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  • エイムスターとは何ですか?

    新聞やテレビでNapsterに関する最近のニュースが報道されているため、ファイルを共有したい人にとっては、Napster が最近利用可能になったことに興味があるかもしれません。 Aimster は、AOL のインスタント メッセンジャー (AIM) の人気を活用しています。インスタント メッセージの友達は、電子メールの手間をかけずにファイルを推奨してくれるので助かります。

    Aimster を使用すると、すでに知っていて信頼できる人、つまり友達リストに載っている人とのみファイルを共有できます。 Napster に比べて管理しやすく、制限も比較的あります。ファイルを共有できるのは、AIM バディ リストから選択した相手とのみです。ユーザーは AOL ユーザーである必要はありません。

    次のキラーアプリケーション?

    Aimster ユーザーは、ファイルをより細かく制御できるため、Napster のような法的な心配をする必要はありません。報告されている 5,000 万から 6,000 万人の Napster ユーザー全員が、Napster ノードに接続している間、ファイルにアクセスできます。 Aimster ユーザーは、AIM バディ リストに登録されている他のユーザーのみを検索したり、検索されたりすることができます。インスタント ファイル共有は、人々がアートワーク、写真、レシピ、その他のクリエイティブなアイテムを共有できるようにする、次のキラー アプリケーションになる可能性があります。

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  • ハッカーが米国経済を壊滅させる可能性はあるのか?

    『ダイ・ハード』最新作『ライブ・フリー・オア・ダイ・ハード』では、ブルース・ウィリスがジョン・マクレーン刑事役を再演する。今回、彼はインターネット攻撃を利用してアメリカのインフラを破壊しようとする影の犯罪グループと戦います。マクレーンはギャングを阻止し、誘拐された娘を救出しなければなりません。このプロットの説明を見て、私たちは疑問に思いました。ハッカーのグループが米国に経済的または物理的な破壊を引き起こす可能性は本当にあるのでしょうか?

    サイバーセキュリティは重要な課題となっています。多くの報道機関や政府関係者は、これをテロ攻撃、核拡散、地球温暖化と同じくらい重大な脅威とみなしています。非常に多くの商用、政府、民間システムがインターネットに接続されているため、その懸念は当然であるように思えます。

    懸念をさらに高めるために、今日のハッカーはかつてないほど組織化され、強力になっていると考えてください。多くはグループで活動しており、ハッカーが盗んだ情報や違法なプログラムを交換する闇市場サイトのネットワークが存在します。クレジット カード データは「カード業者」によって大量に販売されており、フィッシング詐欺への懸念が高まっています。一部の専門家によると、マルウェア (ウイルス、トロイの木馬プログラム、ワーム) は、コンピュータ セキュリティ業界全体よりも多くの収益を生み出しています。ハッカーも世界中に分布しており、ルーマニアのようなインターネット接続が充実していて法律の執行が緩い国に多く生息しています。

    最近、英国政府は、おそらく中国、韓国、一部の旧ソ連諸国の外国諜報機関が英国のコンピュータをハッキングしていたという証拠を発表した。 「経済スパイ活動」が攻撃の背後にある理由の1つであると考えられている。経済スパイ活動には、時には盗んだ産業秘密や企業秘密を友好企業や国営企業に渡すことによって、他国の経済活動を弱体化させようとすることが含まれます。重要な従業員、つまり機密情報や政府機密にアクセスできる従業員は、ウイルスが含まれた電子メール、感染した CD-ROM やメモリースティック、またはコンピュータのハッキングによって標的にされる可能性があります。

    これらの脅威に対応するために、欧州連合、G8、その他多くの組織はサイバー犯罪対策本部を設置しています。米国では、一部の地方法執行機関に電子犯罪部門があり、FBI は InfraGard プログラムを通じてこれらの部門と情報を共有しています。

    英国は脅威に直面していると考えているが、米国は懸念すべきでしょうか?エストニアで最近起こった出来事は、実際にこの状況に光を当てるかもしれない。

    エストニアにおけるサイバー攻撃

    ハッカーが米国経済を壊滅させる可能性はあるのか?

    2007 年 4 月 27 日、エストニア政府は物議を醸したソ連時代の第二次世界大戦記念碑を首都タリンの広場から人里離れた場所に移設した。エストニアとロシアでも抗議活動が勃発し、エストニアのモスクワ大使館が封鎖された。ロシア政府は声高に抗議し、脅迫を行った。 (エストニアは冷戦期間の大部分でソ連に占領されており、少数派のロシア人が多数住んでいる。)

    その後、政府および民間の Web サイトを標的としたサイバー攻撃が数週間続きました。一部の攻撃は分散型サービス拒否 (DDoS)攻撃の形をとりました。ハッカーは数百、数千の「ゾンビ」コンピューターを使用し、エストニアの Web サイトに毎秒数千のリクエストを送り込み、トラフィックを通常のレベルをはるかに超えて増加させました。

    エストニア政府はサイバー攻撃をテロ攻撃に例えた。当初、多くの人がこの攻撃はロシア政府によるものだと考えていたため、一部の専門家はこの出来事を最初の「サイバー戦争」と呼んだ。現在、ロシア政府は多くの怒りの発言に貢献したものの、攻撃には直接参加していないと考えられている。むしろ、激怒したロシア人がほとんどの攻撃の背後にいる可能性が高い。

    エストニアのサイバー攻撃は他のDDoS攻撃ほど規模は大きくなかったが、一部のサイトを一時的に閉鎖することができた。政府はインフラを失うことはなかったが、この出来事は非常に時間がかかり、対策に費用がかかり、エストニアのサイバーセキュリティの弱点を示していることが判明した。

    エストニアのサイバー攻撃は今回が初めてではなかった。以前は他の政治的不満がハッカーの抗争に波及したこともあった。インドとパキスタンのハッカーは、両国間の長年にわたる緊張の一環として、過去にウイルスの集中攻撃やDDoS攻撃を開始したことがある。イスラエルとパレスチナのハッカーが報復攻撃を開始し、互いのWebサイトを改ざんした。しかし、エストニアが受けた数週間にわたるサイバー攻撃は、一時的に政府全体の政務を消費し、世界の注目を集めたため、特異なものに見える。

    特に「有線」の国と考えられているエストニアは、経済的および政府的混乱はあったものの、重大な被害や長期的な被害は発生せず、サイバー攻撃を乗り切った。このような状況で米国はどう対処するでしょうか?続きを読んで調べてください。

    米国のサイバーセキュリティ

    ハッカーが米国経済を壊滅させる可能性はあるのか?

    2007 年 4 月 19 日、国土安全保障小委員会の一部である新たな脅威、サイバーセキュリティ、科学技術に関する議会小委員会は、商務省と国務省のシステムが 2006 年にハッキングされたことを知りました。国土省最高情報局セキュリティ担当のスコット・チャーボ氏は、2005 年と 2006 年に DHS で発生した「844 件のセキュリティ関連事件」の影響で職を失う可能性があります 。これらのインシデントには、セキュリティで保護されていないネットワーク経由で送信される機密電子メール、政府のネットワークで使用されるパーソナル コンピュータ、未承認のソフトウェアのインストール、機密データの漏洩、ウイルスやセキュリティで保護されていないファイアウォールの問題などが含まれます。 DHS もコンピュータ セキュリティの年次成績表で「D」評価を獲得しましたが、これは 2003 年から 2006 年までに受けた不合格評価よりも上昇しました。(連邦政府全体のスコアは D プラスから C マイナスに上昇しました)一年前。)

    これらおよびその他の失敗のため、政府は対応しています。 DHS には現在、サイバーセキュリティおよび電気通信担当次官補、グレッグ・ガルシアが就任しています。 2006 年 2 月初旬、米国政府は 5 か国の 115 のパートナーとともに、サイバー ストームとして知られる一連のサイバー戦争ゲームを実施しました。この大規模なシミュレーションには、大手企業、政府機関、セキュリティ組織が含まれていました。サイバー ストームは、重要な政府、企業、民間の Web サイトに対するサイバー攻撃が発生した場合に何が起こるかをテストする役割を果たしました。この偽の攻撃により、10 州で停電が発生し、商用ソフトウェアがウイルスに感染し、重要なオンライン バンキング ネットワークに障害が発生しました。この演習では、攻撃に対する防御と対応だけでなく、攻撃者自身によって広められる可能性のある誤った情報の管理も取り上げられました。サイバー ストーム II は 2008 年中に発生する予定です。一方、ルイジアナ州のバークスデール空軍基地では、25,000 人の軍人が電子戦、ネットワーク セキュリティ、国のインターネット インフラストラクチャの防御に取り組んでいます。

    米国が大規模なサイバー攻撃に直面した場合、情報機関、国防総省、軍およびバークスデール空軍基地の部隊がいわゆる「初期対応者」となる可能性が高い。米国のコンピュータ緊急対応チームであるUS-CERTも重要な役割を果たします。は 2003 年に設立され、インターネット インフラストラクチャの保護とサイバー攻撃からの防御を任務としています。

    次に、米国におけるサイバー攻撃の可能性について見ていきます。

    米国におけるサイバー攻撃

    ハッカーが米国経済を壊滅させる可能性はあるのか?

    政府がセキュリティを強化しようとしているにもかかわらず、米国がインターネット インフラストラクチャに多くのセキュリティ ホールに直面していることは明らかです。しかし、これらのセキュリティ上の欠陥は、「ダイ・ハード」スタイルの騒乱と破壊につながるのでしょうか?完全ではありません。エストニアへのサイバー攻撃では誰も死亡しておらず、サイバー攻撃やコンピューターのハッキングによって死亡したという記録もありません。一部のテロ集団はインターネットベースの攻撃を開始したいとの意向を表明しているが、実際の主な懸念は、企業から金を脅し取る犯罪組織と、(エストニアと同様に)声明を出そうとしている怒っているハッカーを中心に展開している。

    セキュリティ、冗長システム、監視ソフトウェア、および人間による監視の向上により、サイバー攻撃によって大規模な物理的死傷者が発生することは事実上不可能になり、あるいはまったく死傷者が発生することさえ不可能になります。特に軍事システムは非常に安全であると考えられているため、北京の11歳の子供が大陸間弾道ミサイルを発射することはありません。核兵器は、他の多くの重要なシステムや機密システムと同様、インターネットにも接続されていません 。

    エストニアは、特にハッカーが電力供給を遮断したり、大手銀行や株式市場に侵入したりした場合、経済的損害が発生する可能性が現実であることを示しました。しかし多くの場合、ハッカーにとって、システムやネットワーク内に実際に損害を与えるよりも、システムやネットワークに侵入する方がはるかに簡単です。また、公共事業やその他の重要なシステムには、十分な訓練を受けたスタッフと独自のシステムが存在するため、問題が発生した場合でも迅速に対処できます。一方、サイバーセキュリティに対する主な危険は、ワーム、ウイルス、トロイの木馬プログラム、セキュリティ上の欠陥の悪用などの形で残っており、これらすべてが民間産業に毎年数十億ドルの損失をもたらし続けています。

    インターネット セキュリティおよびその他の関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

  • なぜ人々は恥ずかしい情報をオンラインで共有するのでしょうか?

    あなたが Facebook で見たその写真はとても面白かったです。それがマギーおばさんの写真だと気づくまでは。インターネットをサーフィンしていると、ブログやソーシャル ネットワーキング サイトに行き当たり、なぜ人々は恥ずかしい情報をオンラインで共有するのか不思議に思うものを目にすることがあります。それを知るためには、オンライン コミュニティに参加している人が何人いるのかを把握する必要があります。

    2009 年の時点で、何百万人もの人々が個人のブログを含むソーシャル ネットワーキング サイト上でプロフィールを維持しています。 5,000 万を超えるブログが存在し、その投稿者は 1 日に合計 150 万を超えるコメントを投稿します。

    1990 年代のチャット ルームやインスタント メッセンジャーの登場以来、私たちは長い道のりを歩んできました。スクリーンネームという匿名のカバーの後ろに隠れたアバターとしてデジタル アイデンティティを作成できるようになりました。今日、多くの人が自分の実名や実際の写真をオンラインに投稿するだけでなく、私生活の興味深い詳細を共有していますが、情報が多すぎる、または過剰に共有していると考える人もいます。暴飲暴食や何気ないロマンチックな出会いの話など、その情報は、オンラインで自分の人生を共有することを選択した人を悩ませることになる可能性があります。しかし、自己表現の名のもとにすべてをさらけ出そうとする人もいます。

    私たちの社会に抑制が存在しない理由については、心理学者と社会学者の意見が一致していない。以前よりも自分自身について気分が良くなったと言う人もいます。告解ブースにいるかのように汚れた洗濯物を干す必要があるのは、孤独と伝統的なコミュニティの欠如のせいだとする人もいます。ほとんどの専門家が同意しているのは、人々が潜在的に恥ずかしい情報をオンラインで共有する理由は 1 つ、つまり注目を集めるためだということです。

    次のセクションでは、オーバーシェアリングについて、そしてなぜ将来の医師でさえ、全世界が見られるようにオンライン上に疑わしい投稿を投稿して自分のキャリアを危険にさらすのかについて詳しく学びます。

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    過剰シェアに注意

    ウェブカメラ上の女性。

    オンラインでの過剰共有がますます一般的になってきています。ウェブスターの新世界辞典では、オーバーシェアという言葉を「ブログや放送インタビューのように過剰な個人情報を漏らし、警告による不快感から承認に至るまでの反応を引き起こすこと」と定義している。サイバー心理学者のジョン・スーラー氏によると、この抑制の欠如はオンラインのチャットルームの初期から進化し、実生活にも波及しているという。現在、人々は同僚や新しい知人との対面での会話で個人情報や機密情報を共有し、オンラインのソーシャル ネットワーキング活動でも同様のアプローチをとっています。

    2008 年、フロリダ大学は医学生のオンライン活動に関する調査結果を発表しました。この学校は、多くの学生が、ほとんどの医師が患者に共有しない情報を Facebook で共有していることを発見しました [出典: ]。悪ふざけの中には、将来の医師たちがポン引きのような格好をし、過度のアルコール摂取を勧めたり促進したり、「医学部が嫌いな理由」などの名前のグループに参加したりする行為などが含まれていた。このため、医学部は、オンラインで共有するのに適切な情報とそうでない情報について学生にアドバイスすることを強化するようになりました。

    良くも悪くも、恥ずかしい可能性のある情報をオンラインで共有することは時代の表れです。専門家らによると、1982年から1990年代半ばに生まれたY世代は、前の世代とは異なり、壊れた家庭で育ったために孤独を経験しているという。これらの 10 代や 20 代の若者は、核家族よりも同僚に精神的な支えを求め、同僚と友達になる傾向があります [出典: ]。これらの要素と、Y 世代が電子メールやテキスト メッセージングを介して世帯員やクラスメートとコミュニケーションをとって成長してきたという事実を考慮すると、オフラインでの活動がオンラインのソーシャル ネットワーキング サイトに進出するのも不思議ではありません。

    しかし、過度に個人的な情報をオンラインで共有するのは子供だけではなく、あらゆる年齢層の人々が行っています。たとえば、2009 年 2 月には、Twitter での 1 つの過剰シェアがバージニア州共和党を大いに当惑させました。同党は民主党の州上院議員に寝返るよう説得しようとしていたのです。共和党の副知事が同点投票を行い、州上院の主導権を共和党に移譲した場合、これにより上院は20対20の同点となるはずだった――党委員長が対立の詳細をツイートするまでは。

    髪を下ろしてオンラインで発散するのは健全なことです。当然のことです。社会学者の中には、過度に共有することが親密な友情を築く近道であると考える人もいます。彼らは、弱さを見せることは、絆のプロセスをスピードアップするオフィスの砕氷船のようなものだと言います。しかし、オンラインで言いすぎたり間違ったことを言ったりすると、大学、キャリア、ビジネスの計画が台無しになる可能性があります。雇用主や大学入学担当者の中には、確認する時間がなかったり、気にしなかったりする人もいます。ただし、選考プロセスの一部を、応募者のオンライン プロフィールの検索から得られる情報に基づいて行うところもあります。

  • コンピュータの再起動とシャットダウンの違いは何ですか?

    のように、 Microsoft Windows を実行しているコンピュータを使用している場合は、[スタート] メニューでコンピュータの動作をシャットダウンする 2 つの方法が提供されていることをすでにご存じでしょう。 「シャットダウン」をクリックすると、基本的にその名前のとおりの動作が行われます。再起動のオプションもあります。これは、コンピュータを一時的にシャットダウンしますが、その後再び起動します。

    しかし、ソフトウェア専門家によると、[シャットダウン] をクリックしてもコンピューターが再び起動しないという事実は別として、最近のバージョンの Windows オペレーティング システムでは、実際には 2 つのオプションの間にもう 1 つの重要な違いがあります。これらはまったく同じ方法でコンピュータをシャットダウンするわけではないため、さまざまな状況で使用する必要があります。

    「シャットダウン」の動作

    古いバージョンの Windows では、再起動とシャットダウンは同じことを行い、プログラムを閉じてマシンの電源を切りました。しかし、Windows 8 および 10 では、高速スタートアップと呼ばれる新機能のおかげで状況が変わりました。この機能は、PC を立ち上げて実行するまでのイライラするほど長いプロセスを排除するように設計されています。

    「デフォルトでは、ユーザーがシャットダウンをクリックすると、Windows 10 は高速スタートアップ オプションを有効にします」と、インディアナ州リッチモンドのリッチモンド コミュニティ スクールの最高運営責任者であり、リファレンス マニュアルの共同編集者であるロブ ティドロー氏は説明します (彼は他にも多数の著書を執筆しています) 「このオプションを使用すると、次回ユーザーが Windows を起動するときに、Windows 10 がより速く起動できるようになります。このオプションの欠点は、すべてのプロセスが前のセッションから無効になるわけではないことです。

    シャットダウン機能を使用すると、Windows 10 は開いているすべてのプログラムとファイルをシャットダウンしますが、ソフトウェアとハ​​ードウェアの連携を可能にするオペレーティング システムのコアはシャットダウンしません、とティドロー氏は言います。 「Windows カーネルは、コンピュータを に置いたときと同様にディスクに保存されるため、次回カーネルをすぐに起動できるようになります。」

    シャットダウンと高速スタートアップははるかに便利に思えるかもしれませんが、落とし穴が 1 つあります。 「ハードウェア ドライバーなどに何か問題がある場合、シャットダウン プロセスではそれが解消されません」と Tidrow 氏は言います。

    再起動の内容

    それとは対照的に、Tidrow 氏によると、再起動は実際にはカーネルを含むすべてのコンピュータのプロセスをシャットダウンします。つまり、コンピュータが再び起動するときは完全にクリーンなスタートが得られますが、すべてが実行されるまでには時間がかかります。

    オペレーティングシステムのメーカーであるMicrosoftは、「再起動は、アップデートやソフトウェアをインストールするときや、エラーを解決するために使用する必要がある」と電子メールで説明している。一部のソフトウェアのインストールと更新では、プロセスを完了するために再起動を使用する必要があります。コンピュータがフリーズしたり、その他のエラーが発生した場合は、シャットダウンの方がより完全なオプションであるように思えるかもしれませんが、シャットダウンする必要があります。

    Derek Meister 氏は、再起動をトリガーするにはいくつかの方法があると電子メールで説明しています。彼は、小売家電およびアプライアンスのチェーン Best Buy が提供する技術サポートおよび修理サービスのエージェントです。 [スタート] メニューを使用する以外に、CTRL+ALT+DELETE キーを押したまま、 上のいずれかのアイコンをクリックすることもできます。 Windows 以前の時代を懐かしく思うなら、昔ながらのツールを起動して と入力してください。

    同氏は、コンピュータの電源設定で高速スタートアップを無効にして、コンピュータをシャットダウンするとすべてがクリアされるようにすることもできると付け加えた。

    では、リブートという用語はどうでしょうか? 「ほとんどの人にとって、再起動と再起動は同じ意味です。ほとんどのコンピューターと Windows 10 (および 8) の主な違いは、再起動には通常、マザーボード(メインのプリント回路基板) が停止するまでシステムがシャットダウンされることです。電子コンポーネント間の通信を可能にする] では、コンピューターの電源が完全にオフになっていた状態からオンになったかのように、初期ブート ロード プロセスを実行する必要があります」とマイスター氏は言います。 「ただし、再起動では、Windows が再ロードされる時点までオペレーティング システムが自動的にシャットダウンされますが、通常、マザーボードのブート ロード プロセスを実行する必要があるという追加の手順は実行されません。」

    Macの使用

    Windows の代わりにMac オペレーティング システムを使用している場合は、 があります。ポインタが画面上でフリーズしたり、新しいソフトウェアを追加したりするなど、コンピュータの動作がおかしくなった場合は、再起動を使用します。しばらくの間はシャットダウンを使用してください。

    スリープモードの使用

    これらすべてが別の疑問につながるかもしれません: そもそもコンピュータの電源を切る必要があるのでしょうか?結局のところ、 に置くことができるので、コンピュータを起動するたびに、すべてのソフトウェア プログラムとファイルをすぐに使用できるようになります。

    ただし、スリープ モードの欠点の 1 つは、コンピューターが依然として少なくともある程度の電力を使用することです。天然資源防衛評議会によると、非アクティブであるにもかかわらず電力を消費している電子デバイス (たとえば、スリープ モードのままになっているコンピューター) は、500 メガワットの発電所 50 基の出力に相当する電力を消費し、年間 165 ドルの電気代が追加されます。一般的な家庭の電気代。

    マイスターは、スリープ モードの使用は適度に行うようアドバイスしています。 「ランチ、授業、会議に行くなど、長時間不在にする予定がない勤務時間中は、システムをスリープ状態にしても問題ありません」と彼は言います。 「一日の終わり、ラップトップを持って通勤する場合、または単に数時間外出する場合は、シャットダウン機能を使用するのが最善です。」

    ここが興味深いです:

    ハッカーによると、PC をスリープ モードのままにしておくと、ネットワークやインターネットへのアクティブな接続がないため、ハッカーが PC を起動して攻撃することはできません。

  • コンピューターを健全な状態に保つために日常的にできる 5 つのこと

    衛生管理は大切です!私たちのほとんどは、それを自分で管理していますが、テクノロジーの多くは、内部ではもう少し厄介です。家を清潔に保ったり歯を磨いたりすることで問題が発生する前に対処できるのと同じように、一般的なコンピューターの問題を少し防ぐことで、将来的には時間とお金を節約できます。そして、他の恐ろしい状況と同様に、ほんの少しの知識と準備でも、大きな力となる可能性があります。

    車、コンピューター、ガジェットなどの複雑な機械の場合、圧倒されてしまいがちです。私たちがその知識からまったく隔てられているわけではありません。それらは私たちの機械であり、私たちはそれらの操作方法を知っている必要があり、情報はすぐに入手できます。しかし、それは時々「家のエピソード」のように感じることがあります。 「あそこ: ここで 1 つ変更すると、まったく別の領域で突然大混乱が発生します。そのため、たとえ自分たちのテクノロジーが実際よりもうまく機能する可能性があるとしても、私たちは肩をすくめて先に進み続ける傾向があります。

    日常生活のどれだけの時間を、デスクトップ コンピューターやラップトップコンピューターでの作業、またはそこから利益を得ることに費やしているかを考えると、それだけで恐ろしいことになるかもしれません。これは、ある意味、キャッチ 22 です。問題を引き起こしたくないので、コンピューターをいじりたくないので、バックエンドを決して立ち入らない部屋のように扱います。それが問題を引き起こします。誰もが DIY の首謀者になれるわけではありません — 私は決してそうではありません — しかし、いくつかの簡単なルーチンとヒントを使えば、一線を越えてしまった、または完全に台無しになってしまったなどと感じることなく、コンピュータの動作をホイッスルのようにきれいに保つことができます。すべて。

    この記事では、予算を超えずに、または学習するにつれてさらに多くの問題を引き起こすことなく、マシンをスムーズかつ迅速に動作させ続けるための最良の方法を見ていきます。

    5: 涼しく保つ

    冷却ファンに十分な空気循環が確保されていることを確認してください。

    私たちのほとんどは、理論的にはコンピューターを冷却状態に保つ必要があることを理解しています。しかし、ラップトップの利便性とデスクトップの信頼性により、この考えを実行することを忘れがちです。デスクトップは、それがどこであっても独自の特別な場所に存在し、何かをする必要があるときはそこに行きます。そこで起こっている可能性のある環境問題をすべて忘れてしまいがちです。

    まず、コンピューターのすべての側面、特にデスクトップの背面、ラップトップの場合は底面と側面の周囲に十分な通気があることを確認する必要があります。デスクや作業エリアを整理整頓するのは簡単ですが、タワーがデスクの下や特別な収納スペースにある場合は、このヒントを覚えておくことも重要です。そのような状況では熱気が蓄積して再利用され、ますます暑くなる可能性があるためです。空間の中。たとえば、キャビネットのドアを開いたままにするか、カビーの背面パネルを取り外して、適切な流れを確保します。

    過熱した場合には、コンピュータからケースを取り外すことが良いということを聞いたことがあるか、直感したことがあるかもしれません。それは実際には不正確です。なぜなら、コンピュータの内部の周りのケースは、過熱の最も一般的な原因の 1 つである汚れや毛羽立ちからコンピュータを保護するためにあるからです。ほこり、ペットの毛、その他の日常的な汚れは、機器を冷却するためのファンを妨げるため、PC 温度の問題の最大の原因となります。ケースを開けて中のファンを見たことがあれば、その汚れた光景を忘れることはないでしょう。事件は解決しました、お願いします。

    したがって、ここで事前に対処するための最も役立つ方法は、すべての機能を維持するファンを掃除したり交換したりすることです。水冷キットや相変化ユニット (マシン用のハイエンドのディープ フリーズを想像してください) などの高価なソリューションは平均的なコンピュータには必要ありませんが、過度に動作しているマシン内のコンポーネント用に追加のファンを簡単に取り付けることができます。自分たちの利益のために。おそらく、プリインストールされているファンがいずれにせよ最上位のものではないため、この面で繰り返し問題が発生する場合は、追加のファン、またはより優れたファンを検討することをお勧めします。

    それらは簡単に見つけられます。CPU 上に 1 つ、電源内部に 1 つ、そしておそらくケース自体の前面または側面にもう 1 つあります。アップグレードするかどうかを決める前に、コンピューターの電源を切り、屋外に取り出し、缶詰の空気でファンを掃除してください。面倒なことになるだろうが、一度きれいになったらとても満足できるものだ。

    4: UPS への電源投入

    コンセントは非常に単純な命題のように思えます。コンセントに差し込むだけで機能します。 (他の国に旅行するときでも、少しの助けが必要です。)しかし、私たちのコンピューターが対処していないのは、常にグリッド上で発生する小さなブリップや中断です。米国で販売されている平均的なコンピューターは、120 ボルトの AC 電源で動作し、60 Hz で発振するように設計されていますが、多くの場合、それは正確には動作しません。これらのスリップアップやサージ、スパイクやサグ、小さな電圧低下、ミリ秒単位の振動の隆起などの影響を目にしたことがなくても、コンピューターはそれらを感じています。

    電気電子学会によると、北米の一般的な AC コンセントには 600V (コンピュータが必要とする電圧の 5 倍、機器にとって危険な電圧の 2 倍) を超えるサージが毎日約 13 回発生し、さらに 1 回以上のサージが発生します。 3000v (推奨最大値の 10 倍) を超える電圧を週に 3 回程度。

    実際、コンピュータの問題の 47% は、最終的にはこのいわゆる「ダーティ パワー」に原因があると推定されています 無停電電源装置 (UPS) は、電力を安定して継続的に供給し続けるように設計されています。完全な停電に直面しても、バッテリーと変調システムを使用して電力をフィルタリングします。基本的に、これはコンピュータが常に UPS のバッテリで動作しており、UPS が常にバッテリを充電していることを意味します。つまり、発電機やその他のバックアップの場合に想像されるような、切り替え時間はありません。

    確信がある場合は、UPS をアースに接続し、バッテリーを 3 年ごとに交換することを忘れないでください。便宜上、ユニットの購入時に交換品を入手できます。また、プリンターやその他の外部デバイスを接続しないでください。そこに。そして、よく推奨されているように、少なくとも年に数回はバッテリーを完全に使い切って、ベースラインから再充電することをお勧めします。

    3: 定期的なソフトウェアチェック

    ウイルス対策プログラムが潜在的な脅威を検出し、警告を表示する

    カーテンの後ろにいる人に興味があるとしても、知っておくべきユーティリティが 3 つあります。それは、デフラグ、ディスク チェック、ウイルス対策プログラムです。これから取り上げる無料のウイルス対策ソフトウェアのほとんどは、他の 2 つの類似ソフトウェアと、後で説明する非常に便利なタスク スケジューラのバージョンにバンドルされているため、ここではそこに焦点を当てます。素人向けにいくつかの定義を示します。これらの用語が指すのは、コンピュータのメモリ ドライブ内のデジタル エネルギーの荒野のことです。メモリ ドライブは、当然のことながら、予想よりもはるかに整頓されていません。

    デフラグ。ファイルを変更、移動、コピー、または削除すると、コンピュータは通常、望ましい結果を得るために必要な最小限の作業を実行します。つまり、ファイルの断片が空きスペースに残り、役に立たないだけでなく、消えてしまうわけでもありません。つまり、「空き」スペースは技術的には空きではありません。デフラグ ユーティリティは、空き領域の荒野を探索し、ランダムなシャドウを収集し、永久に削除します。これにより、コンピュータが存在することさえ知らなかった領域が解放され、重要なすべてのデータがディスクのよりコンパクトな領域にプッシュされるため、CPU が空き領域を探し回る必要がなく、マシンの速度が向上します。あなたがまだ大切にしているさまざまなものが、ゴミの中に混じっています。

    私と同じように、単純にクリーンでエレガントなものを好む人、残されたデータについて心配している人、またはマシンの日常業務を簡単かつ高速にしたいだけの人にとって、非常に満足のいくものです。 (ドライブが機能する前に、ドライブ上のスペースの少なくとも 15% を空にする必要があります。そのため、メモリがいっぱいになりすぎていることが問題の場合は、余分なスペースを確保する前に、いくつかのものを削除する必要があります。 )

    チクツク。デフラグ ユーティリティと密接に関係しているのは、初期の DOS 時代からのこの名残です。これは、ディスクのエラーを総当たり的にチェックする方法であり、5 分ほど遅れてからでないと考えない類のものです。ディスクのセクタを使用していない場合、または上記のように影に放置されている場合は、コンピュータがそこに何かを保存しようとするまで、問題が発生していることに気づかない可能性があります。そのため、デフラグでは通常、残り物を並べ替える前に Chkdsk が含まれるか、Chkdsk が必要になります。ディスク チェックを開始する前に、ボリューム (たとえば、「C:」ドライブ) への排他的アクセスが必要なため、しばらくの間、携帯電話またはタブレットでプレイする必要がある場合があることに注意してください。

    ウイルス対策。もちろん、私たちは皆、トラブルに巻き込まれます。特にいかがわしいことや疑わしいことをしていなくても、ウイルスは侵入します。それがウイルスの目的です。堅牢なウォッチドッグ プログラムが必要ですが、何かの動作に疑問や不安を感じたときに分析に使用できるプログラムも必要になります。私たちはウイルス対策ソフトウェアを 3 つの要素で判断します。プログラムがどれだけのマルウェアやウイルスを検出できるか、痕跡や二次的な問題を残さずにマルウェアやウイルスを排除する能力がどれだけ高いか、そしてそれらがどれだけのメモリと電力を消費するかです。

    市場には、3 つの分野すべてにおいて優れた優れた無料プログラムがいくつかあります。最も人気のあるものは自己更新型です。つまり、新しい危険信号や、脅威を特定して予防策を講じる方法を常に学習しています。これらには、上記のようなユーティリティが含まれているため、1 つの場所から家をすべて掃除できます (非常に満足です)。これらすべてを眠っている間に実行できるタスク スケジューラが含まれています。

    2: バックアップしてください!

    バックアップ システムを覚えておく簡単な方法の 1 つは、世界バックアップ デーがエイプリル フールの直前に来ることを覚えておくことです。これは間違いではありません。最近では、私たちの多くがクラウドに移行しており、情報やメディアをオンラインに保ち、自由にアクセスしたりストリーミングしたりできます。

    しかし、ニーズが異なる場合、つまり、機器の故障に関係なく、自分だけのものにしておきたい、保護したい、またはアクセスを維持したいデータやメディアがたくさんある場合は、IT 担当者の意見を聞いて、それらのものをバックアップする必要があります。 (クラウドに保存するすべての重要なファイルのバックアップ システムも必要です。) 外付けハード ドライブは簡単に入手できるようになりましたが、無料または有料でストレージを提供し、データを同期できるサービスがたくさんあります。データを簡単かつシームレスに保存できるため、別のクラッシュや災害を心配する必要がありません。

    ニーズに完全に一致するものを検索する際に使用する必要がある質問: 同期はどのように機能し、どのくらいの頻度で行われますか?データを他の人やコンピュータと共有できますか? Web 経由でデータにアクセスできますか?複数のコンピュータが対象になりますか?複数種類ある場合はどうでしょうか? Mac と PC の両方のプランを一度に取得できますか?そして、価格はどれくらいの要素ですか?デスクトップやラップトップ以外のガジェットをまだ使用していない場合は、ますます使用するようになるでしょう。現在は必要なくても、将来的には電話やタブレットへのアクセスが必要になる可能性があり、大規模な場所を移動する手間もかかります。情報の宝庫はすぐに大きな足かせになる可能性があります。

    大企業の多くは、ある種の妄想に応えていますが (もちろん販売戦略として)、自社に最適なバックアップ サービスを見つける必要があるため、これらの質問は依然として重要です。あなたにとって最も重要な情報は、ここで何を決定したかに関係なく、結局のところ同じように重要になります。しかし、コンピュータの健康とあなた自身の心の平安という観点から見ると、これは比較検討の状況であり、将来的には大きな意味を持つことになる可能性があります。次のように考えてください。今、最善の選択をするのに多くの時間を費やすほど、最終目標であるサービスを実際に使用する可能性が高くなります。

    1: 常識の防止

    オンラインで買い物をする女性

    そしてもちろん、講義が始まります。あなたは隅々まで調査し、ファンを吹き飛ばし、ハードドライブをバックアップし、レジストリをクリーンアップしてデフラグし、さらには、問題が判明した場合に備えてこれらすべての作業にタイマーを設定しました私が思っていたよりも、楽しいこと、または思い出に残ることはありませんでした。 (コンピューターのメンテナンス ユーティリティをデジタルのメリー ポピンズとして想像してください。電子的に指を鳴らすだけで場所全体を掃除します。)

    しかし、昔と同じデジタルの罠に陥ってしまったら、どれも役に立ちません。衛生管理と予防的ケアは間違いには問題ありませんが、それはトラブルを探しに行かないことを前提としています。音楽のダウンロード、ピアツーピア共有のシャーレ、開くつもりもなかったマルウェア サイト、親切な叔母からのメール転送、巧妙に偽装されたトロイの木馬メールなど、すべてが最善の結果をもたらします。自分たちが何をしているのかを知っているかどうかに関係なく、私たちのことです。

    だからこそ、これらの脅威を依然として真剣に受け止める必要があります。あなた自身を守るために利用できる、インストール可能なウイルス対策プログラムはありません。つまり、トレント、ダウンロード、アダルト サイト、ファイル共有プログラムを賢く扱うだけでなく、コンピューターやその他のプログラムにすでに組み込まれている保護機能も活用する必要があります。

    ブラウザには、コンテンツとは何の関係もなく、疑わしいコードに関係する安全設定があります。実際、より進歩的なブラウザの中には、サイトが信頼できる場所であることを確認するために、一部のサイトにアクセスする前にゲートウェイをスローするものもあります。 。曲や映画ファイルをダウンロードするときに、新しいプラグインやコーデックをダウンロードするように指示された場合は、単に「はい」をクリックするのではなく、自分でそれらを入手してください。ウェアーズ、クラック、シリアル番号ジェネレーターやダウンローダーには近づかないでください。これらはすべて潜在的な危険ゾーンです。そして最も重要なことは、コンピュータを使用する人がその危険性を認識していること、またはコンピュータを安全に保つための措置を講じていることを確認することです。私たちの多くは、これらのトピックに関する知識に自信を持っていますが、それはあなたのマシンを使用している他の人には当てはまりません。

    結局のところ、知識は本当に力なのです。しかし、コンピューターを恐れるべきではないからといって、不快感、ペットの毛、またはあなたの楽しみを遅らせる可能性のあるその他の何百万ものものに対して警戒すべきではないという意味ではありません。

    著者のメモ: コンピュータを健全な状態に保つために日常的にできる 5 つのこと

    あなたはどうか知りませんが、私は締め切りを過ぎたときやその他のイライラしたときにのみ、デフラグやウイルス チェックのことを考える傾向があります。自分の時間管理能力の低さよりも、コンピュータのパフォーマンスのせいにするほうが簡単です。幸いなことに、クイック スキャンを実行したり、古いファイルを削除したりすることは、コンピューターを空にすると同時に、あっという間に過ぎていく締め切りから気を紛らわせる優れた方法です。私はさまざまな無料のエラー チェック プログラムやウイルス対策プログラムのレビューをたくさん読みましたが、個人的に使用する場合は、リスクの多いビジネスに 15 年間従事してきましたが、一度も問題に遭遇したことがありません。私は CC Cleaner と Spybot Search & Destroy を好みます (以下に記載されているサイト)。

  • データマイニングとデータウェアハウジングは関連していますか?

    データ マイニングとデータ ウェアハウジングはどちらも、情報 (またはデータ) を実用的な知識に変えるために使用されるビジネス インテリジェンス ツールです。 2 つのツールの重要な違いは、この目標を達成するためにそれぞれが使用する方法とプロセスです。

    データマイニングは統計分析のプロセスです。アナリストは技術ツールを使用して、テラバイト規模のデータをクエリおよび並べ替えてパターンを探します。通常、アナリストは、製品 X を購入する顧客は通常 6 か月以内に製品 Y を購入するなどの仮説を立てます。この理論を証明または反証するために関連データに対してクエリを実行することは、データ マイニングです。企業はこの情報を使用して、顧客とサプライヤーの行動をどのように理解しているかに基づいて、より適切なビジネス上の意思決定を行います。

    データ ウェアハウジングとは、レポート作成と分析を改善するためにデータを保存する方法を設計するプロセスを指します。データ ウェアハウスの専門家は、さまざまなデータ ストアが概念的にも物理的にも相互に接続され、関連していると考えています。ビジネスのデータは通常、多数のデータベースに保存されます。ただし、最も広範囲のデータを分析できるようにするには、これらの各データベースを何らかの方法で接続する必要があります。これは、データベース内のデータを他の関連データに関連付ける方法が必要であり、物理データベース自体が接続されているため、レポート目的でデータをまとめて参照できることを意味します。

    したがって、データ マイニングとデータ ウェアハウジングの関係の核心は、データが適切にウェアハウス化されていれば、マイニングが容易になるということです。データ マイニング クエリが、異なる物理ネットワーク上にある複数のデータベースにまたがるテラバイト規模のデータを実行する必要がある場合、それは効率的なクエリではなく、結果を取得するまでに長い時間がかかります。ただし、データ ウェアハウスの専門家が、異なるデータベース内の関連データを密接に接続するデータ ストレージ システムを設計した場合、データ マイナーは、より有意義で効率的なクエリを実行してビジネスを改善できるようになります。

  • プリンタブル コンピュータはどのように機能するか

    過去 50 年間にコンピューター産業がもたらしたテクノロジーの大きな進歩を誇る産業はほとんどありません。 1940 年代にトランジスタが発明されて以来、コンピュータは複数の部屋を占有する巨大なマシンから、1 秒間に数億回の演算を実行できるペーパーバック本サイズのポータブル デバイスへと縮小しました。コンピューターの製造は過去半世紀で大きな進歩を遂げましたが、製造プロセスは依然として少数の企業に限定されています。

    コンピューターの製造は、コストと時間がかかる作業です。マイクロプロセッサ製造工場の費用は 20 億ドルで、シリコンベースのマイクロプロセッサを 1 つ製造するには丸 2 週間かかります。コンピューター愛好家で独自のコンピューター チップを作成するリソースを持っている人はほとんどいません。しかし、研究者たちは、誰でも自分のマイクロプロセッサ製造者になれる方法を開発中です。ユーザーは、インターネットからマイクロチップの設計をダウンロードし、インクジェット プリンタに似たデスクトップ製造機でインクベースのプラスチック プロセッサを印刷するだけです。

    コンピューティングの次の段階では、ユーザーは独自のコンピューター コンポーネントの作成者および構築者になります。この版の「How Stuff Will Work」では、デスクトップ ファブリケーターがコンピュータ コンポーネントをどのようにプリントアウトできるかを学びます。この記事では、インクジェット プリンタを使用してトランジスタ、アクチュエータ、およびリニアドライブ モータを作成することにすでに成功しているプロジェクトのいくつかについても説明します。

    デスクトップの製造

    プリンタブル コンピュータはどのように機能するか

    次世代コンピューターがほとんど目に見えない、つまり日常の物体に溶け込むようになるだろうと主張する人はほとんどいません。フレキシブルなインクのような回路は、プラスチックに印刷されるか、衣服などの他のさまざまな基材にスプレーされます。この印刷可能なコンピューター革命を主導している科学者の 1 人が、 のジョセフ ジェイコブソンです。 Jacobson 氏は、彼のグループが 2001 年末か 2002 年の初めには単純なプリント マイクロプロセッサを製造できるだろうと述べています。また、最終的には Pentium プロセッサに匹敵するプリント チップを製造できるだろうと予測しています。

    ジェイコブソン氏のグループは、通常のインクジェット プリンタを使用して、印刷可能なコンピュータ用のいくつかのコンポーネントを作成することにすでに成功しています。研究者らは、液体中にナノサイズの半導体粒子を懸濁して作られたナノ粒子ベースのインクを使用して、コンポーネントをプラスチック基板上にスプレーします。 MIT グループがこのプロセスで作成した印刷コンポーネントの一部を次に示します。

    • サーマル アクチュエーター— アクチュエーターは、デバイスのオン、オフ、調整、移動を引き起こすセンサーです。サーマルアクチュエータでは、熱を使用してコンポーネントが膨張し、動きを生み出します。
    • リニアドライブ モーター— このタイプのモーターは通常の電気モーターに似ており、モーターを回転させるためにコイル ループの周りを周回する磁石を備えています。ただし、重要な違いが 1 つあります。リニアドライブ モーターは、コイルを前後に移動する平らな磁石を含む平らな電気モーターと考えてください。ある意味、リニアドライブモーターの磁石はピストンのように機能します。
    • 微小電気機械システム(MEMS) — MEMS は、ナノテクノロジーの前駆体または架け橋として宣伝されています。これらのマイクロマシンは、ペースメーカー、ゲーム、エアバッグの加速度計など、さまざまなデバイスで使用されています。これらは、感知、通信、作動などのさまざまな機能を実行します。将来的には、MEMS は自己複製能力を持つことが期待されています。

    メディア ラボでは、別のプロセスを使用してトランジスタも作成しました。そのために、ポジティブレリーフのトランジスターのアーキテクチャーを備えたポリマースタンプが使用されます。次に、スタンプをナノ粒子インクに浸し、手作業で基板に転写します。次のステップは、インクジェット プリンターまたは他の種類のデスクトップ ファブリケーターを使用して、印刷可能なトランジスタを作成することです。

    MIT は、コンピューター回路を印刷する方法を開発している唯一のグループではありません。 、英国で始められた仕事から生まれた会社は、最初のプラスチックチップを販売することを計画しています。同社は、ポリマー基板上にプラスチックを印刷する方法を開発し、特許を取得し、安価で柔軟なプラスチックトランジスタを製造した。このプロセスは、MIT が使用するインクジェット プロセスに似ていますが、Plastic Logic は炭素ベースの化学物質を追加してプラスチックの特性を変更します。チップをフィルムのロールに印刷することで、さまざまな表面に貼り付けることができます。

    ルーセント テクノロジーズの研究会社 では、研究者らが 1997 年に世界初のプリント トランジスタを開発しました。オーバーヘッド プロジェクターの透明フィルムと同様のプラスチック シートを使用し、液体プラスチック半導体をスキージでステンレス鋼メッシュ上に塗布し、トランジスタの複数の層を形成します。 。混合物の溶媒が蒸発した後、プラスチックが残ります。このプロセスは、シルク スクリーンの仕組みと非常によく似ています。 Lucent は、MIT の子孫である と協力して、印刷可能なディスプレイを作成しました。詳細については、 「電子インクの仕組み」を参照してください。

    間もなく、科学者はデスクトップ ファブリケーターを使用してコンピューターのハードウェアのほぼすべての部分を作成できるようになります。プラスチックは多くの目的でシリコンに取って代わられるでしょうが、少なくとも 10 年か 20 年は、シリコンが貴重なコンピューター コンポーネントとして機能しなくなることは期待できません。次のセクションでは、プラスチックがシリコンとどのように比較されるのか、そしてなぜシリコンがさらに何年も使い続けることが期待できるのかを見ていきます。

    プラスチック vs.シリコン

    プラスチックは半導体産業に革命を起こすかもしれないが、それは一夜にして起こる革命ではない。プリンタブル コンピュータの機能は依然として非常にシンプルです。現在、プラスチック製造装置は 25 マイクロメートル スケール (マイクロメートルは 100 万分の 1 メートル) のトランジスタしか製造できません。これは、動作するマイクロプロセッサを作成するために必要な 0.2 マイクロメートルの分解能には程遠いです。インテルは、わずか数百ナノメートルの大きさのトランジスタを 1 つのシリコンチップ上に約 1,000 万個詰め込むことができます。ナノメートルは 10 億分の 1 メートルです。

    ほとんどの研究者は、印刷可能なコンピューター コンポーネントはシリコンに代わるように設計されていないと言うでしょう。最初に、これらの印刷可能なデバイスが日常の物体に知性を与えるために使用されることを見ていきます。それらは衣類、食品ラベル、玩具に組み込まれる予定です。プリンタブル エレクトロニクスの最もエキサイティングな用途の 1 つは、テレビ画面やコンピューター モニターとしても機能する壁紙を作成することです。 MIT は名刺にデジタルカメラを組み込むことも計画しています。

    プラスチックにはシリコンに比べていくつかの利点があります。シリコンは硬いのに対し、プラスチックチップは柔軟性があるため、さまざまな基板上に配置できます。問題は、プラスチック製の Pentium の作成に大きな期待が寄せられているにもかかわらず、印刷された無機トランジスタは依然としてシリコンチップ上の従来のトランジスタよりも約 100 倍遅いということです。

    基本的に、プリンタブル コンピュータは、従来の印刷技術とコンピュータ チップ製造を融合して、より安価でより柔軟なコンポーネントを生産するものです。開発には多くの障害が残っていますが、使い捨て携帯電話やコンピュータ化された衣類など、初期の製品が市場に投入される準備が整っています。次の 10 年には、私たち自身の電子デバイスや高度なコンピューターを印刷できるようになるかもしれません。

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  • ビデオ編集の仕組み

    「パーソナルビデオ新時代の夜明け」について語るテレビコマーシャルや雑誌記事を見たことがあるかもしれません。誰でも自宅のコンピューターに向かって、スタジオ品質の動画を制作できる時代です。必要なのは、ビデオ カメラ、適切なソフトウェア、そして何かを作りたいという欲求だけです。今日のカメラとコンピューター技術を使用すると、次のことが可能になります。

    • 「ホーム ムービー」よりもはるかに優れた、本当に素敵な夏休みの演出を作成しましょう
    • 仕事用に信じられないほどのビデオプレゼンテーションを作成する
    • 宣伝したいトピックや問題に関する完全なドキュメンタリー映画を作成します。
    • 自分だけの数百万ドルの大ヒット映画を作成しましょう。

    とにかく、それがアイデアです。しかし、座って自分でやろうとしたことがあるなら、それが見た目ほど簡単ではないことをご存知でしょう。実際、より高度なソフトウェア パッケージでは、非常に複雑なため、使い始めるのがほぼ不可能になる場合があります。たとえば、ビデオ編集ソフトウェア パッケージである Adob​​e Premiere を開くと、次の最初のダイアログ ボックスが表示されます。

    コンピューターで独自の高品質ビデオを制作したいと考えたことはあるものの、どこから始めればよいのか分からなかったり、すべてが非常に複雑に思えたりするため、まだ始めていない場合は、この記事が最適です。この記事では、ホームビデオ編集の世界を深く掘り下げていきます。次のことを学びます:

    • 何が可能なのか
    • それを実現するために機器とソフトウェアに関して本当に必要なもの
    • 一般的な編集パッケージを使用するために理解する必要がある概念

    さらに、Adobe Premiere の無料デモ版をダウンロードしてセットアップする方法も学び、これらの概念をすべて自分で試すことができます。このプロセスの最後には、今日のテクノロジーでどれだけのことができるか、そしてどれだけ簡単に始めることができるかに驚くでしょう。

    ビデオ規格

    ビデオカメラをお持ちなら、ホームビデオを簡単に作成できることをご存知でしょう。ポイントして撃つだけです。しかし、撮影したものを再生して見たことがあるなら、カメラだけを使って優れたホームビデオを作成することがいかに難しいかをご存知でしょう。撮影時に細心の注意を払っていたとしても、通常、テープには大量の「ゴミ」が残ります。再生すると、「ホーム ムービー」のように見えます。素人っぽく、支離滅裂で、混乱し、ひどいサウンドです…

    私たちのほとんどはテレビや映画をたくさん見るため、ビデオで何かを見るときはかなり高い基準を持つ傾向があります。私たちは現在、視聴するほぼすべてのものに次の機能を期待しています。

    • 冒頭のタイトル
    • ストーリーを伝えるのに最適な方法で切り取られた一連の「ショット」。
    • かなりの発射数
    • ショット間の興味深いトランジション。たとえば、いくつかのショットはフェードして別のショットに移り、あるショットはスピンして別のショットに移り、あるショットは素早いチェーンで非常に単純にカットされます。
    • ナレーションやバックグラウンドミュージックが含まれることが多い、まともなサウンドトラック
    • 通常のビデオに静的なショット (チャートやグラフなど) が混ざっている可能性があります。
    • 一部のショットには、人物、場所、物を特定するためのタイトルや凡例が含まれています
    • スローモーションまたはファストモーションでテンポを変更する

    ショットとは、特定の被写体を特定の角度から撮影したものです。たとえば、息子の誕生日パーティーの話をしている場合、イベントのさまざまなショットには、ケーキのショット、開ける前のプレゼント、テーブルに座っているパーティーの子供たち、ろうそくの火を吹き消す息子、そしてプレゼントの包装を開けること。

    通常のテレビ番組を見てみると、カメラ アングルが 10 秒や 15 秒以上同じままであることはほとんどありません。監督は、物事を面白くしたり、異なる点を強調したりするために、さまざまな角度からカットします。たとえば、男性が 5 秒間話している間の画面に男性の顔が表示され、その後 (サウンド トラックが中断されることなく男性の会話を続けている間) ティッシュを持った手のショットに切り替わって、感情を示すことができます。

    動物園への家族旅行のような単純なものを提示しようとしている場合でも、その表現にこれらの特徴をできるだけ多く含めることは良いことです。追加する機能が増えるほど、作品はよりプロフェッショナルに見え、視聴者にとってより魅力的になります。

    良いニュースは、カメラ、コンピュータ、およびビデオ編集ソフトウェアだけで、これらの機能をすべて備えた傑作ビデオを作成できることです。

    ビデオ編集には何百万もの異なる方法があります。ハイエンドでは完全なソリューションを会社から購入できますが、ローエンドではカメラとVCR を使用して物事を切り取ることができます。この記事で説明するソリューションには、次の 3 つの異なる部分が含まれます。

    これらの各部分を順番に見てみましょう。

    デジタルビデオカメラ

    ビデオ編集の仕組み

    現在、ソニー、パナソニック、ビクター、キヤノンなどのメーカーから何百ものデジタル ビデオ カメラ (ビデオカメラ) が市場に出ています。そのほとんどは、このページに示されているようなMiniDVテープとして知られているものを使用します。

    MiniDV テープ フォーマットに基づくほぼすべてのビデオカメラには、カメラにFireWire (IEEE 1394) ポートが含まれているため、ビデオをコンピュータにすばやく簡単にロードできます。以下の 3 つのカメラは、現在市販されているデジタル ビデオカメラの代表的なものです。

    どのタイプのカメラを選択しても、コンピュータに接続できるように FireWire 接続が必要です。通常、FireWire 接続は次のようになります。

    ビデオ編集の仕組み

    次に、コンピューターの要件とソフトウェアについて学びます。

    ビデオ編集コンピュータ

    以下の機能が備わっている限り、ほぼすべてのデスクトップ コンピュータをビデオ編集に使用できます。

    • カメラを接続するための FireWire ポート – コンピュータに FireWire ポートがない場合は、FireWire カードを購入して 100 ドル未満でインストールできます。
    • FireWire ケーブル上を流れるデータを処理するのに十分なCPU能力、ハードディスク容量、バス帯域幅

    一般に、ビデオ処理では大量の CPU パワーが使用され、大量のデータがハードディスク内外に移動されます。高速マシンの利点と、低速マシンの遅さを最も感じる場所は 2 つあります。

    • 自分で作成したムービーをレンダリングしたり、ハードディスクに書き出すと、マシンの速さを実感できるでしょう。高速なマシンでは、レンダリングと書き込みに数分かかる場合があります。遅いマシンでは何時間もかかる場合があります。レンダリングについては、この記事で後ほど詳しく説明します。
    • さらに重要な問題は、カメラからデータを読み取ったり、カメラにデータを書き込んだりするときに発生します。ビデオ データ ストリームが FireWire ケーブルを介してカメラから受信される場合、コンピュータとハードディスクがカメラの速度に追いつくことができなければなりません。そうしないと、コンピュータでフレームが失われます。完成したムービーをカメラに送り返す場合、プロセッサはデータを十分に速くストリーミングできなければなりません。そうしないと、カメラがフレームを失います。

    私は 500 MHz で動作する 1 台の Pentium 3 マシンを所有しており、512 MB のRAMとまともな 20 GB のハード ドライブを搭載しています。 FireWire 接続からのデータ ストリームを処理できるようになる寸前です。他のアプリケーション(電子メールプログラムなど)が実行されている場合は処理できません。 512 MB または 1 GB の RAM と大容量のハードディスクを搭載した Pentium 4 マシンまたは最新モデルの Mac は、ファイルのレンダリングや書き込みを行うときに最適なマシンです。

    ソフトウェアコンピュータでビデオを編集するために利用できるソフトウェア パッケージは数多くあります。 Windows XP には、オペレーティング システムに組み込まれたソフトウェアも付属しています。ソニーやアップルのマシンにはソフトウェアが付属しています。

    この記事では、 Adobe Premiereと呼ばれるソフトウェア パッケージを使用してビデオ編集プロセスを説明します。私たちが Adob​​e Premiere を使用している理由は次の 2 つです。

    • Web 上には無料のデモ版があり、PC と Mac の両方で実行できます。コピーをダウンロードします。
    • Adobe Premiere は、やりたいことはほぼ何でもできる、フル機能を備えた評判の高いビデオ編集パッケージです。

    Adobe Premiere のようなパッケージを使用するには、いくつかの基本概念を理解する必要があります。ただし、これらの基本概念を理解すれば、プロセス全体は非常に簡単になります。基本を理解したら、あらゆる種類の高度なテクニックを含めてレパートリーを拡張するのは非常に簡単です。

    次に、最初から理解しておく必要がある 4 つの最も重要な概念を見ていきます。

    ビデオ編集: 基本概念

    ここまで、動画編集に必要な機材について説明してきました。次に、その機器を使用するために知っておく必要がある基本的な概念を学びましょう。

    捕獲

    最初の概念はキャプチャと呼ばれます。すべての映像をカメラからコンピュータのハードディスクに移動する必要があります。これを行うには 3 つの方法があります。

    1. すべての映像をハードディスク上の 1 つのファイルにキャプチャできます。 30 分のビデオ映像は 10 GB のスペースを消費する可能性があります。 (一部のオペレーティング システムおよびビデオ編集ソフトウェア パッケージでは、ファイル サイズが 2 GB に制限されていることに注意してください。他のパッケージでは、ファイル サイズに 30 分の制限が設けられています。)
    2. 5 つまたは 10 個の小さなファイルとして取り込むこともでき、合計すると 10 ギガバイトになりますが、もう少し管理しやすくなります。
    3. ソフトウェアを使用して、ショットごとに撮影した映像を取り込むことができます。 Adobe Premiere ではこれを手動で行うことができますが、DVGate Motion (多くの Sony コンピュータに標準搭載) のようなプログラムを使用すると、テープを自動的にスキャンし、すべてのショットの始まりと終わりを見つけて、それらをすべて取り込むことができます。完了すると別のファイルになります。このようなプログラムにアクセスできれば、生活がとても楽になります。

    数分の映像しかない場合は、テクニック 1 が最適です。 1 時間の映像がある場合は、テクニック #2 と #3 が役立ちます。

    AVI および MOV ファイルキャプチャ プロセスでは、ハードディスク上に AVI (PC 上) または MOV (Mac 上) ファイルが作成されます。これらのファイルには、カメラが生成できる最大解像度のフッテージがフレームごとに含まれています。したがって、これらのファイルは巨大です。通常、3 分間の映像は約 1 GB のスペースを消費します。ビデオ編集を頻繁に行うと、十分なディスク容量が確保できなくなります。 「コンピューター入門」 でほとんどの編集に使用している Mac には、約 300 GB の高速SCSIディスク容量があり、Roxanne は、作業中の新しい素材用のスペースを確保するために、常に Mac から内容をアーカイブする必要があります。

    ショットすべての映像をマシンに取り込んだら、使用する部分を選択する方法が必要です。たとえば、誕生日ムービーに、誕生日ケーキのキャンドルに火が灯るシーンを含めたいとします。このアクティビティを 3 つの角度から撮影し、合計 3 分の生の映像があります。しかし、最後のムービーでは、ムービーの 15 秒がこのシーンに当てられ、3 つのショットが使用されます。

    • マッチに火が点いている様子を映した 3 秒間のショット
    • 火が灯るケーキの上の 1 本のキャンドルをクローズアップした 5 秒間のショット
    • すべてのキャンドルに火が灯され、部屋に運び込まれるケーキの 7 秒間のショット

    すべてのフッテージが含まれる大きなファイルのうち、これら 3 つの小さなクリップの始まりと終わりをマークして、それらを個別の単位として移動し、最終シーンに結合できるようにする方法が必要です。

    これを行うには、生の映像を見て、使用したい小さなセクションの IN ポイントと OUT ポイントをマークします。次に、これらの小さなクリップをタイムラインにドラッグします。

    タイムラインショットを決めたら、それらを適切な順序で並べてつなぎ合わせる場所が必要です。それを行う場所をタイムラインと呼びます。ショットを順番に並べます。その後、それらをシーケンスとして再生できます。

    キャプチャ、ショット、タイムラインという 3 つの概念だけでムービーを作成できます。派手なものではありませんが、生の映像を見るよりも 10 倍優れています。これらの手順を実行して、ムービーを作成してみましょう。

    Adobe Premiere の実行

    ビデオ編集の仕組み

    PC または Mac に Adob​​e Premiere をインストールしたら (無料のデモ版をダウンロードするにはを参照)、プログラムを起動します。最初にこのダイアログが表示されます。

    ここで [OK] をクリックして次のステップに進むことができますが、このダイアログの内容を理解したい場合は、次の簡単な説明を参照してください。

    • このダイアログは、カメラが RAW 映像を記録する方法を Premiere に伝えるための複雑な方法です。この方程式には、ビデオ解像度オーディオ サンプリング レートという 2 つの部分があります。
    • MiniDV または DV-CAM テープを使用するビデオカメラをお持ちの場合、カメラは 720 x 480 の解像度で画像を撮影します。カメラがNTSCPALかに応じて、最初の 2 つのブロック (DV – NTSC または DV – PAL) のいずれかを選択します。米国とカナダは NTSC を使用し、ヨーロッパとアジアは PAL を使用します。
    • 次に、生の映像を標準形式で撮影したか、ワイドスクリーン (16:9) 形式で撮影したかを選択する必要があります。
    • 次に、オーディオのサンプリング レートを選択する必要があります。最も簡単な方法はカメラのマニュアルを参照することですが、ほとんどの MiniDV ビデオカメラでは 48 KHz が標準のようです。

    米国で MiniDV カメラを使用し、ワイドスクリーンではなく標準で撮影している場合は、Premiere が選択するデフォルトが正しいです。それ以外の場合は、状況に応じて適切なオプションを選択してください。

    「プロジェクト設定」ダイアログを通過すると、次のような Premiere のメイン作業画面が表示されます。

    ビデオ編集の仕組み

    画面上には重要な 5 つの異なる領域があります。

    • プロジェクト エリア プロジェクトエリア プロジェクトエリアは、ムービーの作成に使用する生の映像を含むさまざまな AVI/MOV ファイルをすべて追跡します。この図では、プロジェクト領域には 5 つの異なるファイルが 1 つのビンにインポートされています。各ファイルは、クーガーやゾウなどの生の映像です。ビンはフォルダーのようなもので、さまざまなもののコレクションです。
    • モニター領域モニター領域モニター領域には 2 つのビデオ ウィンドウがあります。ソース ウィンドウと呼ばれる左側のウィンドウでは、さまざまな AVI ファイルを確認して、使用するクリップの IN ポイントと OUT ポイントを特定できます。プログラム ウィンドウと呼ばれる右側のウィンドウでは、タイムライン上で進行するムービーを表示できます。どちらも、再生、停止、リピートなどの標準コントロールを備えています。
    • タイムライン領域タイムライン領域: タイムライン ビューは異なる場合があることに注意してください。タイムラインを右クリックして設定を変更します。タイムライン領域では、オーディオ クリップとビデオ クリップを最終的なムービーに組み立てます。このタイムラインには、最初は 2 つのビデオ トラックと 3 つのオーディオ トラック用のスペースがありますが、必要に応じて数十ものトラックを処理できます。
    • トランジション エリア ト​​ランジション エリア ト​​ランジション エリアでは、さまざまなトランジションを選択してタイムラインにドロップできます。
    • ナビゲーター領域ナビゲーター領域 ナビゲーター領域では、プロジェクトがどれほど大きくても、プロジェクト全体を一目で確認できます。タイムライン領域でズーム レベルを設定することもできます。

    Adobe Premiere を使用してビデオを編集するプロセスを見てみましょう。

    ビデオの編集: キャプチャとクリップ

    ビデオ編集の仕組み

    カメラで RAW 映像を撮影した後、その映像をコンピュータに読み込む必要があります。これを行うには、FireWire ケーブルを使用してカメラをコンピュータに接続します。 Adobe Premiere の「ファイル」メニューで「キャプチャ…」オプションを選択します。次のようなウィンドウが表示されます。

    [キャプチャ]ダイアログの下部にあるコントロールを使用して、カメラを制御できます。巻き戻し、早送り、再生が可能です。通常は次のようにします。

    • ダイアログの「巻き戻し」ボタンを押して、カメラ内のテープを巻き戻します。
    • ダイアログの再生ボタンを押して、テープの再生を開始します。
    • 赤い録画ボタンを押して、ハードディスクへの映像のキャプチャを開始します。
    • 映像の再生/録画が終了したら、「停止」ボタンを押します。 Premiere では、この映像に使用するファイル名の入力を求められます。

    すべての映像を 1 つの大きなファイルにキャプチャすることも、複数の小さなファイルにキャプチャすることもできます。 (一部のオペレーティング システムおよびビデオ編集ソフトウェア パッケージでは、ファイル サイズが 2 GB に制限されていることに注意してください。また、ファイル サイズが 30 分に制限されているパッケージもあります。また、キャプチャしたすべての映像を保存するのに十分な空きディスク容量があることを確認する必要があります。)

    Premiere は、生の映像 3 分あたり約 1 ギガバイトの速度で、AVI (PC 上) または MOV (Mac 上) ファイルをハードディスク上に作成します。

    例として、動物園で撮影されたこの生の映像を見てください。

    • クーガー

    映像の長さは 35 秒で、Premiere が映像をキャプチャしたときに作成した AVI ファイルは 130 MB です。 Web 上で閲覧できるように、生の映像を MPG ファイルに変換しました。これは、ほとんどの生の映像に見られるあらゆる種類のゴミや問題を含む、典型的な「生の映像」です。次のセクションでは、生の映像から使用可能な部分を 1 つ切り出す方法を見ていきます。

    クリッピング

    例として、前のセクションのクーガーのショットを見てみましょう。これは、30秒間地面に横たわっているクーガーのまともなショットです。ショットの途中でクーガーがあくびをします。あくびを切り取ってムービーで使用したいとします。これを行うには、次の手順を実行します。

    • まず、Premiere で使用できるように、生の映像を含むファイルを現在のプロジェクトに「インポート」する必要があります。 Premiere で映像をキャプチャした場合は、自動的にインポートされました。そうでない場合は、「ファイル」メニューから「インポート…」を選択し、プロジェクトに追加する AVI または MOV ファイルを見つけます。 Adobe では、AVI および MOV ファイルを保持するために「ビン」の概念を使用しています。ビンはフォルダーのようなもので、単なるファイルのコレクションです。複雑なプロジェクトでは、さまざまな種類の映像を保存する複数のビンがある場合があります。フッテージをインポートすると、次のようになります。このプロジェクト領域には、5 つの AVI ファイルが 1 つのビンにインポートされています。 1 つの AVI ファイルにはクーガーが含まれ、次の AVI ファイルにはゾウが含まれます。
    • cougar ファイルをプロジェクト ウィンドウからソース ウィンドウにドラッグします。
    • [再生] ボタンを押して、ソース ウィンドウで再生して、何が得られたかを確認します。
    • ソースウィンドウで使用するクリップの IN ポイントと OUT ポイントをマークします。

    IN ポイントと OUT ポイントをマークするにはいくつかの方法があります。ビデオを再生しているときに、IN ポイントと OUT ポイントが表示されたときにキーボードの I キーと O キーを押すのが最も簡単な方法でしょう。大まかに設定したら、マウスでドラッグして微調整できます。

    クリップを選択したので、タイムラインに追加できます。

    ビデオの編集: タイムラインとトランジション

    ビデオ編集の仕組み

    ソース ウィンドウで IN ポイントと OUT ポイントを選択してクリップをマークしたら、そのクリップをタイムラインに追加できます。画像をソース ウィンドウからタイムラインにドラッグするだけです。次のようなものが表示されます。

    タイムラインには、ムービーに約 5 秒の長さの 1 つのクリップが含まれていることが表示されます。

    ここでできることは、このプロセスを繰り返し、さらにいくつかのクリップをタイムラインにドラッグすることです。最終的には次のような結果になります。

    ビデオ編集の仕組み

    これは最も単純なムービーです。タイムライン上に多数のクリップをつなぎ合わせたものです。しかし、それでも映画であり、生の映像の最良の部分を選んでタイムライン上に組み立てているため、生の映像よりも 10 倍優れています。ムービーを再生するには、モニター領域のプログラム部分にある再生ボタンをクリックするか、タイムライン領域の時間部分をクリックしてポインターを移動し、スペースバーを押してその時点から再生を開始します。

    タイムライン上にあるクリップの長さを変更したいとします。これを行うにはいくつかの方法があります。

    • タイムライン上のクリップのどちらかの端をマウスでドラッグできます。
    • カミソリの刃 (タイムライン ウィンドウの左上隅) を使用してクリップを切り取り、端をクリックして削除キーを押すことでどちらかの端を削除できます。次に、作成したギャップを右クリックし、表示されるメニューから [リップル削除] を選択します。

    トランジションあるクリップから次のクリップへの単純なカットがうまく機能する場合もありますが、シーンからシーンへのより複雑なトランジションを使用したい場合もあります。たとえば、ディゾルブワイプフェードを使用することもできます。 Premiere にはあらゆる種類のトランジションが用意されています。トランジション領域から 1 つを選択し、タイムライン上の 2 つのクリップの間の場所にドラッグするだけです。

    ビデオ編集の仕組み

    タイムライン上に配置したら、必要に応じてトランジションを右クリックして調整します。トランジションはタイムライン上で次のように表示されます。

    ビデオ編集の仕組み

    ムービーを再生しても、トランジションが実際にどのように見えるかをすぐに確認することはできません。これは、トランジションではエフェクトを完成させるために追加の処理が必要になるためです。 Premiere では、前の図に示すように、トランジションの上に小さな赤いバーを配置することで、追加の処理を行う必要があることを示します。追加の処理を有効にするには、タイムラインをレンダリングします。 「タイムライン」メニューから「作業領域のレンダリング」を選択します。処理が完了したら、ムービーを再生してトランジションを確認できます。

    次のセクションでは、ムービーに音楽や効果音を追加する方法を学びます。

    BGMとナレーション

    ビデオカメラで生の映像を撮影すると、サウンド トラックが含まれます。既存のサウンド トラックを補完または置き換える必要がある理由は 3 つあります。

    1. 今日見るテレビ番組やビデオの多く、そしてほとんどすべての映画では、アクションの全体または一部に音楽の背景が含まれています。音楽は雰囲気を与え、特定の感情を生み出すことができます。この記事で話しているようなアマチュア制作の場合、音楽によって完成した作品にプロ意識を加えることができます。
    2. ナレーションを処理するために追加のサウンド トラックがよく使用されます。ほとんどのドキュメンタリー映画や自然映画ではこの手法が使用されています。
    3. 多くの場合、録音したサウンドは、作成中のムービーには使用できないか、まったく適切ではありません。たとえば、動物園でライオンが咆哮しているときに画像をキャプチャする場合、ライオンは 50 フィート離れており、ズーム レンズを使用して撮影しているため、音をキャプチャできない可能性があります。その場合、手持ちの咆哮をより優れた咆哮に置き換えることになります。

    music を処理するには、いくつかのオプションがあります。

    • 自分で音楽を作成し、自分で録音することができます。たとえば、私は 45 ドルの小さなキーボードを使用し、ヘッドフォン ジャックをコンピューターのライン入力ジャックに接続して音楽ループを録音しました。 Windows に組み込まれているサウンド レコーダーを使用して、1 秒あたり 48K サンプルで録音しました。もちろん、それよりもはるかに洗練されたものを作成することもできますが、それがいかに簡単であるかがわかります。
    • ロイヤリティフリーの音楽ループやサウンドエフェクトが満載のCD を購入できます。

    さまざまな種類のサウンド ファイル (WAV、AIF など) を Premiere プロジェクトにインポートし、タイムライン上のオーディオ トラック #2 に配置できます。これで、ムービーを再生すると、Premiere はムービーの元のサウンド トラックと新しいオーディオ トラックを自動的にミックスして再生します。

    ナレーションを処理するには、おそらく、ナレーションをカメラに読み込んで、通常どおりビデオをキャプチャするのが最も簡単な方法です。ナレーションサウンドトラックをビデオトラックから分離して使用できます。生のナレーション映像をタイムラインにドロップし、右クリックして「ビデオとオーディオの分割」を選択するだけです。動画部分をクリックして削除します。これで、タイムライン上の適切な位置に配置できるナレーション サウンド トラックが完成しました。

    特にナレーションの場合、ビデオと音声のタイミングが重要になります。タイムライン上にナレーション サウンド トラックを作成したら、カミソリの刃ツールを使用してスライスし、ギャップを追加したりセクションを削除したりして、タイミングを調整することができます。

    大規模なプロジェクトでは、6 個のサウンド トラックを扱うことは珍しくありません。 Premier では、無制限の数のオーディオ (またはビデオ) トラックを管理できます。新しいサウンド トラックを追加するには、タイムラインを右クリックして [トラック] オプションを選択するだけです。新しいトラックを追加する場合に選択します。

    分割編集

    ビデオ編集の仕組み

    今日見るテレビ番組や映画にはB ロールが含まれています。俗に言うと、 A ロールとは、画面上で話している人がいる生の映像のことです。 B ロールはその他すべてです。高校の演劇を撮影する場合、生の映像はほぼ純粋な A ロールになります。一方、自然ドキュメンタリーは B ロールだけで作成でき、その上にナレーションが重ねられます。何かを説明するムービーを作成している場合、説明している内容のクローズアップを提供するために B ロールを使用するのが非常に一般的です。このテクニックは、「コンピューター入門」 が作成するビデオで常に見られます。

    B ロールの一部を A ロールの一部に切り取るプロセスは、多くの場合、分割編集と呼ばれます。たとえば、この記事の前半で、誰かが感情的な話題についてカメラに向かって話しているシーンについて説明しました。真ん中で、監督はクリネックスを持っている人の手のタイトなショットにカットします。シーン中、話している人物が表示され、次にクリネックスが表示され、その後その人物の顔に戻ります。サウンド トラックは B ロールによって中断されません。

    Premiere で B ロールを追加して分割編集を作成するには、ビデオ トラック 2 を使用して B ロール映像をタイムラインに追加するだけです。Premiere のプロトコルでは、ムービーの再生時に最も大きい番号のトラックにあるビデオが使用されます。たとえば、次のように設定したとします。

    ホッキョクグマが横たわっている写真があります。コントラストを付けるために、2 頭のハイイログマがレスリングしているショットをカットします。ハイイログマをビデオ トラック 2 に配置するだけです。Premiere でムービーを再生すると、シロクマが表示され、次にグリズリーが表示され、次にシロクマが表示されます。

    場合によっては、B ロールのサウンド トラックを完全に破棄したいことがあります。 B ロールを右クリックし、[ビデオとオーディオの分割] を選択します。次に、オーディオ部分をクリックして削除します。または、元の映像の音声を削除したい場合もあります。次のセクションでそれを簡単に行う方法を見ていきます。

    ビデオの音声を調整する

    ビデオ編集の仕組み

    映画のビジュアル部分は完璧でも、サウンドが完璧でない場合、その映画は素人っぽく見えます。幸いなことに、Premiere にはサウンドを適切に調整するための洗練されたツールが用意されています。新しいサウンド トラックをタイムラインに追加する方法についてはすでに説明しました。ここで、すべてが完璧に聞こえるように各サウンド トラックを調整する方法を理解する必要があります。

    すべてのサウンド トラックには矢印アイコンがあります。ここをクリックするとビューが拡大され、サウンド トラックの調整領域が利用可能になります。

    この調整エリアでは、赤い線に沿った任意の場所をクリックするだけで、新しいコントロール ポイントを追加できます。次に、コントロール ポイントをマウスでドラッグして移動します。コントロールポイントはサウンドのレベルを制御します。たとえば、次の図では、ビデオ トラック 1 のサウンドのレベルがゼロになり、代わりに分割編集のサウンドが使用されます。

    ビデオ編集の仕組み
  • Google Chrome OSの仕組み

    インターネットはコンピューター体験の中心的な部分となっています。 1990 年代後半に Web が流行するまで、ホーム コンピューティングはほとんど特異なエクスペリエンスでした。コンピュータ ユーザーは、 PCでドキュメントを作成し、それらのファイルをハード ディスクまたはフロッピー ディスクに保存し、オフィスのローカル エリア ネットワーク内で作業することもありました。ファイル共有とは、通常、ディスクを別のマシンに移動することを意味します。

    最近では、コンピューティングは Web 中心のエクスペリエンスになっており、インターネット タスクの多くは Web ブラウザと呼ばれるソフトウェアを通じて実行されます。そのブラウザは、 Firefoxや Internet Explorer などのプログラムであり、1 日に複数回インターネットから情報を取得し、それを他のオンライン ドキュメントと統合し、地球上の人々と大量のデータを共有するのに役立ちます。 Google は、Web についての理解を利用して新しい Chrome オペレーティング システム (OS) を作成することで、コンピュータ エクスペリエンスを再構築しようとしています。

    Windows などの従来のオペレーティング システムでは、大量のハード ドライブ領域が必要であり、ユーザー側での作業が必要です。必要なプログラムを個別にインストールし、OS とセキュリティの更新を管理し、デバイス ドライバーも管理する必要があります。

    GoogleのChrome OSは、そのパラダイムを徹底的に見直すことを目指している。 Chrome では、ブラウザが実際には OS です。この場合、Chrome OS は同じ名前の Google ブラウザ上に構築されています。合計すると、Chrome OS は Linux のオープンソース バージョンに基づいて構築され、シンプルなメディア プレーヤーである Chrome ブラウザと統合されています…それだけです。

    Google が超シンプルな Web 中心の OS の概念を採用したのは、主に最近のネットブックの大成功によるものです。ネットブックは、ユーザーが Web にアクセスできるように設計された小型のラップトップ コンピューターですが、それ以上のものではありません。これらは安価で機能が限定されたハードウェアであり、たとえば Photoshop のような高性能アプリケーション向けに構築されていません。

    Windows とは異なり、Chrome はダウンロードとして利用できません。 Google のハードウェア仕様に準拠するネットブック メーカーによってプリインストールされます。 Chrome は、従来の回転ハード ドライブではなく、ソリッド ステート ストレージ システムで最適に動作するように設計されています。これは、ソリッド ステート ドライブが故障しにくいことも理由の 1 つですが、容量が少ないことも理由です。覚えておいてください、Google は、ストレージ システムに保存することを望んでいます。あなたのデータをオンラインで。また、OS は Web ベースのアプリケーションを使用するため、ソフトウェア用のローカル ストレージも必要ありません。

    Google が Chrome のオンライン面を強調するのは偶然ではありません。 Chrome プロジェクト全体はクラウド コンピューティングモデルを中心に展開しています。この派手な用語は、すべてのデータとアプリケーションがオンラインの「クラウド」に保存され、どこにいてもどのコンピュータからでもアクセスできることを意味します。

    同社によれば、このモデルは全体的な OS エクスペリエンスを向上させ、速度、セキュリティ、シンプルさを向上させた OS の構築に注力できるとのことです。 Google は、従来の OS の Web 関連以外の機能をすべてハッキングすることで、これらの目標の達成が容易になると示唆しています。そして、同社はデザイン作業を単独で行っているわけではありません。これはオープンソース プロジェクト (Chromium OS という名前) であるため、Google は世界中の精通したソフトウェア開発者からフィードバックを受け取ります。

    Google は、Chrome OS をメインのコンピュータのオペレーティング システムにすることを意図していないことを覚えておくことが重要です。代わりに、同社は Chrome OS ネットブックを、より強力なオフィス コンピュータで使用する高負荷のアプリケーションを使い終わった後に使用するセカンダリ コンピュータとして考えています。

    ほとんどの Google 製品と同様、Chrome OS は無料です。この事実は、Google のマーケティングと流通の力とともに、あなたの注目を集めるはずです。そうでない場合でも、ユーザーエクスペリエンスは興味深いはずです。目を楽にするクロムダークモードなどの新機能の展開により製品を常に改善しているからです。読み続けて、Chrome がコンピューティングの状況をどのように変える可能性があるかを確認してください。

    Chrome OSの設計と運用

    Google Chrome OSの仕組み

    Chrome は、徹底的に機能を削ぎ落とした高速な OS です。 Chrome は Web 機能のみをサポートしているため、従来の OS の速度を低下させる大量の不要なシステム チェックの多くを排除できます。たとえば、OS ファームウェアは、起動中にフロッピー ディスク ドライブや、現在のほとんどのコンピュータが使用し続けているその他のハードウェアを検索する必要がありません。このタスクは、他のオペレーティング システムでも実行されています。

    したがって、Chrome は、特に Windows と比較した場合、ディスク容量をほとんど消費しないはるかに小さい OS です。たとえば、Windows 7 は Chrome の約 60 倍のディスク容量を必要とします (出典: )。

    これらの違いによる優れた結果の 1 つは速度です。かなり高速な Windows マシンの場合、起動は約 45 秒で完了する可能性があります。対照的に、 Google はChrome ネットブックを 7 秒以内に起動して実行できるようにしたいと考えています (出典: )。

    Google はコンピュータ メーカーと緊密に連携し、Chrome システムに OS を最適に実行できるハードウェアが搭載されていることを確認します。 Chrome は、ARM プロセッサを搭載したコンピュータだけでなく、x86 ベースのコンピュータでも動作します。

    当然のことながら、Chrome OS のユーザー インターフェイスは Chrome ブラウザによく似ています。このブラウザのような OS 以外には、これらのネットブックにはソフトウェアがプリインストールされていません。統合されたメディア プレーヤーを使用すると、オフラインでも映画を見たり、音楽を再生したり、写真を表示したりできます。 Adobe Flash はすでに Chrome ブラウザに統合されているため、すべての Flash Web サイトも表示できます。

    オンボードストレージがほとんどないため、他のプログラムのインストールやアンインストールについて心配する必要もありません。たとえば、レポートを作成する場合は、Web ベースのワープロ アプリケーションにアクセスするだけです。もちろん、データ帯域幅の問題により、特定の種類の作業が禁止されます。たとえば、ビデオ編集はすぐには Chrome システムでは行われなくなるでしょう。

    ただし、より基本的なコンピューティング タスクについては、Google の Chrome Web ストアを使用して、ニーズに合ったアプリケーションを見つけることができるはずです。 Apple の App Store や Android Market と同様に、Chrome Web Store ではさまざまなタスク用のアプリケーションが提供されます。

    Chrome と既存のオペレーティング システムとの間には、他にも大きな違いがあります。従来の OS では、コンピューターを他のハードウェアと連携させるためのデバイス ドライバーをインストールすることが重要です。 Chrome を使用している場合、Google は、必要な主なサードパーティ製デバイスはプリンタであると判断します。しかし、同社は、ユーザーがドライバーをインストールすることを望んでいません。代わりに、Google のクラウド プリント サービスを使用します。これにより、インターネットに接続されている任意のコンピュータから任意のプリンタで印刷できます。

    他のオペレーティング システムとは異なり、Chrome では OS アップデートのアラートが際限なく表示されることはありません。ネットブックをインターネットに接続すると、Google が Chrome を自動的に更新します。全体的なアイデアは、手間やフラストレーションを減らして、コンピューティング エクスペリエンスをより簡単かつ安全にすることです。

    Chrome OS の未来

    Google Chrome OSの仕組み

    Google のブランドにもかかわらず、Chrome は OS 分野では決して確実なものではありません。基本的に、Chrome はLinuxのバリエーションであり、1990 年代初頭からさまざまな形で存在してきました。言い換えれば、他のバージョンの Linux が失敗したのに、なぜ Chrome は成功するのでしょうか?

    Google が対処すべき課題は数多くあります。ユーザーを遠ざける可能性がある問題の 1 つは、インターネット接続がないと Chrome コンピュータの機能が大幅に制限されることです。 Sans Web では、付属のメディア プレーヤー以外のデータやプログラムにさえアクセスできないため、この種のマシンでできることはあまりありません。

    多くのユーザーは、すべてのデータをオンラインに保存するという考えに嫌悪感を抱くかもしれません。ほとんどの人は、少なくともいくつかの重要なドキュメントをローカルに保存することに慣れており、そのデータから切り離されるのは耐えられないかもしれません。

    プライバシーの問題もまた懸念事項です。パスワードのリストや重要な財務情報を自分のハード ドライブに保存することは別のことです。たとえ同社がプライバシー ポリシーでどれほどの保証を謳っていたとしても、その情報が Google 所有のサーバー上にあるという話は全く別の話です。

    他のユーザーは、Google がスマートフォン向けにますます人気を集めている Android と呼ばれるオープンソース OS をすでに提供しているという事実に混乱するかもしれません。 Google は公の場で、Android と Chrome には違いがあると主張しています。 Chrome は単純に、Web 目的でコンピュータを使用することに多くの時間を費やしている人々のためのものであり、Android も同じことを行うが、Web 関連以外の機能も多数備えていると述べています。ただし、2 つのオペレーティング システムは重複しているため、将来的には統合される可能性があります。

    Google は、低品質のネットブックを好まないユーザーからの抵抗に遭遇する可能性もあります。しかし、そうした人々は、Chrome がより優れた PC に登場するまで長く待つ必要はないかもしれません。 Chrome がネットブックで成功すれば、Google がより強力なラップトップおよびデスクトップ コンピュータ向けに OS の更新バージョンを提供し始める可能性は十分にあります。ただし、最初のリリースは、Hewlett-Packard、Acer、Lenovo、Asus などのネットブック製品を対象としています。

    コントロールの問題もあります。人々は、Chrome が完全に Google の言いなりになり、自分のデータに対する制御が低下するのではないかと懸念しています。こうした問題に対処するために、Google は長年にわたり築き上げてきた善意に大きく依存しています。また、多くの企業はすでに Google Voice、Google Docs、Gmail などの一連の Google 製品に依存しているため、Google は、たとえ惰性であっても人々が Chrome OS を採用する可能性が高いと見込んでいます。

    Chrome のゲームはまだ時期尚早で、どこで終わるのかを正確に知ることはできません。おそらくGoogleはOS市場に大幅に進出し、ライバルのMicrosoftをさらに怒らせることになるだろう。あるいは、ユーザーは、たとえ 2 台目のコンピュータであっても、Chrome は制限が多すぎ、安易すぎると考えるかもしれません。

    やがて、GoogleのChromeギャンブルがどのように展開するかがわかるだろう。私たちのインターネットの使用方法に革命をもたらしたこの企業は、私たちのコンピューティングの概念全体をも変えるかもしれません。

    オペレーティング システム、Google、およびその他の関連トピックの詳細については、次のページのリンクをご覧ください。

  • MiGente の仕組み

    歴史は、共通の言語と文化を共有する米国への移民が、新しい国での生活に適応する際にお互いをサポートするためにソーシャルネットワークを形成することが多いことを示しています。彼らは定住して家族を養いながら、文化的伝統が融合し、多くの場合 2 つの言語を流暢に操り、共通の経験を共有します。今日、このカテゴリーに当てはまるラテン系アメリカ人が増えています。

    スペイン語と英語の両方を話す第 2 世代および第 3 世代のラテン系アメリカ人にとって、MiGente.com のようなソーシャル ネットワーキング Web サイトは、オンラインで集まり、言語、社会的経験、文化に基づく興味を共有する他の人々と出会う場所を提供します。 MiGente は、「The Power of Latinos」というキャッチフレーズとともに 2000 年に設立されました。無料で参加して使用できる MiGente には、ブログ、チャット、フォーラム、音楽とビデオの共有機能があります。

    MiGente の商標は元々、他の 2 つの民族主導のオンライン コミュニティである BlackPlanet.com と AsianAve.com を運営する Community Connect によって所有されていました。 Community Connect が 2008 年初めに自社を売りに出すと、ニューヨークの RadioOne が名乗り出て、MiGente を 3,800 万ドルで買収しました。現在、RadioOne の一部門である InteractiveOne が、MiGente.com の開発と保守を積極的に行っています。 InteractiveOne は、自社の主な使命をアフリカ系アメリカ人を魅了し、力づけることだと説明していますが、MiGente の開発は、マイノリティ文化にポジティブなソーシャル ネットワーキングを提供した同社の経験から恩恵を受けている可能性があります。

    次のセクションに進んで、MiGente Web サイトの機能とコミュニティに参加する方法について説明します。

    MiGenteの使用

    MiGente では、すべてのソーシャル ネットワーキング機能に無料でアクセスできます。サイトにアクセスした人は誰でも、MiGente を使用してニュースの見出しを読んだり、音楽を聴いたり、投稿されたビデオを視聴したりできます。 MiGente はバイリンガルのユーザーをターゲットとしていますが、サイトのコントロールはすべて英語です。ニュース記事や音楽など、一部のコンテンツのみがスペイン語です。

    他のソーシャル ネットワーキング Web サイトと同様、MiGente に参加する目的は他のユーザーと交流することです。ホームページをカスタマイズしたり、フォーラムやチャット ルームに参加したりできます。共通の興味に基づいて人々と会い、交流したい場合は、その興味を中心としたグループに参加したり、グループを作成したりできます。各グループには、グループと対話するための独自のフォーラムがあります。

    MiGente プロフィールには、写真、ビデオ、ブログ、友達リスト、ゲストブックが含まれます。 [マイ ページ] をクリックしてホームページを表示すると、他の人がサイト上のどこからでもクリックしてあなたの情報を閲覧したときに、あなたのプロフィールがどのように見えるかを確認できます。また、マイクロブログの一種である進行中のステータス メッセージを投稿して、他のメンバーがあなたの現在の考えや活動をフォローできるようにすることもできます。

    MiGente の音楽は、専門家と、自分のアートを共有したいだけのメンバーの両方によって提供されています。アーティストを検索して閲覧したり、音楽を評価したり、アーティストにコメントしたり、好きなアーティストのファンになることもできます。独自のアーティスト プロフィールを作成して、MiGente にアクセスしている他のユーザーと音楽を共有することもできます。

    MiGente には、メイン サイト内に 3 つの重点的なソーシャル ネットワークがあります。これらのサイトには、各ページの上部にある MiGente メニューのリンクからアクセスできます。

    • MiGenteAmore は出会い系サービスです。
    • MiGenteProfessionalsは、プロフェッショナル ネットワーキング サービスです。
    • MiGente Jobs は、Monster.com のサービスを使用して求人検索を管理します。

    MiGente は、他のソーシャル ネットワーク Web サイトの傾向に倣い、メンバー間の緊張を解くのに役立つ楽しいインタラクティブな機能を提供しています。 MiGenteには、他のメンバーの写真の「辛さ」を評価するゲームと、他のメンバーを「密かに賞賛する」機能があります。投票やゲームなどのウィジェットを MiGente ホームページに追加することもできます。

    一部のソーシャル ネットワーキング サイトでは、ユーザーに Web サイト上のさまざまな機能を使用するよう誘導するインセンティブを提供しています。 MiGente にはポイント システムがあります。サイトで特定のことを行うとポイントが獲得でき、ポイントを引き換えてサイトの機能をさらに追加できます。たとえば、最初のメンバープロフィールを完成させて写真をアップロードすると、325 ポイントを獲得できます。その後、それらのポイントのうち 100 ポイントを、メンバー検索での「注目を集める」ハイライトの 1 か月間と引き換えることができます。

    次のセクションに進み、MiGente の利点、競合他社、欠点について説明します。

    ミジェンテのメリット

    MiGente の主な利点は、ラテン系の視聴者に焦点を当てていることです。他の文化に焦点を当てたオンライン コミュニティと同様に、MiGente には、共通の文化的背景や同様の社会的課題を持つ人々が集まります。 Web サイトのコンテンツはターゲット層に適合しており、スポンサーは米国のラテン系アメリカ人に最も関連性の高いニュースや製品を提供しています。そこから、MiGente のメンバーは音楽やスタイルへの興味を自分で選択しますが、それらはメンバーの文化や経験に影響を受けることがよくあります。

    2009 年 4 月、InteractiveOne は、主にアメリカのラテン系アメリカ人に焦点を当てたデジタル コンテンツの大手プロデューサーである Terra USA と 3 年間のパートナーシップを開始しました。新しい提携により、パートナーはオーディエンス間でクロスマーケットやクロスセルを行うことが可能になります。 Web サイトには Terra Networks からのニュースが含まれており、英語とスペイン語の両方で記事が掲載されているため、MiGente メンバーはこのパートナーシップの恩恵を受けます。

    Terra Networks 以外にも、MiGente.com のバナー広告を通じて他のサイトのスポンサーシップを確認できます。これらの広告は、ニューヨークに本拠を置き、多くのソーシャル ネットワーキング Web サイトにサービスを提供する Google 所有のマーケティング会社である DoubleClick を通じて提供されます。このようなバナー広告ネットワークは、MiGente などのサイトの時間とマーケティング リソースを節約しますが、表示される広告が Web サイトのターゲット ユーザーと必ずしも一致するとは限りません。

    MiGente の競合には、ラテン系メンバー向けの機能を提供する他のソーシャル ネットワーク サイトも含まれます。 Facebook などの確立された一般視聴者向けサイトの中には、他のラテン系アメリカ人とネットワークを築くための機能を提供したり、サイト全体のスペイン語版を提供したりするものがあります。しかし、英語版 MiGente の主な競合相手は、QuePasa や Vostu などのバイリンガル ソーシャル ネットワーキング サイトや、Cyloop などの音楽ネットワーキング サイトです。

    MiGente には、他のソーシャル ネットワーク Web サイトと同様の問題があります。 MiGente のようなサイトでは、特にログイン時に暗号化が提供されていないサイトでは、個人情報のセキュリティが常に懸念されます。ただし、MiGente では、常にセキュリティ バッジを作成するオプションを使用してフィッシングの問題に対処しています。同じWebブラウザからアクセスすると、サイト上に が表示されます。ただし、セッションを保護するだけでなく、特に多くの個人情報を共有したり、オフラインで会う予定がある場合には、誰が本物で信頼できると思うかをメンバーごとに判断する必要があります。

    米国人口に占めるラテンアメリカ人の割合は増加しており、その半数以上が定期的にインターネットを使用しています。同様に、ラテン系の文化と人々は米国文化全体にますます大きな影響を与えています。この成長に伴い、ラテン系アメリカ人の間でオンライン ソーシャル ネットワーキングが増加する可能性が高く、MiGente のようなソーシャル ネットワークは継続的な成功を収める準備が整っています。

    ソーシャル ネットワーキングおよびその他の関連トピックの詳細については、次のページをご覧ください。