッケージを提供します。そうすることは、特定の組織形式に慣れてしまった長年のユーザーの怒りを招く危険があります。そのため、一部の生産性ソフトウェア会社は、ソフトウェアの新しいバージョンを以前のバージョンのスタイルで表示するオプションを組み込んでいます。顧客を競合他社から引き離す目的で、競合会社の製品をエミュレートするオプションが含まれるものもいくつかあります。

    開発者の中には、オープンソースの生産性向上ソフトウェアを作成することを選択する人もいます。オープンソースとは、開発者がアプリケーションの作成に使用するプログラミング コードの一部またはすべてを自由に公開することを意味します。そうすることで、他の人がコードを取得して追加や変更を加えて独自のソフトウェアを作成できるようになります。オープンソース コミュニティを使用すると、開発者はユーザーの反応を監視し、ユーザーのニーズをより適切に満たせるようにアプリケーションを調整できます。これはソフトウェアのユーザーに利益をもたらす可能性がありますが、オープンソース ソフトウェアから収益を得るのは難しくなります。多くの開発者はユーザーからの寄付に依存しています。

    独自のソフトウェアを提供する企業は、顧客のニーズにすぐには対応できない可能性がありますが、独自のアプローチにより、ソフトウェアを中心に実用的なビジネス モデルを設計することが容易になります。ソフトウェア会社が特定のアプリケーションの唯一の供給元である場合、その会社がソフトウェアに価格を付けるのは簡単です。プロプライエタリ企業は、トップ開発者を雇用するためのリソースを持っている可能性も高くなります。プロプライエタリなソフトウェアがオープンソースバージョンよりも優れているという保証はありませんが、利点にはなりえます。

    アプリケーションをデスクトップからWebに移植する生産性ソフトウェアには、比較的新しい動きがあります。従来の生産性向上ソフトウェアとオンラインで購読できるプログラムの違いは何ですか?次のセクションで調べてください。

    生産性フレーバー
    • ワードおよびデータ処理ソフトウェア
    • 表計算ソフト
    • プレゼンテーションソフト
    • データベースソフトウェア
    • グラフィックデザインおよび編集ソフトウェア
    • ファイル管理ソフトウェア
    • ラベル、名刺、その他の特殊な製品を作成できるソフトウェア
    • 整理用ソフトウェア (カレンダー、To-Do リストなど)

    デスクトップ アプリケーションと Web サービス

    Zoho生産性向上ソフトウェア

    ユーザーはローカルコンピュータにデスクトップ アプリケーションをインストールします。アプリケーションは、処理能力、コンピュータのメモリハードディスク ドライブの容量などのコンピュータのリソースを利用して実行されます。 Web サービスは、全体または部分的にインターネット上に存在します。アプリケーションのリソースは、コンピュータ ネットワーク上のクラウドに存在します。

    一般に、デスクトップ アプリケーションは Web サービスよりも堅牢です。つまり、デスクトップ生産性ソフトウェアは、多くの場合、Web サービスのソフトウェアよりも多くのオプションをユーザーに提供します。あらゆる機能を備えた生産性向上ソフトウェアが必要な場合、デスクトップ プログラムに反論するのは困難です。

    Web サービスに基づく生産性向上ソフトウェアは、デスクトップ プログラムと同じオプションを提供できない可能性がありますが、少なくとも「十分」であると信じている人もいます。開発者はJavaScriptなどの言語を使用して、Web 上にアプリケーションを作成します。これらの言語を使用すると、開発者はデスクトップ アプリケーションの基本機能を提供するアプリケーションを作成できます。

    Web サービス アプリケーションの魅力的な側面の 1 つは、インターネットに接続されている任意のコンピュータからアクセスできることです。多くの Web サービス アプリケーションは複数のプラットフォーム間で相互運用可能です。つまり、PC を使用しているか Mac を使用しているかに関係なく、同じアプリケーションを使用できます。

    Web サービス生産性ソフトウェアがデスクトップ アプリケーションに比べて優れている 1 つは、互換性の問題です。企業がすべてのコンピュータに同じブランドのデスクトップ アプリケーションを購入した場合でも、互換性の問題が発生する可能性があります。大企業ではソフトウェアを段階的にアップグレードする場合があるため、ある部門が別の部門より 1 つまたは 2 つ遅れてソフトウェアを使用することになる場合があります。これら 2 つの部門が連携しようとすると、問題が発生する可能性があります。生産性向上ソフトウェア プログラムの新しいバージョンで生成されたファイルは、以前のバージョンでは正常に動作しない可能性があります。多くのデスクトップ アプリケーションでは、ユーザーは以前のバージョンのソフトウェアで生成されたかのようにファイルを保存できますが、そうすると現在のバージョンの機能の一部が無効になる可能性があります。

    Web サービスでは、サービス プロバイダーがサービス全体の機能を短期間で更新できるため、この問題は発生しません。サービス全体のユーザーは互換性の問題を心配する必要はありません。

    生産性向上ソフトウェアの新たなトレンドは、コラボレーションソフトウェアです。つまり、複数の人が同時に同じファイルで作業できるということです。デスクトップ アプリケーションの場合、ファイルはすべての共同作業者がアクセスできるネットワーク ディスク ドライブに保存する必要があります。 Web サービスでは、ユーザーは Web 上のデータベースにファイルを保存します。共同作業者は、インターネットに接続されている任意のコンピュータからファイルで作業できます。まだ問題点がいくつかあります。開発者は、共同作業ソフトウェアをスムーズに実行できるように解決する必要があります。たとえば、2 人がファイル内の同じ情報を 2 つの異なる方法で変更しようとした場合、ソフトウェアは何を行うのでしょうか?誰の変更が正しいかをどのように判断するのでしょうか?

    Googleドキュメント

    以上が生産性向上ソフトウェアの話です。それはあなたの仕事をはるかに楽にするのに役立ちますが、最終的に生産性ソフトウェアを作るのはあなたです。それで仕事に取り掛かりましょう!

    ソフトウェアやその他のトピックについて詳しく知りたい場合は、生産性を高めて、次のページのリンクをクリックしてください。

    両方の方法で楽しむ

    2008 年 4 月、 Google はGoogle ドキュメントの一部のオフライン機能を有効にしたと発表しました。サービス加入者は初めて、Google ドキュメント ワードプロセッサ ツールを使用して、Google ドキュメント ファイルをコンピュータのハード ドライブに保存することでオフラインで作業できるようになりました。これは、オンラインで文書を作成しているときに、インターネットにアクセスできない飛行機に乗らなければならない場合など、特定の状況で便利です。

  • iTunes に音楽を入れる方法

    ITunes は、Apple Corporation によって開発され、Apple Corporation から入手できる無料のプログラムで、Mac または PC にダウンロードできます。 iPod 、 iPad 、またはiPhoneで iTunes を使用することもできます。 iTunes をダウンロードしたら、iTunes ライブラリにトラックをコピーしたり、Apple iTune ストアから音楽を購入したりできます 。

    オーディオ CD から iTunes に音楽を追加する方法は次のとおりです。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. CD をコンピュータの CD ドライブに挿入します。 CD をインポートするかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが開きます。
    3. CD のすべてのコンテンツを iTunes ライブラリにインポートする場合は、 [はい]を選択します。
    4. CD のコンテンツの一部のみをインポートする場合は、[いいえ]を選択します。次に、インポートしたくないトラックの横にあるボックスをクリックして、トラックに×印が表示されないようにします。
    5. [CD をインポート]を選択します。 ITunes がトラックをインポートします。

    パソコンからiTunesに音楽ファイルを追加する方法をご紹介します。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. 「環境設定」を選択し、 「詳細設定」タブを開きます。デフォルト設定が[ライブラリに追加するときにファイルを iTunes Music フォルダにコピーする]であることを確認します。 「OK」をクリックします。
    3. 「ファイル」メニューから「ファイルをライブラリに追加」を選択します Mac では、 [ライブラリに追加]を選択します。
    4. ライブラリを参照し、iTunes に追加する音楽ファイルを選択します。 ITunes は選択したファイルを iTunes ミュージック フォルダー [ソース: ] にコピーします。

    iTunes Store から音楽を購入し、iTunes に置く方法は次のとおりです。

    1. Apple Web サイトの iTunes Store にアクセスします。
    2. Apple が提供する利用可能なカテゴリを調べて、必要な音楽を選択してください。
    3. 必要な音楽の種類をクリックし、iTunes に入れたい正確なトラックを見つけます。
    4. それをクリックし、指示に従って支払いを行ってください。支払いが完了すると、音楽は自動的に iTunes にダウンロードされます 。
  • GoogleはMicrosoftを破壊するでしょうか?

    テクノロジー企業の世界全体で激しい戦いが続いています。この戦いに誰が勝つかは、近い将来、コンピューターが果たす役割を左右する可能性があります。双方の武器には、ハードウェア、ソフトウェア、インターネットの力が含まれます。それは決して美しくはなく、さらに醜くなる可能性があります。

    戦場の一部には、ビル・ゲイツとポール・アレンによって1975年に設立された企業、マイクロソフトがある。 2010 年 6 月、Microsoft は NASDAQ で 1 株あたり 26 ドルで取引されており、その市場価値は 2,270 億ドルでした。

    戦場のもう一方には、若き挑戦者、 Google がいます。 1998 年にラリー ペイジとサーゲイ ブリンによって設立された Google は、ウェブ上で最高の検索エンジンになることを目指しました。 Web が 90 年代初頭から存在していたことを考えると、Google には追いつくべきことがたくさんありました。彼らはまさにそれを実行し、今日 Google は Web 上で強力な勢力となり、地図アプリケーションからモバイル プラットフォームに至る一連の製品を提供しています。 2010 年 6 月、Google は NASDAQ で 1 株あたり 488 ドルで取引されており、その市場価値は 1,190 億ドルでした 。

    マイクロソフトは、厳しい環境により2009年3月に1株あたり16ドルを下回った後、大幅な回復を遂げた。Googleは、2008年11月に1株あたり263ドルまで下落した後、回復においてマイクロソフトに匹敵し、たとえ状況を維持し、好調に復活できることを証明した。大変な時。両社は初めて大幅な削減を行ったものの、新製品を導入し、既存市場での価値を拡大する中で、現在の成長傾向が止まる気配はありません。

    トレンドを作るのに誰が勝つでしょうか?革新的な新興企業は確立されたソフトウェアのベテランを倒すことができるでしょうか?両者の重複する市場が戦いの重要な要素となるでしょうか?

    グーグル対マイクロソフト

    Google がオンラインで設立されて最初の 10 年間、 GoogleMicrosoft は互いに直接競合するような企業ではないようでした。 Google の主力製品はインターネット検索エンジンであり、同社の収益は広告販売から得ています。 Microsoft の主な製品は、オペレーティング システム、オフィス生産性スイート、その他のソフトウェアです。どこが対立しているのでしょうか?

    現在、Microsoft と Google が交差する点がいくつかあります。両者はそれぞれのネイティブ製品カテゴリーで互いに競い合い、新たな市場にも進出しました。

    Microsoft の直接の競合相手となる試みは、Bing と呼ばれる検索エンジンです。 Microsoft は、Live Search および MSN 検索エンジンの上位版として、2009 年に Bing を開始しました。その機能は、見た目、感触、機能の点で Google の検索と似ています。しかし、市場ではまだブームにはなっていません。2010 年 2 月の時点で、ニールセンの報告によると、Microsoft の検索エンジン ( Bing 、Live Search、MSN) はいずれもオンライン検索のわずか 12.5 パーセントを共有しており、Google の 65 パーセントには及ばない [出典] :]。 Microsoft の新たな 10 年間の検索エンジン パートナーである Yahoo の 14% を加えたとしても、これにはまだ及ばない。

    Google は、Google Docs と呼ばれる Web ベースの生産性向上ソフトウェアで Microsoft の Office ソフトウェア スイートに対抗する試みを行っています。 Google ドキュメントには、ワード プロセッサ、スプレッドシート アプリケーション、スライドショー プレゼンテーション メーカー、さらにはフォーム ビルダーや描画ツールが含まれており、すべての Web ブラウザからアクセスできる移植性を備えています。また、両方のユーザーが同時に同じドキュメントを編集できるため、プロジェクトで他のユーザーと共同作業することも簡単になります。ただし、Google ドキュメントは Microsoft Office ソフトウェアほど堅牢性や機能が豊富ではなく、プライバシーと可用性については Google に依存しています。

    Microsoft は、Microsoft Office 製品の無料オンライン コラボレーション バージョンである Office Live Workspace (OLW) で Google に反撃しました。 OLW は、ドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーション用の独自の Microsoft Office 形式のファイルを容易に操作できます。さらに、SkyDrive では、ファイルを保存するための 25 GB のスペースが提供されます。

    Google と Microsoft はどちらもモバイル オペレーティング システム プラットフォームを持っています。しかし、どちらの企業も、市場の60パーセント近くを握るアップルのiPhoneを追い抜くには程遠い状況である。 Windows Mobileは生き残れるでしょうか? Microsoft は、2010 年後半にリリースされる Windows Phone 7 のプロモーションにおいて、Android を巧みに追い越し、iPhone に直接狙いを定めています。

    モバイル プラットフォームのほかに、Google と Microsoft は Web ベースの電子メール プラットフォームを提供しています。どちらもクラウド コンピューティング ソリューションに数百万ドルを投資しています。そして両者とも、平均的な消費者にとってインターネットの重要性が高まっていることを認識しています。 Google は Web ベースの企業であるため、Microsoft よりも有利である可能性があります。ただし、Microsoft にはアプリケーション開発と消費者調査において数十年の経験があります。各社の強みと弱みをいくつか見てみましょう。

    GoogleのChrome DaggerがMicrosoftの心臓を狙う

    Mozilla の Firefox は、Web ブラウザ分野で過去数年間に獲得した目覚ましいシェアを依然として維持していますが、Microsoft Internet Explorer は依然としてブラウザ市場シェアの 60 パーセント強を占めています 。 Google の Chrome Web ブラウザはまだ市場に登場したばかりですが、その驚異的な速度と使いやすさにより、すぐに 7% のシェアを獲得して 3 位に浮上しました。 Chrome ブラウザは、2008 年から 2009 年にかけて立ち上げられた大規模なオープンソース Chromium OS プロジェクトの 1 プレーヤーにすぎません。このプロジェクトは、コンピュータの OS 全体を合理化して、Web ベースのリソースへの高速起動ポータルにすぎないことを目的としています。 Chrome OS が Microsoft Windows にとって重大な脅威となるかどうかを判断するのは時期尚早ですが、Google はマーケティングのかなりの部分を Windows のセキュリティ上の欠点に重点を置いています。

    Google と Microsoft の強みと弱み

    Google が Microsoft に対して有利な点の 1 つは、一般の人々の認識です。 Google の哲学の一部は、「悪事を行わなくてもお金を稼ぐことができる」というものです 。 Google はイノベーションと顧客サービスで評判を築いています。同社の本社であるGoogleplexは、そのユニークな設備とオフィスで有名です。

    マイクロソフトも同様の評判を持っていました。しかし、何年にもわたってオペレーティング システム市場を支配し続けた後、Microsoft は確固たる地位を確立しました。 Microsoft は長年にわたり、安定性、セキュリティ、互換性の問題など、一部のリリースについて厳しい批判を受けてきました。 Windows ME と Windows Vista はどちらも第一印象が悪かったです。 Microsoft はこれらの問題の多くに対処するパッチをリリースしましたが、多くの人はすでにそれらの問題を避けることを決めていました。 Microsoft にとって幸いなことに、Windows XP や Windows 7 など、よりポジティブな印象を残したリリースでは、ある程度の敬意が保たれています。

    ウェブにおける Google の地位は確固たるものです。分析会社 Efficient Frontier によると、Google は 2010 年第 1 四半期の検索エンジン広告市場の 75% を占めました。Google の Web ベースの電子メールであるGmail は着実な成長を示し、2009 年から 2010 年にかけて 27% 増加しました。一方、君臨する Yahoo Mail は劣勢に立たされている。 Google は、検索エンジンに加えて、オンライン生産性向上ソフトウェア、ビデオと写真の共有サービス、地図アプリケーションを消費者に提供しています。 Googleは、モバイルプラットフォーム「Android」とWebベースOSプロジェクト「Chromium」でOS市場への参入を進めてきた。ただし、インターネット接続なしでスタンドアロンで動作できるデスクトップ アプリケーションは多くありません。

    Microsoft はデスクトップ アプリケーション市場ではるかに強力な支配力を持っています。 Microsoft は、Windows OS のほかに、生産性向上ソフトウェアの Office スイート、コンピュータ サーバー用ソフトウェア、および Web ブラウザ Internet Explorer も製造しています。もう 1 つの重要なマイクロソフト製品は、Xbox コンソールとゲームのシリーズです。ビデオ ゲーム市場は、Google がまだ手を付けていない Microsoft の強みの 1 つの分野です。

    消費者が処理能力が限られた安価なマシンを購入し始めれば、グーグルが有利になるだろう。それは、同社の製品のほとんどが Web サービスだからです。 Google のほとんどのサービスにアクセスするために必要なソフトウェアは Web ブラウザだけです。前述したように、Google は独自の Chrome ブラウザを発表し、すぐに第 3 位の市場シェアに躍り出ました。 Chrome ブラウザは、Web ベースの Chrome OS が有力な OS の競争相手になる道を開く可能性があります。

    消費者が最新かつ最高のコンピューター ハードウェアを購入したいと判断した場合、マイクロソフトには利点があります。彼らの製品は、コンピュータのネイティブな処理能力に依存して実行されるため、より多くの機能を搭載する傾向があります。 Web サービスはそれほど複雑ではない傾向があります。これは、アプリケーションを実行するコンピュータの性能が低いためではなく、多くの場合、ブロードバンドの速度が理想的な消費者エクスペリエンスを実現するには十分に速くないためです。

    Google と Microsoft のパートナーシップとライバル関係

    GoogleMicrosoftの重要な戦略は、特定の製品やサービスの開発に長けた中小企業を探し出し、その企業と提携するか、完全に買収することです。 Google と Microsoft はどちらも、市場での地位を強化するいくつかの注目度の高い取引を行っています。

    2005 年、Google は総額 8,500 万ドルで 15 社を買収しました。これらの企業は、Urchin と呼ばれる分析スタートアップから SketchUp と呼ばれる 3D 描画アプリケーションまで多岐にわたります。 Google は、AOL、NBC、DISH Network などの企業とも提携しています。これらの取引のほとんどは、オンラインまたは無線広告に焦点を当てています。

    Microsoft は、2008 年から 2009 年の経済危機の最中にも 22 社を買収しました 。 Google と同様に、Microsoft も Microsoft の中核事業を補完する製品またはサービスを提供する企業を探しています。これらの企業は、Xbox ゲーム コンソールや Zune 音楽プレーヤーなどの製品を担当する Microsoft の部門となることがよくあります。

    MicrosoftとGoogleも、Yahooなど同じ企業の一部を巡って争っている。 2008年にYahooが財務上の問題を抱えたとき、MicrosoftはYahooの買収に名乗りを上げた。 Yahooの幹部はMicrosoftの価格で同社を売却することを拒否し、Googleは広告提携契約を結んだ。米政府は、この協定によりグーグルが検索広告販売市場を独占することになるとして反対した。 Microsoftは2010年に復帰し、自社のBing検索エンジンが広告収入と引き換えにYahooの検索結果を強化すると発表した。ヨーロッパと米国の規制当局は、MicrosoftとYahooの取引に無条件でゴーサインを出した。

    Microsoft と Google も、モバイル プラットフォームの市場シェアを拡大​​するために必要なパートナーシップなど、重要なパートナーシップをめぐって競争してきました。 Android モバイル OS は、モバイル OS 市場シェアを急速に拡大し、2009 年 1 月の約 5% から 2010 年 5 月には 20% まで上昇しました。

    しかし、すべてが両社の競争になるわけではない。 GoogleとMicrosoftは提携して連邦通信委員会(FCC)に請願した。彼らは、ホワイトスペースとして知られる、テレビの周波数スペクトル内の未使用の帯域へのアクセスを求めていました。 Google、Microsoft、HP、Motorola は協力して White Spaces Database Group を設立しました。このグループは、ワイヤレス ブロードバンドのホワイト スペースを活用するために標準化企業が従わなければならない新しいプロトコルを提出する予定です。 2008 年 11 月、FCC はスペースの無許可使用の申請を承認しました。このグループの取り組みのおかげで、ホワイトスペースでイノベーションが起こり始めています。 2010 年 1 月、FCC は Google をホワイト スペース デバイスのデータベース管理者の 1 人に指定しました 。

    マイクロソフトとグーグルの未来

    GoogleMicrosoftは今後さらに競争することになるだろう。両社とも中核事業を拡大している。 Microsoftはオンラインでの地位を確立しようとしているが、Googleは従来のデスクトップソフトウェアと同じ機能を果たすサービスを開発している。両社は市場での地位を強化するため、買収や提携の可能性を模索している。

    どちらの会社も悪い立場にあるわけではありません。どちらも世界経済の低迷により損失を被っている。どちらもそれぞれの歴史の​​中で初めて犠牲を払い、雇用を削減しなければならなかった。しかし、どちらも依然として数十億ドルの価値があり、財政的挫折から順調に回復し、新しい製品やサービスの開発を続けています。

    Googleには大きな勢いがあるようだ。同社は革新性で定評がある。従業員に週の労働時間の 20 パーセントを特別なプロジェクトに費やす時間を与えることで有名です。これらの特別なプロジェクトの多くは、ユーザーが新しいサービスを実験できる Google の特別なセクションであるGoogle Labsに置かれます。最終的に、これらのサービスは、Google の完全に実現された製品に段階的に移行する可能性があります。

    一方で、多くのGoogleサービスはベータ版のままになっているようだ。ベータとは、テスト段階にある製品を指す業界用語です。まだ最終的な形式ではなく、ユーザーが製品のテスト中にバグやその他の問題に遭遇する可能性があります。一例として、Google は 2004 年に Gmail を導入しました。このサービスが最終的にベータ タグを失ったのは 5 年後のことでした。

    Windows Vistaに対する世間や企業の反応は Microsoft にとって打撃でしたが、Windows 7 に対する前向きな反応が流れを変えるのに役立ちました。 Windows オペレーティング システムは、Microsoft の中核製品です。クラウド コンピューティングについて学び、強力なパーソナル コンピューターの価値に疑問を抱く人が増えているため、同社は新しい市場環境に適応する必要があります。 Office Live Workspaces のような製品が始まりであり、Microsoft はクラウド コンピューティングを活用するために設計された他の取り組みも行っています。 Microsoft は大規模な復活に向けて再編を進めており、それを実現するためのリソースを備えています。

    いくつかの面で競争は激化し続けているが、両陣営は依然として強力であり、Googleが近いうちにMicrosoftに致命的な打撃を与えることはなさそうだ。

  • 私たちはコンピューターシミュレーションの中で生きているのでしょうか?

    本物とは何ですか?これは数え切れないほどの人を困惑させ、楽しませてきた質問です。人間として、私たちは周囲のもののほんの一部しか直接認識できません。個人的な観点から見ると、現実はかなり限定されているように思えます。インターネットは本物ですか?私は本物ですか?あなたは?

    多くの哲学者は、現実は幻想であるという概念を提唱してきました。この理論の最近のバージョンの 1 つが 2003 年にニュースになりました。そのとき、オックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロムは興味深い質問を提起しました。私たちの現実が、実際には別の現実に存在するコンピューターの世界であるとしたらどうなるでしょうか?最初は、その提案を嘲笑するかもしれません。しかし、ボストロム氏の議論は興味深い。

    ボストロム氏は、まず、宇宙のシミュレートされたバージョン、おそらくは私たち自身のコピーを作成できる技術的な点に私たちが到達すると仮定してください、と述べています。これは、人間がテクノロジーと生物学の理解を利用してトランスヒューマンになる特異点である可能性があります。ボストロム氏は、宇宙シミュレーションを作成できれば、ほぼ確実にそうするだろうと主張する。さらに、私たちはおそらく、他の理由の中でもとりわけ、私たち自身の宇宙についてさらに学ぶために、できるだけ多くのシミュレーションを作成するでしょう。

    次に、シミュレートされた宇宙の仮想住民は、意識を含め、私たちと同様の特性を持っていますが、自分たちがシミュレーションの中にいることには気づいていないと仮定します。ボストロム氏は、これが技術的に可能であれば、私たちがすでにコンピューターシミュレーションの中で生きていないということは事実上不可能である、と述べています。

    それは、人間であろうとなかろうと、別のバージョンの知的存在がすでにその技術的ランドマークに到達し、私たちが現在住んでいるシミュレーションを作成していないと仮定することはできないからです。私たちが観察しテストできるものはすべてシミュレーションの領域内に存在するため、現実が実際には 1 と 0 の集まりであるかどうかはわかりません。

    さらに気が遠くなるのは、私たちの宇宙が別のシミュレーション内のシミュレーションである可能性があり、ひいては私たちが独自のシミュレーションを作成できる可能性であるということです。それは、それぞれが別の宇宙の中に含まれている、宇宙の入れ子人形のめまいのする一連の人形になります。

    ボストロム氏は、これは私たちが間違いなくコンピューターシミュレーションの中で生きているという意味ではないと言う。実のところ、そこまで宇宙をシミュレーションできるところまで到達するのは不可能なのかもしれません。それは技術的な限界によるものかもしれないし、あるいはその規模で宇宙をシミュレートするのに必要な高度なレベルに到達する前に人類が絶滅する可能性があることを意味するかもしれない。決して幸せな写真ではありません。

    哲学的な議論に関する限り、これは愚かだ。しかし、なぜそこで止まるのでしょうか? 3 人の物理学者は、私たちの宇宙が本当に高度なビデオゲームであるかどうかを検出する方法があるかもしれないと示唆しています。

    お待ちください、ユニバースをロードしています

    サイラス R. ビーン、ゾーレ ダヴォウディ、マーティン J. サベージは、コンピューター シミュレーションとしての宇宙の概念に魅力を感じました。彼らは、私たちの宇宙が数値シミュレーションであるかどうかをどのように判断できるかについて考え始めました。すべては格子ゲージ理論と量子色力学 (QCD) から始まります。

    私たちは宇宙に存在する 4 つの基本的な力、つまり強い核力、電磁気力、弱い核力、重力を知っています。格子ゲージ理論と QCD は、素粒子を保持する力である強力な核力に焦点を当てています。これは 4 つの基本的な力の中で最も強力ですが、射程距離も最も短いです。

    量子色力学は、4 つの時空次元における強い力の基本的な性質を説明する理論です。ハイ パフォーマンス コンピューティング (HPC) を使用すると、研究者は QCD を研究するために、信じられないほど小さな宇宙をシミュレートすることができます。それはナノスケールよりもさらに小さいフェムトスケールです。ナノメートルは 10 億分の 1 メートルで、フェムトメートルは 100 億分の 1、つまり 10 -15メートルです。

    このシミュレーション内で、研究者は格子構造を使用して時空連続体を表現します。もし私たちが何らかの方法でこの宇宙の中に入ることができるほど小さくなったとしたら、特定のエネルギーが格子とどのように相互作用するかを観察することによって、それが構造物であることを検出できるかもしれません。

    私たちの宇宙では、そのエネルギーは宇宙線である可能性があります。もし科学者たちが、あたかも私たちの宇宙の周りに格子があるかのように振る舞う宇宙線を観察できれば、私たちが実際に格子ゲージ理論と同じ技術を使用したコンピューターシミュレーションの中にいることを示唆するでしょう。

    これらの宇宙線を検出し、その挙動を測定して格子構造を認識できるほど高度で強力な技術を開発する必要があります。このアプローチでは、他のいくつかの制約も前提としています。

    • シミュレーションを設計した企業は、研究者が QCD 実験で行っていることと同様の実践に従いました。
    • 実体が使えるリソースは限られており、それは私たちの宇宙も有限であることを意味します。
    • 宇宙の設計者は、私たちがシミュレーションの中にいることを発見するのを積極的に妨げているわけではありません。

    まだ頭が回転していない場合は、コンピュータ シミュレーション内で生活することが実際に何を意味するのかを考えてみましょう。

    ハドロン

    強い力と相互作用する粒子はハドロンです。おそらく聞いたことがある 2 つのハドロンは、陽子と中性子です。これは、陽子などの粒子のビームを互いに衝突させる前にほぼ光速まで推進する大型ハドロン衝突型加速器の名前の説明にもなります。

    それで、今どうする?

    私たちはコンピューターシミュレーションの中で生きているのでしょうか?

    まずこれを邪魔にならないようにしましょう: シミュレーションの議論は、私たちがコンピューター シミュレーションの中で生きていることを証明するものではありません。議論は仮定の上に構築されます。これらの仮定の 1 つ以上が間違っていることが判明した場合、その議論は無効です。

    それ以上に、この議論は反証不可能です。反証可能な理論とは、実験や観察によって反証できる理論のことです。科学と科学的方法は反証可能性に依存します。理論が反証されるための基準がない場合、その理論は反証不可能であり、非科学的です。たとえば、目に見えず、触れることもできず、音も立てない高さ 2 フィート (高さ 0.6 メートル) のマウスに常に追われていると私が主張したとしても、それは反証不可能です。私の発言を反証する方法はなく、それはそれを科学の領域から排除するものです。

    シミュレーションの議論はこのカテゴリに分類されます。3 人の物理学者が提案したテスト方法を使用した場合、否定的な結果が得られたからといって、シミュレーションを行っていないと権威を持って言えるとは限りません。おそらくシミュレーションでは真実を発見することはできないでしょう。そのため、この議論は科学的ではなく哲学的です。しかし、議論のために、もし私たちの宇宙が単なるシミュレーションだったとしたら、それは私たちにとって何を意味するでしょうか?

    知る方法がまったくないのであれば、何かが変わる理由はありません。私たちの視点から見ると、宇宙はこれまでと変わらないでしょう。しかし、私たちがコンピューターシミュレーションの中にいることを疑いの余地なく証明する方法を見つけたと想像してみてください。

    宗教的な意味合いは劇的なものになるだろう。何らかの創造者が存在するという証拠が得られるでしょう。その創造者は私たちの宗教的象徴に似ているかもしれないし、似ていないかもしれません。私たちの宇宙が単なるシミュレーションであるという発表は、おそらく幅広い人々の間で懐疑と否定に遭遇するでしょう。文化的、社会的影響は計り知れません。

    実際的な日常の観点から見ると、状況はそれほど変わらないかもしれません。たとえ私たちが知っていること、知り得るすべてがシミュレーションだとしても、私たちはその宇宙の中に存在しています。私たちは今も食事をし、呼吸し、生き、そして死んでいきます。私たちが現実にいても、他の現実の仮想世界にいても、私たちの周囲の状況は変わりません。

    シミュレーションを作成した存在と対話する何らかの方法を見つければ、状況は変わる可能性があります。それは、私たちの世界が映画「マトリックス」の世界に似ていることを意味する可能性があります。コードを変更することで、私たち自身や環境が大幅に変わる可能性があります。あるいは、シミュレーションに飽きてすべてを遮断してしまうことを意味しているのかもしれません。

    結局のところ、私たちの宇宙がシミュレーションであるかどうかを現時点で知る方法はありません。でも確かに考えさせられますよね?

    著者のメモ

    私がこの概念に初めて興味を持ったのは、大学で哲学のコースを受講したときでした。それは興味深い、しかし答えようのない質問のように思えました。それは、現実は幻想ですか?というものです。私たちは、私たちの周りで起こっていることを認識できないことがあり、私たちの脳が出来事の認識に影響を与えていることを知っています。しかし、その主観的な経験はどこまで続くのでしょうか?そして 2012 年に、物理学者が私たち全員が単なるコンピューター データであることを示す可能性のあるテストを提案したため、コンピューター シミュレーションの話が再び浮上しました。結局のところ、私は本当に知りたくないのだと確信しています。

  • Pinterest の仕組み

    コルクボードを想像してみてください。最終的にリビングルームを模様替えするときに、インスピレーションを与える引用文、雑誌記事、クールな家具の写真などを貼り付けるために使用するようなものです。さて、あなたの友達もボードを持っていて、それぞれが壁に何を貼り付けているかをいつでも見ることができると想像してください。面白いと思ったものは何でもコピーして記念に残すことができ、ボードのスペースが不足することはありませんでした。さらに、いつでもどこでもアクセスできます。うますぎるような気がしませんか?

    そうではありません。 Pinterest は、言葉の代わりに画像を使って人気のミニブログ サイトTwitterに例えられるオンライン プラットフォームで、ユーザーはオンラインで見つけた視覚的に魅力的なものをすべて厳選することができます。 Web サーフィン中に偶然見つけた、見た目がクールなプロジェクトや興味深いレシピをブックマークしたものの、名前を付けたか、完全にブックマークしたことを忘れてしまった経験がある人なら、Pinterest の高度に視覚的なデザインを高く評価するでしょう。

    しかし、Pinterest は単にクールなものを集めたインターネット コラージュではありません。サイト上の各画像は元の場所にリンクされており、シンプルで簡単にアクセスできる情報チャンネルと、Pinterest ユーザーが愛するクールなアイデアの発案者への適切なクレジットを提供します。

    Pinterest の他の特典の 1 つはソーシャル要素です。同じソーシャルメディア大手のFacebookや Twitter ほどあからさまに対人関係はありませんが、このサイトはオンライン コミュニティ、つまり友人や見知らぬ人が同様に興味やインスピレーションを共有できる場所であると称し、売り込んでいます。ユーザーは、自分の接続が投稿している内容を常に確認でき、関連リンクや画像のライブ ストリームに追加される興味を選択することもできます。

    この機能は、本質的に大規模なブレーンストーミング セッションの視覚的なバージョンを作成します。たとえば、リビングルームの模様替えを考えていますか?アイデアを得るために雑誌やストアのカタログを閲覧する代わりに、Pinterest のホーム デコレーション ページをクリックするだけで、世界中のユーザーから集められたクールな切り抜きや革新的なアイデアが膨大に見つかります。

    インスピレーションを得る準備はできていますか? Pinterest でのプレゼンスを開始する方法については、以下をお読みください。

    Pinterest に参加する方法

    Pinterest は 2009 年末に招待制のベータ(テスト) プラットフォームとして立ち上げられました。 2012 年 8 月の時点で、その人気は爆発的にベータ段階を超え、誰でもアカウントを作成できるようになりました。このサイトは Web 専用プラットフォームとして始まりましたが、この記事の執筆時点では、ユーザーはオンラインまたは iPhone、 iPod Touch 、 iPad 、Android などのモバイル デバイスで Pinterest にアクセスできます 。

    Pinterest アカウントのセットアップは簡単です。ユーザーは次の 2 つの方法のいずれかでアカウントを作成できます。

    • 電子メール アドレスを使用します。ユーザー名とパスワードを作成し、短いプロファイルを設定するように求められます。
    • 既存の Facebook または Twitter アカウントにリンクします。この方法でアカウントを設定するには、どちらのサイトでもログイン情報を入力する必要があります。ご想像のとおり、この方法では、Pinterest が自分に関する適切な量の情報にアクセスすることが許可されることに、ユーザーは注意する必要があります。たとえば、Twitter にサインアップすると、Pinterest でツイートを読んだり、フォローしている人を確認したり、プロフィールを更新したり、あなたに代わってツイートしたりできるようになります 。

    情報を入力すると、一連の画像が表示され、興味のある画像をクリックするよう求められます。 Pinterest はこの情報を使用して、ユーザーが興味のあるカテゴリの画像を集めた「フォロー中」ページを作成します。

    サイト上の友達とつながることで、自分の「フォロー」リストに追加できます。Gmail、Facebook、またはYahooアカウントにサインインするだけで、Pinterest に知り合いの可能性がある既存ユーザーのリストが表示されます。アカウントを持っていない友達を招待して参加することもできます。ただし、Pinterest を楽しむために他のユーザーをすでに知っている必要はありません。すべてにおいて自分とまったく同じ好みを持っている別のユーザーを見つけますか?彼女をフォローすると、アカウントにサインインすると、彼女がボードに追加したすべての内容 (Pinterest 用語でピンと呼ばれます) が表示されます。

    Pinterest で素晴らしい新しいコンテンツにアクセスする方法は、個人をフォローすることだけではありません。カテゴリをフォローすることもできます。 Pinterest のあらかじめ決められたカテゴリは、建築から動物、髪と美しさから映画や音楽、ユーモアから結婚式、歴史から休日まで、トピックを含めて多岐にわたります。

    では、ピン留めとは正確には何ですか?また、どのように行うのでしょうか?次のページでは、ボード、ピン、Pinterest アカウントを最大限に活用する方法について詳しく説明します。

    Pinterestの使い方

    掲示板。

    Pinterest は、ウェブページ上でクールなものを気ままに追悼するための単なるアプリケーションではありません。プラットフォームには、アイデアを整理するのに役立つボードの形の構造が組み込まれています。新しいアカウントには、事前に名前が付けられたボード (食品、アートと建築、アパレルとアクセサリーなど) が付属しており、ユーザーはこれらを自由に編集できます。興味のあるカテゴリが見つからない場合は、ボードを最初から作成することもできます 。

    ボードの設定が完了したので、固定と再固定の 2 つの方法のいずれかでボードにコンテンツを追加できます。

    1. ピン留め。たとえば、Web サーフィンをしていて、この冬の山への旅行に最適な素晴らしいスノーボードブーツを見つけたとします。 Pinterest は、Web の最果てからコンテンツを取得してボード上で記念するのに役立つ、いわゆるブックマークレット アプリ( Pin-It ボタンとも呼ばれます) を提供します。ブラウザにインストールしたら、素敵なものを見つけたらクリックし、ボードに表示したい画像を選択します。 Pinterest はアイテムへのリンクを自動的に記録するため、後でそのリンクをクリックすると、元のソース にリダイレクトされます。ピンボード上の画像はピンと呼ばれます。
    2. 再ピン留め。何かを再ピン留めすると、Pinterest ですでに見つけた画像を自分のピンボードの 1 つに追加することになります。たとえば、友人がベーコン入りブラウニーのレシピをピン留めしていて、それを見逃すことはできない場合は、写真の上にマウスを置くだけです。表示される「再ピン」ボタンをクリックして、実装するボードを選択します。

    しかし、Pinterest はコンテンツを集約するだけではなく、ユーザーがお互いのピンにコメントすることでつながることもできます。これは、楽しくて社交的なもの (「その靴が大好きです!」、「素晴らしい引用です。」、「その絵をどこで見つけましたか?」) から、信じられないほど役立つもの (「昨夜このレシピを作りました。砂糖を減らすことをお勧めします」) まで多岐にわたります。 。ユーザーは他の人のピンに「いいね!」をすることもできます。ピンの上でマウスを動かすと、これらの両方の機能にアクセスできます。 「いいね!」やコメントは自分のページには表示されませんが、他のユーザーとコミュニケーションをとるための良い方法です。

    Pinterest の使い方はわかったところで、実際にどのように機能するのでしょうか? Pinterest が女性を愛する理由、女性が Pinterest を愛する理由、そしてこの無料サービスがどのように収益を上げているかを学びましょう。

    Pinterest のクラフト、レシピ、写真

    小規模な新興企業からインターネットの有力企業まで、Pinterest の魅力は否定できません。2012 年 6 月の時点で、Pinterest は Facebook と Twitter に次ぐ市場で 3 番目に大きなソーシャル メディア サイトでした。サイト滞在時間ではTwitter をも上回りました。ユーザーがサイトに費やした月間平均時間は 89 分だったのに対し、Twitter は 21 分でした。

    女性が Pinterest を愛するのには十分な理由があります。これはソーシャルですが、それでも Facebook や Twitter よりもはるかに匿名性が高く (人生のストーリーを不適切に漏らすことはありません)、シンプルで視覚重視のレイアウトは、テキスト中心のサイトよりもリラックスできる娯楽です。

    これは、Pinterest で儲かるプラットフォームを見つけた企業にとっては大きなことだ。調査によると、女性は他のどのソーシャル メディア サイトよりも Pinterest を信頼しており、企業はその信頼を革新的な広告やインセンティブ マーケティング キャンペーンで活用しています。 Guess のような企業は Pinterest を利用して、サイト上での再ピンやその他の種類のエンゲージメントを奨励することでユーザーに自社のブランドに対するインスピレーションを与えてきました。また、洗練されたキャンペーンがなくても、Pinterest は、たとえサイト上の基本的な存在 。

    多くの企業が Pinterest でマーケティングで成功を収めていますが、Pinterest 自体はそのサービスを完全に無料で提供しています。では、同社はどのようにして、2012 年 4 月に推定された 77 億ドルの企業 (Twitter にわずかに迫る) になったのでしょうか?

    不思議に聞こえるかもしれないが、このサイトのビジネス モデルは実際には珍しいものではない。多くの Web ベースの企業と同様に、Pinterest はアフィリエイト マーケティングで収益を上げています。アフィリエイト マーケティングは、企業 (多くの場合小売ベース) がアフィリエイト プラットフォーム (この場合は Pinterest) にコンテンツを投稿して、自社サイトへのトラフィックを促進するモデルです。コンテンツをホストしているサイトは、多くの場合、このトラフィックによってもたらされる利益の一部を受け取ります 。これは、工芸品やレシピといった、セールスポイントとして視覚的な魅力に大きく依存するカテゴリーに特に優しい Pinterest にぴったりだ。また、 Facebookなどのサイトに対するユーザーの主な不満の 1 つである広告を表示せずにサイトを運営することもできます。

    Pinterest の仕組みとアカウントを最大限に活用する方法について詳しく説明します。

    著者のメモ

    科学的事実: Pinterest で記事を書こうとすると、Pinterest がどれほど楽しいかを思い出すでしょう。 Pinterest がどれほど楽しいかを思い出すと、ボードに何かをピン留めするのに膨大な時間を費やすことになります。そして、ボードに何かを固定することに膨大な時間を費やしていると、記事を書くことは決してできなくなります。

    もちろん、それは完全に真実ではありませんが、言っておきますが、それに近いです。このサイトは中毒性があります。この記事で私が気に入っている事実の 1 つは、その理由です。それはほぼ完全に視覚的なものです。書かれた言葉が大好きな人が、それをほぼ完全に避けているプラ​​ットフォームに惹かれるというのは奇妙だが、サインインするときに全員の個人的な生活について読まなくて済むのは、ある意味嬉しいことだ。最も深いつながり…でも、私はそういうところが好きなんだと思います。