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  • インターネット検閲の仕組み

    インターネットの初期のニックネームの 1 つは「情報スーパーハイウェイ」でした。これは、インターネットが一般の人に事実上無制限の量のデータへの高速アクセスを提供することを想定していたためです。多くのユーザーにとって、インターネットにアクセスすることはまさにそのようなものです。他の人にとっては、あたかも情報スーパーハイウェイにインターネット検閲という大きな障害があるかのようです。

    検閲の動機は、子供たちを不適切なコンテンツから守りたいという善意から、国家の情報へのアクセスを制御しようとする権威主義的な試みまで多岐にわたります。検閲者の理由が何であれ、最終的な結果は同じです。検閲者は、望ましくないと判断したWeb ページへのアクセスをブロックします。

    インターネット検閲は、単なる親や政府のツールではありません。消費者市場には、特定の Web サイトへのアクセスを制限またはブロックできるソフトウェア製品がいくつかあります。ほとんどの人は、これらのプログラムをWeb フィルターとして知っています。検閲反対派には別名「検閲ウェア」があります。

    インターネット検閲を率直に支持する人も反対する人もいますが、全員をどちらかの陣営に分けるのは必ずしも簡単ではありません。目標を達成するために誰もが同じ戦術を使用するわけではありません。検閲反対者の中には法廷で政府の政策に異議を唱える人もいる。情報の自由を守る戦士の役割を果たし、情報にアクセスする秘密の方法を人々に提供する人もいます。

    この記事では、既製の Web フィルターから国家政策に至るまで、さまざまなレベルのインターネット検閲について見ていきます。また、一部の人々が検閲と戦おうとしている方法についても学びます。

    まずは国内レベルでのインターネット検閲から見ていきます。

    思想統制など必要ない

    2007年、AT&Tがバンド、パール・ジャムのウェブキャスト・パフォーマンスで政治的コメントを編集していたことが音楽ファンに発見され、AT&Tは批判を浴びた。バンドはピンク・フロイドの曲「アナザー・ブリック・イン・ザ・ウォール」をカバーし、ジョージ・W・ブッシュ米国大統領を批判する歌詞を付け加えた。 AT&Tはウェブキャストする前に、曲から新しい歌詞を削除した。ファンからの抗議の後、同社は最終的にこれが単独の事件ではなかったことを認めたが、AT&Tの広報担当者ティファニー・ネルズは、ウェブキャストから政治的発言を削除することはAT&Tの意図ではなかったと主張した。

    家庭でのインターネット検閲

    インターネット検閲の仕組み

    インターネットには、ほとんどの親にとって子供に見せたくないコンテンツが数多く含まれていることは否定できません。ポルノ、ヘイトスピーチ、チャットルーム、ギャンブルサイトなど、多くの親は子供たちが否定的なコンテンツや危険なコンテンツにさらされるのではないかと心配しています。検閲に反対する人の中には、オンラインで子どもの安全を守るには親の監督が最善の方法だと考える人もいるかもしれないが、多くの親は、子どものインターネットへのアクセスを常に監視するのは不可能ではないにしても難しいと指摘している。

    多くの親は、この問題に対するソフトウェアおよびハードウェアの解決策に目を向けます。 Net Nanny や CYBERsitter などの Web フィルタリング プログラムを購入して、望ましくないWeb サイトへのアクセスをブロックできます。これらのプログラムには通常、子供がアクセスできるサイトを制限するために親が選択できる一連のオプションがあります。これらのオプションは、プログラムにどのフィルタを有効にするかを指示します。たとえば、CYBERsitter には、ポルノやソーシャル ネットワーキング サイトを含む 35 のフィルター カテゴリがあります 。

    ほとんどの Web フィルタは、コンテンツをブロックするために、ブラックリストキーワード ブロックという2 つの主な技術を使用します。ブラックリストは、Web フィルタの作成者が望ましくないものとして指定した Web サイトのリストです。ブラックリストは時間の経過とともに変更され、ほとんどの企業は最新のリストを無料で提供しています。ブラックリストにあるサイトにアクセスしようとしても失敗します。キーワード ブロックを使用すると、ユーザーが Web ページにアクセスしようとすると、ソフトウェアが Web ページをスキャンします。プログラムはページを分析して、特定のキーワードが含まれているかどうかを確認します。プログラムが Web ページが適切でないと判断した場合、そのページへのアクセスはブロックされます。

    保護者向けのもう 1 つのオプションは、ファイアウォールをインストールすることです。コンピューターのファイアウォールは、危険なコンテンツや望ましくないコンテンツから保護します。ファイアウォールはソフトウェアまたはハードウェアにすることができます。これらは、インターネットとコンピューター ネットワーク間の障壁として機能します。安全なコンテンツのみを通過させ、その他はすべて遮断します。ファイアウォールでは、Web フィルタリング ソフトウェアよりもネットワーク管理者(この場合は親) の関与が多少必要になります。テクノロジーに精通した親であれば、ファイアウォールのインストールと保守に問題がないかもしれません。ほとんどの作業を Web フィルタが代わりに実行してくれる Web フィルタを使用することを好む人もいます。

    職場の Web サイトにアクセスしようとしたのに、脅迫的なメッセージが表示されたことはありますか?一部の企業では、従業員がアクセスできるサイトの種類を制限しています。次のページでは、企業の観点から見たインターネット検閲について学びます。

    Webフィルター論争

    検閲反対派は、Web フィルタリング ソフトウェアに関していくつかの大きな問題を抱えています。多くの Web フィルタリング プログラムはブラックリストを暗号化し、悪用を最小限に抑えるのに役立つと主張しています。反対派は、暗号化されたブラックリストには、Webフィルタの作成者を批判するページなど、まったく不適切ではないWebページも含まれる可能性があると指摘している。プログラムの作成者がこれらのサイトを意図的にブロックしていなかったとしても、Web フィルターによって間違ったサイトへのアクセスが制限されることが簡単にあります。これは、キーワードを検索するプログラムがコンテキストを検出できないためです。たとえば、初期の Web フィルターでは、鶏の胸肉のレシピへのアクセスがブロックされることがよくありました。プログラムは料理に関する無害なサイトとポルノ サイトの区別ができなかったため、すべてのサイトを無差別にブロックしました。

    大企業とインターネット検閲

    インターネット検閲の仕組み

    企業が従業員のインターネットアクセスを制限するのは、通常、いくつかの理由があります。最も一般的な理由の 1 つは、生産性の向上です。従業員はインターネットを研究やコミュニケーションに使用できますが、気を散らす目的で使用することもあります。一部の企業では、従業員がオンラインで時間を無駄にすることを防ぐために、インターネット アクセスを厳しく制限しています。

    企業のもう一つの懸念はハラスメントです。制限がなければ、従業員はポルノなどの不適切なコンテンツを求めて Web サーフィンをする可能性があります。他の従業員がこの資料を見た場合、自分たちの職場環境が敵対的なものであると感じる可能性があります。一部の企業は、訴訟を避けるためにインターネット検閲を利用しています。

    いくつかの企業は家庭用の製品と同様の Web フィルタリング ソフトウェアを使用していますが、多くの企業はファイアウォールにも依存しています。ファイアウォールを使用すると、企業はブロックするWeb ページ、さらにはドメイン全体を選択できます。こうすることで、企業は従業員が合法的にアクセスする必要があるサイトのブロックを回避できる可能性が高くなります。

    多くの職場では、従業員が制限された Web サイトにアクセスしようとすると、ネットワーク管理者がそのサイトを不適切であると判断したというメッセージが表示されます。通常、メッセージには、サイトが不当にブロックされているとユーザーが感じた場合にネットワーク管理者に嘆願するオプションが含まれています。ネットワーク管理者は、ファイアウォール設定を通じてどのサイトを制限するかを調整できます。

    通信会社やケーブル会社など、インターネット アクセスを提供する企業はどうでしょうか?これらは、顧客がインターネット上でアクセスできるコンテンツに関して重要な役割を果たします。米国では、ネット中立性と呼ばれる概念をめぐる争いが続いています。一言で言えば、ネット中立性とは、インターネット サービス プロバイダー( ISP ) が特定の企業や Web サイトを優遇することなく、すべてのコンテンツへのアクセスを許可する平等な競争の場を指します。通信会社とケーブル会社は、ネット中立性の却下を求める最高裁判所への申し立てに成功した。

    ネット中立性がなければ、ISP はコンテンツ プロバイダーに帯域幅の使用料を請求することができます。料金を支払ったコンテンツ プロバイダーはより多くのブロードバンド アクセスを得ることができ、料金を支払わなかった競合他社よりも Web サイトの読み込みが速くなります。たとえば、Yahoo が ISP に料金を支払い、Google が料金を支払わなかった場合、ISP の顧客は Yahoo の検索エンジンの読み込みが Google の検索エンジンよりもはるかに速いことに気づくでしょう。ネット中立性の支持者は、そのような優遇措置は検閲に等しいと主張する。

    読み続けて、一部の国が国民がアクセスするコンテンツの種類をどのように規定しようとしているかを学びましょう。

    検索エンジンの検閲

    ほとんどの検索エンジンは、関連する検索用語をユーザーに提供するために、検索エンジン結果ページ (SERP) を自己検閲します。これは、一部の Web マスターが検索エンジンをだまして Web ページに高い SERP ランクを与えようとするため、必要です。検索エンジンがこれらのページを排除して検閲しなかった場合、すべての SERP は無関係な結果で埋め尽くされるでしょう。

    最近、検閲反対派は、ヤフーやグーグルなどの検索エンジン企業が、規制の厳しい国がインターネットの管理を維持できるよう支援していると批判している。両社は微妙な立場にあり、本社は米国にあるものの、他国で事業を展開する場合には現地の法律に従う必要がある。

    国際レベルでのインターネット検閲

    多くの国では、インターネット上のコンテンツへのアクセスをある程度制限しています。米国にも、学校や公共図書館でインターネット上でアクセスできる情報の種類に影響を与える法律があります。一部の国ではそれよりもさらに進んでおり、インターネットへのアクセスをまったく許可していない国もいくつかあります。

    OpenNet Initiative ( ONI ) は、世界中の Web フィルタリングと監視ポリシーについて一般の人々に情報を提供することに特化した組織で、Web フィルタリングを次の 4 つのカテゴリに分類しています。

    • 政治的: 各国の政策に反する見解を含むコンテンツ。政治カテゴリには、人権、宗教運動、その他の社会的原因に関連するコンテンツも含まれます
    • ソーシャル: セクシュアリティ、ギャンブル、麻薬、および国家が攻撃的とみなす可能性のあるその他の主題に焦点を当てたWeb ページ
    • 紛争/安全保障: 戦争、小競り合い、反対意見、その他の紛争に関連するページ
    • インターネット ツール:電子メールインスタント メッセージング、言語翻訳アプリケーションなどのツールや検閲を回避する方法を提供する Web サイト

    米国のような国はかなり寛大で、一部の Web ページのみを制限するポリシーがありますが、他の国はより厳格です。表現の自由とジャーナリストの安全を促進することに専念する組織である国境なき記者団によると、次の国は最も強力な検閲政策を持っています。

    • ベラルーシ
    • 中国
    • キューバ
    • エジプト
    • イラン
    • ミャンマー
    • 北朝鮮
    • サウジアラビア
    • シリア
    • チュニジア
    • トルクメニスタン
    • ウズベキスタン
    • ベトナム

    一部の国ではアクセス制限をはるかに超えています。ミャンマー政府は、インターネットカフェを数分ごとに自動的にスクリーンショットを撮るコンピューターで監視しているとされている。中国には、国際的に「中国のグレート ファイアウォール」として知られる高度なフィルタリング システムがあります。新しい Web ページを検索し、リアルタイムでアクセスを制限できます。また、ブログで破壊的なコンテンツを検索し、インターネット ユーザーがブログにアクセスするのをブロックすることもできます。キューバは私的なインターネット アクセスを完全に禁止しました。インターネットにアクセスするには、公共のアクセス ポイントにアクセスする必要があります。

    インターネット検閲を終わらせることに専念する組織がいくつかあります。それらについて詳しくは、次のページをご覧ください。

    ネットの向こう側

    時々、戦いはオンラインの世界から現実の世界に移ります。 2006年、男性グループがアトランタの自宅で米国市民のピーター・ユアン・リーさんを襲撃した。リー氏は反検閲活動家であり、仏教に似た精神的信奉者である法輪功の実践者でもあった。リー氏は中国共産党を批判するウェブサイトを運営していた。彼の襲撃者たちは彼を拘束し、情報がどこに保管されているかを知るよう要求した。彼らはリーさんを激しく殴り、ラップトップコンピュータ2台を盗み、他の貴重品は手付かずのままにした。リー氏は、彼らは自分を黙らせるために中国政府から派遣されたものだと信じていた。

    インターネット検閲に反対する人々

    毎日ブログを通じて検閲と闘う何千人もの人々に加えて、インターネット検閲についての意識を高める団体がいくつかあります。権威あるメンバーを擁する正式な組織もあれば、厳格なポリシーを回避するためにゲリラ的なアプローチを推奨するより緩やかなグループもあります。

    アメリカ自由人権協会(ACLU) はインターネット検閲に断固として反対しています。 ACLUは検閲法を覆すために数多くの訴訟を起こしている。 2007 年、ACLU は連邦裁判所に対し、児童オンライン保護法( COPA ) は違憲であるとの判決を下しました。 COPA は、たとえ成人にとって価値のある情報が含まれていたとしても、未成年者にとって有害とみなされるコンテンツをオンラインで提示することを違法とする法律でした 。

    OpenNet Initiativeは、各国が国民の情報へのアクセスを許可または拒否する方法に関する情報を世界に提供することに努めているグループです。この取り組みには、トロント大学、ハーバード大学ロースクール、オックスフォード大学、ケンブリッジ大学の学部が含まれています。 ONI の Web ページでは、インターネットを検閲している国を示すインタラクティブな地図を見つけることができます。

    国境なき記者団はインターネット検閲にも関与していますが、グループの範囲はインターネット慣行を超えています。このグループは「インターネットの敵」、つまり最も厳しいインターネット制限と政策を導入している国のリストを管理しています 。

    Censorware プロジェクトは1997 年から存在しています。その使命は、Web フィルタリング ソフトウェアとその実践方法について人々を教育することです。その Web サイトでは、市販されているすべての主要な Web フィルタ プログラムに関する調査レポートのほか、検閲に関するエッセイやニュース レポートを見つけることができます。同様のサイトにPeacefire.orgがあります。これは、若者向けのインターネット上の言論の自由を保護することに特化したサイトとして始まりました。

    他のグループは、検閲を無効化または回避する方法についてアドバイスを提供しています。プロキシ サイトの使用を推奨する人もいます。プロキシ サイトは、独自のインターネット プロトコル (IP) アドレスを使用せずに Web を閲覧できるWeb ページです。プロキシ サイトにアクセスします。このサイトには、アクセスしたい制限付きサイトの URL を入力するフォームが含まれています。プロキシ サイトは情報を取得して表示します。部外者は、あなたがプルアップしたサイトではなく、プロキシ サイトにアクセスしたことのみを知ることができます。

    インターネットがアイデアを伝達する手段としてその可能性を最大限に発揮するには、数十年かかるかもしれません。皮肉なことに、それは技術的な進歩によってではなく、国や企業の政策の変化によって達成されるでしょう。

    インターネット検閲と関連トピックについて詳しくは、次のページのリンクをご覧ください。

    子どもたちのことを考えてみましょう!

    2000 年に、米国議会は児童インターネット保護法( CIPA ) を制定しました。この法律は、学校や図書館にとって特定のテクノロジーをより手頃な価格で提供するE レートプログラムから資金提供を受けている学校や公共図書館でのインターネット アクセスに制限を課しています。この法律を批判する人々は、この法律は憲法修正第 1 条に違反していると主張している。 2003 年、最高裁判所は5 対 4 の判決で CIPA を支持しました 。

  • Xynergi キーボードの仕組み

    2007 年 9 月、オーストラリアに本拠を置く会社 Fairlight は、Xynergi という新しいデジタル オーディオ制作デバイスを発表しました。ガジェットブログがこの話を取り上げ、Xynergi を 28,000 ドルのキーボードと呼びました。このようなラベルは誤解を招きます。実際のところ、Xynergi を 28,000 ドルのキーボードと特定するのは、 Bentley に搭載されているオーディオ システムが 250,000 ドルのラジオであると言っているようなもので、全体像を見逃しています。

    Xynergi キーボードは、デスクトップ メディア プロダクション センター パッケージの一部です。 Fairlight は、小規模でプロフェッショナルなメディア編集スタジオのニーズを満たすように Xynergi を設計しました。 Xynergi を使用すると、エンジニアはオーディオのキャプチャ、個々のトラックの操作、エフェクトの追加、複数のトラックのミックス、ビデオファイルの編集を行うことができます。このデバイスの複雑さと価格のせいで、一般の消費者は購入しないでしょうが、小規模なレコーディング スタジオを経営している人や、オーディオやビデオを迅速に編集できるインターフェイスを必要としているメディア企業にとっては、Xynergi が良い選択肢になるかもしれません。

    Xynergi キーボードは、いくつかの追加キー、いくつかのノブ、ジョグ ホイールと呼ばれるダイヤル、およびメインのキー配列の上に長方形のカラーモニターを備えた大きなコンピューターキーボードのように見えます。 Fairlight がモニターを呼び出し、周囲がパッドを制御します。 Xynergi のメイン キー配列は標準のQWERTYレイアウトで、右側にテンキーがあります。エンジニアはノブ、キー、ジョグ ホイールを使用してデジタル オーディオ ファイルやビデオ ファイルを操作します。

    プロ仕様のオーディオ ミキシング コンソールやビデオ編集コントロール システムを見たことがある人なら、Xynergi キーボードよりもはるかに多くのスイッチ、ノブ、トグルがあることをご存知でしょう。これらの大型コンソールが持つ機能を再現するために、Fairlight は、自己ラベルキーという賢いアイデアを思いつきました。これらは、実行しようとしている内容に応じて機能とキーのラベルを変更できるキーです。各キーは、文字、記号、単語などのさまざまな文字を表示できる小さなコンピューター モニターです。 Xynergi には、特定のタスク中にキーを点滅させたり色を変えたりする「アニメーション」機能があります。キーにはビデオを表示することもできます。エンジニアがある動作モードから別の動作モードに切り替えると (たとえば、ワード プロセッシング モードからオーディオ ミキシング モードに移行すると)、キーのラベルが変更され、キー自体が新しい機能にマッピングされます。

    この記事では、Xynergi の魅力を説明し、Xynergi の機能のいくつかを検討し、どこで購入できるか、どのくらいの費用がかかるかなど、Xynergi に対する Fairlight の市場戦略について詳しく説明します。

    次のセクションでは、Xynergi の背後にあるテクノロジーを詳しく見ていきます。

    Xynergi コンポーネント

    Xynergi キーボードの仕組み

    Xynergi の驚くべき機能の本当の源は、Fairlight の CC-1 カードです。 「CC」は Crystal Core の略で、Fairlight のオーディオ制作ハードウェア用の処理プラットフォームです。 CC-1 は、マイクロプロセッサであると同時に、 Peripheral Component Interconnect Express ( PCI-Express ) カードでもあります。 Xynergi デバイスを使用するには、エンジニアはまず CC-1 カードを使用してデバイスをPCに接続する必要があります。ユーザーは、カードをコンピュータのマザーボードに接続するコンピュータの拡張スロットの 1 つにカードを取り付ける必要があります。

    CC-1 は、フィールド プログラマブル ゲート アレイ( FPGA ) デバイスです。 FPGA デバイスには、デジタル回路の基本構成要素である論理ゲートを何千も含めることができます (論理ゲートの詳細については、ブール論理の仕組みに関する記事を参照してください)。 Fairlight は、プロセッサーとして機能するように CC-1 を設計しました。すべてのオーディオ制作機能は、ホスト コンピューターの CPU ではなく、CC-1 を通じて実行されます。これは、PC の処理能力が他のプログラミング タスクに利用できることを意味します。これまで、PC ベースのオーディオ編集デバイスでは、オーディオ処理の要求が非常に高かったため、ほぼ完全にオーディオ制作専用のコンピューターが必要でした。 CC-1 はこの負荷を独自に処理するため、PC にインストールしても、オーディオおよびビデオ トラックの編集やミックス中に他のプロセスを実行できます。

    Fairlight は、Xynergi システムに 4 つの異なる構成を提供します。どのバージョンも同じ基本タスクを実行できますが、ハイエンド バージョンの方がより多くの処理能力を備えています。最上位システムはXynergi MPC-230Fで、230 の処理チャンネル、96 の同時録音トラック、192 の同時再生トラックを備えています。言い換えれば、Xynergi のエンジニアは、数十の個別のオーディオ トラックを録音、編集、ミックス、再生して、豊かで複雑なマスター レコーディングを作成できます。

    Xynergi システムには、SX-20 と呼ばれるI/O ツールボックスも含まれています。 SX-20 には 2 つのプリアンプがあり、信号を別のコンポーネントに送信する前に信号のパワーをブーストする出力です (詳細については、アンプの仕組みに関する記事を参照してください)。このシステムには、2 つのアナログ入力、12 のアナログ出力、4 つのデジタル入力、および 8 つのデジタル出力もあり、エンジニアはこれらを使用してシステムをマイク、楽器、スピーカーなどの他のコンポーネントに接続できます。

    Xynergi メディア プロダクション センターは、独自の Fairlight プロダクション ソフトウェアで稼働します。 Xynergi はほとんどのメディア ファイル形式を作成および編集できますが、そのインタラクティブキーボードは他のビデオおよびオーディオ制作ソフトウェアで動作するように設計されていません。

    Xynergi のハードウェアとソフトウェアは、システムに驚くべき機能を提供します。次のセクションでは、Xynergi の機能の一部について詳しく説明します。

    緑になるのは簡単です

    コンピューター処理装置(CPU) を FPGA デバイスと組み合わせると、CPU が単独で動作するよりもはるかに高速かつ効率的になります。 FPGA デバイスの電力要件は CPU よりもはるかに低くなります。 Fairlight は、CC-1 は通常のデジタル シグナル プロセッサ(DSP) よりも発熱が 98% 少なく、必要な電力はわずか 12 ワット (DSP の場合は 600 ワット) であると主張しています。エンジニアは、Xynergi システムのようなより効率的な電子機器を使用することで、スタジオの二酸化炭素排出量を削減できます。

    ザイネルギ関数

    Xynergi キーボードの仕組み

    Xynergi のインタラクティブキーボードにはアプリケーション認識機能があり、キーには現在使用しているアプリケーションに適した記号とコマンドのみが表示されます。たとえば、エンジニアがMicrosoft Wordでメモを書き留める必要がある場合、Xynergi キーボードのキーを押して Word をアクティブにすることができます。その後、Xynergi のキーボードは QWERTY キーボードに切り替わります。終了したら、エンジニアは Edit キーを押して Xynergi の編集ソフトウェアに戻ることができ、キーが再び変更されます。

    すべてのキーは実際には小さなカラーモニターであるため、キーの色が変化してアクティブな機能が示されます。たとえば、エンジニアが特定のトラックで作業したい場合、そのトラックにマッピングされたボタンを押すことができます。キーが青から赤に変わり、トラックがアクティブで、アプリケーションのミキシングまたは編集の準備ができていることを示します。エンジニアが特定のトラックに名前を割り当てると、その名前はそのトラックにマップされたキーに表示されます。

    エンジニアは、オーディオ トラックをすばやくスキャンする必要があるときは常にジョグ ホイールを使用します。ジョグホイールを時計回りまたは反時計回りに回転すると、それぞれトラックが進み、逆回転します。この機能により、エンジニアはトラックの特定のセクションを編集用に指定することもできます。エンジニアはホイールを使用して、トラック内の範囲の始まりと終わりをマークします。エンジニアは、残りの録音に影響を与えることなく、マークされた範囲にエフェクトを追加できます。

    Fairlight では、カラー画面とその周囲のボタンやノブを含む領域をパッドと呼びます。画面にはオーディオ トラックに関する情報が表示され、ユーザーはデジタル ファイルを視覚的に表現できます。オーディオ トラックの名前、さまざまなスピーカーチャンネルにわたるトラックのサウンドの分布を示すバー、イコライザータイムコード表示を表示できます。画面を囲むボタンとノブを使用すると、エンジニアはトラックを操作したり、自動エディター モードで Xynergi を設定したりできます。

    Xynergi の機能のほんの一部を次に示します。

    • トラックの録音: Xynergi は受信オーディオを録音できます。音声は他のデジタル デバイスから、あるいは楽器やマイクのフィードから直接受け取ることができます。
    • トラックの編集: エンジニアは、エコーや残響などのエフェクトを追加したり、トラックのセクションをループしたり、周波数イコライゼーションを調整したりして、オーディオ トラックを広範囲に編集できます。
    • トラックのミキシング: エンジニアがオーディオ トラックを適切に調整したら、他のトラックとミキシングして、最終的に複雑なマスター トラックを作成できます。 Xynergi は、自動ミキシング プログラムを使用してミキシング業務を引き継ぐこともできます。
    • 再生: Xynergi はオーディオ トラックを再生し、メディア センターに接続されたスピーカーに信号を送信できます。エンジニアは、特定のスピーカーを分離して適切なレベルのサウンドが到達していることを確認したり、すべてのスピーカーを一緒に聞いてサラウンド サウンド効果を作成したりできます。

    Xynergi システムには、大型のオーディオまたはビデオ編集コンソールにあるものと同じ機能が含まれていますが、価格はそれらのシステムの数分の一に過ぎません。次のセクションでは、Xynergi システムの価格と、どこで入手できるかについて説明します。

    頻度はどれくらいですか、ケネス?

    エンジニアは、Xynergi のイコライザーを使用して、各オーディオ チャネルの 8 バンドの周波数を調整できます。ヘルツと呼ばれる単位で測定される低い周波数は、より低いピッチの音に対応します。イコライザーを使用すると、エンジニアは各周波数帯域の振幅を増減することでオーディオ トラックのトーンを調整できます。音の周波数について詳しくは、 「アナログおよびデジタル録音のしくみ」に関する記事をご覧ください。

    ザイネルギマーケティング

    Xynergi キーボードの仕組み

    Fairlight は Xynergi の小売価格を 20,000ユーロ、換算すると 29,000 ドル以上と見積もっていますが、実際の小売価格はそれほど高くありません。 Guitar Center Pro は、Xynergi Media Production Center の北米唯一の販売代理店であり、価格はわずか 22,973 ドルです。この価格で、キーボード、CC-1 カード、SX-20 I/O ツールボックス、Xynergi ソフトウェア ツールキットが手に入ります。 PC (Xynergi は Mac と互換性がありません)、モニター、スピーカー、その他の入出力デバイスが必要になります。Xynergi Media Production Center にはこれらは含まれていません。

    Xynergi システムを購入した後、その機能に圧倒されてしまうかもしれません。幸いなことに、Fairlight はまさにこの問題を予測しており、 Xplainと呼ばれる対話型ヘルプ システムを組み込みました。 Xplain システムを使用するには、キーボードの Xplain ボタンを押したまま他のキーを押し、Xplain システムの機能と使用方法を確認します。対応するヘルプ メッセージがパッドの画面に表示されます。これはどのボタンでも行うことができ、システムはその機能が何をするのかをわかりやすく教えてくれます。

    一部のボタンは、他のプログラムへのショートカットにマップされます。たとえば、Internet Explorer 用のボタンがあります。そのボタンを押すとIEが起動し、キーボードがQWERTY配列に切り替わります。ユーザーは、Xynergi のパッケージに含まれていない特定の機能にキーをマップできますが、システムはすべてのプログラムでアプリケーション認識機能を使用できるわけではありません。

    Fairlight は、2007 年 9 月に初めて Xynergi プラットフォームを顧客および小売店に出荷し始めました。このシステムを購入した米国の最初の企業は、ロサンゼルスに拠点を置くスタジオ、Buzzy’s Recording でした。同社は、ナレーションと自動対話置換(ADR) に Xynergi を使用する予定です 。 Fairlight は、このシステムがオーディオおよびビデオ編集業界内で急速に普及すると予想しています。

    Xynergi およびオーディオおよびビデオ編集プロセスに関連するトピックの詳細については、次のページのリンクをクリックしてください。

    11まで上がるシステム

    巧妙な Xynergi Media Production Center には次のものが含まれます。

    • 2 つの 12 フェーダー サイドカー、デジタル トラックをより詳細に制御できるデバイス
    • 4 つの SX-48 Signal Exchange コンソール。システムの I/O 容量を 192 チャンネルに拡張します。
    • 4チャンネルマイクプリアンプ
    • 効果音管理ソフトウェア
    • HDビデオのサポート
  • 光ファイバー

    光ファイバー。ガラスまたはプラスチックの透明で柔軟なファイバーを通して光を伝送する技術。光ファイバーと呼ばれるファイバーは、曲がった経路に沿って光を導くことができます。平行ファイバーの束を使用すると、手の届きにくい場所を照らして観察できます。非常に純粋なガラスでできた光ファイバーは、数インチまたはセンチメートルから 100 マイル (160 km) 以上の範囲の長距離にわたって、ほとんど減光することなく光を伝送することができます。このようなファイバーを含むケーブルは、特定の種類の通信システムで使用されます。個々の繊維の中には人間の髪の毛よりも細く、直径が 0.00015 インチ (0.004 mm) 未満のものもあります。

    光ファイバーは、全反射として知られる光学現象に基づいています。最も単純な形式の光ファイバーでは、ファイバーの一端から入った光はファイバーの境界に当たり、内側に反射されます。光はファイバー内をジグザグに反射しながら進み、ファイバーの他端から出ます。他の形式の光ファイバーは、光のジグザグが大幅に軽減されるか、実質的に排除されるように設計されています。

    現在製造されているほとんどの光ファイバーは、少なくとも 2 つの部分で構成されています。光が伝送されるコアと、コアを囲んでコアからの光の漏れを防ぐ保護クラッド (ガラスまたはプラスチックのいずれか) です。クラッディングは、その内面に当たる光線を内側に曲げるか反射します。感光デバイスや人間の目などの検出器は、ファイバーの他端で光を受け取ります。

    光ファイバーの束はコヒーレントかインコヒーレントのいずれかです。コヒーレントな束では、光だけでなく画像も伝送できるようにファイバーが配置されています。インコヒーレントなバンドルでは、ファイバーは特定の方法で配置されておらず、照明のみを送信できます。光ファイバーには、シングルモード ファイバーとマルチモード ファイバーという 2 つの基本的なタイプがあります。シングルモードファイバーは、キャリアとして単一の光線を伝送するように設計されており、長距離にわたる高速信号伝送に使用されます。マルチモードファイバーよりもはるかに小さなコアを持ち、ファイバーの軸に沿った光のみを受け入れます。小さなレーザーが光をファイバーに直接送ります。

    低損失コネクタを使用すると、光信号を低下させることなくシステム内のファイバーを接続できます。このようなコネクタは、ファイバーを検出器に接続することもできます。マルチモード ファイバーは、複数の光線を伝送するように設計されています。シングルモードファイバーに比べてコア径がはるかに大きく、さまざまな角度からの光を受け入れます。マルチモード ファイバーは、シングルモード ファイバーよりも多くの種類の光源と安価なコネクタを使用します。これらは主に短距離での通信に使用されます。

    光ファイバーの用途は数多くあります。医療の分野では、光ファイバーを使用することで、医師は手術を行わずに小さな切開を通して体内を観察し、作業することができます。これらは、体内の中空臓器の内部を観察するための器具である内視鏡に使用されます。ほとんどの内視鏡には 2 セットのファイバーがあります。光を供給するインコヒーレントなファイバーの外側のリングと、画像を伝送する内側のコヒーレントなファイバーの束です。内視鏡は、特定の領域を調べるように設計されている場合があります。たとえば、医師は関節鏡を使用して膝、肩、その他の関節を検査します。一部のモデルでは、3 番目のファイバー セットがレーザー ビームを送信し、出血を止めたり、病変組織を焼き払ったりするために使用されます。光ファイバーを利用して体温を測定できます。また、血管に挿入して血液化学を迅速かつ正確に分析するために使用することもできます。

    科学研究や製造において、光ファイバーデバイスは、危険エリア、真空チャンバー、機械内の密閉空間などに光を運びます。一部の機器は感知デバイスとして光ファイバーコイルを使用します。圧力、温度、またはその他の条件の変化によって生じるファイバーの変化は、ファイバーを透過する光の特性に測定可能な変化を引き起こします。光ファイバーは、産業において温度、圧力、加速度、電圧を測定するために使用されます。

    光ファイバー通信システムには、従来の銅線ケーブルを使用するシステムよりも効率を高める多くの利点があります。情報伝送容量がはるかに大きく、電気的干渉に悩まされず、銅ケーブル システムよりも必要なアンプの数が少なくなります。通信システムの一部として、光ファイバーは、通常は光のフラッシュとして光信号の形で情報を送信します。信号は、ファイバーの一端にある小型半導体レーザーまたは発光ダイオード (LED) によって生成され、もう一端にある感光デバイスによって検出されます。光ファイバー ケーブルは、同じサイズの電気ケーブルよりもはるかに多くの情報を送信できます。光ファイバー ケーブルの主な用途は、電話交換局のリンクです。多くの通信会社は、世界中に情報を提供するために、大陸と海底に大規模な光ファイバー ケーブルのネットワークを敷設しています。

    光ファイバーの最初の研究は 1800 年代後半に行われましたが、実用的な開発は 1950 年代初頭まで始まりませんでした。光ファイバーの開発は、1960 年代初頭のレーザーの導入と、1970 年の高純度ガラスによる最初の光ファイバーの製造によって促進されました。特に通信システムにおける光ファイバーの商業利用は、1980 年代に急速に発展しました。

  • Androidタブレットの便利なアプリ10選

    モバイル ガジェットのタブレット派はまだある程度定義されていません。実際には電話をかけられないスマートフォンや、フリップ オープン ケースがないと閉じないネットブックです。しかし、タブレットは、どこにでも持ち歩く人、一秒も無駄にしたくない人、当然のことながら、タブレットにいろいろなものを詰め込むタイプの人々にアピールするように設計されています。利便性の提供を約束するアプリ。ソフトウェア開発者は、この種のソフトウェアを「生産性」と呼ぶ傾向があり、Android マーケットの製品も例外ではありません。

    Android タブレット アプリ市場は、ファンが期待しているほど急速には成長していない可能性があります。2011 年 7 月初めの時点で、iPad の 90,000 以上のオプションで利用できる Android タブレット専用アプリは 232 ありました 。ただし、Android 開発者はスタイルよりもコンテンツを好む傾向があるため、これらの製品の中には、ジンジャーブレッドやハニカムを持ち歩く多忙なミツバチにとってかなりのメリットを提供するものもあります。

    Android タブレット アプリを定量化し、その中から優れたアプリを発見する際の問題の 1 つは、さまざまなサービス キャリアのタブレットで動作するように設計された Androidオペレーティング システムのさまざまなバージョンが存在し、その結果、多くのアプリがユニバーサルではないことです。わかりやすくするため、そして便宜上、特定のメーカーのデバイスに限定されないアプリについて説明することに重点を置きました。読み続けて、生活の複雑さを少しでも軽減できる Android タブレット アプリについて学びましょう。

    10: タッチノート

    Touchnote は配送に最大 4 日かかると主張していますが、ユーザーはそれよりも長い場合が多く、ポストカードの作成と配送には実際には 2 週間かかる場合があると述べています。

    タブレットユーザーは、かなり早く商品が届くことに慣れていると言っても過言ではありません。 WiFi 接続が遅すぎる場合、重大な問題が発生する可能性があります。 (ありがたいことに、ダイヤルアップの時代はとうの昔に忘れ去られています。)私たちは即時の満足感を求めるように慣らされてきました。電子メールやテキストメッセージに迅速に応答するのが標準になっています。通常の古いメールについては…そうですね、 Netflix を配信する方法がまだ必要です。

    では、Touchnote との関係はどうなるのでしょうか?コンセプトは革新的ですが、最終的な結果はほとんど古風なものに思えます。タブレットで写真を撮り、アップロードしてメッセージを追加すると、サービスがそれをポストカードにして、選択した受取人に届けます。このアプリは無料でダウンロードでき、ポストカードの価格は米国では 1 枚あたり 1.49 ドルです (他の国でも利用でき、価格は異なります)。 Touchnote は配送予定時間を最大 4 日と主張していますが、ユーザーはそれがはるかに長い場合が多く、実際にはポストカードの作成と配送に数週間かかる場合があると述べています 。

    ただし、配送の遅延が最大の不満であり、Touchnote が利便性の要素を多少犠牲にしたとしても、それでも素晴らしいアイデアです。これは、電子メールやテキストメッセージよりも少し思慮深く、同じ写真を「ここにいてほしい」というキャプションを付けて Facebook にアップロードするよりもはるかに個人的 (そして誠実) なものです。

    9: PocketCloud Pro リモート デスクトップ

    PocketCloud Pro は、ユーザーがサーバーへの高速で信頼性の高い接続と簡単なセットアップ プロセスを信頼できると主張しています。

    PocketCloud Pro は、Androidタブレット用のリモート デスクトップ アプリの中で最も評価が高く、タブレット アプリに関しては非常に便利であるとユーザーから報告されています。では、リモート デスクトップ アプリとは何ですか?なぜタブレット ユーザーにリモート デスクトップ アプリが必要なのでしょうか?結局のところ、タブレットはほとんどの場合、必要なもののほとんどを提供するべきではないでしょうか?確かにその通りですが、このアプリは、プライマリ コンピューターを手放すことができない、しかしそうしなければならない、そしてデータを運ぶ通常の方法では十分ではないというユーザーのギャップを埋めます。簡単に言えば、PocketCloud Pro は Android タブレットを、あるコンピュータから別のコンピュータに完全にアクセスできるポータルに変えます。

    開発者の Wyse Technology Inc は実際にビジネス ユーザーをターゲットとしているため、このアプリの機能の一部は一般消費者にとっては少し極端かもしれません。そのため、PocketCloud Pro は 14.99 ドルの価格でポイントを失っていますが (少なくとも他のリストと比較して)、機密性の高いビジネス データを保護するために設計された暗号化システムなどのセキュリティ機能によって補われています。 PocketCloud Pro はまた、ユーザーがサーバーへの高速で信頼性の高い接続と簡単なセットアップ プロセスを信頼できると主張しています。

    8: ポイント

    Point for Android は、複数の検索機能を 1 つのアプリに統合しているため、利便性が高く評価されています。

    ウェブ対応携帯電話の黎明期以来、家を離れて旅行する場合でも、自分の敷地の周りを散策する場合でも、街並みを移動するのがはるかに簡単になりました。それでも、例えばお店を決めるのにはかなりの時間がかかります。メニューを確認するために 1 つのサイトを表示し、レビューを確認するために別のサイトを表示し、3 つ目のサイトを予約用に表示します…そして、おお、空いているテーブルはありません…さらに悪いことに、到着しただけでその価格帯をはるかに超えていることがわかります。やり直す時が来ました。

    都市検索、ディレクトリ、レストランのアプリはすでにたくさんありますが、その多くが同じ制限に悩まされています。これほど多くのカテゴリをコンパクトで検索しやすいパッケージにまとめたものは他にありません。そこで、Poynt Corporation は、作業をもう少し迅速に進める無料アプリを追加しました。 Poynt for Android は、複数の検索機能を 1 つのアプリに統合し、ユーザーの現在位置またはその他の場所に基づいて情報を自動的に提供するため、利便性でポイントを獲得します。 (Poynt は、ユーザーのリクエストに応じてのみそのような情報にアクセスすることにすぐに気づきました。このアプリには、近くの駅の現在の燃料価格のリストや、近くのイベント (コンサート、フェスティバル、演劇など) のスケジュールも表示され、Google カレンダーと同期して、今後の興奮を思い出させることができます。

    何をするかを決めたら、Poynt を通じてすぐに手配できます。映画のチケットやレストランの予約が必要ですか? Point は必要なリンクを提供するので、すぐに利用できるようになります。側近と一緒に旅行したい場合は、Poynt がタブレットの連絡先リストと同期し、近くに住んでいる人や働いている人がいるかどうかを知らせ、電話をかけたいかどうかを尋ねます。または、画面をタップするだけで、選択したエンターテイメントの詳細を共有し、すぐに始めることができます。

    7: Googleドキュメント

    PC World Magazine は、Google Docs Android タブレット アプリが特に注目に値するのは、Web ベースの Google Docs サービスとの統合が特にうまく設計されていると報じています。

    Google ドキュメントは、(名前が示すとおり) ドキュメントに特化したクラウド ストレージサービスです。しかし、それは制限がたくさんあるという意味ではありません。 Google ドキュメントを使用すると、ユーザーはテキスト ドキュメント、プレゼンテーション、画像ファイル、スプレッドシートを操作できます。ドキュメントの所有者は、共同編集者にさまざまなレベルの権限 (編集、共有、読み取り専用アクセスなど) を付与でき、外出先でもファイルを変更することもできます。最も優れた機能の 1 つは、印刷されたテキスト ドキュメントの写真を撮る機能です。アップロードされると、Google はその写真を Google ドキュメント ファイルに変換します。このサービスは無料で、GMail ユーザーならすでにご存じのとおり、ストレージの制限はほとんどありません。

    多くの場合、サービスとアプリが重複している場合、一方が実際にどこで終わり、もう一方が始まるのかを見分けるのが難しく、そのアプリが実際に必要なのかどうかという疑問が生じます。ソースに直接アクセスする方が速い、または簡単な場合、通常、アプリはある程度不必要であり、開発者がそこにあると言えるようにするためにのみ存在します。しかし、Google は決して余分なことを考えたことはありません。確かに、検索エンジンは一生分のリンクを返してくるかもしれませんが、Google サービスはクリーンでエレガントで、ケチることなく基本的なものになる傾向があります。そして、Google が所有するプラットフォーム上で実行するために特別に開発された、微調整された Google サービス用に Google が設計したアプリが、Google が象徴するすべてを体現することになるのも当然です。したがって、PC World Magazine が、Google Docs Android タブレット アプリが特に優れたデザインで Web ベースの Google Docs サービスと統合されている点で注目に値する、と報じているのも不思議ではありません 。

    6: Kindle

    Kindle for Android アプリは無料です。

    マルチタスクって便利ですよね?すでにタブレットに数百ドルを費やしているのであれば、電子書籍端末にさらにお金を払う必要はありません。 Kindle for Android アプリは、Amazon Kindle のほとんどの機能をタブレットに直接提供し、Honeycomb の最高の資産を活用するように設計されています。画面は、大きなページビューと簡単なメニューナビゲーション用に最適化されており、タッチスクリーンにより自然な感覚で楽しいページめくりを実現します。辞書機能で単語を調べたり、名前、場所、お気に入りのシーンなどをテキストから検索します。複数のデバイスにKindleアプリをインストールしている場合、Whispersync 機能により、スポットや作成したメモや注釈が保存され、他のデバイスに同期されます。

    Kindle for Android アプリは無料で、ほとんどの新刊電子書籍や最近発売された電子書籍は Amazon で約 10 ドルで購入できます (ただし、古典的な書籍や一部の雑誌を含め、無料でダウンロードできる膨大な量のコレクションが増え続けています)。 Kindle を友人に貸して、Android のマルチタスクを少し難しくして、トートバッグの重量を少し減らしましょう。

    5: ドロップボックス

    Dropbox は、クラウド コンピューティングを日常のドラッグ アンド ドロップと同じくらいシンプルかつ簡単に行えるようにする無料アプリです。

    Dropbox は Dropbox, Inc. の無料アプリです。リストの先頭近くにある他のアプリと同様、Dropbox は Androidタブレット専用ではありません。そうすることは目的に反することになります。このアプリを使用すると、インターネット接続を備えたすべてのコンピューターやコンピューターに似たガジェットに重要なものに簡単にアクセスして保存できます。ドキュメントをバックアップしたり、写真を共有したり、外出先でもドキュメントを更新できるようにしたりしたいですか?ファイルを Dropbox にドラッグし、アップロードすると、アプリをインストールしたすべてのデバイスにファイルが同期されます。また、クラウド コンピューティングの機能を利用して、アップロードされたファイルは Dropbox の Web サイトを通じて表示および編集することもできます。インターネットにアクセスできても近くにデバイスがないという、ありそうもないことですが潜在的に重大な状況が発生する可能性があります。

    このアプリは、モバイル デバイスを紛失しやすい人、または盗難に対して健全な恐怖心を抱いている人に特に役立つ可能性があります。機密データを Dropbox に保管しておけば、安全で簡単に取得できます。このモバイル タブレット アプリを使用すると、クラウド コンピューティングを日常のドラッグ アンド ドロップと同じくらいシンプルかつ簡単に行うことができます。

    4:コージー

    Cozi は家族のニーズを満たすように設計されました。

    Cozi Group の無料アプリである Cozi も、 Android タブレット上で実行される ToDo およびスケジュール設定イネーブラのリストの中で傑出した製品です。 Cozi は家族のニーズを満たすように設計されているため、他とは異なります。携帯電話は現在、忙しい子供たちの必需品として一般的に受け入れられているため、テキストメッセージや Facebook 以外の用途にも使用する方がよいでしょう。

    Cozi を使用すると、家族がカレンダー、買い物リスト、To Do リストを同期して共有できるため、いつでも簡単にアクセスできます。家族の各メンバーは、すべてのスケジュールとリストが保存されている家族のアカウントへのアクセスを許可する Cozi プログラムのログインを作成します。リストやスケジュールが更新されると、他の家族の受信箱にプッシュできます。アプリのシンプルさは家族の交流を促進します。色分けされたスケジュールは、保護者が子供の活動を追跡するのに役立ちます。帰宅途中にお店に立ち寄った人は、ペットフードや夕食の食材を手に取り、買い物をしながら買い物をすることができます。メモ機能を使用すると、全員が閲覧できるメッセージを 1 か所に残すことができます。使いやすいブログのような家族日記には思い出や写真が保存され、家族アカウントを超えて選択した人々と共有できます。

    冷蔵庫に重複したものを詰め込んだり、何もないまま放置したりする必要はもうありません。練習から家に帰るために子供たちが慌てる必要はもうありません。 Cozi は、一日を通して家族がどんなに散らかっていても、家族の効率化に役立ちます。

    3: エバーノート

    Evernote アプリを使用すると、考えを音声、写真、または文字で記録できます。

    Evernote は、その名前が示すように、ユーザーが思考をその場で記録できるように設計された数多くのアプリの 1 つです。紛失したポストイット、食料品のレシート、次のペット ロックの急遽走り書きされたビジネス プランが書かれたカクテル ナプキンを必死で探す日々は終わりました。メモアプリは、素晴らしいものから非常識なものまで、ユーザーの考えや洞察を保存、保存、検索、同期します。

    ノートブック アプリの分野ではこれほど激しい競争が繰り広げられているため、傑出したソフトウェアを作成するには、機能とインターフェイスを特に思慮深く組み合わせる必要があります。優れたノート アプリはいくつかありますが、凡庸な模倣品は数多くあります。 Evernote Corp. は勝利の方程式を思いついたようです。それは、ユーザーが Evernote の直感的なアプローチを称賛するというものです。このアプリはタブレットに特化したものではありませんが、その機能の中核部分は、携帯電話からタブレット、そしてコンピューターに至るまで、さまざまなデバイス間でメモを簡単に同期できることです。考えたことは、音声、写真、またはタイプの形式で記録できます。そしてもちろん、Evernote はアイデアを記録するだけです。明るいことと平凡なことの区別がつかない。そのため、議論が必要になった場合、アプリは指定された共同作業者とメモを共有してフィードバックを得ることができます。

    あ、あともう 1 つ、Evernote の豊富な機能は無料で利用できます。良いアイデアが後世に記録されると何が起こるかわかりますか?

    2:シンキングスペースプロ

    マインド マッピングは、これまでブレーンストーミングとして知られていたものの、よりインタラクティブなバージョンです。

    マインド マップは、かつてブレインストーミングとして知られていたものの最新版であり、よりインタラクティブに聞こえるのには理由があります。マインド マッピング ソフトウェアはしばらく前から存在しています。これは、プロジェクトを計画し、アイデア間のつながりを発展させる楽しい方法です。これらの実証済みのテクニックが洗練された Android 機能や多数の最新機能と融合すると、マインド マッピングはその威圧的な要素の一部を取り除きます。学習に時間がかかりすぎてインスピレーションが消えてしまうソフトウェアに何の意味があるのでしょうか?

    Kinesthetic Ltd は、最高評価の Thinking Space Pro に 4.94 ドルを請求しており、ユーザーは、この費用は無料版からアップグレードする価値が十分にあると報告しています。基本アプリでは、ユーザーは色分けされたメモとアイコンを接続するリンクを使用してアイデアを説明できます。このアップグレードにより、ファイルのハイパーリンクが有効になり、参照情報を手元に置いたり、カスタム スタイルを開発して保存したり、プロジェクトをフォルダーやカテゴリでタグ付けして整理したりできるようになります。どちらのバージョンがタブレットに導入されても、それは認めましょう。ほとんどすべてのものがタッチ スクリーン上でよりクリエイティブに感じられます。

    1: 今日締め切り

    Due Today の並べ替え機能とタグ付け機能を使用すると、すべての関連情報を手元に置くことができ、特定のタスクの意味やそのタスクを実行する必要がある理由を慌てて思い出す必要がなくなります。

    To Do リストのようなシンプルで実績のあるものを改善するのは難しいですが、Due Today の便利で厳選された機能は、ガジェットの進化する複雑性がうまく機能していても、依然として直感的に感じられることを示しています。基本的な手書きの箇条書きリストは、親切なリマインダーとしては十分ですが、本当の動機が必要な場合には、タブレットや携帯電話の高音のアラームに勝るものはありません。 Lakeridge Software の Due Today の料金は 2.99 ドルで、その技術統合機能を考慮すると、紙とペンからアップグレードする価値があります。

    Due Today の並べ替え機能とタグ付け機能を使用すると、すべての関連情報を手元に置くことができ、特定のタスクの意味やそのタスクを実行する必要がある理由を慌てて思い出す必要がなくなります。ユーザーが新しいタスクを「今日が期限」に追加すると、そのアイテムにコンテキスト (たとえば、仕事プロジェクト、宿題、家事、誕生日カードの送信などに分類) を割り当てることができます。プロジェクトはサブプロジェクトに分割できるため、ユーザーは外出先でもアウトラインを作成でき、仕事の要素を忘れることはありません。

    期限今日のアラート機能は、アプリの最も魅力的な機能の 1 つです。アラートは 1 回限りのタスクまたは定期的なタスクに対して設定できます。毎週、毎月、毎年のリマインダーで誕生日、記念日、会議を記憶したり、 Google カレンダーと同期して既存の約束をインポートしたりできます。将来のある時点で開始され、現在はより差し迫った雑用を優先して延期できる新しいタスクを入力すると、開始日の設定により、その時間が来るとアラートが発行されます。期限が今日であることは、先延ばしにする人に遅れを取り戻すようプレッシャーをかけることにもなります。時々、その場で優先順位を変更すると、特定のことが完了しないことがあります。 Due Today はそれを理解しているので、過去数日間のホットチケット タスクのリマインダーを発行するようにアプリのカスタマイズ可能なアラートを構成できます。

    Android タブレットを持ち込むリマインダーを設定するのを忘れていませんか?それはその日の予定全体を吹き飛ばす言い訳にはなりません。 Due Today の同期機能を使用すると、情報をスマートフォンまたはコンピューターにプッシュできます。

    生産性向上アプリ、Android タブレット、その他の関連トピックの詳細については、引き続きお読みください。

  • スパムの仕組み

    私たちのほとんどは毎日スパムを受け取ります。少ししか受け取らない人もいれば、たくさん受け取る人もいますが、電子メールアカウントをお持ちであれば、いつでもそこにあります。たとえば、今朝、私の受信箱に次のようなメールが届きました。

    件名: Adob​​e わずか数か月で、不要な体脂肪を最大 82% 減らし、それを維持できると伝えたら、興味はありますか?私たちは確かにそう願っています。当社の Web サイトにアクセスしてください – ここをクリックしてください!

    これは明らかにスパムですが、スパム フィルターを通過し、件名を見るとスパムかどうかがわからないので開いてしまいました。

    スパムは、特に大量に届くと非常に迷惑です。パブリック電子メール アドレスを持っている場合は、正規のメッセージが届くたびに数百ものスパム メッセージを受信する可能性があります。優れたフィルターを使用していても、一部のスパムは通過してしまいます。また、フィルターによって、本当に受信したいメッセージが削除されてしまう場合もあります。スパムは言論の自由の暴走です。

    このスパム電子メール (「迷惑商用電子メール」とも呼ばれます) はどこから来たのでしょうか?なぜこんなにたくさんあるのでしょうか?それを止める方法はありますか?この記事では、スパムの海に飛び込みながら、これらの質問やその他の多くの質問に答えます。

    スパムは、電子メールを受信する人にとって大きな問題です。によると :

    [2003 年] 5 月の 1 日で、ナンバー 1 のインターネット サービス プロバイダーである AOL Time Warner (AOL) は、顧客の電子メール アカウントに届く 20 億件のスパム メッセージ (加入者あたり 88 件) をブロックしました。インターネット サービス プロバイダー第 2 位の MSN と電子メール サービス Hotmail を運営するマイクロソフト (MSFT) は、1 日あたり平均 24 億件のスパムをブロックしていると述べています。カリフォルニア州パロアルトの調査会社ラディカティ・グループによると、2003年に世界中で送信されたメッセージ10兆9000億件のうち、スパムが45%を占めると予想されている。

    スパムの問題、そしてスパムが非常に多い理由の 1 つは、スパムが非常に簡単に作成されてしまうことです。

    あなた自身も簡単にスパマーになってしまう可能性があります。あなたが祖母から今まで作った最高のブルーベリーマフィンのレシピを持っているとします。友人がそのレシピを 5 ドルで売ることを提案しました。

    あなたは、友人が何かを考えているかもしれないと判断し、個人の電子メール アドレス帳に登録されている 100 人に、「これらのブルーベリー マフィンは天国と形容されています — あなたは、レシピは5ドルで!」あなたの電子メールには、ブルーベリー マフィン Web サイトへのリンクが含まれています。 100 通の電子メールの結果、2 件の注文が届き、10 ドルの利益が得られます。

    “おお!” 「100 通の電子メールを送信するのに費用はかからず、10 ドルの利益を得ました。1,000 通の電子メールを送信すれば、100 ドルの利益が得られるでしょう。100 万通の電子メールを送信すれば、100,000 ドルの利益が得られるでしょう。どこにあるのだろうか」 100 万の電子メール アドレスを取得できるかもしれません…」

    では、どうすれば 100 万個の電子メール アドレスを取得できるのでしょうか?続きを読んで調べてください。

    たとえば、肉ですか?

    「スパム」という名前の由来は何ですか?見てください!

    スパマーがアドレスを取得する方法

    結局のところ、何百万もの有効な電子メール アドレスを詰め込んだCD を販売する会社が何百社もあります。 Microsoft Word を使用すると、これらのアドレスを 100 行ずつのアドレスに簡単にフォーマットし、それらの行を切り取って通常の電子メール プログラムの「宛先:」フィールドに貼り付けることができます。 「送信」ボタンを押すたびに (約 5 秒に 1 回)、10 ドルの収益が得られます。 1時間あたり700ドルくらいの収入になるでしょう。

    これがスパムの問題です。驚くほど簡単に送信できます。送信には実質的に費用はかかりません。また、返信率が 10,000 通の電子メールに 1 通という低さであっても、電子メールを送信するとかなりの利益が得られる可能性があります。したがって、何百万人もの人々に電子メール汚染を引き起こしているという事実を気にしないのであれば、祖母のマフィンに関する電子メール メッセージを一日中送信することに決めるかもしれません。

    1 つ目は、特に AOL のような大手サイトの ニュースグループとチャット ルームです。ユーザー (特に初めてのユーザー) は、ニュースグループで自分のスクリーン名を使用したり、実際の電子メール アドレスを残したりすることがよくあります。スパマーはソフトウェアを使用して、スクリーン名と電子メール アドレスを自動的に抽出します。

    電子メール アドレスの 2 番目のソースは Web 自体です。 Web サイトは何千万もあり、スパム送信者は、Web を巡回し、特に電子メール アドレスを示す目印となる「@」記号を探す検索エンジンを作成できます。スパイダーリングを行うプログラムは、スパムボットと呼ばれることがよくあります。

    3 番目のソースは、電子メール アドレスを引き付けるために特別に作成されたサイトです。たとえば、スパム送信者は、「賞金 100 万ドル!!! ここに電子メール アドレスを入力するだけです!」というサイトを作成します。以前は、多くの大規模サイトが会員の電子メール アドレスも販売していました。あるいは、サイトは「パートナーからの電子メール ニュースレターを受け取りますか?」と尋ねる「オプトイン」電子メール リストを作成していました。 「はい」と答えた場合、あなたのアドレスはスパマーに販売されました。

    しかし、おそらく最も一般的な電子メール アドレスのソースは、MSN、AOL、または Hotmail などの大手電子メール ホスティング会社の電子メール サーバーの「辞書」検索です。 「Hotmail: A Spammer’s Paradise?」という記事で、著者はそのプロセスについて次のように説明しています。

    辞書攻撃では、ターゲットのメール サーバーへの接続を開き、数百万ものランダムな電子メール アドレスを迅速に送信するソフトウェアが利用されます。これらのアドレスの多くは、「jdoe1abc@hotmail.com」や「jdoe2def@hotmail.com」など、若干の違いがあります。次に、ソフトウェアはどのアドレスが「有効」であるかを記録し、それらのアドレスをスパマーのリストに追加します。これらのリストは通常​​、他の多くのスパマーに再販されます。

    電子メール アドレスは通常、非公開ではありません (電話帳に電話番号が登録されていても非公開ではないのと同様です)。スパム送信者があなたの電子メール アドレスを入手し、他のスパム送信者と共有し始めると、大量のスパムを受信する可能性があります。

    大手スパム会社

    スパムの仕組み

    大量のスパムを送信したい場合は、「一括電子メール」を送信するように設定されている会社が数多くあります。これらの企業のうち最大手は、1 日に何十億ものスパム電子メール メッセージを送信することができます。彼らは、スパムをブロックしようとする米国の法律や訴訟を回避するために、海外で活動することが増えています。では、典型的なスパム操作について説明します。

    ラルスキーの地下室にあるコンピューターは、190 台の電子メール サーバーを制御しています。そのうち 110 台がサウスフィールドに、50 台がダラスに、さらに 30 台がカナダ、中国、ロシア、インドにあります。同氏によれば、各コンピュータは毎時65万通のメッセージ、つまり1日あたり10億通以上のメッセージを送信することができ、ラルスキー氏が帯域幅の販売に熱心だという海外のインターネット企業を通じて送られるという。

    このような企業は何百社もあります。たとえば、これは 2003 年 8 月にGoogleに掲載された有料広告です。

    同社は99ドルで50万通の電子メールの送信を提案しており、「50万人の受信者に電子メールを送信し、1,000件に1件の製品注文があったと想像してみてください。つまり、500件の新規注文が発生することになります。」としている。同様に、Google で検索語として「一括メール」と入力すると、2003 年 8 月下旬に次のような有料広告が表示されます。

    これらのベンダーはいずれも「スパムは含まれていない」と主張しています。つまり、受信者が一括電子メールの受信を特に要求した電子メール リストを使用していると主張しています。これは、「オプトイン」電子メールと呼ばれることがよくあります。製品を注文したり、オンライン フォームに記入したりしたことがあるかもしれません。その際、下部に「当社のパートナーからの電子メールの受信を希望しない場合は、このチェック ボックスのクリックを解除してください」などのチェック ボックスが表示されます。チェックボックスがフォームの一番下にあったために表示されなかったか、または読み間違えたかのどちらかです。あなたの名前が間違ったオプトイン リストに登録されると、大量のスパムを受信することになります。

    このようなチェックボックスをオンにしても、必ずしもスパムにつながるわけではないことに注意することが重要です。場合によっては、スパム行為を行わないサイトでは、ニュースレターなど、広告目的ではない適切な電子メールの受信をオプトインするよう求めているだけです。これらのサイトでは、便宜上、事前にチェックされたボックスが使用されている場合があります。

    では、スパムを阻止するために何ができるかを見てみましょう。

    スパムを阻止する方法

    スパムの仕組み

    スパムを阻止するために現在利用できる最良のテクノロジーは、スパム フィルタリング ソフトウェアです。最も単純なフィルターは、件名に「sex」、「xxx」、「viagra」などのキーワードを使用して、スパムを識別して削除しようとします。これらの単純なフィルターは、「セックス」を「セックス」と綴ることで簡単に回避できます。もちろん、「セックス」の綴りには、そのような文字を追加しても何千もの方法があり、単純なフィルターでは対応するのは困難です。また、単純なフィルタでは、受信したい「実際の」電子メールがブロックされる可能性が高くなります。たとえば、友人が鶏の胸肉を焼いたお気に入りのレシピを送ってきた場合、フィルターは「胸肉」という単語を理由に電子メールをブロックします。

    ヒューリスティックフィルターやベイジアンフィルターとして知られる、より高度なフィルターは、この単純なアプローチをさらに進めて、単語のパターンや単語の頻度に基づいて統計的にスパムを識別しようとします。しかし、これらを回避する方法はまだあります (主にショート メッセージを使用する)。

    大手 ISP は、同じ件名またはメッセージ本文を持つ複数の電子メールをブロックしようとしました。これには電子メール ニュースレターをブロックするという望ましくない副作用があったため、ISP は正当なニュースレター送信者を特定するために「ホワイト リスト」を作成しました。その後、スパム送信者は、各件名とメッセージ本文に異なるランダムな文字を挿入することで問題を回避しました。そのため、次のような件名の電子メール メッセージが届きます。

    女性募集中

    「puklq」という単語はランダムであり、スパマーが送信する電子メールごとに異なります。

    スパマーが使用するIP アドレスのリストを公開している組織がいくつかあります。大規模なスパマーは、スパム メッセージを大量に送信するサーバー マシンを多数備えており、各サーバー マシンは独自の IP アドレスを持っています。 IP アドレスからスパムが検出されると、その IP アドレスはリストに追加されます (このようなリストを管理する多くの組織の 1 つです)。電子メール アカウントをホストする企業は、すべての電子メールの送信元 IP アドレスを調べて、Spamhaus.org リストに表示されるものを除外できます。

    スパマーは 2 つの異なる方法でこのアプローチを回避します。まず、IP アドレスを頻繁に変更します。このアプローチの残念な問題は、スパマーが破棄した古い IP アドレスがリサイクルされ、これらの破棄された IP アドレスを取得した人は、そのアドレスが役に立たないと判断することです。以前のスパムとの関連付けによって汚染されており、送信には使用できません。正規の電子メール。

    最近、スパマーはより攻撃的になり始めています。たとえば、 SoBig.Fのような最近のウイルスは、特にスパマーの「ゾンビ マシン」を募集するために送信されたと考えられています。ゾンビ マシンは通常、たまたま SoBig ウイルスに感染した、何の疑いも持たない民間人が所有するパーソナル コンピュータです。このウイルスはスパム送信者にマシンを公開し、スパム送信者はスパム電子メールをマシン経由でルーティングすることができます。これらのマシンの IP アドレスは新しいため、IP アドレス ブラックリストには表示されず、ブラックリストに登録される前に何百万ものスパム電子メールがルーティングされる可能性があります。ゾンビ マシンは、Spamhaus.org などのサービス拒否攻撃にも使用されています。

    スパムとの戦いのもう一つの最前線は法律です。たとえば、米国連邦政府が、電話勧誘業者をブロックするために設計された全国リストと同じ「スパム行為禁止」リストを全国的に設定したことが示唆されています。しかし、ほとんどの人は、スパマーは非常に不快なので、外国にスパム サーバーを設置し、実際に新しい電子メール アドレスのソースとして「スパム禁止」リストを使用すると信じています。

    別の解決策は、「オプトイン」リストです。この提案では、スパム電子メールを特に要求した人だけがそれを受け取ることになります。しかし、米国議会は反対の方向に向かっているようだ。に記載されているように:

    10月までに欧州全土でオプトイン法が施行される予定で、欧州はスパム禁止に先駆けて取り組んでいる。しかし、米国は逆の方向に進んでおり、オプトインではなくオプトアウトを法制化しており、信じられないことに、スパムを禁止するのではなく実際に合法化することで、スパム問題が現在よりも何倍も悪化して爆発的に拡大することになりそうだ。米国議会が迷惑大量電子メールに許可を与え、2,300 万の米国企業のスパム攻撃力をインターネット上に解き放つまであとわずか数か月ですが、すでにわずか 200 社の企業が送信する数十億件の迷惑大量メールには対処できません。スパム発信者がスパム推進法案の導入を称賛する中、なぜスパマーが今ビリー・トージン議員をあれほど大声で応援しているのかを見ていきます。

    スパムとの戦いの最後の最前線は、伝統的な意味での電子メールの排除です。多くの企業がこのアプローチを取ることを余儀なくされています。ホワイトハウスですらこの道を歩むことを余儀なくされている。現在、米国大統領に電子メールを送信したい場合は、オンライン フォームに記入して送信します。 「コンピューター入門」でもフォームの使用を余儀なくされている。以前は、「コンピューター入門」 の個々のスタッフや部門に直接電子メールを送信できましたが、それらの電子メール アドレスに大量のスパムが送信されるようになったため、現在では代わりに一連のオンライン フォームを使用しています。

    長期的にはすべての電子メールに同じことが起こるかもしれません。スパムの量とそのスパムを制御できなくなると、現在私たちが知っている従来の電子メール システムが崩壊し、スパム送信者を廃業に追い込むフォームか高度な安全なサーバーに置き換えられる可能性があります。

  • 将来、人間はどのようにコンピュータとインターフェイスするのでしょうか?

    コンピューターが登場してから半世紀以上が経ちますが、ほとんどの人がコンピューターと対話する方法はあまり変わっていません。私たちが使用するキーボードは、約 150 年前の技術であるタイプライターから進化したものです。ダグラス カール エンゲルベルトは 1968 年に、後にコンピューター マウスと呼ばれることになるデバイスをデモンストレーションしました。現在のコンピューターは 50 年前よりもはるかに強力になっているという事実を考えると、基本的なインターフェイスがあまり変わっていないのは驚くべきことです。

    現在、キーボードとマウスのインターフェイス構成からの劇的な変化が見られ始めています。スマートフォンやタブレット コンピューターなどのタッチスクリーン デバイスは、10 年以上前から存在するこのテクノロジーを幅広いユーザーに導入しました。また、より小型のコンピューターも製造しているため、ユーザー インターフェイスに対する新しいアプローチが必要になります。スマートフォンにフルサイズのキーボードを接続することは望ましくありません。スマートフォンのエクスペリエンスが台無しになってしまいます。

    タッチスクリーンは、コンピュータ ナビゲーションに新しい技術を導入しました。初期のタッチスクリーンは単一の接触点しか検出できませんでした。複数の指でディスプレイに触れようとしても、動きに追従できませんでした。しかし現在では、何十ものコンピューター デバイスにマルチタッチ スクリーンが搭載されています。エンジニアはこのテクノロジーを利用してジェスチャー ナビゲーションを開発しました。ユーザーは、あらかじめ決められたジェスチャーで特定のコマンドを実行できます。たとえば、Apple iPhone などのいくつかのタッチスクリーン デバイスでは、2 本の指を画面上に置き、指を離すことで写真を拡大できます。指をつまむと写真がズームアウトされます。

    東京大学のクロノス プロジェクターの実験では、タッチ インターフェイスと、事前に記録されたビデオをナビゲートする新しい方法を組み合わせています。このシステムは、フレキシブル スクリーンの背後に取り付けられたプロジェクターとカメラで構成されます。プロジェクターはスクリーンに画像を表示し、カメラはスクリーンの張力の変化を検出します。ユーザーは画面を押すと、事前に録画されたビデオに影響を与えることができます。つまり、ビデオの一部の速度を上げたり、遅くしたりしながら、画像の残りの部分には影響を与えません。

    クロノス プロジェクターを使用すると、新しい空間と時間の構成でイベントを表示できます。 2 人が並んで道路を競争しているビデオを想像してください。画面を押すと、一方が他方をリードしているように見えるように画像を操作できます。画面上で手を動かすと、2 人の人物が切り替わります。あるルールに従っているように見えたビデオは、別のルールに従っています 。

    画面の操作は始まりにすぎません。次に、エンジニアが私たちが何も触れずにコンピューターと対話する方法をどのように開発しているかを見ていきます。

    ハンズオフインターフェイス

    東京ゲームショウ2010でのKinect

    一部のエンジニアはタッチを通じてコン​​ピュータを操作する新しい方法に取り組んでいますが、他のエンジニアは音を通じてコン​​ピュータを制御する同様の方法を検討しています。音声認識技術は、1952 年にベル研究所が 1 人のユーザーが話した数字を認識できるシステムを構築して以来、大きく進歩しました 。現在、スマートフォンなどのデバイスは、さまざまな精度で音声メッセージをテキスト メッセージに書き写すことができます。また、ユーザーが音声コマンドを通じてデバイスを制御できるアプリケーションはすでに存在します。

    このテクノロジーはまだ初期段階にあります。私たちはコンピューターに音を認識させ、さまざまな単語やコマンドを区別できるように教える方法を学んでいます。しかし、これらのアプリケーションのほとんどは、かなり狭い音の範囲内で動作します。コマンドを正しく発音しないと、コンピュータが無視したり、間違ったコマンドを実行したりする可能性があります。これは解決するのが簡単な問題ではありません。さまざまな音を解釈し、あらゆる可能性の中から最良の結果を選択するようにコンピューターに教えるのは複雑です。

    他のエンジニアは、まったく異なるハンズフリー インターフェイスに取り組んでいます。 Oblong Industries は、g-speak インターフェイスを作成しました。映画「マイノリティ・リポート」を見たことがある人なら、G の話に見覚えがあるはずです。映画の中で、登場人物の中には、マシンにまったく触れずにコンピューター画面上の画像を制御する人もいます。 G-speak システムは、センサーとカメラの集合を使用してこれを実現し、ユーザーの動きを解釈し、コンピューターのコマンドに変換します。ユーザーは、反射ビーズが付いた特別な手袋を着用します。カメラはビーズの動きを追跡し、ユーザーの動きを解釈します。

    ユーザーは画面または壁の前に立っています。プロジェクターには画像が表示され、ユーザーは 3 次元空間で手を動かすことで画像を操作できます。コマンドをコンピュータ言語に翻訳したり、ディスプレイに垂直な平面上でマウスを使用したりする必要はありません。手を動かしてデータを操作するだけです 。

    コンピュータ システムとのやり取りが受動的になることさえあります。無線周波数識別 ( RFID ) タグを使用すると、コンピュータ システムに近づくだけでコンピュータ システムと対話できます。このテクノロジーには、環境内を歩くユーザーを追跡して、各部屋でお気に入りの種類の音楽を再生したり、事前に選択した好みに合わせて空調システムを調整したりするなど、無害で楽しい用途があります。あるいは、環境内を移動する人々を追跡する監視目的に使用することもできます。

    夕食の準備にも役立ちます。それぞれに RFID タグが付いている食材のコレクションを家に持ち帰ることを想像してみてください。あなたの家の統合されたコンピュータシステムはあなたが何を持ってきたかを検出し、あなたがラザニアを作りたいと判断します。即座にあなたの家はレシピを作成し、オーブンを予熱するかどうかを尋ねます。このシナリオは未来のユートピアだと思いますか、それとも店舗があなたが購入したすべての製品を追跡し、顧客ごとに書類を作成するというオーウェルの悪夢だと思いますか?

    あるいは、RFID チップがまったく必要ない場合もあります。 Microsoft の Xbox 360 用 Kinect 周辺機器は、カメラを使用してエンターテイメント センターの前の環境をマッピングします。ユーザーがカメラの前に立つと、システムはユーザーのフレームと顔をマッピングし、ユーザーがプロフィールを作成できるようにします。その後、その人物がフレーム内に入るたびに、システムはそれが誰であるかを認識します。プロファイルにはユーザーの好みとスキル レベルを保存できるため、ゲームに飛び込み、開始 5 秒でキャラクターが惨殺されることを心配する必要はありません。

    Kinect の初期の用途はゲーム、ソーシャル ネットワーキング、テレビ上のメディアの制御を中心に展開されていますが、将来的には他のコンピュータ システムと統合される可能性があります。コンピューターの前に座って、自動的に好みの設定に切り替わるのを眺めているところを想像してみてください。お気に入りのブックマークが読み込まれ、最も頻繁に使用するアプリケーションがすぐ近くにあります。それからあなたが立ち上がると、友人が座ります。コンピュータは友人の好みに切り替わり、まったく異なる体験を友人に提供します。

    ユーザー インターフェイスに関しては、もう 1 つの方向性があります。つまり、脳に直接アクセスすることです。

    私は考える、だから私は計算する

    2010 CeBIT テクノロジー フェアでのブレイン インターフェイス

    あなたの脳は電気を帯びています。脳内の神経細胞 (ニューロンと呼ばれます) は、小さな電気信号を通じて通信します。これらの小さな電荷は、神経系全体の樹状突起と軸索を通過します。意識的か否かに関わらず、あなたが行うあらゆる行動は、これらの神経細胞が正しい経路を通じて特定の一連の電荷を送信することに依存します。

    これらの信号をマッピングする方法が見つかれば、信号を検出、解釈、変換するデバイスを作成して、外部デバイスの制御に使用できるようになります。私たちはこれをブレイン・コンピューター・インターフェースと呼んでいます。理想的には、ユーザーとコンピューターの間には何もなく、思考がシームレスにコマンドになるでしょう。

    実際には、それよりもはるかに複雑です。問題の 1 つは脳活動の検出です。多くのシステムは脳波計 (EEG) を使用して、鼻の内部で何が起こっているかを垣間見ることができます。 EEG には一連の電極があり、頭皮の特定のポイントに取り付ける必要があります。動作範囲が制限され、コンピューターに拘束されます。また、脳波検査では最良の信号が得られるわけではありません。そのためには、脳に直接電極を埋め込む必要があります。これはいくつかの倫理的な問題を引き起こし、研究技術者がブレイン・コンピューター・インターフェースに関して行うことができる範囲に制限を課します。

    それに加えて、私たちの脳は複雑なので、気が散りやすいのです。私たちの脳内で生成されるノイズから明確なコマンドを分離するのは簡単ではありません。コンピューターが実際のコマンドとバックグラウンドノイズを区別できるようにインターフェイスを微調整するには何時間もかかります。

    信号を解釈してコマンドに変換するためのコンピューターのプログラミングも複雑です。これまでのところ、エンジニアは単純なコマンドに応答できるインターフェイスの作成に成功しています。サウサンプトン大学の科学者によって開発された、人々が思考を通じてコミュニケーションできるシステムさえあります。被験者の一人は、「ゼロ」などの所定の単語を表すために左腕を上げるなどの動作を考える。 EEG は被験者の脳からの信号をコンピューターに送信します。コンピューターは信号を解釈してメッセージとしてエンコードし、ランプに送信します。ランプが高速で点滅します。 2 人目の被験者はシーケンスを観察し、EEG で脳波を測定します。 2 番目のコンピューターはこの情報を解釈し、「ゼロ」を意味するものと解読します。

    このシステムの大きな欠点は、2 番目の被験者がメッセージを受信して​​も、それを理解できないことです。メッセージを理解するには、2 台目のコンピューターの助けが必要です。しかし、この実験はさらなる開発につながり、コンピュータを制御したり、考えるだけでコミュニケーションをとることさえできるようになるかもしれない。

    私たちが肉体的にも精神的にも仕事をすることになるのか、それともコンピューターが私たちを観察するだけで私たちが何を望んでいるのかを理解するのかにかかわらず、基本的なコンピューター インターフェイスが進化していることは明らかです。一世代か二世代以内に、キーボードとマウスの組み合わせが博物館に展示されるようになるでしょうか?

    コンピュータ インターフェイスの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

  • ROMとは何ですか?コンピュータにおける読み取り専用メモリの仕組み

    コンピューターや電子機器の世界には、わかりにくい用語がたくさんあります。よく登場する用語の 1 つが「ROM」です。しかし、 ROM とは何ですか?また、コンピュータ システムのフレームワーク内でどのように機能するのでしょうか?このデータ ストレージの概念を紐解いてみましょう。

    ROMとは何ですか?

    ROM は Read-Only Memory の頭字語です。データを永続的に保存するコンピューター メモリの一種を指します。

    ROM メモリ チップには、変更できない固定命令が含まれています。また、不揮発性でもあるため、デバイスの電源が切れても内容が保持されます。この特性により、ROM は、重要なシステム設定、ファームウェア、および紛失してはいけないその他の重要な ROM データを保存するのに最適です。

    RAM と ROM

    Random Access Memory の略で、 RAM は揮発性であり、コンピュータの電源が失われると揮発性になります。一方、ROM チップは不揮発性であり、電源を切ってもデータが保持されます。

    ROM とハードドライブの比較

    ハードドライブはデータを磁気的に保存し、何度でも上書きできます。ただし、ハード ドライブとは異なり、ROM はデータを永続的に保存するため、特別な機器や手順がなければ ROM の内容を書き換えることはできません。

    ROMの仕組み

    RAM と同様に、ROM チップはアレイに編成されたメモリ セルにデータを保存することによって機能します。各メモリ セルには、バイナリ データ(通常は 0 と 1) を表すトランジスタの固定配置が含まれています。

    製造プロセス中に、フォトリソグラフィーや電気プログラミングなどの方法により、データがこれらのメモリ セルに永続的に物理的にエンコードされることが保証されます。

    ROMメモリの読み込み

    アドレス指定と ROM には 2 つの基本コンポーネントが含まれます。

    記憶細胞

    ROM は、データを保存するための基本単位であるメモリ セルで構成されます。これらのセルは配列に編成され、単一ビットの情報 (通常は 0 または 1 の形式) を保持できます。

    ワード線とビット線

    ROM アレイ内のメモリ セルのアドレス指定と読み取りには、ワード ラインとビット ラインが必要です。

    特定のメモリにアクセスするには、対応するワード線がアクティブになり、メモリ セルの特定の行が選択されます。読み取り動作中、活性化されたワード線上の選択されたメモリセルは、さらなる処理または出力のために、格納されたデータを対応するビット線に転送します。

    6種類のROM

    ROM にはいくつかの異なる種類があり、それぞれに独自の特性と用途があります。最も一般的なものは次のとおりです。

    1. 読み取り専用メモリ (ROM) : これは、永続的に保存されたデータを含む標準 ROM です。通常、これは重要なシステム機能に使用され、書き換えることはできません。
    2. プログラマブル読み取り専用メモリ (PROM) : PROM を使用すると、ユーザーは特別な装置を使用してメモリ チップにデータを書き込むことができます。一度プログラムするとデータは固定され、変更することはできません。
    3. Erasable Programmable Read-Only Memory (EPROM) : EPROM チップは、高電圧または紫外線 (UV) 光への曝露を使用して複数回消去および再プログラムできます。
    4. 電気的に消去可能なプログラマブル読み取り専用メモリ (EEPROM) : EEPROM チップは UV 光を必要とせずに電気的に書き換えることができるため、再プログラミングがより便利になります。
    5. フラッシュメモリ: このタイプの EEPROM は、回路内配線を使用して電界を印加することで消去します。フラッシュ メモリは、一度に 1 バイトずつではなく、一度に 512バイトのデータを書き込むため、従来の EEPROM よりも高速に動作します。
    6. マスク ROM : 「ハードワイヤード ROM」とも呼ばれるマスク ROM は、製造プロセス中に (ファームウェアやシステム コードを保存するためなどに) プログラムされ、後で変更することはできません。

    ROMの応用例

    ROM は、コンピュータ システム、ゲーム コンソール、組み込みデバイスなど、さまざまなハードウェア コンポーネントに応用されています。ここでは一般的な用途をいくつか紹介します。

    • オペレーティング システム: ROM には多くの場合、オペレーティング システム (OS) の重要なコンポーネントが保存されており、電源をオフにしてから再度オンにした後でも、それらのコンポーネントはそのまま残ります。
    • ファームウェア: BIOS (基本入出力システム) などのデバイスは、ROM を利用してファームウェアを保存し、起動プロセス中にハードウェア コンポーネントを初期化します。
    • システム設定: 重要なシステム設定と構成は、多くの場合 ROM に保存されます。
    • ゲーム機: ゲームカートリッジはROMチップを使用してゲームデータを永久に保存します。

    PROM の仕組み

    ROMとは何ですか?コンピュータにおける読み取り専用メモリの仕組み

    PROM チップ (図 2) には、通常の ROM と同様に列と行のグリッドがあります。違いは、PROM チップの列と行のすべての交差点にそれらを接続するヒューズがあることです。

    PROM は、通常、専用のプログラミング機器を使用して、製造後にユーザーがメモリ チップにデータを書き込むことができるようにすることで機能します。

    PROM チップのプログラミング

    PROM セルには、初期状態では無傷のヒュージブル リンクが含まれており、デフォルト状態 (通常はすべて 1) を表します。プログラミング中に、電気パルスまたは電流がチップ上の特定の位置に印加され、ヒュージブル リンクが選択的に切断されます。

    これにより、対応するメモリセルの状態が 0 に変更されます。一度プログラムするとデータは固定され、ユーザーは変更できなくなります。

    PROM の長所と短所

    ブランク PROM は安価であり、高価な ROM 製造プロセスに着手する前に ROM のデータのプロトタイプを作成するのに最適です。ただし、PROM は ROM よりも壊れやすいです。静電気の衝撃により、PROM 内のヒューズが簡単に切れて、重要なビットが 1 から 0 に変化する可能性があります。

    EPROM の仕組み

    EPROM は、選択的消去と再プログラミングのプロセスを通じて動作します。 EPROM セルは、電子をトラップまたは放出できるフローティング ゲート トランジスタで構成され、バイナリ データを充電または放電状態として表します。

    EPROM チップのプログラミング

    プログラミング中、特定のメモリセルに高電圧が印加され、フローティングゲートに電子が注入され、トランジスタの導電性が変化してデータが保存されます。

    データを消去するには、EPROM チップを紫外線 (UV) 光にさらします。これによりフローティング ゲートの電荷が消去され、セルがデフォルトの状態に戻ります。チップが消去されると、同じ高電圧プログラミング プロセスを使用して、新しいデータを EPROM セルにプログラムできます。

    EPROM の適合性

    EPROM は何度も消去および再プログラムできるため、電子デバイスにファームウェアや BIOS を保存するなど、時折更新や改訂が必要なアプリケーションに適しています。

    EEPROM とフラッシュ メモリの仕組み

    EEPROM とフラッシュ メモリは同様の原理で動作し、フローティング ゲート トランジスタを利用してデータを保存します。

    EEPROM とフラッシュ メモリはどちらも不揮発性ストレージ ソリューションを提供するため、システム設定、ファームウェア、ユーザー データをさまざまな電子デバイスに保存するなど、頻繁にデータの更新や変更を必要とするアプリケーションに適しています。

    EEPROMチップのプログラミング

    EEPROM では、電気的プログラミングを通じて個々のメモリ セルのフローティング ゲートを充電または放電することによってデータが保存されます。

    EPROM とは異なり、EEPROM は消去のために UV 光にさらす必要がありません。代わりに、高電圧信号を印加して、蓄積された電荷をフローティング ゲートから選択的に除去し、複数回の書き込み/消去サイクルを可能にします。

    フラッシュメモリのプログラミング

    同様に、フラッシュ メモリは、フローティング ゲート内で電子をトラップまたは放出することによってデータを保存しますが、メモリ セルをブロックとセクタに編成して、より大規模に動作します。

    フラッシュ メモリは、プログラミング中および消去中に電子をフローティング ゲートに出入りさせるトンネリングと呼ばれるメカニズムを採用しています。フラッシュ メモリはブロックの消去とプログラミングを実行するように設計されており、大量のデータの保存と取得をより効率的に行うことができます。

  • Web ページにフォト アルバムを掲載する方法

    デジタル フォト アルバムは、Web サイト上で整理できる写真のコレクションです。 Web アルバムを使用すると、デジタル写真を簡単に整理および編集できます。その後、アルバムを友人や家族と共有できます 。多くのオンライン写真現像サイトでは、フォト アルバムを設定するオプションが提供されています。ただし、Web ページ作成アプリケーションを使用して独自のアルバムを作成することもできます。

    Dreamweaver を使用して Web ページ上にフォト アルバムを作成する方法を次に示します。フォト アルバムを設定するには、Dreamweaver と Fireworks 4 (またはそれ以降のバージョン) をインストールする必要があります。

    1. 使用したい写真をすべて 1 つのフォルダーに入れます。すべての画像ファイル名に、.gif、.jpg、.jpeg、.png、.psd、.tif、.tiff のいずれかの拡張子が付いていることを確認してください。
    2. Dreamweaver に移動し、 [コマンド]をクリックします。リストが表示されます。
    3. リストから「Web フォト アルバムの作成」を選択します。フォト アルバムのタイトル ボックスは、サムネイル ページの上部に灰色の四角形で表示されます。
    4. タイトルボックスにタイトルを入力します。必要に応じて、タイトル行の下にあるスペースに小見出しを入力します。
    5. [ソース イメージ フォルダー]テキスト ボックスの横にある[参照]ボタンをクリックして、ロードするイメージが含まれるフォルダーを選択します。
    6. [保存先フォルダー] テキスト ボックスの横にある [参照]ボタンをクリックして、画像の保存先フォルダーを作成します。
    7. [サムネイル サイズ]メニューからサムネイル画像のサイズを選択します。
    8. 「ファイル名を表示」をクリックすると、サムネイル画像の下に各ファイルの名前が表示されます。
    9. サムネイルを表示するテーブルの列数を入力します。
    10. [サムネイル形式]メニューからサムネイル画像の GIF または JPEG 形式を選択します。
    11. [写真形式]メニューから拡大画像の GIF 形式または JPEG 形式を選択します。
    12. 大きいサイズの画像の倍率を選択します。
    13. 画像ごとに個別のページを作成する場合は、「写真ごとにナビゲーション ページを作成」を選択します。
    14. [OK]をクリックして、フォト アルバム用の画像ファイルを作成します。
    15. 画面に「アルバムが作成されました」と表示されたら、 「OK」をクリックします。 Web ページのフォト アルバムが作成されました 。
  • Facebook とのプライバシー戦争に勝つ方法

    インターネット上のプライバシーは、決して漠然とした概念にすぎませんでした。そして、定義上、アイデアや情報のオープンな交換が含まれるソーシャル メディア (ミーム、恥ずかしい写真、猫のビデオ、フェイク ニュースは言うまでもない) になると、「プライバシー」はまったく認識できなくなります。

    調査会社が何百万人もの Facebook ユーザーの情報を、おそらく 2016 年の大統領選挙に関わる極悪な目的のために、ユーザーの知らないうちに収集し、使用していたというニュースが流れて、ようやく人々がそのことを理解し始めているのです。ようやく今になって、 ソーシャルメディアは概して私たちが管理する安全な場所であるという考えにためらい始める人もいる。

    をきっかけに、突然 への呼びかけがインターネット上に溢れかえりました。 Facebookの市場価値。その創設者であるマーク・ザッカーバーグは謝罪を余儀なくされた。議会は彼を国会議事堂の林小屋に呼び出すかもしれない。

    ザッカーバーグ氏がテスラやスペースXで時々争った先見の明のある仲間であるイーロン・マスク氏さえもそうだ。

    Facebook の計算

    これは、情報化時代における初めての真の大規模な計算となる可能性があり、即時の答えが求められている 21 世紀の問題です。ノースイースタン大学の法学およびコンピューターサイエンスの教授であり、スタンフォード大学法科大学院の提携研究員でもあるウッドロウ・ハーツォグ氏は、次のような提案をしている。

    ハートツォグ氏によれば、そのアイデアは、ソーシャルメディアユーザーとFacebookのようなソーシャルメディアプラットフォームとの間の基本的な合意を注意深く再考し、やり直すことであるという。同氏は、新しいアイデアには、Facebookのようなプラットフォームが禁止すべきではない拘束力のある法的合意が含まれるべきであると述べている(ここではインターネット用語を使用する)。

    「誰かが私たちの個人情報を要求するとき、これはまさにソーシャルメディアプラットフォームが行うことです」とハートツォグ氏は言います。「私たちはその人を信頼して自分の情報を提供することになります。そして、彼らはその信頼を維持することが求められるべきです。」

    Facebookが私たちを台無しにしないと信じるべきでしょうか?いつから?

    「彼らは私たちの情報を慎重に扱うことが求められるべきです。彼らはその情報を使って何をしているのかについて私たちに正直に話すことを求められるべきです。そしてそれは単にそれを細字で暴露したり、プライバシースイッチをオンにして禁止する以上のことを意味します」いつか見つかるだろう」と彼は言う。 「それは、非常に正直であり、私たちが抱いているかもしれない誤解を確実に払拭することを意味します。彼らは、私たちの情報を保護し、ハッキングされないようにし、共有するときにフォローアップするために私たちに信頼を求めるとき、私たちに義務を負っています」情報が匿名化されている場合は、第三者が情報を適切に扱っているかどうかを確認する必要があります。

    「そして、最も重要なことは、現代のデータ時代において、企業が私たちに信頼を求めるとき、企業は私たちに忠実であるべきだと思います」とハートツォグ氏は付け加えた。 「言い換えれば、彼らは私たちの利益よりも自分自身や第三者の利益を優先すべきではありません。なぜなら彼らは私たちの情報を求めてきたからです。」

    もちろん、それはすべて非常に高貴で、非常に消費者に優しいものであり、おそらく正しいことですらあります。しかし、Facebook はビジネスであり、他のビジネスと同様に、信頼を収益化するのは難しい場合があります。ハートツォグ氏が示唆するように、これらのビジネスを規制するのはさらに難しいかもしれない。

    「信頼は法律と無関係な概念ではありません。私たちにはこのような規制制度が存在します」と彼は主張する。 「あなたの会計士はあなたにそのような信頼義務を負っています。あなたの医師もあなたにそのような信頼義務を負っています。情報の大量収集は非常に火薬庫になりつつあるので、プラットフォームには私たちにも同じ信頼義務を課す必要があると思います。」 」

    ケンブリッジ・アナリティカ・フォールアウト

    ケンブリッジ大学の研究者、アレクサンドル・コーガン氏がフェイスブック用アプリ「性格クイズ」を開発し、そのアプリから収集した情報を(フェイスブックの方針に反して)調査・データ会社ケンブリッジ・アナリティカと共有したことをジャーナリストが発見したことで、フェイスブックは自らがこの泥沼に陥った。 。このクイズでは、アプリをダウンロードしたユーザーの情報だけでなく、アプリをダウンロードしなかったユーザーの友人の情報も明らかになりました。ケンブリッジ・アナリティカは合計で約5,000万人のFacebookユーザーのデータをマイニングしたが、その多くはそれが起こっていることを知らなかった。

    英国の報道を含む報道によれば、最悪の部分は次のとおりである。ハートツォグ氏によると、そのデータには、ユーザーがオンラインで何を購入するか、どのサイトを見ているか、さらにはカーソルの移動時間など、一見難解な詳細が含まれる可能性がある特定のリンクを介して – 何百万人ものアメリカ人の心理的プロフィールを作成し、それらのユーザーをターゲットにして、投票に影響を与えるように設計された政治広告を表示するために使用されました。当時のケンブリッジ・アナリティカの取締役会メンバーの中には、現ドナルド・トランプ大統領の首席戦略官をかつて務めたスティーブ・バノン氏もいた。

    つまり、何百万もの Facebook ユーザーに関する情報が、ユーザーの知らないうちに盗まれ、特定の方法で投票してもらうために使用されました。

    私たちの中に残された世間知らずの人たちは、どうしてそのようなプライバシーの侵害が起こり得るのかと疑問に思うかもしれません。答えは、とりわけ、アプリをダウンロードするときにチェックされていない (またはチェックされたままになっている) すべてのボックス、未読のまま同意されているすべてのエンドユーザー契約の 50 番目の段落、およびこれらの企業が次のような誤った想定をしていることです。 Facebook のようなプラットフォームも含めて、失敗することはありません。

    これらの企業のせいで、私たちは共有する情報を自分たちがコントロールできると信じ込んでいます。

    もう一度簡単に言うと、ハッ!

    プライバシーは単なる幻想であってはなりません

    「問題は、人々が与えられているコントロールが幻想であるということです。それは、人々が実際よりもコントロールできると思い込まされているためです」とハートツォグ氏は言う。その著書『プライバシーの青写真: プライバシーの設計をコントロールするための戦い』新しいテクノロジー」は 2018 年後半に発表されますが、「幻想のもう 1 つの部分は、私たちがあまりにも多くのコントロールを与えられすぎて、それに溺れてしまうことがあるということです。」

    もちろん、その幻想を押し広げているのは Facebook のようなプラットフォームですが、彼らはあなたの情報を得ることが価値があるという非常に単純な理由でそうしています。ケンブリッジ・アナリティカがそれを証明しました。

    「彼らはあなたに関するデータをできるだけ多く悪用しようとするあらゆる動機を持っています」とハートツォグ氏は言う。

    Facebookのザッカーバーグ氏は、おそらく奇妙なことに、あるいは励ましの意味で、ハートツォグ氏が使用しているのとほぼ同じ言葉を使っている。

    「これはコーガン、ケンブリッジ・アナリティカ、フェイスブックの間の信頼違反であった。しかし、フェイスブックと、私たちとデータを共有し、私たちにデータの保護を期待している人々の間の信頼違反でもあった。私たちはそれを修正する必要がある。」

    究極の答え――おそらく唯一の答え――は、ハートツォグらが求めている規制、つまりこれらのサイトがユーザーから求める情報の収集と配布を厳密に管理し、説明する法律にあるかもしれない。適切な規制があれば、ソーシャルメディアユーザーは自分の個人データに対するある種の制御を取り戻すことができるかもしれません。彼らはおそらく、誰もが愛しているが、ほとんどの人が持っていないプライバシーの一部を取り戻すことができるでしょう。

    そしておそらく、私たち全員がインターネットを信頼し始めることができるでしょう。

    これで役に立ちました

    そこにいる何千人(何百万人?)の人々と同じように、ケンブリッジ・アナリティカのスキャンダルのせいで、Facebook に少しでもさらされていると感じているなら、そのコントロールをいくらか取り戻すために取れる手順があります。 Facebook が保持しているユーザーのデータは、サイトの一般設定ページからダウンロードできます。サイトにアクセスして、いくつかの設定を変更します。サードパーティが役立つかもしれません。マスク氏のリードに倣って、 を行うこともできます。しかし、おそらく最善の策は、自分が何をクリックしているのか、どのような質問に答えているのか(または答えていないのか)をもう少し意識し、Facebook や他のサイトを使用することで、あなたは同意します」と個人情報の管理を放棄します。そうである必要はありません。

  • 拡張現実とは何ですか?

    デジタル革命が一歩進むごとに、「マトリックス」はフィクションではなくなり、より現実に近づいてきました。その理由の 1 つは、ハードウェア エンジニアとソフトウェア開発者が AR テクノロジーを改良し続けているためです。しかし、拡張現実とは何でしょうか?

    拡張現実は、まばゆいばかりのビジュアル オーバーレイ、ブジーな触覚フィードバック、その他の感覚投影などのインタラクティブなデジタル要素を現実世界の環境にブレンドする複合現実の一種です。 Pokémon Go の喧騒を経験した人は、拡張現実が実際に動作しているのを目撃したことになるでしょう。

    この(かつては非常に人気があった)モバイル ゲームでは、ユーザーはスマートフォンのカメラを通して周囲の世界を眺めながら、画面上のアイコン、スコア、いつもとらえどころのないポケモンなどのゲーム アイテムを、あたかもそれらのアイテムが正しいかのように見せるオーバーレイとして投影することができました。あなたの現実の近所で。このゲームのデザインは非常に没入型だったので、何百万もの子供と大人が同じように仮想の賞品を求めて現実世界の裏庭を歩き回った(そしてぼんやりとつまずいた)ようになりました。

    Google SkyMap もよく知られた AR アプリです。スマートフォンやタブレットのカメラを天に向けると、星座や惑星などに関する情報がオーバーレイ表示されます。 Wikitude は、スマートフォンのカメラを使ってランドマークやオブジェクトを指すだけで、そのオブジェクトに関する情報を検索するアプリです。リビングルームに新しい家具を置くのをイメージするのに助けが必要ですか? IKEA Place アプリは、購入前にそのスペースに適した新しいソファのオーバーレイを提供するので、それがフィットするかどうかを確認できます

    しかし、拡張現実テクノロジーはスマートフォンをはるかに超えています。これは、ビジネスから戦争、医療に至るまで、より深刻な問題に応用できるテクノロジーです。

    たとえば、米陸軍は AR デバイスを使用して、デジタルで強化された兵士向けの訓練ミッションを作成しています。これは非常に一般的な概念となっているため、陸軍では 1 つのプログラムに「合成訓練環境 (STE)」という正式名が付けられています。ウェアラブル AR メガネとヘッドセットは、未来の軍隊が信じられないほどの速度でデジタル情報を処理し、指揮官が戦場でその場でより適切な意思決定を行えるようにするのに役立つ可能性があります。ビジネス上の魅力的なメリットもあります。たとえば、ガトウィック旅客機アプリは、旅行者が AR アプリを使用して混雑した空港内を移動するのに役立ちます。

    拡張現実ソリューションの可能性は無限です。唯一の不確実性は、開発者がこれらの機能を私たちが日常的に使用するデバイスにどれだけスムーズかつ迅速に統合できるかということです。

    私たちの世界を拡張する

    SixthSense AR テクノロジーのデモンストレーション。

    拡張現実の基本的なアイデアは、グラフィックス、オーディオ、その他の感覚の強化を既存の現実世界の環境にリアルタイムでスーパーインポーズすることです。とてもシンプルに聞こえます。それに、テレビネットワークは何十年もグラフィックスでそれをやっていなかったでしょうか?ただし、拡張現実は、これまでテレビ放送で見てきたどのテクノロジーよりも高度です。ただし、 RACEf/xや、テレビ放送されるアメリカン フットボールの試合でスーパーインポーズされるファースト ダウン ラインなど、いくつかの新しいテレビ効果はそれに近いものですが、どちらも が作成したものです。しかし、これらのシステムは 1 つの視点に対してのみグラフィックスを表示します。次世代の拡張現実システムでは、各視聴者の視点に応じたグラフィックスが表示されます。

    最もエキサイティングな拡張現実の研究のいくつかは、世界中の大学の研究室で行われ始めました。 2009 年 2 月、パティ メイズとプラナフ ミストリーが MIT メディア ラボの流体インターフェイス グループの一部として開発した画期的な拡張現実システムを発表したため、TED カンファレンスに参加したテクノファンたちは一斉にツイッターを始めました。彼らはそれを SixthSense と呼び、プロジェクトは停滞していますが、これは多くの拡張現実システムにある基本コンポーネントを見つける方法の良い概要です。

    • カメラ
    • 小型プロジェクター
    • スマートフォン
    ミストリーは SixthSense のジェスチャーを実演します。 

    これらのコンポーネントは、ユーザーが首にかけるストラップのような装置に一緒につながれていました。また、ユーザーは指に 4 色のキャップを着用しており、これらのキャップはプロジェクターが放出する画像を操作するために使用されました 。

    SixthSense が注目に値するのは、約 350 ドルのシンプルな既製コンポーネントを使用しているためです。また、プロジェクターは基本的にあらゆる表面をインタラクティブなスクリーンに変えたという点でも注目に値しました。基本的に、このデバイスはカメラと鏡を使って周囲の世界を調べ、その画像を携帯電話に送り(携帯電話は画像を処理し、 GPS座標を収集し、インターネットからデータを取得しました)、その後プロジェクターから情報を表面に投影することで機能しました。ユーザーの目の前、手首、壁、あるいは人であっても。ユーザーは胸にカメラを装着していたので、SixthSense は彼が見たものすべてを拡張しました。たとえば、彼が食料品店でスープの缶を手に取った場合、SixthSense はその材料、価格、栄養価、さらには顧客のレビューに関する情報を見つけてスープに投影します。

    キャップをかぶった指を使うことで(パティ・メイズ氏は、異なる色のマニキュアを塗った指でも機能すると述べた)、ユーザーは投影された情報に対してアクションを実行し、その情報がカメラで取得され、電話で処理される。スープの缶について、そこに投影されている以上のことを知りたければ、指を使って投影された画像を操作し、たとえば競合ブランドについて知ることができます。悲しいことに、SixthSense プロジェクトは数年にわたって中断されており、おそらく市場に流通することはないだろう。しかし、他にも多くの製品が AR 争いに参入しています 。

    スマートフォン上の拡張現実

    ポケモンGO

    オランダでは、携帯電話の所有者は、携帯電話のカメラとGPS機能を使用して周囲の地域に関する情報を収集する Layar と呼ばれるアプリケーションをダウンロードできます。次に、Layar は、その地域のレストランやその他の場所に関する情報を携帯電話の画面に重ねて表示します。電話を建物に向けることもでき、Layar はその建物内で採用を行っている企業があるかどうかを教えてくれたり、Flickr でその建物の写真を見つけたり、Wikipedia でその歴史を見つけたりできるかもしれません

    この種のアプリケーションは Layar だけではありません。 2018 年 10 月、Mural Arts Philadelphia という団体が、巨大なインタラクティブな屋外壁画を作成しました。視聴者はスマートフォンを壁画の一部に向け、さまざまなホログラムを表示し、それに一致する音楽を聴いて、完全に没入型のアート体験を楽しみました。そして、SF の夢が現実となり、映画のファンは未来的なグラフィックスとサウンドを備えた「スター・ウォーズ」のホロチェスを携帯電話で直接プレイできるようになりました。

    医療専門家は間もなくスマートフォン対応の AR に依存するかもしれません。 Tissue Analytics という会社は、医師や看護師が携帯電話を使用して特定の種類の創傷を迅速に特定し、より迅速な診断とより効率的なケアを行うのに役立つアプリを開発しています 。

    単に Augment と呼ばれるアプリは、ほぼすべての新製品を現実世界の環境に投影します。新しいリクライニングチェアであれ、ランプであれ、購入希望者は自宅で製品を「見て」、購入する前にすべての情報とレビューを読むことができます。 AR Compass Map 3D は、強化された地図アプリのようなものです。コンパスと地図のオーバーレイをカメラと組み合わせて、行きたい場所へ案内する完全没入型 3D マップを作成します 。

    同様に、Total Immersion という会社は、ビジネス用と娯楽用のさまざまなアプリケーションを作成しています。新しいメガネフレームをオンラインで購入する前に、あなたの顔に装着したときにどのように見えるかを知りたいですか?アプリを使用してこれらのフレームを仮想の顔にスライドさせると、角のあるリムが実際にはあなたのスタイルではないことがすぐにわかります 。

    さらに、前述の Pokémon Go のようなアプリもあります。このゲームは 2016 年に爆発的に人気を博し、プレイヤーはスマートフォンやタブレットで公共の場に散らばる仮想の生き物を狩ることができました。

    軍事における拡張現実

    AR ビデオ ゲームをプレイしている人。 

    軍隊は、安全な環境で現実的に戦闘に備えて兵士を訓練する可能性を見出し、ゲーム テクノロジーをいち早く導入した企業の一部でした。そして軍もARで同じことをする可能性が高い。

    兵士は、ヘルメットに取り付けられたディスプレイやスマートグラスなどで強調された、これまで以上に没入感のある戦場環境に飛び込むことになります。これは、2018 年には 14 億ドルの価値がある可能性がある市場です 。

    カナダの企業である Arcane Technologies は、拡張現実デバイスを米軍に販売しました。同社は、情報を世界に重ね合わせるヘッドマウント ディスプレイ (仮想現実をもたらすはずだったデバイスのようなもの) を製造しています。アフガニスタンで反政府派の隠れ家を偵察している兵士の分隊を考えてみましょう。 AR 対応のヘッドマウント ディスプレイを使用すると、設計図や、衛星や上空から聞こえるドローンからの眺めを兵士の視界に直接オーバーレイすることができます。

    そして奇妙なことに、フィクションが現実となり、これらの軍事応用の多くが今可能になりつつあります。これは、部分的には…一人称視点シューティング ゲーム業界によって可能になった驚くほど高度な物理計算とプログラミングのおかげです 。

    拡張現実の多くの現在および急成長中の用途のいくつかを確立したところで、このテクノロジーの限界と将来がどうなるかを見てみましょう。

    モバイル AR 革命

    スマートフォンを活用した AR アプリの例をいくらでも挙げることはできますが、これらのプログラムはすぐに現れては消えていきます。おそらく、メーカーが AR の成功を確信しすぎて、実際に AR エクスペリエンスを強調するためのデバイスを構築していることを指摘するのがより注目に値します。たとえば、ASUS は、AR 固有の市場に早期に参入することを期待して Zenfone AR を開発しました 。

    Apple と Google という 2 つの強力な技術リーダーは、AR 固有のソフトウェアの要求に対応するためにモバイル デバイスの微調整を続けています。 iPhone、iPad、そして Android 搭載スマートフォンの銀河系全体で、これまで以上に高速なプロセッサーを搭載したこれらのポケットサイズのコンピューターは、AR 機能を含むあらゆる種類のデータ集約型アプリを実行するのに十分な性能を備えています。これらのデバイスは、避けられない5Gデータ ネットワークと組み合わせることで、驚異的な量のデータを送受信できるようになり、AR がこれまでよりも高速かつ優れたものになり、オフィス ビル内にいる場合でも、オフィスビルにいても機能します。田舎の高速道路 。

    ソーシャル メディア ネットワークが今後の AR トレンドを利用しようとすることは間違いありません。 Facebook には独自の AR Studio があり、開発者が Facebook のフレームワーク内で動作することを目的とした AR アプリを作成するのに役立ちます。その一方で、Googleは、カメラ対応のARツールであるGoogleレンズを通じたビジュアル検索機能を備えたTango ARプラットフォームを宣伝している。 Apple も、iPhone やその他の iOS ベースのデバイス向けの AR アプリ作成に取り組むために必要なコードをプログラマーに提供する ARKit で、競争の真っ只中にいます 。

    有名なGoogle Glassプロジェクトの開始、停止、開始の歴史は、最近の AR の性質を要約するのに適切な方法かもしれません。 2013 年、Google は AR 対応の Google Glasses を発表しました。これは基本的に、着用者の周囲の世界を AR タイプのヘッドアップ ディスプレイで表示するものでした。しかし、このプロジェクトは勢いを失い、2015年に停滞したが、2017年に同社がビジネス目的でメガネを復活させたことで、新たな希望が見えてきた。そして 2018 年、Brain Power という会社が、自閉症の人々を支援するプログラムの一環として Google Glass の販売を開始しました。これは、自閉症の人々の社会的スキルを向上させ、周囲の世界と前向きな方法で交流することをゆっくりと、しかし確実に学習することに報酬を与えるものです 。

    拡張現実の限界と未来

    エルトン ジョンの AR 体験。 

    拡張現実には、まだ克服すべき課題がいくつかあります。たとえば、人々はスマートフォンに依存したくないかもしれません。スマートフォンは多くの場合、情報を重ね合わせるための小さな画面を備えています。そのため、拡張現実対応のコンタクト レンズやメガネなどのウェアラブル デバイスは、ユーザーに周囲の世界のより便利で広大なビューを提供することになります。画面の面積はもう問題ではありません。近い将来、コンピュータでリアルタイム ストラテジー ゲームをプレイしたり、友人を家に招待して AR メガネをかけて、目の前のテーブルでプレイしたりできるようになるかもしれません。

    情報過多というものがあります。スマートフォンやインターネット中毒が懸念されているのと同じように、拡張現実への過度の依存は、人々が目の前にあるものを逃すことを意味する可能性があります。たとえツアーガイドがコンピュータプログラムでは得られないレベルの対話、経験、個人的なタッチを提供できるとしても、経験豊富なツアーガイドよりもAR iPhoneアプリケーションを使用することを好む人もいるかもしれません。また、特定のテクノロジーを持っている人だけがアクセスできる仮想の銘板よりも、建物にある本物の銘板の方が望ましい場合もあります。

    プライバシーの問題もあります。 AR と組み合わせた画像認識ソフトウェアにより、間もなく、見知らぬ人でも携帯電話を人に向けることができ、その人のFacebookTwitter 、 Amazon 、 LinkedInまたはその他のオンライン プロフィールからの情報を即座に確認できるようになるでしょう。これらのサービスのほとんどでは、人々は自分自身についての情報をオンラインに喜んで公開しますが、誰かに会って、その人があなたの人生や背景についてすぐに知ってしまうことは、望ましくないショックかもしれません。

    こうした懸念にもかかわらず、可能性を想像してみてください。AR 対応携帯電話を近くの公園や建物に向けるだけで、何年も住んでいる街について何かを知ることができるかもしれません。建設業で働いている場合は、仮想マーカーを使用して梁の移動先やどの構造サポートを検査するかを指定することで、材料を節約できます。交代で恐竜の骨格を組み立てる古生物学者は、骨自体に仮想の「メモ」をチームメンバーに残したり、アーティストは仮想の落書きを作成したり、医師は患者の X 線写真のデジタル画像をマネキンに重ねてリアリティを高めることができます。

    そして、今後も AR 対応アプリケーションが混在することになるでしょう。たとえば、企業は間違いなく、子供たちに基本的な歯磨きスキルを教えることを目的とした、Dixie Cups の AR 歯磨きゲームのような基本的なツールをリリースし続けるでしょう。そして同時に、製造業者や研究施設などが、人口の高齢化に直面して人々の生産性をますます高めるための新しい方法を見つけることになるでしょう。これらのツールはすべて、この未知の技術的道筋に沿って AR の受け入れと機能をさらに前進させるのに役立ちます。

    今後数年間で、ソフトウェア、ハードウェア、および多数の新しいアプリケーションの両方の観点から、AR コンセプトの進化が飛躍的に進む可能性があります。拡張現実の未来は非常に明るいので、シェードや AR グラスも必要になる、と言う人もいるかもしれません。