ジェイコブソン氏のグループは、通常のインクジェット プリンタを使用して、印刷可能なコンピュータ用のいくつかのコンポーネントを作成することにすでに成功しています。研究者らは、液体中にナノサイズの半導体粒子を懸濁して作られたナノ粒子ベースのインクを使用して、コンポーネントをプラスチック基板上にスプレーします。 MIT グループがこのプロセスで作成した印刷コンポーネントの一部を次に示します。
最新のタイプのラップトップコンピューターを手に持って学校や職場に歩いていくところを想像してみてください。ラップトップを腕の間で前後に振りながら何気なく歩きますが、その重さは 1 ポンド (0.45 kg) をはるかに下回っており、小切手帳よりもそれほど厚くないため、これは簡単です。キャリングケースはありませんが、コンクリートの歩道に落としても瞬きはほとんどしません。代わりに、それを拾い上げ、埃を払い、そのまま道を進みます。デスクに着くと、ラップトップをテーブルに放り投げて開きます。すぐに画面が展開され、巨大なディスプレイが広がります!
このシナリオは非常に未来的に聞こえますが、実際には、富士通株式会社が製造したファブリック PC (パーソナル コンピュータ) と呼ばれるコンセプト デザインのおかげで、実際にはそれほど遠くありません。驚くべきことに、ファブリック PC は内部に組み込まれません。これまでの PC のような頑丈な金属シェル。代わりに、丈夫で柔軟な布製フレームに組み込まれます。スクリーンも曲げたり折りたたんだりすることができ、ラミネートされた紙と同様の厚みと柔軟性を備えています。
現在の設計からの根本的な逸脱を考えると、ファブリック PC のコンセプトは具体的にどのように実現するのでしょうか?さらに、わずか数年以内に市場に投入されるとどうやって予測できたのでしょうか?専門家らは2~10年以内に実用化されるだろうと述べている。なぜこのテクノロジーが本当にすぐそこまで来ているのか、そしてその一見未来的な機能のいくつかが実際には今日市場で入手可能な製品が提供するものとそれほど変わらない理由を調べてください。
ファブリック PC は、複数のかさばるコンポーネントがすべて金属フレームに固定されているという剛性の必要性をどのようにして回避できるのでしょうか?これを可能にするファブリック PC 設計には、少なくとも 3 つの主要なコンポーネントがあります。まず、コンピューターのディスプレイは電子ペーパーと呼ばれる最先端の技術で構築され、ディスプレイ画面を紙のように薄く、曲げることが可能になります。次のページでこの概念に戻ります。
ファブリック PC の柔軟な設計の 2 番目の重要な特徴は、その個々のコンポーネントが金属フレームではなく、柔軟な布地のようなバックボーンに組み込まれることです。コンポーネント自体はまだ硬いままですが、コンポーネントが生地内で間隔をあけて配置されている場合、デバイス全体としてはある程度の柔軟性が得られます。これは、硬いラインストーンを仮装ドレスに縫い付ける方法と似ています。
ファブリック PC の設計における最後の鍵は簡単です。その個々のコンポーネントは可能な限り小型で軽量であるということです。また、必須ではないコンポーネントは省略される可能性があります。コンピューター設計に対するこのミニマリズム的なアプローチは、小型軽量になるように設計された今日の一部のラップトップではすでにトレンドとなっています。たとえば、大容量のハードディスクドライブの代わりに、より軽量の「フラッシュ」メモリが使用されています。ワイヤレスでファイルをすばやくダウンロードできるため、CD/DVD ドライブを完全に省くことができます。ファブリック PC が使用する電子ペーパー ディスプレイは、従来のディスプレイよりも電力要件が大幅に低い可能性があるため、バッテリーさえも小型化の対象となる可能性があります。
まだ説明していない重要な点の 1 つ、つまりフレキシブル ディスプレイ スクリーンについて疑問に思っているかもしれません。読み続けて、ファブリック PC がどれほど柔軟であるかを学びましょう。
このタイプのデザインに基づいた電子ペーパーは、ラミネート紙のように丸めたり折りたたんだりすることができ、軽量で柔軟性があるため、従来のディスプレイよりもはるかに壊れにくいです。富士通のファブリック PC コンセプト設計は、閉じたときにファブリック PC のケース内に収まるように折りたためる大型ディスプレイを組み込むことで、これらの特性を最大限に活用しています。電子ペーパー ディスプレイの電力要件も、従来のディスプレイよりもはるかに低くなります。ファブリック PC の場合、これはバッテリー寿命の延長やバッテリーの小型化につながります。
ファブリック PC は現時点ではコンセプト設計にすぎず、実用的なプロトタイプさえもまだ開発されていないことに注意してください。 Fabric PC の開発が依存する要因の 1 つは、電子ペーパー技術の継続的な進歩です。電子ペーパーは興味深いものですが、電子ペーパー技術もまだ発展途上であることを強調することが重要です。低コストの電子ペーパー ディスプレイが利用可能になるまでには、克服しなければならない技術的課題がかなりあります。たとえば、それらの課題の 1 つは、ビデオ出力に対応するために十分な速さで更新できる全範囲の色を表示する機能です。電子ペーパー ディスプレイのコストを手頃なレベルに下げることも特に重要です。
ファブリック PC コンセプトに似た他のテクノロジーが近い将来に用意されているのでしょうか?読み続けて調べてください。
ファブリック PC コンセプトの背後にあるテクノロジーが発展し続けるにつれて、耐久性、柔軟性、軽量のコンピューターベースのデバイスがビジネスやエンターテイメントの世界の隅々に導入されることになります。
たとえば、富士通はファブリック PC とともに、同様の基本テクノロジーに依存する他のいくつかのコンセプト デバイスを発表しました。一例は、「店員ブラウザ」、つまり大きなブレスレットのように手首に装着されるコンピュータです。このコンセプト デバイスは、店員や販売員が顧客にその場で情報を提供できる手段として実証されましたが、このタイプのウェアラブル コンピュータの他の用途を想像するのは簡単です。ファブリック PC と同様に、電子ペーパーと小型軽量コンポーネントは、このタイプのデバイスの重要な機能となります。
ファブリック PC が採用するテクノロジーの種類には、他にも無数の応用例が考えられます。ファブリック PC と同様に、これらのコンセプトのほとんどは、サポートするテクノロジがより高度で手頃な価格になるまで、数年待つ必要があります。それまでの間は、これらのエキサイティングなコンセプト モデルと少しの想像力でなんとかしのぐ必要があります。
PC および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。
スマートに着飾る
Fabric PC スタイルのテクノロジーのもう 1 つの予想される用途は、衣類に埋め込むことです。電子ペーパーやその他の同様のテクノロジーがより一般的になり、その価格が下がれば、それらを使用して衣服内に任意のメッセージやデザインを提供できるようになり、グラフィック T という用語にまったく新しい意味が与えられます。
コンピュータ業界のライターでハーバード ビジネス レビューの元編集長であるニコラス G. カー氏は、新著『The Big Switch: Rewiring the World, from Edison to Google』の中で、コンピューティングの将来に見られる変化について論じています。より劇的な変化の 1 つは、クラウド コンピューティングへの移行です。クラウド コンピューティングでは、アプリケーションとファイルが大規模な集中型スーパーコンピューターまたはネットワークに保存されます。エンド ユーザーは、今日の一般的なマシンよりも合理化されていますが、洗練されていないコンピュータを使用して自分のファイルにアクセスします。
googol は、1 の後に 100 個のゼロが続く名前です。 Google の名前は、インターネット上の膨大な量の情報を追跡したいという創設者の願望に由来しています 。会社が成長するにつれて、単なる Web 検索以外のサービスも提供するようになりました。 Google は、社内のイノベーションと他社の買収を通じて、ワード プロセッシング、スプレッドシート、プレゼンテーション プログラムを含むWebベースのアプリケーション スイートである、現在の Google ドキュメントを作成しました。 Gmail の場合、Google は企業デスクトップに関して Microsoft と直接競合することになります。また、Office とは異なり、Google ドキュメントは完全に無料です。
これらのホスト型サービスは、クラウドコンピュータの中核となる種類のアプリケーションであり、Google がハードウェアメーカーと提携するのに最適なバックエンドとなり得る理由の 1 つにすぎません。 Google のマシンは、実際にはマシンのネットワークであり、驚くべきコンピューティング能力を提供します。また、冗長性も提供します。 Google はすでに情報の複数のバックアップを自社の機器に保存しており、1 台のマシンの一部が壊れた場合でも、情報を失うことなく交換することができます 。 Google の大規模なインフラストラクチャに保存されたクラウド コンピュータを使用すると、サム ドライブ、ラップトップのハード ドライブ、CD、DVD、その他のリムーバブル メディアを必要とせずに、ファイルを持ち歩く必要がなくなります。自宅、職場、または外出先のモバイル コンピューターでプロジェクトに取り組むことができます。
クラウド コンピューターの作成に伴う最大の問題の 1 つは、クラウド コンピューターを動作させるために必要な電力量です。 Google は、光ファイバー回線と近くのダレスダムによる高速インターネット アクセスを利用して、オレゴン州ザ ダレスにデータ センターを建設しました 。 Google は、数千台のサーバーを稼働し続けるために必要な冷却装置に電力を供給するために大量の電力を必要としています。実際、フットボール場ほどの大きさの 2 つの建物には、それぞれ 4 階建ての冷却プラントが 2 つあります 。
Google がコンピューティング クラウドを世界に提供するために必要な処理能力を処理できないとしても、Google は確かにその構築に向けて順調に進んでいます。しかし、なぜ Google はエンドユーザー ハードウェアに関して Apple と提携するのでしょうか?カー氏の最善の推測と彼の批評家たちの意見を読んでください。
なぜグーグルとアップルなのか?
それでは、カー氏らはなぜ Google が大衆向けのクラウド コンピューティングネットワークの構築にそれほど関心を持っていると考えているのでしょうか?そんなに大げさなことではありません。 Google は現在、世界最大のコンピューティング企業の 1 つであり、確かに新しいテクノロジーと新しいビジネス チャンスに興味を持っています。
Google CEO のエリック・シュミットは、2006 年 8 月に Apple の取締役会に加わりました。2007 年 12 月の Wired Magazine のインタビューで Apple と提携するというアイデアについて尋ねられたとき、シュミットははっきりとこう述べました。「ブロードバンドやサービスなどに関する Google のアーキテクチャ モデルは非常に重要です」 Apple が取り組んでいる強力なデバイスやサービスにとっても、私たちは彼らが解決しようとしている問題の完璧なバックエンドです。」
MacWorld サンフランシスコ見本市で、Apple CEO の Steve Jobs は、クラウド コンピューティング デバイスに最も近い製品である MacBook Air を発表しました。厚さは最大でも1インチ未満です。ジョブズ氏は製品発表中にマニラの郵便封筒からデモモデルを取り出した。重さはわずか3ポンドです。これほど薄くするために、Apple のエンジニアは光学式ドライブとその接続の一部(イーサネットなど) を犠牲にしました。バッテリーは、ユーザーが自分で交換できないように組み込む必要がありました。真のシン クライアントとは異なり、MacBook Air にはハード ドライブが搭載されており、従来のドライブまたはソリッド ステート ドライブのいずれかを使用できます 。
しかし今のところ、Google と Apple はクラウド デバイスに関して正式に提携していません。MacBook Air はストレージとソフトウェアに関して Google のみと結びついているわけではありません。
IBM の Harvard Mark I 自動シーケンス制御計算機 (ASCC) は、1944 年にハーバード大学に贈呈されました。この計算機は「現代コンピューター時代の始まり」と評されることもあり、重量は 10,000 ポンドでした。次のページに進むと、1950 年代に IBM のコンピューターがどのように人間のサイズになったかがわかります。
1955 年、電気機械パンチカード処理用に設計された IBM 650 コンピューターで働く女性。次にマザーボードを搭載した最初のコンピューターを見てください。
Apple I は、1976 年に完全に組み立てられたマザーボード (中央プリント回路基板) を搭載した最初のコンピューターでした。これは 666.66 ドルで販売され、Apple はテクノロジー愛好家の間で世界的なトレンドセッターとして 30 年以上続く活動を開始しました。 Appleの共同創設者であるスティーブ・ウォジアックによって設計されました。
Apple の基本モデルにいくつかの改良を加えた後、スティーブ ジョブズは 1984 年に最初の Macintosh コンピュータを発表しました。これは、マウスとグラフィカル ユーザー インターフェイスを備えた最初の成功したコンピュータでした。
Apple は最終的に 1998 年にキャンディーカラーの iMac を多数発売しました。この品揃えは、人気の広告キャンペーンでローリング ストーンズの曲「She’s a Rainbow」に合わせて画面上で踊っているのが特徴でした。
Apple は、Mac Pro はこれまでで最速のデスクトップコンピュータであると述べています。他の多くのコンピューター会社も、さまざまな機能と革新性を備えたコンピューターを開発しています。詳細については、次のページを参照してください。
Michael Dell は 1984 年に最初のコンピュータ会社を設立し、顧客の仕様に基づいて PC を構成しました。こちらはデルのオールインワンデスクトップPC「XPS One」です。 XPS One にはブルーレイ ドライブと Bluetooth が付属しており、元々はゲーム用に設計されました。
BlackBerry PlayBook は、Research in Motion がタブレット市場に参入しようとする試みです。 BlackBerry スマートフォンと接続できるため、より大きな画面で電話の機能にアクセスできます。また、BlackBerry シリーズのスマートフォンと同様に、PlayBook にはデータを保護するために設計されたセキュリティ対策が組み込まれています。
コンピューターの未来はここからどこへ向かうのでしょうか? Microsoft Surface のようなデバイスは、コンピューターを新しい環境に押し上げています。これにより、複数のユーザーがテーブルトップ コンピューティング インターフェイス上で情報を共有および操作できるようになります。
あるいは、別のタイプのイノベーションとして、ファブリック PC は完全に柔軟で、ファブリック キーボードも備えています。このコンピュータは、電子ペーパー技術を使用して、ディスプレイ画面を紙のように薄く、曲げることができます。ファブリック PC を着用することはありませんが、次のコンピューターを着用することはできます。
チーム塚本が開発したウェアラブルPCのプロトタイプを身に着けている女性。ウェアラブル PC は行動科学や健康科学で使用されています。コンピューターウェアへの関心が高まっています。詳細については、次の写真をご覧ください。
MIT メディア ラボは導電性繊維を使用してミュージカル ジャケットを作成し、リーバイスがヨーロッパで販売しています。 MIDI シンセサイザーを実行し、静電容量に敏感なキーボードを備えています。次に、韓国がどのようにコンピューターを別のレベルに引き上げているかを見てみましょう。
マイクロプロセッサは、瞬く間にデータを処理できる小さな電子デバイスです。マイクロプロセッサは、自動車、冷蔵庫、テレビなど、毎日使用するさまざまなデバイスに搭載されています。マイクロプロセッサを搭載したデバイスとして最もよく知られているのは、パーソナル コンピュータ(PC) です。実際、コンピュータの概念は PC という用語とほぼ同義になっています。
PC について聞くとき、おそらく、ビデオ スクリーン、キーボード、マウスやタッチパッドなどのポインティング デバイスが接続された密閉型デバイスを想像するでしょう。デスクトップ コンピューター、タワー型、ラップトップ、ハンドヘルド型など、さまざまな形式のパーソナル コンピューターを想像することもできます。 PC という用語は、Intel プロセッサや Microsoft オペレーティング システムなどの特定のブランドを連想してきました。ただし、この記事では、PC を次の特性を持つより一般的なコンピューティング デバイスとして定義します。
Altair 8800 は最初のパーソナル コンピューターでしたが、PC が人気の家電製品としての始まりを告げたのは、数年後の Apple II のリリースでした。発明家のスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックが開発した Apple II は、家庭や学校でコンピュータの需要があることを証明しました。その後すぐに、IBM や Texas Instruments などの老舗コンピューター企業が PC 市場に参入し、Commodore や Atari などの新興ブランドも PC 市場に参入しました。
この記事では、PC の内部を調べて、その部品とその機能を調べます。 PC の起動と実行に使用される基本ソフトウェアも確認します。次に、モバイル PC について取り上げ、PC テクノロジーの将来について考察します。
コア PC コンポーネント
PC がどのように動作するかを理解するには、マシンを構成する部品 (コンピューター ハードウェア) から始めましょう。以下は、PC に共通のコンポーネントを、通常組み立てられる順序で示しています。
ケース:ラップトップを使用している場合、コンピューター ケースにはキーボードとスクリーンが含まれています。デスクトップ PC の場合、ケースは通常、照明、通気口、ケーブルを接続する場所を備えたある種の箱です。ケースのサイズは、小さな卓上ユニットから高いタワーまでさまざまです。ケースが大きいからといって必ずしもコンピューターの性能が高いとは限りません。重要なのはその中にあるものなのです。 PC ビルダーは、内部に適合するマザーボードの種類に基づいてケースを設計または選択します。
マザーボード: PC 内の主要な回路基板はマザーボードです。すべてのコンポーネントは、内側も外側も、マザーボードを介して何らかの方法で接続されています。このページにリストされている他のコンポーネントは取り外し可能であるため、マザーボードを交換せずに交換できます。ただし、いくつかの重要なコンポーネントはマザーボードに直接取り付けられています。これらには、コンピューターの電源がオフになっているときにシステム クロックなどの情報を保存する相補型金属酸化膜半導体 (CMOS) が含まれます。マザーボードにはさまざまなサイズと規格があり、この記事の執筆時点で最も一般的なのは ATX と MicroATX です。そこから、マザーボードは、内部で処理するように設計された取り外し可能なコンポーネントの種類と、外部デバイスの接続に使用できるポートによって異なります。パワー ユーザー向けには、ポートと拡張スロット用のスペースが広い E-ATX フォーム ファクターもありますが、これを収容するには大きな PC ケースが必要です。
電源:マザーボード上の交換可能な CMOS バッテリーによって電力供給される CMOS (相補型金属酸化膜半導体またはマイクロチップ) を除き、PC 内のすべてのコンポーネントはその電源に依存しています。電源装置は、モバイル コンピュータの場合はバッテリ、デスクトップ PC の場合は電源コンセントなど、何らかの種類の電源に接続します。デスクトップ PC では、電源がケースの内側に取り付けられており、外側に電源ケーブル接続があり、内側にいくつかのケーブルが接続されています。これらのケーブルの一部はマザーボードに直接接続されますが、他のケーブルはドライブやファンなどの他のコンポーネントに接続されます。
中央処理装置 (CPU) : CPU は、単にプロセッサーと呼ばれることが多く、マイクロプロセッサーを含むコンポーネントです。このマイクロプロセッサは PC のすべての動作の中心であり、ハードウェアとソフトウェアの両方のパフォーマンスはプロセッサのパフォーマンスに依存します。 Intel と AMD は PC 用の最大の CPU メーカーですが、市場には他の CPU も見つかります。一般的な CPU アーキテクチャは 32 ビットと 64 ビットの 2 つで、特定のソフトウェアはこのアーキテクチャの違いに依存していることがわかります。最新の CPU 設計には通常、複数のタスクを一度に効率的に完了できるように 4 つ以上のコアが含まれています。
ランダム アクセス メモリ (RAM):最速のプロセッサでも、処理中に情報を保存するためのバッファが必要です。料理人にとってのカウンタートップと同じように、 RAMは CPU にとって重要です。作業中の食材や道具を、手に取って使用する必要があるまで待機させる場所として機能します。高速な PC には、高速な CPU と十分な量の RAM の両方が必要です。各 PC には処理できる RAM の最大量があり、マザーボード上のスロットは PC に必要な RAM のタイプを示します。 DDR-4 は、現在ほとんどのマザーボードでサポートされている RAM チップ DD のタイプですが、一部のシステムはより新しく高速な DDR-5 標準にもアップグレードされています。
ドライブ:ドライブは、使用されていないときにデータを保存するためのデバイスです。ハード ドライブまたはソリッド ステート ドライブには、PC のオペレーティング システムとソフトウェアが保存されます。これについては後ほど詳しく説明します。多くのシステムでは、ストレージを拡張するために追加のドライブを取り付ける余地もあります。このカテゴリには、CD、DVD、Blu-ray メディアの読み取りおよび書き込みに使用される光学ドライブなども含まれます。ドライブは、古い IDE 標準や新しい SATA 標準など、使用するドライブ コントローラ テクノロジのタイプに基づいてマザーボードに接続します。現在のラップトップおよびミニ コンピューターは、マザーボードに直接取り付けられた M.2 コネクタ ピンを介して接続するコンパクトな NVME SSD を使用している可能性があります。
冷却装置:コンピューターの処理が増えるほど、より多くの熱が発生します。 CPU およびその他のコンポーネントは、ある程度の熱を処理できます。ただし、PC が適切に冷却されていないと過熱し、コンポーネントや回路に多大な損害を与える可能性があります。ファンは、PC を冷却するために使用される最も一般的なデバイスです。さらに、CPU はヒートシンクと呼ばれる金属のブロックで覆われており、CPU から熱を奪います。ゲーマーなど一部の本格的なコンピュータ ユーザーは、より激しい冷却要求に対処するために設計された、水冷システムなどのより高価な熱管理ソリューションを使用していることがあります。
ケーブル:これまでに説明したすべてのコンポーネントは、ケーブルの組み合わせによって接続されています。これらのケーブルは、データ、電力、またはその両方を伝送するように設計されています。 PC は、ケーブルがケース内できちんと折り畳まれ、ケース全体の空気の流れを妨げないように構築する必要があります。
ポート: ポートという言葉は、ケーブルを接続できる PC の外側の場所を表すためによく使用されます。 USB ポートやイーサネット ポートなど、ポートを用途別に説明します。 (ポートという言葉は、2 つのハードウェアが通信しようとするときのソフトウェア接続を表すのにも使用されることに注意してください。) 多くのポートはマザーボードに直接取り付けられています。 PC にあるポートには次のようなものがあります。
PC は電源投入時自己テスト (POST) を実行します。 POST は、ハードウェアの障害をチェックする BIOS 内の小さなコンピュータ プログラムです。 POST 後の 1 回のビープ音は、すべてが正常であることを示します。他のビープ音シーケンスはハードウェア障害を通知し、PC 修理専門家はこれらのシーケンスをチャートと比較して、どのコンポーネントに障害が発生したかを判断します。
PC の接続されたモニターに、起動プロセスの詳細を示す情報が表示されます。これらには、BIOS の製造元とリビジョン、プロセッサの仕様、搭載されている RAM の量、検出されたドライブが含まれます。多くの PC では、この情報の表示が、メーカーのロゴを表示するスプラッシュ画面に置き換えられています。テキストを表示したい場合は、BIOS 設定でスプラッシュ画面をオフにすることができます。
全員がパワーアップしたところで、次は何でしょうか? PC の動作の大部分は、使用するオペレーティング システムに依存します。次のセクションでは、オペレーティング システムがPC 上でどのように動作するかを調べてみましょう。
PC オペレーティング システム
PC が起動すると、オペレーティング システム(略して OS) を通じて PC を制御できるようになります。この記事の執筆時点では、Apple 以外のほとんどの PC では、Microsoft Windows またはLinuxディストリビューションのバージョンが実行されています。これらのオペレーティング システムはさまざまな種類の PC ハードウェアで実行できるように設計されていますが、 Mac OS Xは主に Apple ハードウェア向けに設計されています。
最初の PC が市場に登場して以来、より新しく優れたモデルが登場し、製造から数か月以内に古いモデルは時代遅れになってしまいました。 SATA などのドライブ テクノロジがIDEに置き換わり、 PCI拡張スロットが ISA および EISA に置き換わりました。ただし、PC の技術進歩を示す最も顕著な指標は、CPU とその CPU 内のマイクロプロセッサです。
量子コンピューターの能力が一般的な PC に普及するかどうかは、時間が経てばわかります。それまでの間は、次に説明するモバイル PC のおかげで、まだ大量の処理能力を持ち歩くことができます。
ポータブルパーソナルコンピューティング
PC が登場する前から、コンピュータ メーカーはポータブル コンピュータを構想していました。 1986 年に をもたらしたのは、12 ポンド (5 キログラム) の IBM PC Convertible でした。それ以来、ラップトップ コンピューターは小型化、軽量化され、その処理能力はデスクトップ PC と同様に向上しました。