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  • 大統領は合法的にツイートを削除できるのか?

    ドナルド・トランプはツイートするのが大好きだ。大統領選の選挙運動中、トランプ氏のツイートの削除や変更を禁じるルールはなかった。彼が就任宣誓をすると、その規則は変わった。なぜなら、現大統領のトランプ氏のツイートは公共財産の一部であり、ツイートを破壊したり改変したりすることはできないからだ。あるいは法律専門家はそう信じている。

    それでも大統領は、大統領就任直後に名誉という言葉のスペルを間違えたツイートを削除するという行動を止めなかった。彼は@POTUSアカウントからスペルを修正して同じツイートを書いたが、専門家らは彼が連邦法、具体的には、に違反した可能性があると述べている。

    議会がその法律を可決するまで、大統領は手紙、メモ、日記、その他の通信を求められていた。実際、ほぼ 2 世紀にわたり、歴史的慣習により、米国大統領が書面による通信を所有することが定められてきました。それは 1970 年代にウォーターゲート事件を受けてすべてが変わりました。

    1978 年の法律により、大統領と副大統領の文書の法的所有権が永久に変更されました。これらの文書はもはや私有財産ではありませんでした。それらは現在公有のものでした。この法律は、大統領とその職員が「大統領の憲法上、法定上、あるいはその他の公務や儀礼上の義務」に関連する内容を扱う際に従うべき一連の厳格な規則を定めた。

    同法に基づき、連邦政府は大統領記録の所有権と管理を維持する責任を負っている。この法案はまた、行政に対し、すべての大統領通信やその他の資料を保存またはアーカイブすることを義務付けた。専門家らによると、これにはツイート、フェイスブックの投稿、電子メール、その他のソーシャルメディアでのやり取りも含まれるが、その理由の一部は、2014年11月26日にバラク・オバマ大統領が署名して法律を制定し、特に「電子記録をより直接的に重視する」という法律を現代化したことによるものだという。 。」

    この修正案はまた、「オリジナルおよび機密記録を不正な削除から保護する」権限を特に与えており、アーカイブズは投稿されたツイートは公の記録であると述べているが、この法律が削除または編集されたツイートに適用されるかどうかは述べていない。

    オバマ大統領のスタッフは彼のツイートを大統領通信として扱った。修正されたツイートが送信されたにもかかわらず、オリジナルは自動アーカイブされました。さらに、オバマ氏は公式​​ハンドルを使用してツイートを送信し、現在はトランプ氏が使用できるようになっている。しかし、トランプ氏はほとんどの場合、プライベートの Twitter ハンドルを介してツイートし、@POTUS ハンドルを介して元の投稿をリツイートすることを選択します。

    今、それは興味深いです

    2001年、ジョージ・W・ブッシュ大統領は大統領記録法を回避する協定に署名した。これは行政府による法を弱体化させる一連の動きの最後となった。

  • ロジックボムはどのように機能するのでしょうか?

    2006 年 12 月、金融会社 UBS ペインウェバーの元従業員は、2002 年に UBS のコンピュータ ネットワークに論理爆弾を仕掛けたとして、懲役 8 年と 300 万ドル以上の賠償金を言い渡されました。爆弾が爆発したとき、1,000 台のコンピュータが重大な被害を受けました。コードがデータの削除を開始すると、ファイルが削除されます。伝えられるところによれば、不満を抱いていた従業員のロジャー・デュロニオ氏は、これが会社の株価の下落を引き起こすと予想していた。彼はプットオプション契約に2万3000ドルを投資しており、これはUBS株へのヒットで利益が得られたことを意味する。株価は攻撃後も動かなかった。ドゥロニオの論理爆弾は、彼に懲役刑と、彼が支払える以上の多額の返済金をもたらしただけだった。

    論理爆弾は、爆発後に残るのはコンピュータのスラグだけであるため、スラグ コードとも呼ばれ、ウイルスと同じものではありませんが、多くの場合、同様の動作をします。これは、特定のイベントによってトリガーされたときに、ハード ドライブのクリアや特定のファイルの削除などの悪意のあるタスクを実行するコンピューター コードの一部です。これはコンピュータの既存のソフトウェアのコードに密かに挿入され、イベントが発生するまで休止状態になります。このイベントは、特定の日時や給与データベースからの従業員の名前の削除など、ポジティブなトリガーとなる可能性があります。あるいは、特定の従業員が特定の時間までにコマンドを入力しなかったことなど、マイナスのトリガーである可能性があります。これは、その従業員がおそらくもう会社にいないことを意味します。ネガティブなトリガーはポジティブなトリガーよりも危険であると考えられています。なぜなら、従業員が虫垂炎で突然入院した場合など、誤って爆弾を作動させるリスクが劇的に高まるからです。そして爆弾が爆発すると、被害が発生します。ファイルは削除され、機密情報は間違った人に送信され、ネットワークは数日間機能不全に陥ります…

    ロジック爆弾のペイロードは、通常、攻撃を受けた企業にとってかなり壊滅的なものです。これは怒っている従業員が使用するツールであることが多く、IT の世界では「不満を持つ従業員症候群」に関連しているという評判があります。そして、不満を抱いている従業員は、特定の火曜日の午後 3 時 14 分に、ネットワークに接続されたすべてのコンピューターにスマイリーフェイスを表示しても、おそらくそれほど満足しないでしょう。ロジック ボムは、特定のコンピュータまたはネットワークをターゲットにすること以外にはあまり役に立たず、通常、ロジック ボムを実装するためのアクセス権とノウハウを持っているのは IT 従業員だけです。ロジック ボムは通常、未知の受信者に拡散するようにプログラムされていませんが、日時をトリガーとしてロジック ボムとみなされるウイルスの種類もいくつかあります。また、一部のウイルスには、ウイルスの複製機能に加えてペイロードを実行するロジック ボムが組み込まれています。ただし、ほとんどの場合、ロジック ボムは、それが挿入されたネットワーク内に留まります。これにより、ウイルスよりもはるかに簡単に作成できます。必要なのはタスクを実行することだけです。より複雑な機能である再現する必要はありません。

    ネットワークへの論理爆弾の挿入を見逃さないように、ほとんどの IT 専門家は、ネットワーク全体だけでなく個々のコンピュータも含めて、コンピュータのデータ内の新しいオブジェクトを検出することを目的としたウイルス ソフトウェアやその他のスキャン プログラムを使用して、継続的に監視することを推奨しています。ネットワーク上で。

    ロジック ボムで実行されるアクションのタイプには非破壊的な用途があります。これにより、制限付きの無料ソフトウェア トライアルが可能になります。一定期間が経過すると、ソフトウェアのコードに埋め込まれたコードにより、フリー ソフトウェアが消滅するか機能しなくなるため、ユーザーは引き続き使用するには料金を支払う必要があります。ただし、これは悪意がなく、ユーザーに透過的なコードの使用であるため、通常は論理爆弾とは呼ばれません。

  • リムーバブル ストレージの仕組み

    リムーバブル ストレージは、コンピュータ自体とほぼ同じくらい歴史があります。初期のリムーバブル ストレージは、オーディオ カセットで使用されているような磁気テープをベースにしていました。それ以前は、情報を保存するために紙のパンチカードを使用していたコンピューターもありました。

    私たちはパンチカードの時代から長い道のりを歩んできました。新しいリムーバブル ストレージ デバイスは、単一のディスク、カセット、カード、またはカートリッジに数百メガバイト (さらにはギガバイト) のデータを保存できます。この記事では、3 つの主要なストレージ テクノロジについて学びます。また、各テクノロジーを使用するデバイスと、このメディアの将来についても説明します。まずは、リムーバブル ストレージが必要な理由を見てみましょう。

    ポータブルメモリ

    リムーバブル ストレージが役立つ理由はいくつかあります。

    • 商用ソフトウェア
    • 重要な情報のバックアップコピーを作成する
    • 2 台のコンピュータ間でのデータの転送
    • 常にアクセスする必要のないソフトウェアや情報を保存する
    • 情報をコピーして他人に与えること
    • 他人にアクセスされたくない情報を保護する

    最新のリムーバブル ストレージ デバイスには、標準的なフロッピーの 1.44 メガバイト (MB) から一部のポータブル ドライブの 20 ギガバイト (GB) 以上の容量まで、驚くほど多くのオプションが用意されています。これらのデバイスはすべて、次の 3 つのカテゴリのいずれかに分類されます。

    • 磁気ストレージ
    • 光ストレージ
    • ソリッドステートストレージ

    次のセクションでは、これらの各テクノロジーについて詳しく見ていきます。

    磁気ストレージ

    リムーバブル ストレージ テクノロジの最も一般的で永続的な形式は、磁気ストレージです。たとえば、3.5 インチ ディスケットを使用する 1.44 MB フロッピー ディスク ドライブは約 15 年前から存在しており、現在でも販売されているほぼすべてのコンピュータに搭載されています。ほとんどの場合、リムーバブル磁気ストレージは、コンピューターに接続する機械デバイスであるドライブを使用します。実際に情報を保存する部分であるメディアをドライブに挿入します。

    ハードドライブと同様に、リムーバブル磁気記憶装置で使用されるメディアは酸化鉄でコーティングされています。この酸化物は強磁性体であり、磁場にさらされると永久磁化されます。メディアは通常、ディスクまたはカートリッジと呼ばれます。ドライブはモーターを使用してメディアを高速回転させ、ヘッドと呼ばれる小さなデバイスを使用して保存された情報にアクセス (読み取り) します。

    各ヘッドには小さな電磁石があり、ワイヤーが巻かれた鉄芯で構成されています。電磁石は媒体上の酸化物に磁束を加え、酸化物は見た磁束を永久に「記憶」します。書き込み中、データ信号はワイヤのコイルを介して送信され、コア内に磁場が生成されます。ギャップでは磁束が縞模様を形成します。このパターンがギャップを橋渡しし、磁束が媒体上の酸化物を磁化します。ドライブによってデータが読み取られるとき、読み取りヘッドはギャップ全体に変化する磁界を引き込み、コア内に変化する磁界を生成し、したがってコイル内に信号を生成します。この信号はバイナリ データとしてコンピュータに送信されます。

    磁気: 直接アクセス

    リムーバブル ストレージの仕組み

    磁気ディスクまたは磁気カートリッジには、いくつかの共通点があります。

    • 酸化鉄でコーティングされた薄いプラスチックまたは金属の基材を使用します。
    • 情報を即座に記録できます。
    • 消去して何度でも再利用できます。
    • 手頃な価格で使いやすいです。

    オーディオ カセットを使用したことがある方なら、オーディオ カセットには大きな欠点があることをご存知でしょう。それはシーケンシャルデバイスであるということです。テープには始まりと終わりがあり、テープを後の曲に移動するには、早送りボタンと巻き戻しボタンを使用して曲の始まりを見つける必要があります。これはテープヘッドが固定されているためです。

    カセット テープと同様、ディスクまたはカートリッジは、両面に磁性材料がコーティングされた薄いプラスチックで作られています。ただし、細長いリボンではなく、円盤のような形をしています。トラックは同心円状に配置されているため、ソフトウェアはファイル 2 ~ 18 を早送りすることなく、「ファイル 1」から「ファイル 19」にジャンプできます。ディスクまたはカートリッジはレコードのように回転し、ヘッドが正しいトラックに移動します。いわゆるダイレクトアクセスストレージを提供します。一部のリムーバブル デバイスには、ハード ドライブのセットアップと同様に、実際には磁気ディスクのプラッターが搭載されています。テープは、サーバーのハードドライブのバックアップなど、データへの迅速なアクセスが必須ではない一部の長期ストレージに今でも使用されています。

    読み取り/書き込みヘッド (「書き込み」とはストレージ メディアに新しい情報を保存すること) は、ヘッドがトラック間を移動するときにメディアに触れません。通常、ディスクまたはカートリッジへの書き込みを保護するために設定できる何らかのメカニズムが存在します。たとえば、電子光学系は、3.5 インチ ディスケットの下隅に開口部 (または 5.25 インチ ディスケットの側面にある切り込み) の存在をチェックして、ユーザーがデータの書き込みを禁止したいかどうかを確認します。 。

    磁気: ジッパー

    リムーバブル ストレージの仕組み

    長年にわたり、磁気技術は大幅に進歩しました。フロッピー ディスクは非常に人気があり、低コストであるため、大容量のリムーバブル ストレージはフロッピー ドライブを完全に置き換えることはできませんでした。しかし、それ自体で非常に人気のある代替手段が数多くあります。その一例が Iomega のZipです。

    リムーバブル ストレージの仕組み

    Zip ディスクとフロッピー ディスクを区別する主な要素は、使用されている磁気コーティングです。 Zip ディスクでは、コーティングの品質がはるかに高くなっています。高品質のコーティングは、Zip ディスクの読み取り/書き込みヘッドをフロッピー ディスクよりも大幅に (10 分の 1 程度) 小さくできることを意味します。ヘッドが小さいということは、ハードディスクで使用されているものと同様のヘッド位置決め機構と組み合わせることで、Zip ドライブがディスク表面に 1 インチあたり数千のトラックを詰め込むことができることを意味します。また、Zip ドライブは、ディスク領域を最大限に活用するために、トラックごとに可変のセクター数を使用します。これらすべての機能を組み合わせると、膨大な量のデータ (現時点では最大 750 MB) を保持するフロッピー ディスクが作成されます。

    磁気: カートリッジ

    リムーバブル ストレージの仕組み

    リムーバブル ストレージに磁気テクノロジーを使用するもう 1 つの方法は、基本的にハードディスクを取り出して、それを内蔵ケースに入れることです。この方法を使用してより成功した製品の 1 つが Iomega Jaz です。各ジャズ カートリッジは基本的に、ハード プラスチック ケースに収められた複数のプラッターを備えたハードディスクです。カートリッジには、ディスクを回転させるためのヘッドもモーターも含まれていません。これらのアイテムは両方ともドライブユニット内にあります。

    磁気: ポータブル ドライブ

    リムーバブル ストレージの仕組み

    完全に外付けのポータブル ハード ドライブは、 USBテクノロジーのおかげで急速に人気が高まっています。これらのユニットは、一般的な PC 内のユニットと同様に、ドライブ機構とメディアがすべて 1 つの密閉ケースに収められています。ドライブは USB ケーブルを介して PC に接続され、ドライバー ソフトウェアが初めてインストールされると、Windows によって利用可能なドライブとして自動的にリストされます。

    別のタイプのポータブル ハード ドライブは、マイクロドライブと呼ばれます。これらの小型ハード ドライブはPCMCIA カードに組み込まれており、ラップトップ コンピュータなどの PCMCIA スロットを持つあらゆるデバイスに接続できます。

    リムーバブル ストレージの仕組み

    磁気ストレージの詳細については、 「ハードディスクの仕組み」および「テープ レコーダーの仕組み」を参照してください。光ストレージ技術について詳しくは、次のページをご覧ください。

    光ストレージ

    リムーバブル ストレージの仕組み

    私たちのほとんどがよく知っている光記憶装置は、コンパクト ディスク(CD) です。 CD は、非常に安価に製造できる非常に小さな表面に大量のデジタル情報 (783 MB) を保存できます。これを可能にする設計は単純です。CD の表面は、長くしっかりと巻かれた螺旋状に配置された数十億の小さな突起で覆われた鏡です。 CD プレーヤーは、正確なレーザーで凹凸を読み取り、情報をデータのビットとして解釈します。

    CD の凹凸の螺旋は中心から始まります。 CD トラックは非常に小さいため、ミクロン(100 万分の 1 メートル) 単位で測定する必要があります。 CD トラックの幅は約 0.5 ミクロンで、トラック間の間隔は 1.6 ミクロンです。細長いバンプはそれぞれ幅 0.5 ミクロン、長さは最小 0.83 ミクロン、高さは 125ナノメートル(10 億分の 1 メートル) です。

    CD の質量の大部分は、厚さ約 1.2 ミリメートルの透明なポリカーボネート プラスチックの射出成形品です。製造中に、このプラスチックには、長い螺旋状のトラックを構成する微細な凹凸が形成されます。次に、ディスクの上部に薄い反射アルミニウム層がコーティングされ、バンプが覆われます。 CD テクノロジーの難しい部分は、すべての小さなバンプを適切な順序で、適切な速度で正しく読み取ることです。これらすべてを行うには、CD プレーヤーがバンプのトラックにレーザーの焦点を合わせる際に、非常に正確である必要があります。

    CD を再生すると、レーザー ビームが CD のポリカーボネート層を通過し、アルミニウム層で反射して、光の変化を検出する光電子デバイスに当たります。バンプは、ランドと呼ばれるアルミニウム層の平らな部分とは異なる方法で光を反射します。光電子センサーはこれらの反射率の変化を検出し、CD プレーヤー ドライブの電子機器がその変化をデータ ビットとして解釈します。

    光学式: CD-R/CD-RW

    リムーバブル ストレージの仕組み

    これが通常の CD の仕組みであり、パッケージ化されたソフトウェアには最適ですが、独自のファイルのリムーバブル ストレージとしてはまったく役に立ちません。そこで登場するのが、 CD 書き込み可能(CD-R) とCD 書き換え可能(CD-RW) です。

    CD-R は、通常の CD のアルミニウム層を有機色素化合物で置き換えることによって機能します。この化合物は通常は反射性ですが、レーザーがスポットに焦点を合わせて特定の温度に加熱すると、染料が「燃焼」して暗くなります。 CD-R に書き込んだデータを取得する場合、レーザーはディスク上を後方に移動し、焼けた各スポットを隆起であるとみなします。この方法の問題は、CD-R にデータを 1 回しか書き込めないことです。染料が部分的に焼けてしまうと、元に戻すことはできません。

    CD-RW は、アンチモン、インジウム、銀、テルルの非常に特殊な混合物に依存する相変化を使用することでこの問題を解決します。この特定の化合物には驚くべき特性があります。ある温度まで加熱すると、冷えるにつれて結晶化し、非常に反射率が高くなります。別のより高い温度に加熱すると、化合物は冷えても結晶化しないため、外観が鈍くなります。

    CD-RW ドライブには、この特性を利用するための 3 つのレーザー設定があります。

    • 読み取り– 光電センサーに光を反射する通常の設定
    • 消去– 化合物の結晶化に必要な温度にレーザーを設定します。
    • 書き込み– レーザーを化合物の結晶化を解除するのに必要な温度に設定します。

    DVDなど、CD 標準から逸脱する他の光学デバイスは、CD-R および CD-RW と同等のアプローチを採用しています。光磁気(MO) と呼ばれる古いハイブリッド技術は、現在ではほとんど使用されていません。 MO はレーザーを使用してメディアの表面を加熱します。表面が特定の温度に達すると、磁気ヘッドが媒体上を移動し、必要に応じて粒子の極性を変更します。

    ソリッドステートストレージ

    デジタル カメラやPDAなどの小型デバイス用のリムーバブル ストレージの非常に一般的なタイプは、フラッシュ メモリです。フラッシュ メモリソリッド ステート テクノロジの一種であり、基本的には可動部品がないことを意味します。チップ内には列と行のグリッドがあり、グリッド上の各交点に 2 つのトランジスタ セルがあります。 2 つのトランジスタは薄い酸化物層によって分離されています。トランジスタの 1 つはフローティング ゲートとして知られ、もう 1 つはコントロール ゲートとして知られています。フローティング ゲートの行またはワード線への唯一のリンクは、コントロール ゲートを介するものです。このリンクが存在する限り、セルの値は「1」になります。

    セルの値を「0」に変更するには、ファウラー・ノルドハイム・トンネリングと呼ばれる興味深いプロセスが必要です。トンネリングは、フローティング ゲート内の電子の配置を変更するために使用されます。通常 10 ~ 13 ボルトの電荷がフローティング ゲートに印加されます。電荷は列またはビット線から来て、フローティング ゲートに入り、グランドに排出されます。

    この電荷により、フローティング ゲート トランジスタが電子銃のように動作します。励起されて負に帯電した電子は押し出され、酸化物層の反対側に捕獲され、酸化物層は負の電荷を帯びます。電子は、コントロール ゲートとフローティング ゲートの間の障壁として機能します。セルセンサーと呼ばれるデバイスは、フローティングゲートを通過する電荷のレベルを監視します。ゲートを通過する流量が電荷の 50 パーセントを超える場合、値は「1」になります。通過する電荷が 50 パーセントのしきい値を下回ると、値は「0」に変わります。

    フラッシュ メモリはファウラー ノルドハイム トンネリングを使用します

    電子の配置を変えるため。

    フラッシュ メモリ チップのセル内の電子は、電界、つまり高電圧の充電を適用することによって、通常 (「1」) に戻すことができます。フラッシュ メモリは、回路内配線を使用して、この電界をチップ全体、またはブロックとして知られる所定のセクションに印加します。これにより、チップの対象領域が消去され、再書き込みが可能になります。フラッシュ メモリは、一度に 1バイトずつ消去するのではなく、ブロックまたはチップ全体を消去するため、従来の電気的消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ(EEPROM) チップよりもはるかに高速に動作します。

    ソリッドステート: カード

    リムーバブル ストレージの仕組み

    コンパクトフラッシュスマートメディアカードなどのフラッシュ メモリ ストレージ デバイスは、今日最も一般的な形式の電子不揮発性メモリです。コンパクトフラッシュ カードは、1994 年にサンディスクによって開発されました。コンパクトフラッシュ カードは、2 つの重要な点でスマートメディア カードとは異なります。それは、より厚いことと、コントローラー チップを使用していることです。

    CompactFlash は、フラッシュ メモリ チップと専用コントローラ チップを備えた小さな回路基板で構成されており、これらはすべて、スマートメディア カードよりも数倍厚い頑丈なシェルに収められています。カードの厚みが増すことで、より大きな記憶容量が可能になります。

    CompactFlash のサイズは、8 MB から驚異的なサイズまでさまざまです。オンボード コントローラーは、特に遅いプロセッサを搭載したデバイスのパフォーマンスを向上させることができます。ただし、スマートメディア カードと比較すると、ケースとコントローラ チップにより、コンパクトフラッシュ カードのサイズ、重量、複雑さが増加します。

    スマートメディアとして知られるソリッド ステート フロッピー ディスク カード(SSFDC) は、もともと東芝によって開発されました。スマートメディア カードは、2 MB ~ 128 MB の範囲の容量で使用できます。以下に示すように、カード自体は非常に小さいです。

    スマートメディア カードは、そのシンプルさがエレガントです。平面電極はボンディングワイヤを使用してフラッシュメモリチップに接続されます。フラッシュメモリチップ、平面電極、ボンディングワイヤは、オーバーモールド薄型パッケージ(OMTP)と呼ばれる技術を用いて樹脂に埋め込まれています。これにより、はんだ付けを必要とせずに、すべてを単一のパッケージに統合することができます。

    スマートメディア カードは、高速で信頼性の高いパフォーマンスを実現しながら、保持したいデータを指定できます。小型、軽量で使いやすいです。他の形式のリムーバブル ソリッド ステート ストレージに比べて堅牢性が低いため、取り扱いや保管には細心の注意を払う必要があります。詳細については、 「フラッシュ メモリの仕組み」を参照してください。

    どこまで小さくできるのか?

    リムーバブル ストレージの仕組み

    リムーバブル ストレージの一般的な傾向の 1 つは、保存できるデータ量を増やしながら物理パッケージを小さくすることです。それぞれのタイプのテクノロジーの例を見てみましょう。

    磁気

    磁気ストレージは 2 つの平行な方向に移動します。メガバイト単位の容量を持つ小型カートリッジを使用する製品が発売されており、ギガバイト単位のポータブル ハード ドライブもあります。

    リムーバブル ストレージの仕組み

    光学

    DataPlayという会社がマイクロ光学ドライブを導入しました。マッチ箱ほどの大きさのこの小さなドライブは、プラスチックのシェルに包まれた小さな光ディスクを使用します。各ディスクには 500 MB の情報を保存できます。ドライブは実際にディスクの両面を読み取ります。つまり、ディスクには片面あたり 250 MB が保存されます。

    リムーバブル ストレージの仕組み
    リムーバブル ストレージの仕組み

    ソリッドステート

    スマートメディアおよびコンパクトフラッシュ カードは、その小さなサイズを維持しながら容量が増加し続けています。 Sony のMemory Stickなど、他のソリッドステート メモリ デバイスはさらに小型です。

    リムーバブル ストレージの仕組み
    リムーバブル ストレージの仕組み

    私たち全員にとって素晴らしいニュースは、物理サイズが縮小し続け、ストレージ容量が増加し続ける一方で、メガバイトあたりのコストが低下し続けているということです。 Iomega や Pockey Drives などの企業は、間もなくハード ドライブをコンピュータ間で持ち運べるようになり、カスタム セットアップ全体をどこにでも持ち運べるようになると予測しています。 DataPlay のマイクロ光学システムは、デジタル カメラからMP3 プレーヤー、 PDAに至るまで、あらゆるものにそのドライブが搭載されており、デスクトップ PC をはるかに超えて影響を与えるテクノロジーの好例です。

  • ネットブックの仕組み

    コンピューターメーカーは、消費者の注目を集めるためにラップトップのデザインを常に調整しています。これらの企業は長年にわたり、ポータブル コンピュータの小型化、軽量化、高性能化に取り組んでおり、特にネットブックと呼ばれる新しいカテゴリのウルトラポータブル PC で成功を収めています。

    ネットブックは小さなラップトップコンピューターです。それとも単なるスマートフォンの大型版でしょうか?これらは、小さなディスプレイとキーボードを備えた小型のラップトップに似ていますが、本格的なラップトップに標準搭載されている機能の一部がありません。スマートフォンのように音声でコミュニケーションできるようには作られていませんが、外出先で同じタスクの多くを完了するのに役立ちます。

    どのような比較を行うかに関係なく、単純に言えば、ネットブックは人気のアイテムです。この記事の執筆時点では、これらの製品はすべての新しいポータブル コンピュータの売上の 20 パーセント以上を占めており、ほとんどの専門家は、その数字はさらに強まると予測しています 。

    世界経済の低迷により、消費者とその雇用主がテクノロジーに投資できる現金が減り、2,000ドルを超える本格的で高価なデスクトップ代替ラップトップが突然、これまでよりも高価に感じられるようになりました。そして、携帯性と効率性を常に最優先に考えているため、大型のラップトップはとにかく非常に扱いにくい場合があります。

    ネットブックは非常に費用対効果が高いため (およそ 300 ドルから 500 ドル)、小売店で販売されているほぼすべての新品のラップトップよりも安価です。 300 ドル程度から始まる人気モデルには、ASUS Eee、Toshiba Mini、 Acer Aspire One、HP Mini などがあります。携帯性に優れているため、小さなキャリーバッグに入れてどこにでも作品を持ち運べます。

    その名前が示すように、ネットブックは主に、インターネットに接続して作業を完了するのに役立ちます。一言で言えば、これがネットブックが多くの人に人気がある理由をおそらく説明しています。小さなスマートフォンのキーパッドやタッチスクリーンを使って長い電子メールを作成したり、ビジネスレポートを書いたりしたいと思う人は誰もいません。しかし、必要のない機能が満載の強力なラップトップに月給を吹き飛ばしたいと思う人はほとんどいません。

    ネットブックを構成する仕様と、これらの気の利いたニッチ PC がどのように世界のデジタル ワークフローに革命を起こし始めているかについて詳しく説明します。

    一般的なネットブックの仕様

    ネットブックは選択したメーカーによって多少異なりますが、これらのデバイスには多くの類似点があります。あなたの目は、ネットブックを他のラップトップから区別する目に見える特徴にすぐに気づくでしょう。

    最も明白なのは、最新のコンポーネントを搭載したラップトップに比べて、ネットブックはまったく小さいということです。ネットブックのビデオ ディスプレイは通常、対角線がわずか約 10 インチ (約 25.4 センチメートル) で、解像度は 1,024 x 600 です。キーボードも小さく、通常のQWERTY キーボードの約 80 ~ 90% のサイズです。

    ネットブックの内部コンポーネントは、通常のラップトップの内部コンポーネントよりも性能が劣ります。この記事の執筆時点では、多くの製品には、ポータブル デバイス向けに特別に設計された低電圧 CPU である Intel の 1.6GHz Atom プロセッサが搭載されており、より小さなフォーム ファクタで確かなパフォーマンスをユーザーに提供します。

    ネットブックにとってインターネット機能は最も重要です。そのため、これらのデバイスには、無線 802.11b または 802.11g と有線イーサネット接続の両方を可能にするコンポーネントが標準装備されています。

    ハード ドライブは、ネットブック間で容量と設計の両方が大きく異なるコンポーネントの 1 つです。一部のネットブックには 160 GB のハード ドライブが適切に装備されていますが、他のネットブックにはそのストレージ容量が半分未満もあります。また、メーカーは、従来の回転プラッター ドライブの代わりにソリッド ステート フラッシュ メモリ ドライブを使用することもあります。ソリッド ステート ドライブは非常にコンパクトで、乱暴に扱っても機械的な故障や破損が起こりにくいですが、一般に高価で、使用するソフトウェアによってはコンピュータの速度が著しく低下する可能性があります。

    ほとんどのネットブックには、USB ポート、マイクおよびヘッドフォン ジャック、1 ~ 2 GB の RAM、充電可能なリチウムイオン バッテリーも標準装備されています。大型の外部ディスプレイ用の VGA 出力も一般的です。

    しかし、ネットブックは、ネットブックにはない機能によっても定義されます。おそらく最も注目すべき点は、ネットブックには CD および DVD メディア用の光学ドライブが装備されていないことです。これらのディスク ドライブはかさばるため、これは主にメーカー側の省スペース化の目的です。ネットブックには、ビデオ パフォーマンスを高速化する専用のグラフィックス カードもありません。代わりに、マザーボードに統合されたそれほど強力ではないグラフィックス チップが使用されます。

    そしてやや皮肉なことに、ほとんどのネットブックにはイーサネット経由の高速インターネット接続機能とワイヤレス インターネット機能が備わっていますが、電話ジャックや固定電話 Web アクセス用のモデムを備えていないモデルもあります。一部のユーザーにとって、それは購入の決定に影響を与える可能性のある要素です。

    ネットブックの仕様の最も優れた点の 1 つは、これらすべての機能にもかかわらず、ブリーフケースに入れてもまったく重くないことです。これらの設備の整ったマシンが 3 ポンド (1.4 キログラム) を超えることはめったにありません。

    Appleはあまり興味がない

    ネットブックが、Apple が洗練し支配するであろう種類の製品にまったく似ていると思っているのは、あなただけではありません。しかし今のところ、Appleは積極的ではない。なぜだめですか? Apple のリーダーたちは、この製品カテゴリに感銘を受けていないようです。ある財務に関する電話会議で、ティム・クック最高執行責任者(COO)は、Appleがネットブックの計画を持っているというあらゆる概念を払拭するために特別な努力を払った。彼はまた、ネットブック全般を説明するのに「ジャンキー」という言葉を使いました。 Cook 氏の意見は、ネットブックの小さな画面とキーボードはコンピュータのエクスペリエンスを損なうものであるというものでした。同氏はまた、ネットブックのソフトウェアとハ​​ードウェアは現代の標準から見て単純に劣っていると考えているとも述べた。そして最後に、基本的なインターネットを備えた非常に小さなコンピュータが欲しい人には、iPhone または iPod Touch で十分かもしれないと彼は示唆しました。

    ネットブックの将来に向けた課題

    ネットブックの仕組み

    Apple はネットブックを好まないかもしれませんが、ネットブックは多くの消費者の間で人気を集めています。しかし、価格が下がり続けるラップトップと、常に賢くなり続けるスマートフォンの間に挟まれるこの製品には、将来何が待ち受けているのでしょうか?

    ネットブックは PC 市場で確固たる足場を築いたようだ。軽量で持ち運びが容易であり、優れたパフォーマンスと相まって、多くのユーザーのニーズを満たします。最近では、高速なブラウザと高速インターネット接続を使用して非常に多くのプロジェクトを完了できるため、より強力なラップトップは高価でありすぎます。

    ネットブックがパフォーマンスのあらゆる面でより高速、より小型、より強力になることは確実です。 ASUS、HP、東芝、Acer などのメーカーは、より強力なプロセッサを搭載した新しい設計をすでに導入しています。

    オペレーティング システムの考慮事項は、ネットブックの将来に大きな影響を与える可能性があります。たとえば、Microsoft は、ネットブックのメーカーがこれらのマシンに Windows XP Professional Edition をインストールすることを許可しません。これは主に、ネットブックの利益率が低いため、Microsoft の取り分はあまり得られないためです。その結果、多くの消費者は、OS の重要な機能が失われないようにするために、より高価なラップトップを選択する可能性があります。

    一部のネットブックには Windows の代替機能が付属しています。 Linux は、特に Windows XP などの OS を実行するための馬力や容量を備えていない (または望んでいない) 低価格のネットブックで非常に人気があります。そして Google は、他のポータブル デバイスに進出する前に、ネットブック市場をターゲットにすることを目的として、オープンソースの Chrome OS を導入しました。

    ソフトウェアは別として、ネットブックは製品カテゴリーとして存続するでしょうか?それともラップトップとスマートフォンの新たな融合によって押しのけられるのでしょうか?経済の回復は、最終的により高価な代替品を選択する消費者にとって、より豊かな懐を意味するのでしょうか?

    現時点では、ネットブックは安全だと思われます。これほど強力な処理能力を小型サイズに詰め込んだコンピューター カテゴリは他にありません。どこにいても仕事や遊びのためにオンラインに接続するための効果的な手段が必要な場合、ネットブックはコストを節約し、コンピューティングの可能性も高める可能性があります。

    ポータブル コンピュータおよびその他の関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

    その他の素晴らしいリンク

  • Windows デバイス マネージャーの使用方法

    コンピュータは、マザーボードからマウス、キーボードからスピーカーなどに至るまで、個々のコンポーネントの集合体です。 Microsoft Windows オペレーティング システムを実行している PC では、デバイス マネージャーと呼ばれるツールを使用して、これらすべてのデバイスとそのプロパティを監視できます。

    Windows 95 で初めて発表されたデバイス マネージャーは、有名な Windows コントロール パネルの一部です。デバイス マネージャーが起動すると、コンピューターのすべてのコンポーネントが一覧表示されます。一度に 1 つずつ有効または無効にしたり、 を変更またはインストールしたり、正常に動作していないデバイスを無視するように Windows に指示したりすることもできます。一言で言えば、すべてのコンポーネントを構成できる中央ハブです。

    Windows + R キーを押して、[ファイル名を指定して実行] ダイアログ ボックスを開くことができます。次に、「devmgmt.msc」(引用符なし) と入力し、Enter キーを押します。または、タスクバーの Windows スタート ボタンを右クリックし、[デバイス マネージャー] をクリックすることもできます。

    インストールされているハードウェアのリストが表示されます。コンポーネントは、ディスク ドライブ、イメージング デバイス、バッテリー、その他のわかりやすいタイトルなどのカテゴリごとに分類されているので便利です。鋭い観察力を持つ読者は、一部のデバイス ドライバーがリストされていないことに気づくでしょう。それはデフォルトで非表示になっているためです。これらを表示するには、[表示] メニューから [非表示のデバイスの表示] をクリックすると、低レベルのシステム ドライバーやサードパーティ製ドライバーなどのその他のドライバーがデバイス マネージャーに表示されます。

    これで、デバイス マネージャーを表示する方法がわかりました。この情報には何があるのでしょうか?

    さまざまなデバイスをクリックするだけで開始できます。異常なアイコンが表示された場合は、発生する可能性のある問題の手がかりとなります。

    灰色の下向きの矢印アイコンが表示された場合は、デバイスがおそらくユーザーによって無効化されていることを意味します。また、デバイスが物理的にインストールされているものの、機能するドライバーが存在しないことを意味する場合もあります。

    感嘆符の付いた黄色の三角形が表示される場合があります。これは、デバイスが正しく動作していないことを意味します。

    疑問符記号が表示された場合は、デバイスに正確な (または最新の) ドライバーが存在しないことを意味します。代わりに、互換性のあるドライバーを使用してインストールされます。

    状況によっては、特定のコンピュータコンポーネントが誤動作していることがわかる場合があります。

    デバイスマネージャ

    DVD ドライブが動作しないとします。デバイス マネージャーで、DVD/CD-ROM ドライブが見つかるまでリストをスキャンします。クリックしてリストを展開すると、DVD ドライブに灰色の下矢印アイコンが付いていることがわかります。

    物理ドライブが正しく取り付けられていることがわかっているので、ドライバーを確認します。 DVD ドライブを右クリックし、[プロパティ] をクリックして、[ドライバー] タブをクリックします。ここで [ドライバーの更新] をクリックすると、Windows が 2 つのオプションを提供します。Windows にドライバーを自動的に検索させるか、正しいドライバーをダウンロードしたフォルダーを Windows に手動で指定するかを選択できます。

    デバイス マネージャーは派手な機能ではありません。これはコンピュータのハードウェアを制御するための強力なツールであり、これをいじってみると、将来、問題のあるコンポーネントに対処する方法を学ぶのに役立つかもしれません。

    今、それは興味深いです

    デバイス マネージャーを使用して、特定のコンポーネントを確認することもできます。デバイスを右クリックし、「プロパティ」をクリックして、「イベント」タブをクリックします。そのデバイスに関連付けられたさまざまなドライバーの履歴と、それらのドライバーが変更された正確な時刻が表示されます。

  • Google、消えたGmailでシークレットモードに移行

    インスペクター・ガジェットを覚えていますか?あなたが 80 年代に子供だったなら、無能な漫画の調査員が自爆メッセージを通じて任務を受け取っていたことをご存知でしょう。そのメッセージは通常、最終的に誰かの手で爆発することになります。

    Google は、Inspector Gadget メッセージの独自バージョンを公開しました。会社の消えたメールは実際には爆発しないかもしれませんが、一定の時間が経過すると消えます。このツールは、Gmail ユーザーのプライバシーとサイバーセキュリティを強化する Google の取り組みの一環です。後日、不特定の日付で企業アカウントでも利用できるようになりますが、個人の Gmail アカウントをお持ちの場合は、有効にしてすぐに使用できます。

    この機能を使用すると、電子メール送信者は、送信後 24 時間から 5 年間の間でメッセージが自動的に期限切れになるように設定できます。新しいメールの下部にある鍵アイコンを使用すると、ユーザーはメッセージを Gmail 機密モードで送信するかどうかを選択できます。有効期限の設定に加えて、機密モードのメッセージは転送、ダウンロード、印刷、またはコピーして新しい電子メールやドキュメントに貼り付けることもできません。ユーザーは、メッセージを開くためにパスコードを要求するオプションを選択することもできます。

    このサービスは、プライバシーとサイバーセキュリティに関する懸念の高まりに対応するものです。また、WhatsApp や Signal などのスマートフォン アプリのメッセージング サービスが暗号化されたメッセージング サービスにユーザーを引きつけていることや、消えつつある SnapChat の写真メッセージ プラットフォームが若いユーザーの間で人気を保ち続けていることも背景にあります。

    ただし、日記の重要な詳細を友人にメールで送信する前に、機密メールについて覚えておくべきことがいくつかあります。消去されたメールは受信者の受信箱から消える場合がありますが、手動で削除しない限り、「送信済み」ファイルには引き続き表示されます。 Mac OS と Windows OS はどちらも、画面に表示されるものすべてのスクリーンショットを撮って保存できることにも留意してください。また、メッセージが Google のサーバーにどのくらいの期間留まるのかも不明で、メッセージが のような潜在的なハッキングに巻き込まれる危険性が高くなります。

    今、それは興味深いです

    コンピューター エンジニアのレイ トムリンソンは、1971 年にマサチューセッツ州ケンブリッジで、あるコンピューターから別のコンピューターにテスト メッセージを送信しました。

  • CPU はどこまで小型化できるのでしょうか?

    20 世紀、発明家たちは、人々が定期的に依存するデバイスを作成しました。おそらく、最も重要な発明の 1 つはトランジスタです。 1947 年にベル研究所で働くエンジニアによって開発されたこのトランジスタの本来の目的は、電話回線を通じて音声を増幅することでした。トランジスタは古い技術である真空管に取って代わりました。真空管は信頼性が低く、かさばり、また大量の熱を発生しました。

    最初のトランジスタは、高さ 0.5 インチ (1.27 センチメートル) の点接触型トランジスタでした。このトランジスタはそれほど強力ではありませんでしたが、物理学者はこのデバイスの可能性を認識していました。やがて、物理学者や技術者はさまざまな電子機器にトランジスタを組み込み始めました。そして時間が経つにつれて、彼らはトランジスタをより小さく、より効率的にする方法も学びました。

    1958 年、エンジニアはシリコン結晶に 2 つのトランジスタを取り付け、世界初の集積回路を作成しました 。次に、集積回路はマイクロプロセッサの開発への道を開きました。コンピューターを人間にたとえると、マイクロプロセッサーは脳に相当します。計算を行ってデータを処理します。

    1960 年代までに、コンピューター科学者 (インテルの共同創設者) ゴードン ムーアは興味深い観察をしました。彼は、エンジニアが 12 か月ごとに 1 平方インチのシリコン片上のトランジスタの数を 2 倍にできることに気づきました。時計仕掛けのように、エンジニアはトランジスタのサイズを縮小する方法を見つけていました。パソコン、スマートフォン、 mp3プレーヤーなどの電子機器は、この小さなトランジスタのおかげで作られています。トランジスタがなければ、私たちは依然として真空管と機械式スイッチを使用して計算を行っていたでしょう。

    ムーア氏の観察以来、縮小傾向は続いている。しかし、ムーア氏が観察したペースには追いついていない。最近では、トランジスタの数は 24 か月ごとに 2 倍になります。しかし、そうすると興味深い疑問が生じます。トランジスタ、ひいては CPU はどこまで小さくできるのでしょうか? 1947 年、単一のトランジスタの高さは 100 分の 1 メートル強でした。 2010 年代までに、インテルは幅わずか 45 ナノメートルのトランジスタを備えたマイクロプロセッサを製造しました。ナノメートルは10億分の1メートルです!

    Intel および他のマイクロプロセッサ メーカーは、すでに次世代チップの開発に取り組んでいます。これらには、幅わずか 32 ナノメートルのトランジスタが使用されます。しかし、物理学者や技術者の中には、トランジスタのサイズに関して、根本的な物理的限界にぶつかっているのではないかと考える人もいます。

    トランジスタの構造

    Xeonプロセッサ

    トランジスタの物理的な制限に入る前に、トランジスタが何で構成され、実際に何をするのかを知ることが役立ちます。基本的に、トランジスタは特殊な種類の物質で作られたスイッチです。物質を分類する方法の 1 つは、物質がどの程度電気を通すことができるかを調べることです。これにより、物質は導体絶縁体半導体の 3 つのカテゴリに分類されます。導体とは、電子のための自由空間を持つ原子で作られたあらゆる種類の材料です。電流は導電性材料を通過できます。金属は良導体である傾向があります。絶縁体は、利用可能な電子空間を持たない原子で構成される物質です。その結果、これらの材料には電気が流れなくなります。セラミックやガラスは絶縁体の良い例です。

    半導体は少し異なります。それらは、電子が入るスペースはあるものの、金属のように電気を通すには十分ではない原子を含む物質で構成されています。シリコンとはそういう素材です。状況によっては、シリコンが導体として機能することがあります。他の環境では絶縁体として機能します。これらの状況を微調整することで、電子の流れを制御することが可能です。このシンプルなコンセプトが、世界で最も先進的な電子機器の基礎となっています。

    エンジニアたちは、シリコンにドーピング、つまり特定の種類の材料を導入することで、その導電性を制御できることを発見しました。彼らは基板と呼ばれるベースから開始し、それに負に帯電した材料または正に帯電した材料をドープします。負に帯電した材料には過剰な電子があり、正に帯電した材料には過剰な正孔(電子が収まる場所)が存在します。この例では、正に帯電した基板を持つn 型トランジスタを考えます。

    この基盤の上に、ソースドレインゲートの 3 つの端子があります。ゲートはソースとドレインの間にあります。これは、電圧がシリコンに通過することはできますが、そこから外へ戻ることはできないドアとして機能します。ゲートには酸化層と呼ばれる薄い絶縁層があり、電子が端子を通過して戻るのを防ぎます。この例では、絶縁体はゲートと正に帯電した基板の間にあります。

    この例のソースとドレインは、負に帯電した端子です。ゲートに正の電圧を印加すると、正に帯電した基板内の少数の自由電子がゲートの酸化層に引き寄せられます。これにより、ソース端子とドレイン端子の間に電子チャネルが形成されます。次にドレインに正の電圧を印加すると、電子はソースから電子チャネルを通ってドレインに流れます。ゲートから電圧を取り除くと、基板内の電子はゲートに引き寄せられなくなり、チャネルが破壊されます。つまり、ゲートに電荷が蓄積されると、トランジスタが「オン」に切り替わります。電圧がなくなると、トランジスタは「オフ」になります。

    電子機器は、この切り替えをビットとバイトの形式の情報として解釈します。これが、コンピューターやその他の電子デバイスがデータを処理する方法です。しかし、エレクトロニクスは電子の動きに依存して情報を処理するため、特別な物理法則の影響を受けます。次のセクションで詳しく見ていきます。

    私はポジティブです!

    この例では n 型トランジスタを使用していますが、 p 型トランジスタを構築することも可能です。その場合、基板にマイナスに帯電した材料をドープすると、端子はプラスに帯電することになります。

    ナノスケールのトランジスタ

    Pentium 4プロセッサ

    毎年のようにジャーナリストが、トランジスタはこれまでにないほど小さくなり、ムーアの法則はもう存在しないという記事を発表しているようです。その後、エンジニアはさらに小さなトランジスタを作成する革新的な方法を見つけ、ジャーナリストの間違いを証明します。多くの作家がムーアの法則の終焉を予測することを躊躇する段階に達しています。

    しかし、いつか従来のトランジスタの小型化の物理的限界に達するのは事実です。それは、ナノスケールに達すると、量子力学の奇妙な世界を扱うことになるからです。この世界では、物質とエネルギーは直感に反しているように見えます。量子物理学は古典的な物理学とは大きく異なります。その動作に影響を与えずに量子スケールで何かを観察することさえできません。

    量子効果の 1 つは電子トンネリングで、これはテレポーテーションに少し似ています。材料が非常に薄い場合、つまり 1 ナノメートル (原子の厚さ約 10 個) の厚さである場合、電子は、まるでそこに存在しないかのように、材料をトンネルで通過することができます。電子は実際には物質に穴を開けません。代わりに、電子は障壁の一方の側から消え、もう一方の側に再び現れます。ゲートは電子の流れを制御するものであるため、これは問題です。いかなる状況下でも電子がゲートを通過できる場合、その流れを制御する方法はありません。リーキーなトランジスタでは電子の流れを制御できないため、プロセッサは非効率になるか、まったく機能しなくなる可能性があります。

    インテルのような企業が幅わずか 32 ナノメートルのトランジスタに取り組んでいると、酸化物層が薄すぎて従来のトランジスタを使用して電子のゲートとして機能できなくなる日もそう長くはかからないでしょう。エンジニアはこれまでにもトランジスタの縮小競争でいくつかの障害にぶつかりましたが、常に問題を回避し、ムーアの法則に従う何らかの方法を見つけてきました。しかし、私たちが基本的な物理法則に直面すれば、その時代は終わるかもしれません。

    技術者が、たとえ 1 ナノメートルの厚さでも効果的な絶縁体を作成する方法を発見する可能性があります。しかし、たとえそれができたとしても、今日私たちが知っているトランジスタではそれ以上のことはできません。結局のところ、ナノスケールを超えたものは原子スケールであり、原子数個のサイズしかない材料を扱うことになります。

    これはトランジスタがなくなるという意味ではありません。しかしそれは、マイクロプロセッサ開発の進歩が鈍化し、横ばいになることを意味するかもしれない。処理能力の向上は、今後も指数関数的に向上するとは限りません。しかし、それでも企業はマイクロプロセッサの効率とパフォーマンスを向上させる方法を見つけるだろう。

    マイクロプロセッサメーカーがトランジスタの代替品を見つける可能性もある。そして、ナノスケールの量子効果を活用する方法、つまりナノレモンをナノレモネードに効果的に変える方法をすでに検討している企業もいる。

    マイクロプロセッサメーカーがムーアの法則を維持できるのはあと数年だけのようだ。しかし、数十年前の予測を振り返ってみると、ジャーナリストが同じ主張をしているのがわかります。おそらくエンジニアは、これらの予測を、一見克服不可能な障害を回避する方法を見つけるための個人的な挑戦であると考えています。

    小型パッケージ

    Intel Atom は、スマートフォンで動作するように設計された、小さいながらも強力なプロセッサの集合体です 。

    関連する仕組みの記事

  • iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    Apple が 2007 年にiPhone を発売するまで、モバイル ゲームは、 Nintendo DSやSony PlayStation Portableのような携帯用ビデオ ゲーム システムが主流を占める、非常に特殊なテクノロジーのカテゴリーでした。 90 年代のほとんどの期間、任天堂のゲームボーイが市場を独占し、その後継機であるゲームボーイ アドバンスも同様に人気がありました。その後、状況は変わりました。スマートフォンの台頭により、モバイル ゲーム用の新しいプラットフォームが導入されました。 iPhone のタッチスクリーン ゲームは、Nintendo DS や PSP のゲームほど長くも複雑でもありませんでしたが、必ずしもそうである必要はありませんでした。人々はこれらを短時間でプレイし、常に携帯電話を持ち歩いていたため、平均価格が 1.99 ドル、場合によっては 99 セントだったため、衝動買いが非常に簡単でした。

    iPhone ゲーム開発者は、短いプレイ セッションで楽しめるゲームをデザインする方法をすぐに学び、シンプルだが中毒性のある仕組み (ハイスコアの探索など) に重点を置いたため、安価なゲームでも何時間でも楽しめるエンターテイメントを提供できるようになりました。 Apple が 2010 年にiPad をリリースしたとき、同じゲームが突然さらに大きなタッチスクリーン ディスプレイで利用できるようになりました。それ以来、その大きな画面を活かしたゲームが大量にリリースされてきました。ここでは、iPad 所有者なら 1 ~ 2 時間 (または 20 時間) 費やすべき、最も中毒性の高い最高のゲームを 10 個紹介します。

    10: ペグル

    「Peggle」メーカーである PopCap Games は、長年確立されたゲーム ジャンルで信じられないほど中毒性の高いカジュアル ゲームの開発に優れています。同社はパズル ゲーム「Zuma」と「Bejeweled」で大ヒットし、2007 年に「Peggle」をリリースしました。「Peggle」はパチンコの基本に従っており、プレイヤーは競技場でボールをバウンスさせてペグを排除し、ポイントを獲得します。ステージ上のオレンジ色のペグをすべて取り除くとレベルが終了しますが、PopCap は、プレイヤーにボーナスを提供するユニークなパワーを持つペグル マスターのセレクションを含めることで、膨大な量の多様性を追加しました。

    たとえば、ユニコーンのビョルンは、ボールがどこで跳ね返るかを示すガイドラインを提供します。ロブスターのクロードは、ピンボールスタイルでボールをプレイに戻すことができるフリッパーを画面の下部に追加します。マスター・フーは「最大の禅」(つまり最大のポイント)を目指してショットを調整します。 「Peggle」はランダム性と戦略性の完璧なバランスをとっており、豊富なステージとチャレンジがリプレイの魅力を与えています。マルチプレイヤーの決闘が契約を結びます。

    この記事の執筆時点では、「Peggle」はiPhone /iPad アプリとして提供されています。

    9: 植物 vs. ゾンビ

     iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    ポップキャップが再び攻撃します。 PopCap は、典型的な小規模なパズル ゲームから逸脱して、2009 年に絶賛されたタワー ディフェンス タイトル「Plants vs. Zombies」をリリースし、徐々にiPhoneやiPad を含む複数のプラットフォームに導入しました。プレイヤーは、エンドウ豆の弾を発射するピーシューター、ゾンビの大群を阻止するウォールナッツ、カタパルトのように巨大なスイカを投げつけるメロンパルトなど、さまざまな植物で裏庭を守ります。ゾンビにはさまざまな形状とサイズがあり、棒高跳びのゾンビは防御プラントの最初の列を飛び越えることができ、フットボールのゾンビは突進してガンガン攻撃し、ゾンビのゾンビは道にあるほぼすべてのものを刈り取ることができます。

    タワーディフェンス ゲームは中毒性があることで有名で、「Plants vs. Zombies」は平均的なモバイル ゲームよりも長いキャンペーンとより複雑な体験を提供します。 7 ドルと、他のほとんどのゲームよりも高価ですが、タワーディフェンス愛好家にとって、「Plants vs. Zombies」ほど魅力的なゲームはほとんどないでしょう。タワーディフェンスについて聞いたことがないなら、これはこのジャンルへの完璧な入り口です。

    現在「Plants vs. Zombies HD」。

    8: 小さな翼

    「Tiny Wings」は、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいゲーム デザインの例です。プレイヤーは翼が小さすぎて空中に留まることのできない小鳥を操作します。画面をタップすると空中に浮かび上がり、画面を押し続けると地面に向かって飛び込みます。そしてここがフックです。この風景は波状の丘と谷で構成されており、これを利用してスピードを上げ、適切なタイミングで猛スピードで空中に飛び出すことができます。プレーヤーは、一定の速度を維持してから別の島へ進むことで、日没を追い越そうとします。

    「Tiny Wings」の学習には数分しかかかりませんが、いつ飛び込み、いつ上昇するかのタイミングをマスターすれば、より良いスコアを達成するためにゲームをリプレイするのが好きな人にとって、「Tiny Wings」は中毒になります。

    「Tiny Wings」2011年8月現在。

    7: グーの世界

     iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    驚くほど革新的な「World of Goo」は、2008 年に急成長していた独立系ゲーム開発者シーンにゲーマーの注目を集めたことで称賛に値します。この物理ベースのゲームでは、プレイヤーはグー ボールから塔や橋などの構造物を構築して、グー ファミリーを出口に追いやるように求められます。各レベルの終わりにあるパイプ。ゲームにおける敵は重力と地形そのものだけです。「World of Goo」の各ステージは、ねばねばとした建築デザインで作られた論理パズルです。

    「World of Goo」はスタイルと魅力がにじみ出ており、実際に楽しいパズルを結びつけるプロットがあります。ここでの本当の魅力は、不安定な構造物がしっかりと結合したり、固い梁が結合しようと奮闘するときに前後に揺れたりする様子を見ることです。 「World of Goo」のレベルの多くはわずか数分でクリアできますが、平均的な iPad ゲームよりも明らかに挑戦的 (そしてやりがいがあり、創造的) です。

    現在は「World of Goo HD」。

    6:チューチューロケット!

    その名の通り『チューチューロケット!』は奇妙なゲームです。セガのマニアックなパズル ゲームは、2000 年にドリームキャスト用に最初にリリースされたとき、熱狂的なファンを獲得しました。通常、パズル ゲームは忍耐と戦略に依存しますが、「チューチュー ロケット!」は、は、145 個のパズルを備えた戦略的なシングル プレイヤー モードと、純粋にカオスなマルチプレイヤー モードを提供する数少ないゲームの 1 つです。

    シングルプレイヤーでは、ゲーマーは ChuChus (マウス) のグループをステージの一方の側からもう一方の側に誘導することを目的として、小さなグリッド上に矢印を配置します。 KapuKapus (猫) は予測可能なパターンでレベルを歩き回り、適切な矢印の配置で回避する必要があります。マルチプレイヤー バージョンでは、ゲーマーはできるだけ多くの ChuChu を自分のロケットに誘導し、できるだけ多くの KapuKapus を敵のロケットに誘導しようとして、同時にステージ上に矢印を配置します。 「チューチューロケット!」ワイヤレス接続を介したマルチプレイヤー モードで最大 4 人のプレイヤーをサポートし、1 台のiPadでの 4 人のプレイヤーの直接対戦もサポートします。

    『ChuChuRocket! HD』は現在配信中。

    5:フルーツ忍者

    タイトル「Fruit Ninja」は、このゲームについて知っておくべきことをほぼすべて伝えています。果物があります。まるで忍者のように、それを切りました。この中毒性の高いタイトルのゲームプレイは、プレイヤーが iPad のタッチスクリーン上で指を前後に素早くスライドさせてフルーツをスライスし、小さく割られたメロンやベリーごとにポイントを獲得するだけで構成されています。

    1 つのスライスで複数の果物に当たるとより多くのポイントが得られますが、3 回ミスするとゲームが終了します。 「Fruit Ninja」は古典的なスコアアタック方式に従っています。短いセッションでハイスコアを獲得できるため、ゲーマーは何度も戻ってきます。 『Fruit Ninja』は、オンラインマルチプレイに加え、iPad 1台でのローカル対戦マルチプレイにも対応しています。

    現在は「フルーツ忍者HD」。

    4: 友達との言葉

     iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    「Words With Friends」がこのリストにランクインしているのは、多くの人にとって、自分がどれほど賢いかを劣った友人に証明するのにとても夢中になるからです。 「Words With Friends」は本質的には競争力のあるスクラブルですが、その非同期ゲームプレイにより、複数の試合を同時に実行することが簡単になります。

    プレイヤーはボーナス タイル (ダブル レター、トリプル ワードなど) で満たされたボードに順番に文字を配置し、希望に応じてプレイの間隔を数時間または数日空けることもできます。デザイナーの Zynga は、大人気の「Farmville」を開発した会社でもあり、中毒性の高い体験を生み出すことを熟知しています。 「Words With Friends」はゆっくりとしたペースでプレイできるかもしれませんが、騙されないでください。すぐに熾烈な競争に巻き込まれることになります。

    「Words With Friends HD」の料金は、2011 年 8 月現在のものです。

    3: ジオメトリ ウォーズ: タッチ

    「Geometry Wars」は、5 ドルの Xbox Live アーケード ダウンロードとしてXbox 360の発売を開始しました。このゲームは大成功を収め、プレイヤーが 1 本のジョイスティックを使って船やキャラクターを制御し、2 本目のスティックを使って 360 度射撃するトップダウン ツイン スティック シューティング ゲームのルネッサンスの先駆けとなりました。 「Geometry Wars」は、その実証済みのメカニックを、色鮮やかな花火のような爆発の波とシンプルな幾何学的形状を組み合わせたユニークなグラフィック スタイルに融合させました。エネルギーの波が通過するにつれて、背景のグリッドが脈動し、歪みます。純粋な視覚的な目の保養です。

    ゲームが数分以上続くことはほとんどなく、「Geometry Wars」はゲーマーがスコアを向上させるために何度も戻ってくるほど楽しいです。 Xbox Live アーケードの「Geometry Wars Retro Evolved 2」と同様、iPad の「Geometry Wars: Touch」では、Deadline、King、Evolved、Pacifism、Waves、Sequence モードが提供されています。どれも異なるものを提供しており、「Geometry Wars」は 5 分または 2 時間続けてプレイできる珍しいゲームです。

    この記事の執筆時点では、「Geometry Wars: Touch」の価格は 99 セントです。

    ボーナスゲーム

    ほとんどのボード ゲームは、パズラーやシューティング ゲームのように夢中になれるには長すぎて複雑すぎますが、短くてペースの速いビデオ ゲームでは得られない、戦略的なゲームプレイとマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。最高のドイツ風ボード ゲームのいくつかは iPad (、、、および ) 向けにリリースされており、モバイル アプリとして実際のセットよりもはるかに手頃な価格で購入できます。ローカルまたはオンラインで一緒にプレイする友達がいる場合、これらはクラシック ゲーム愛好家にとって必須のタイトルです。

    2: パズルクエスト2

     iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    2 つのジャンルは、悪魔的な中毒性があることで知られています。1 つは、ハイスコアを求めて何時間も簡単にプレイできるパズル ゲームで、もう 1 つは、一部のゲーマーがキャラクターのレベルアップに何百時間も没頭するロールプレイング ゲームです。この 2 つが一緒になると、その組み合わせは危険であると表現するのが最も適切かもしれません。

    「パズル クエスト 2」は、古典的な「ビジュルド」スタイルのパズル ゲーム プレイ (色付きのブロックの列を一致させる) をファンタジーの背景に設定し、新しい呪文の学習やキャラクターのヒット ポイントと属性のレベルアップなどのロール プレイング ゲーム (RPG) の仕組みを統合しています。 RPG をプレイしたことがない場合でも、パズル ゲームが少しでも好きなら、「パズル クエスト」で攻撃呪文をアップグレードするために戦いを繰り広げることになるでしょう。 2 つの異なるジャンルの最も中毒性の高い要素が組み合わさって、簡単に何時間も費やすことができるゲーム「パズル クエスト 2」が誕生しました。レベルアップに飽きたら、マルチプレイヤー モードもあります。

    現在「パズルクエスト2」。

    1: アングリーバード

     iPad 向けの中毒性ゲーム 10 選

    iPadや iPhone、あるいはあらゆる種類のスマートフォンやタブレットをお持ちなら、おそらくすでに「Angry Birds」をプレイしたことがあるでしょう。地球上で最も普及しているモバイル ゲームは、2011 年 5 月の時点で 2 億回以上ダウンロードされています 。 「Angry Birds」は、中毒性のあるモバイル ゲームの基本的なポイントをすべて満たしています。

    タッチスクリーンを簡単に利用できます。プレイヤーは投射物のようなスリングショットから鳥を飛ばし、次のレベルに進む前にできるだけ多くの破壊を引き起こそうとします。ゲームの初歩的な物理学とさまざまな種類の鳥が、公式を面白くするのに十分な多様性を加えています。 120 のレベルがあり、「Angry Birds」は素晴らしい価値提案となっています。 「Angry Birds」の中毒者は、「Angry Birds Seasons」と「Angry Birds Rio」をダウンロードしてさらにレベルを上げることができます。

    2011年8月現在、「Angry Birds HD」は です。 「Angry Birds Rio HD」と「Angry Birds Seasons HD」。

  • Web サーバーの仕組み

    このページがどのようなメカニズムで配信されているのか考えたことはありますか?あなたは今、コンピューターの前に座って、ブラウザーでこのページを見ているかもしれません。では、このページのリンクをクリックするか、その URL ( uniform resource locator ) を入力すると、このページが画面に表示されるまでに舞台裏で何が起こったのでしょうか?

    このプロセスに興味がある場合、またはインターネット サーフィンを可能にする具体的なメカニズムのいくつかを知りたいと思ったことがある場合は、読み続けてください。この記事では、Web サーバーがどのようにしてページを家庭、学校、オフィスに取り込むかについて説明します。始めましょう!

    基本的なプロセス

     Web サーバーの仕組み

    あなたがコンピュータの前に座って Web サーフィンをしていると、友人から電話がかかってきて、「素晴らしい記事を読みました! この URL を入力してチェックしてください。https://www にあります。 computerbasic.click/web-server.htm。」そこで、その URL をブラウザに入力し、Return キーを押します。そして魔法のように、その URL が世界のどこにあっても、そのページが画面上にポップアップ表示されます。

    可能な限り最も基本的なレベルで、次の図はそのページを画面に表示する手順を示しています。

    ブラウザは Web サーバーへの接続を確立し、ページを要求して受信しました。

    次のページでは、もう少し詳しく掘り下げていきます。

    舞台裏

    Web ページをコンピュータ画面に表示するプロセスをもう少し詳しく知りたい場合は、舞台裏で行われる基本的な手順を以下に示します。

    ブラウザは URL を 3 つの部分に分割しました。

    • プロトコル (「http」)
    • サーバー名 (「www.computerbasic.click」)
    • ファイル名(「web-server.htm」)

    ブラウザはネーム サーバーと通信して、サーバー名「www.computerbasic.click」をIP アドレスに変換し、サーバー マシンへの接続に使用します。次に、ブラウザはその IP アドレスのポート 80 でサーバーへの接続を形成しました (ポートについてはこの記事で後ほど説明します)。

    HTTP プロトコルに従って、ブラウザーはサーバーに GET リクエストを送信し、ファイル「https://www.computerbasic.click/web-server.htm」を要求しました。 ( Cookie はGET リクエストを使用してブラウザからサーバーに送信される場合があることに注意してください。詳細については、 「インターネット Cookie の仕組み」を参照してください。)

    次に、サーバーは Web ページのHTML テキストをブラウザに送信します。 ( Cookie は、ページのヘッダーでサーバーからブラウザに送信されることもあります。) ブラウザはHTML タグを読み取り、画面上でページをフォーマットします。

    これまでにこのプロセスを検討したことがない場合は、たくさんの新しい語彙が必要になります。このプロセス全体を詳細に理解するには、IP アドレス、ポート、プロトコルについて学ぶ必要があります。次のセクションで完全に説明します。

    インターネット

     Web サーバーの仕組み

    では、「インターネット」とは何でしょうか?インターネットは、数百万台のコンピュータの巨大な集合体であり、すべてがコンピュータ ネットワーク上でリンクされています。ネットワークにより、すべてのコンピュータが相互に通信できるようになります。家庭用コンピュータは、インターネット サービス プロバイダ ( ISP ) と通信する電話回線モデムDSL 、またはケーブル モデムを使用してインターネットにリンクされている場合があります。企業や大学のコンピュータには通常、企業内のローカル エリア ネットワーク( LAN ) に直接接続するネットワーク インターフェイス カード ( NIC ) が搭載されています。これにより、企業はT1 回線などの高速電話回線を使用して LAN を ISP に接続できるようになります。 T1 回線は約 150 万ビット/秒を処​​理できますが、モデムを使用する通常の電話回線は通常 30,000 ~ 50,000 ビット/秒を処​​理できます。

    その後、ISP はより大きな ISP に接続し、最大の ISP が国全体または地域全体の光ファイバーの「バックボーン」を維持します。世界中のバックボーンは、光ファイバー回線、海底ケーブル、または衛星リンクを通じて接続されています (興味深いバックボーン マップについては、「 」を参照してください)。このようにして、インターネット上のすべてのコンピュータがインターネット上の他のすべてのコンピュータに接続されます。

    クライアントとサーバー

    一般に、インターネット上のすべてのマシンは、サーバーとクライアントの 2 つのタイプに分類できます。他のマシンにサービス (Web サーバーや FTP サーバーなど) を提供するマシンは、サーバーです。そして、それらのサービスへの接続に使用されるマシンがクライアントです。 Yahoo!に接続するとwww.yahoo.com でページを読むには、Yahoo!は、リクエストを処理するために、インターネット上で使用するマシン (おそらく非常に大きなマシンのクラスター) を提供しています。ヤフー!サーバーを提供しています。一方、あなたのマシンはおそらくインターネット上の他の誰にもサービスを提供していません。したがって、これはユーザー マシンであり、クライアントとも呼ばれます。マシンがサーバーとクライアントの両方になることは可能であり、一般的ですが、ここでの目的のために、ほとんどのマシンはどちらか一方であると考えることができます。

    サーバー マシンは、インターネット上で 1 つ以上のサービスを提供する場合があります。たとえば、サーバー マシンでは、Web サーバー、電子メールサーバー、およびサーバーとして機能するソフトウェアが実行されている場合があります。サーバー マシンにアクセスするクライアントは特定の意図を持ってアクセスするため、クライアントはリクエストをサーバー マシン全体で実行されている特定のソフトウェア サーバーに送信します。たとえば、マシン上で Web ブラウザを実行している場合、サーバー マシン上の Web サーバーと通信する可能性が高くなります。アプリケーションは Telnet サーバーと通信し、電子メール アプリケーションは電子メール サーバーと通信するなど…

    IPアドレス

    これらすべてのマシンを正しく保つために、インターネット上の各マシンにはIP アドレスと呼ばれる一意のアドレスが割り当てられます。 IP はインターネット プロトコルの略で、これらのアドレスは32 ビットの数値であり、通常は「ドット付き 10 進数」の 4 つの「オクテット」で表されます。一般的な IP アドレスは次のようになります。

     216.27.61.137

    IP アドレス内の 4 つの数値は、0 ~ 255 の値をとることができるため、オクテットと呼ばれます。これは、オクテットあたり 2 8通りの値になります。

    インターネット上のすべてのマシンには一意の IP アドレスがあります。サーバーには、あまり頻繁に変更されない静的 IP アドレスがあります。モデム経由でダイヤルアップしている家庭用マシンには、多くの場合、マシンがダイヤルインするときに ISP によって割り当てられる IP アドレスがあります。その IP アドレスは、そのセッションに対して一意であり、次回マシンがダイヤルインするときには異なる可能性があります。つまり、ISP は顧客ごとにではなく、サポートするモデムごとに IP アドレスを 1 つだけ必要とします。

    インターネットのマシンに関する限り、サーバーと通信するために必要なのは IP アドレスだけです。たとえば、ブラウザに URL http://209.116.69.66を入力すると、「コンピューター入門」 の Web サーバーが含まれるマシンにアクセスできます。一部のサーバーでは IP アドレスだけでは十分ではありませんが、ほとんどの大規模サーバーでは十分です。詳細については、読み続けてください。

    ドメイン名

    ほとんどの人は IP アドレスを構成する数字の文字列を覚えるのが難しく、また IP アドレスを変更する必要がある場合があるため、インターネット上のすべてのサーバーには、ドメイン名と呼ばれる人間が判読できる名前も付けられています。たとえば、www.computerbasic.click は、人間が判読できる永続的な名前です。私たちのほとんどにとって、209.116.69.66 を思い出すよりも、www.computerbasic.click を思い出す方が簡単です。

    www.computerbasic.click という名前は、実際には 3 つの部分で構成されています。

    1. ホスト名 (「www」)
    2. ドメイン名 (「howstuffworks」)
    3. トップレベルのドメイン名 (「com」)

    「.com」ドメイン内のドメイン名は、 と呼ばれるレジストラによって管理されます。 VeriSign は「.net」ドメイン名も管理します。他のレジストラ (RegistryPro、NeuLevel、Public Interest Registry など) が他のドメイン (.pro、.biz、.org など) を管理します。 VeriSign はトップレベル ドメイン名を作成し、トップレベル ドメイン内のすべての名前が一意であることを保証します。 VeriSign はまた、各サイトの連絡先情報を管理し、「whois」データベースを実行します。ホスト名は、ドメインをホストしている会社によって作成されます。 「www」は非常に一般的なホスト名ですが、現在では多くの場所で省略されているか、サイトの特定の領域を示す別のホスト名に置き換えられています。たとえば、Microsoft の Encarta 百科事典のドメイン名である では、「www」の代わりに「encarta」がホスト名として指定されています。

    ネームサーバー

    ドメイン ネーム サーバー(DNS) と呼ばれるサーバーのセットは、人間が読める名前を IP アドレスにマッピングします。これらのサーバーは名前を IP アドレスにマッピングする単純なデータベースであり、インターネット全体に分散されています。ほとんどの個別企業、ISP、大学は、ホスト名を IP アドレスにマッピングするために小規模なネーム サーバーを維持しています。 VeriSign が提供するデータを使用してドメイン名を IP アドレスにマッピングする中央ネーム サーバーもあります。

    URL「https://www.computerbasic.click/web-server.htm」をブラウザに入力すると、ブラウザは「www.computerbasic.click」という名前を抽出し、それをドメイン ネーム サーバーに渡し、ドメインネームサーバーは www.computerbasic.click の正しい IP アドレスを返します。正しい IP アドレスを取得するには、多数のネーム サーバーが関与する場合があります。たとえば、www.computerbasic.click の場合、「com」トップレベル ドメインのネーム サーバーは、ホスト名を認識するネーム サーバーの IP アドレスを認識し、そのネーム サーバーに対する別のクエリを認識します。 「コンピューター入門」 ISP は、「コンピューター入門」 サーバー マシンの実際の IP アドレスを提供する場合があります。

    UNIX マシンでは、 nslookupコマンドを使用して同じサービスにアクセスできます。コマンド ラインに「www.computerbasic.click」のような名前を入力するだけで、コマンドがネーム サーバーにクエリを実行し、対応する IP アドレスを配信します。

    インターネットは何百万ものマシンで構成されており、それぞれが固有の IP アドレスを持っています。これらのマシンの多くはサーバー マシンであり、インターネット上の他のマシンにサービスを提供します。いくつか例を挙げると、電子メール サーバー、Web サーバー、FTP サーバー、Gopher サーバー、Telnet サーバーなど、これらのサーバーの多くについて聞いたことがあるでしょう。これらはすべてサーバー マシンによって提供されます。

    Whoisコマンド

    UNIX マシンでは、 whoisコマンドを使用してドメイン名に関する情報を検索できます。を使用しても同じことができます。 「computerbasic.click」などのドメイン名を入力すると、IP アドレスを含むそのドメインの登録情報が返されます。

    ポート

    どのサーバー マシンも、サーバー上で利用可能なサービスごとに 1 つずつ番号付きポートを使用して、そのサービスをインターネットで利用できるようにします。たとえば、サーバー マシンが Web サーバーと FTP サーバーを実行している場合、通常、Web サーバーはポート 80 で使用でき、FTP サーバーはポート 21 で使用できます。クライアントは特定の IP アドレスでサービスに接続し、特定のポート上で。

    最もよく知られているサービスはそれぞれ、既知のポート番号で利用できます。一般的なポート番号をいくつか示します。

    • エコー7
    • 昼の13
    • qotd 17 (今日の名言)
    • ftp21
    • テルネット23
    • smtp 25 (Simple Mail Transfer、電子メールを意味します)
    • 時間37
    • ネームサーバー 53
    • ニックネーム 43 (誰が)
    • ゴーファー 70
    • 指 79
    • WWW80

    サーバー マシンが外部からのポートへの接続を受け入れ、ファイアウォールがポートを保護していない場合は、インターネット上のどこからでもそのポートに接続してサービスを使用できます。たとえば、Web サーバーをポート 80 に強制するものは何もないことに注意してください。独自のマシンをセットアップしてそのマシンに Web サーバー ソフトウェアをロードする場合は、Web サーバーをポート 918 またはその他の任意のポートに配置できます。必要に応じて、未使用のポートを追加します。次に、マシンが xxx.yyy.com として知られている場合、インターネット上の誰かが URL http://xxx.yyy.com:918を使用してサーバーに接続する可能性があります。 「:918」はポート番号を明示的に指定しており、誰かがサーバーにアクセスするにはこれを含める必要があります。ポートが指定されていない場合、ブラウザはサーバーが既知のポート 80 を使用していると想定します。

    プロトコル

    クライアントが特定のポートでサービスに接続すると、特定のプロトコルを使用してサービスにアクセスします。プロトコルは、サービスを使用したい人がそのサービスと通信するための事前定義された方法です。 「誰か」とは人間の場合もありますが、多くの場合、Web ブラウザなどのコンピュータ プログラムです。プロトコルは多くの場合テキストであり、クライアントとサーバーがどのように会話するかを単純に記述します。

    おそらく最も単純なプロトコルは昼間のプロトコルです。昼間サーバーをサポートするマシンのポート 13 に接続すると、サーバーは現在の日付と時刻の情報を送信し、接続を閉じます。そのプロトコルは、「私に接続していただければ、日時を送信して切断します。」です。ほとんどの UNIX マシンはこのサーバーをサポートしています。試してみたい場合は、Telnet アプリケーションを使用して接続できます。 UNIX では、セッションは次のようになります。

    %telnet web67.ntx.net 13Trying 216.27.61.137…web67.ntx.net に接続しました。エスケープ文字は ‘^]’ です。Sun Oct 25 08:34:06 1998接続は外部ホストによって閉じられました。

    Windows マシンでは、MSDOS プロンプトで「telnet web67.ntx.net 13」と入力すると、このサーバーにアクセスできます。

    この例では、web67.ntx.net はサーバーの UNIX マシンで、13 は日中サービスのポート番号です。 Telnet アプリケーションはポート 13 に接続します (Telnet は当然ポート 23 に接続しますが、任意のポートに接続するように指示することもできます)。サーバーは日付と時刻を送信して切断します。 Telnet のほとんどのバージョンではポート番号を指定できるため、マシン上で使用できる Telnet のバージョンを使用してこれを試すことができます。

    ほとんどのプロトコルは昼間よりも複雑で、一般に公開されている RFC (Request for Comment) 文書で指定されています (すべての RFC の優れたアーカイブについては、「を参照してください)」。インターネット上のすべての Web サーバーは HTTP プロトコルに準拠しています。これは にわかりやすくまとめられています。 HTTP サーバーが理解できるプロトコルの最も基本的な形式には、GET という 1 つのコマンドだけが必要です。 HTTP プロトコルを理解するサーバーに接続し、「ファイル名を取得」するように指示すると、サーバーは指定されたファイルの内容を送信して切断します。典型的なセッションは次のとおりです。

    %telnet www.computerbasic.click 80Trying 216.27.61.137…computerbasic.click に接続しました。エスケープ文字は ‘^]’ です。GET https://www.computerbasic.click/ …接続は外部ホストによって閉じられました。

    元の HTTP プロトコルでは、「/」や「/web-server.htm」などの実際のファイル名のみを送信していました。このプロトコルは後に、完全な URL の送信を処理できるように変更されました。これにより、多数のドメインが 1 台のマシン上に存在する仮想ドメインをホストする企業は、ホストするすべてのドメインに対して 1 つの IP アドレスを使用できるようになりました。何百ものドメインが 209.116.69.66 (「コンピューター入門」 の IP アドレス) でホストされていることが判明しました。

    すべてをまとめる

    今、あなたはインターネットについて非常に多くのことを知っています。ブラウザに URL を入力すると、次の手順が実行されることはご存知のとおりです。

    ブラウザは URL を 3 つの部分に分割します。

    1. プロトコル (「http」)
    2. サーバー名 (「www.computerbasic.click」)
    3. ファイル名(「web-server.htm」)

    ブラウザはネーム サーバーと通信して、サーバー名「www.computerbasic.click」をIP アドレスに変換し、そのサーバー マシンに接続するために使用します。次に、ブラウザは、ポート 80 上のその IP アドレスで Web サーバーへの接続を形成します。ブラウザは、HTTP プロトコルに従って、サーバーに GET リクエストを送信し、ファイル「https://www.computerbasic.click/web-」を要求します。サーバー.html」 ( Cookie はGET リクエストを使用してブラウザからサーバーに送信される場合があることに注意してください。詳細については、 「インターネット Cookie の仕組み」を参照してください。) サーバーは、Web ページのHTML テキストをブラウザに送信します。 (Cookie は、ページのヘッダーでサーバーからブラウザに送信される場合もあります。) ブラウザは HTML タグを読み取り、画面上でページをフォーマットします。

    追加: セキュリティ

    この説明から、Web サーバーは非常に単純なソフトウェアであることがわかります。 GET コマンドで送信されたファイル名を取得し、そのファイルを取得してブラウザに送信します。ポートとポート接続を処理するコードをすべて考慮したとしても、単純な Web サーバーを実装するC プログラムを500 行未満のコードで簡単に作成できます。明らかに、本格的なエンタープライズ レベルの Web サーバーはより複雑ですが、基本は非常に単純です。

    ほとんどのサーバーは、サービス提供プロセスにある程度のセキュリティを追加します。たとえば、Web ページにアクセスすると、ブラウザが名前とパスワードを求めるダイアログ ボックスをポップアップ表示したことがある場合、パスワードで保護されたページに遭遇したことになります。サーバーを使用すると、ページの所有者は、ページへのアクセスを許可されているユーザーの名前とパスワードのリストを管理できます。サーバーは、適切なパスワードを知っている人だけがページを閲覧できるようにします。より高度なサーバーではセキュリティがさらに強化され、サーバーとブラウザ間の暗号化された接続が可能になり、クレジット カード番号などの機密情報がインターネット上に送信される可能性があります。

    標準の静的ページを配信する Web サーバーに必要なのは、実際にはこれだけです。静的ページは、作成者がページを編集しない限り変更されないページです。

    追加機能: 動的ページ

    しかし、動的なWeb ページについてはどうでしょうか?例えば:

    • どのゲストブックでも HTML フォームにメッセージを入力でき、次回ゲストブックを表示すると、ページに新しいエントリが含まれます。
    • では、フォームにドメイン名を入力できます。返されるページは、入力したドメイン名に応じて異なります。
    • どの検索エンジンでも、HTML フォームにキーワードを入力すると、入力したキーワードに基づいてページが動的に作成されます。

    これらすべてのケースにおいて、Web サーバーは単に「ファイルを検索」しているわけではありません。実際に情報を処理し、クエリの詳細に基づいてページを生成します。ほとんどの場合、Web サーバーはこの機能を達成するためにCGI スクリプトと呼ばれるものを使用します。 CGI スクリプトはそれ自体がトピックであり、「コンピューター入門」 の記事「How CGI Scripting Work」で説明されています。

  • Google イースターエッグ: 目に見えないところに隠れた甘いお菓子

    Google が検索エンジンの巨人であることは誰もが知っています。適切な検索フレーズを入力すると、必要なものがすべて見つかります。しかし、このモノリシックな「入力すればすぐに見つかる」企業は、しばらくの間、自社のページ内にイースターエッグの形で機能を隠してきた。

    これらのGoogle イースター エッグは、ブラウザをひっくり返し、楽しいポップ カルチャーの言及を忍び込ませ、さらには人気の SF 物語へのうなずきを与える検索クエリです。

    イースターエッグとは何ですか?

    デジタル メディアでは、「イースター エッグ」という用語は、ユーザーが見つけ出す楽しい隠されたリファレンスを指します。イースター バニーが毎年春に隠すパステルカラーの卵とまったく異なるわけではありませんが、フレーズから画像、そしてその間のあらゆるものに至るまで多岐にわたります。

    これらのイースターエッグは、時間をかけて製品を深く掘り下げて、そこに何があるのか​​を確認した人に対するクリエイターからのご褒美だと考えてください。あるいは、偶然それらを見つけたユーザーにとっては嬉しい驚きでもあります。

    通常、それらが出現することを事前に知る人は誰もいないため、探し出すのは楽しいことです。

    おそらく最もよく知られたイースターエッグの例は、Google のホームページに定期的に表示されます。多くの場合、これらは 1 年の特定の日に表示される (そしてそれに関連する) 気まぐれなアニメーションになります。これは、ほとんどの人が経験したことのある、Google のイースターエッグのようなものです。

    デジタル イースター エッグの起源

    デジタル イースター エッグは 1976 年まで遡り、アタリのビデオ ゲーム デザイナーであるウォーレン ロビネットは、ワーナー コミュニケーションズが最初に引き継いだときに満足していませんでした。

    ロビネットの新しい上司が、ゲーム デザイナーの貢献は認められないという法律を制定したとき、彼は自分の努力を不滅のものにするために、自分が作成していたゲームに隠されたイースター エッグをコード化することに自ら取り組みました。そうすれば、上司がどう思おうと、彼の痕跡は永遠に残るでしょう。

    それ以来、デジタル イースター エッグは多くのソフトウェア製品の機能となり、特にビデオ ゲームで人気があり続けています。

    Google イースターエッグのロマンチックな始まり

    Google は、少なくとも 2000 年以来、検索結果ページとソフトウェアにイースター エッグを埋め込んできました。Google の最初のイースター エッグは、バレンタインデーの楽しい実験でした。 Google検索の共同創設者であるセルゲイ・ブリン・ケン・パーリン氏(ニューヨーク大学コンピューターサイエンス教授)は、Googleに追加するアプリ用に作成した特別なハートのキャラクターを追加した。

    このウェブサイトは現在アーカイブされていますが、Google ユーザーが最初に見つけたイースターエッグの 1 つとして機能しました。バレンタインデーのイースターエッグには、検索バーに配置された特定の数学コード行を介してのみアクセスできるため、ある意味、これは今でも変わりません。

    これは、検索エンジンが比較的地味な始まりから始めて、何年にもわたって追加してきたクールな小さな追加機能の証拠として残っています。

    コナミコード

    そこから、Google の開発者は、こうした小さな驚きをユーザーに隠すというアイデアを楽しみ続けました。悪名高い追加の 1 つは、ビデオ ゲーム中心の「」で、当初は「魂斗羅」というタイトルで無制限のライフを提供していました。

    Google の音声検索でコード (上、上、下、下、左、右、左、右) を入力すると、楽しい「Google チート モード」のロックが解除され、「無制限の検索」が可能になります。 Google はそもそも無制限の検索を提供しているので、これは生意気な報酬です。

    Google イースターエッグの 13 個の例

    これで準備が整ったので、次の Google イースター エッグのリストをチェックして、いくつかの楽しいサプライズを見つけることができます。それぞれに、ブラウザーでは不可能だと思われるような楽しいアニメーションや独創的な効果が付属しています。

    1. Google で「バレル ロールを行う」を検索します。このイースターエッグは、検索エンジンがいかに多機能であるかを示しています。
    2. Google で「斜め」を検索します。このイースターエッグは、検索クエリを微妙に具体化しています。
    3. Google で「コイン投げ」を検索します。検索結果には楽しい機能が表示されます。
    4. Google で「再帰」を検索します。この楽しいイースターエッグは最初は分からないかもしれませんが、コンピューター サイエンスの文脈でこの言葉の定義を知っていれば、ジョークが理解できるでしょう。
    5. Google で「生命、宇宙、そしてすべてに対する答え」を検索します。この Google のイースター エッグを理解するには、独創的な SF 作家ダグラス アダムスの作品にある程度の知識が必要です。
    6. Google で「コンウェイの人生ゲーム」を検索してください。科学オタクはこのイースターエッグを気に入るはずです。
    7. Googleで「アナグラム」を検索します。これも、一見しただけでは見逃してしまうかもしれないジョークです。
    8. Googleで「日食」を検索してみましょう。短い感覚体験が待っています。
    9. Google で「Google ロゴ ヒストリー」を検索します。これはあなたを思い出の旅へと連れて行ってくれるでしょう。
    10. Google で「ブレッチリー パーク」を検索します。ブレッチリー パークはイギリスにある邸宅で、第二次世界大戦中に暗号解読に使用されました。
    11. Google で「pi」を検索すると、Google 電卓の結果の上部に円周率の記号が表示されます。
    12. 「ワンス・イン・ア・ブルー・ムーン」をGoogleで検索すると、非常に正確な数学的答えが得られます。計算を理解するには、辞書の定義の上を参照する必要がある場合があります。
    13. Google で「Blink html」を検索すると、コンピュータ コーディングに詳しい人にとっては楽しい結果が得られます。

    廃止された Google イースターエッグ 3 個

    一部の Google イースター エッグは機能しなくなりました。デジタル イースター エッグの性質上、やや捉えどころがありません。検索結果ページに新しい驚きを導入するのが Google の方針ですが、自由に中止することもでき、実際に中止することもよくあります。それもすべてイースターエッグハントの楽しみの一部です。

    1. : このクエリは、検索ページを楽しいゲームに変える Google のイースター エッグを呼び出しました。
    2. 「ヌンシュテュックの命とスローテルマイヤーの命は? ジャー! ベイヘルフントの命令はフリッパーヴァルトのゲルスプートだ!」 : Google 翻訳にフレーズを入力すると、「致命的なエラー」という警告が表示されます。これも誰もが理解できるわけではありませんが、モンティ・パイソンのファンならクスクスと笑うでしょう。
    3. Google 誕生日サプライズ スピナー: この検索のイースター エッグも廃止されたようですが、過去数年間のさまざまな Google Doodle のアーカイブ バージョンを見つけることができます。

    Google は製品のポートフォリオ全体を通じて新しいものを隠し続けており、よく探してみると、ウェブ上の同社のフットプリント全体でそれらを見つけることができます。

    しかし、イースターエッグとは何か、そしてそれがどのように Google 検索結果を超えるのかについて理解できたので、Google の独自の驚きのセットを探して探し始めることができます。何が現れるか消えるかはわかりません。そのため、発見したもののチェックリストを作成し始めるとよいでしょう。

    これでインタラクティブになりました

    複数のイースターエッグを同時に計算することができます。 「ユニコーンの角の数と、生命、宇宙、その他すべてについての答え」と入力すると、Google は「43」という答えを返します。