1 年後、従来のラップトップはモバイル コンピューティング市場での競争に直面しています。消費者にとっては混乱する可能性があります。モバイル コンピュータを購入する際には、考慮すべき新しい用語やカテゴリが多数あります。ラップトップ、ノートブック、ネットブック、ウルトラモバイル PC があります。しかし、違いは何でしょうか?用語は互換性がありますか?それらは明確に定義されていますか?
これらの質問に対する答えは、誰に尋ねるかによって異なります。ある人は特定の PC をネットブックと呼び、別の人はそれがノートブックであると主張するかもしれません。それは、誰かに高い地理的特徴を説明するように頼むようなものです。ある人はそれを丘と呼び、他の人はそれを山だと主張するかもしれません。信頼できる普遍的な定義はありません。
2008 年初頭にネットブックが注目され始めたとき、ネットブックはコンピュータ市場で一般的な哲学と矛盾しているように見えました。長年にわたり、コンピュータ消費者にとって一般的な戦略は、自分の価格帯で最も高速で最も強力なコンピュータを見つけることでした。しかし、消費者は、実行するタスクのほとんどに必ずしも最先端のコンピューターが必要なわけではないことを理解し始めています。また、コンピューティングにおいて Web がより一般的な役割を担うようになるにつれて、消費者向けコンピューターの処理要件はそれほど厳しくなくなります。
Google SkyMap もよく知られた AR アプリです。スマートフォンやタブレットのカメラを天に向けると、星座や惑星などに関する情報がオーバーレイ表示されます。 Wikitude は、スマートフォンのカメラを使ってランドマークやオブジェクトを指すだけで、そのオブジェクトに関する情報を検索するアプリです。リビングルームに新しい家具を置くのをイメージするのに助けが必要ですか? IKEA Place アプリは、購入前にそのスペースに適した新しいソファのオーバーレイを提供するので、それがフィットするかどうかを確認できます
たとえば、米陸軍は AR デバイスを使用して、デジタルで強化された兵士向けの訓練ミッションを作成しています。これは非常に一般的な概念となっているため、陸軍では 1 つのプログラムに「合成訓練環境 (STE)」という正式名が付けられています。ウェアラブル AR メガネとヘッドセットは、未来の軍隊が信じられないほどの速度でデジタル情報を処理し、指揮官が戦場でその場でより適切な意思決定を行えるようにするのに役立つ可能性があります。ビジネス上の魅力的なメリットもあります。たとえば、ガトウィック旅客機アプリは、旅行者が AR アプリを使用して混雑した空港内を移動するのに役立ちます。
キャップをかぶった指を使うことで(パティ・メイズ氏は、異なる色のマニキュアを塗った指でも機能すると述べた)、ユーザーは投影された情報に対してアクションを実行し、その情報がカメラで取得され、電話で処理される。スープの缶について、そこに投影されている以上のことを知りたければ、指を使って投影された画像を操作し、たとえば競合ブランドについて知ることができます。悲しいことに、SixthSense プロジェクトは数年にわたって中断されており、おそらく市場に流通することはないだろう。しかし、他にも多くの製品が AR 争いに参入しています 。
この種のアプリケーションは Layar だけではありません。 2018 年 10 月、Mural Arts Philadelphia という団体が、巨大なインタラクティブな屋外壁画を作成しました。視聴者はスマートフォンを壁画の一部に向け、さまざまなホログラムを表示し、それに一致する音楽を聴いて、完全に没入型のアート体験を楽しみました。そして、SF の夢が現実となり、映画のファンは未来的なグラフィックスとサウンドを備えた「スター・ウォーズ」のホロチェスを携帯電話で直接プレイできるようになりました。
医療専門家は間もなくスマートフォン対応の AR に依存するかもしれません。 Tissue Analytics という会社は、医師や看護師が携帯電話を使用して特定の種類の創傷を迅速に特定し、より迅速な診断とより効率的なケアを行うのに役立つアプリを開発しています 。
単に Augment と呼ばれるアプリは、ほぼすべての新製品を現実世界の環境に投影します。新しいリクライニングチェアであれ、ランプであれ、購入希望者は自宅で製品を「見て」、購入する前にすべての情報とレビューを読むことができます。 AR Compass Map 3D は、強化された地図アプリのようなものです。コンパスと地図のオーバーレイをカメラと組み合わせて、行きたい場所へ案内する完全没入型 3D マップを作成します 。
スマートフォンを活用した AR アプリの例をいくらでも挙げることはできますが、これらのプログラムはすぐに現れては消えていきます。おそらく、メーカーが AR の成功を確信しすぎて、実際に AR エクスペリエンスを強調するためのデバイスを構築していることを指摘するのがより注目に値します。たとえば、ASUS は、AR 固有の市場に早期に参入することを期待して Zenfone AR を開発しました 。
Apple と Google という 2 つの強力な技術リーダーは、AR 固有のソフトウェアの要求に対応するためにモバイル デバイスの微調整を続けています。 iPhone、iPad、そして Android 搭載スマートフォンの銀河系全体で、これまで以上に高速なプロセッサーを搭載したこれらのポケットサイズのコンピューターは、AR 機能を含むあらゆる種類のデータ集約型アプリを実行するのに十分な性能を備えています。これらのデバイスは、避けられない5Gデータ ネットワークと組み合わせることで、驚異的な量のデータを送受信できるようになり、AR がこれまでよりも高速かつ優れたものになり、オフィス ビル内にいる場合でも、オフィスビルにいても機能します。田舎の高速道路 。
ソーシャル メディア ネットワークが今後の AR トレンドを利用しようとすることは間違いありません。 Facebook には独自の AR Studio があり、開発者が Facebook のフレームワーク内で動作することを目的とした AR アプリを作成するのに役立ちます。その一方で、Googleは、カメラ対応のARツールであるGoogleレンズを通じたビジュアル検索機能を備えたTango ARプラットフォームを宣伝している。 Apple も、iPhone やその他の iOS ベースのデバイス向けの AR アプリ作成に取り組むために必要なコードをプログラマーに提供する ARKit で、競争の真っ只中にいます 。
有名なGoogle Glassプロジェクトの開始、停止、開始の歴史は、最近の AR の性質を要約するのに適切な方法かもしれません。 2013 年、Google は AR 対応の Google Glasses を発表しました。これは基本的に、着用者の周囲の世界を AR タイプのヘッドアップ ディスプレイで表示するものでした。しかし、このプロジェクトは勢いを失い、2015年に停滞したが、2017年に同社がビジネス目的でメガネを復活させたことで、新たな希望が見えてきた。そして 2018 年、Brain Power という会社が、自閉症の人々を支援するプログラムの一環として Google Glass の販売を開始しました。これは、自閉症の人々の社会的スキルを向上させ、周囲の世界と前向きな方法で交流することをゆっくりと、しかし確実に学習することに報酬を与えるものです 。
拡張現実の限界と未来
拡張現実には、まだ克服すべき課題がいくつかあります。たとえば、人々はスマートフォンに依存したくないかもしれません。スマートフォンは多くの場合、情報を重ね合わせるための小さな画面を備えています。そのため、拡張現実対応のコンタクト レンズやメガネなどのウェアラブル デバイスは、ユーザーに周囲の世界のより便利で広大なビューを提供することになります。画面の面積はもう問題ではありません。近い将来、コンピュータでリアルタイム ストラテジー ゲームをプレイしたり、友人を家に招待して AR メガネをかけて、目の前のテーブルでプレイしたりできるようになるかもしれません。
プライバシーの問題もあります。 AR と組み合わせた画像認識ソフトウェアにより、間もなく、見知らぬ人でも携帯電話を人に向けることができ、その人のFacebook 、 Twitter 、 Amazon 、 LinkedInまたはその他のオンライン プロフィールからの情報を即座に確認できるようになるでしょう。これらのサービスのほとんどでは、人々は自分自身についての情報をオンラインに喜んで公開しますが、誰かに会って、その人があなたの人生や背景についてすぐに知ってしまうことは、望ましくないショックかもしれません。
こうした懸念にもかかわらず、可能性を想像してみてください。AR 対応携帯電話を近くの公園や建物に向けるだけで、何年も住んでいる街について何かを知ることができるかもしれません。建設業で働いている場合は、仮想マーカーを使用して梁の移動先やどの構造サポートを検査するかを指定することで、材料を節約できます。交代で恐竜の骨格を組み立てる古生物学者は、骨自体に仮想の「メモ」をチームメンバーに残したり、アーティストは仮想の落書きを作成したり、医師は患者の X 線写真のデジタル画像をマネキンに重ねてリアリティを高めることができます。
そして、今後も AR 対応アプリケーションが混在することになるでしょう。たとえば、企業は間違いなく、子供たちに基本的な歯磨きスキルを教えることを目的とした、Dixie Cups の AR 歯磨きゲームのような基本的なツールをリリースし続けるでしょう。そして同時に、製造業者や研究施設などが、人口の高齢化に直面して人々の生産性をますます高めるための新しい方法を見つけることになるでしょう。これらのツールはすべて、この未知の技術的道筋に沿って AR の受け入れと機能をさらに前進させるのに役立ちます。
今後数年間で、ソフトウェア、ハードウェア、および多数の新しいアプリケーションの両方の観点から、AR コンセプトの進化が飛躍的に進む可能性があります。拡張現実の未来は非常に明るいので、シェードや AR グラスも必要になる、と言う人もいるかもしれません。
ソフトウェア会社は、古いゲームを市販ゲームの競合とみなすことがあります。 ESA (旧 Interactive Digital Software Association) や Software and Information Industry Association (SIIA) などの業界団体は、会員の著作物の著作権侵害やその他の著作権侵害と闘おうとしています。 1997 年、放棄ウェア サイトが出現し始めたばかりのとき (そしてこの用語が作られたとき)、これらの組織はサイトに停止と停止の手紙を送り、そのほとんどが閉鎖に追い込まれました。しかし、代わりにさらに多くの放棄ウェア サイトが出現し、古いサイトの一部が復活しました。
2015 年初頭の時点で、The Official Abandonware Ring (最初の放棄ウェア関連サイトの 1 つ) は、放棄ウェアをホストする 70 以上の Web サイトのリスト、評価、リンクを掲載しています。放棄ウェア サイトには、Abandonia (現在は Abovo Media が所有)、Classic Gaming Network、Home of the Underdogs などがあります。後者は、当時過小評価されていた PC ゲームに特化しており、サイト上で入手可能な放棄ウェアと、現在でも商用利用可能なゲームの購入サイトへのリンクがいくつかあります。
また、さまざまな Web サイトやニュースグループでインターネット上に散在する放棄ウェアを見つけることもできますが、オンラインで無料で入手できるものと同様に、マルウェアに感染したソフトウェアをダウンロードする危険性があります。
オリジナル メディアからゲームを入手するには、特にメディアを再生するハードウェアが独自のものである場合、プログラミング スキルが必要になり、場合によっては特別なソフトウェアやハードウェアが必要になります。一部のゲームは、1970 年代および 80 年代の古いゲーム カートリッジの読み取り専用メモリ(ROM) からリッピングされ、デジタル配布できるようにバイナリに変換されます。これらのゲーム ファイルは ROM と呼ばれることがよくあります。また、ROM と呼ばれる古いフロッピー ディスクやその他の DOS ゲームもよく耳にします。他のゲームは CD-ROM (1990 年代に普及) からリッピングされ、これらは ISO と呼ばれることがよくあります。
オンラインのさまざまなサイトで、ブラウザベースのエミュレータを通じてストリーミングされた Flash ベースのレクリエーションやゲームを見つけることもできます。 Nesbox はウェブベースのエミュレータで、ユーザーは NES や Sega システム用のゲームをブラウザに直接アップロードしてプレイできます。
場合によっては、著作権所有者が自らゲームを無料でリリースすることを決定することがあります。人気の「Doom」や「Quake」シリーズのメーカーである Id Software などの企業は、古いゲームのソース コードを一般公開していることで知られています。 Activision、Apogee、Sierra は古いタイトルをフリーウェアとしてリリースしました。 Parallax Software 社は、1997 年にゲーム Descent のソース コードをリリースしました。Web サイト Remain in Play には、この方法で所有者によってリリースされた多くのゲームがホストされています。
そして最近では、多くの企業が古いタイトルをスマートフォンや新しいゲーム機向けに、もちろん有料で復活させています。 1993 年のゲーム「Myst」は、2009 年にスマートフォンや最新のゲーム機に移植され、再リリースされました。Xbox Live アーケードには数多くの古典的なゲームのダウンロードが含まれており、PlayStation Network には PlayStation の古いゲームが数多く含まれています。
私は若い頃のビデオ ゲームをプレイしたいと思うことがよくあるので、人々が放棄ウェアを求める理由は理解できます。 GOG や Steam で古いゲームを何度も購入しました。そして、ハードウェアと OS のアップグレード後にエミュレータが動作しなくなったとき、「Jones in the Fast Lane」の物理 CD-ROM コピーを再生するためにエミュレータをダウンロードしました。私は今でもそれに夢中になっており、今では時々オンラインの Flash バージョンで満足する必要があります。私は自分のソフトウェアを一度も捨てたことはありません。私は Atari のカートリッジ、実際にはフロッピー 5.25 インチのフロッピー ディスク、よりハードな 3.5 インチのディスク、箱に入った CD と DVD を持っています。言うまでもなく、古いゲーム システムの小さな博物館に値するものもあります。しかし、ほとんどが起動するとは思えないので、むしろ悲しいビデオゲームの墓場のようなものです。私たちが遺産の一部を失わないようにするために、近いうちに古いゲームのデジタル保存が(アクセスできる形で)法的に認められることを願っています。