サウンド カードが発明される前は、 PC はビープ音という 1 つの音を出すことができました。コンピュータはビープ音の周波数と長さを変更することはできましたが、音量を変更したり、他の音を作成したりすることはできませんでした。
当初、ビープ音は主に信号または警告として機能していました。その後、開発者はさまざまなピッチと長さのビープ音を使用して、初期の PC ゲーム用の音楽を作成しました。この音楽は特に現実的ではありませんでした。これらのサウンドトラックの一部のサンプルは で聴くことができます。
幸いなことに、1980 年代にいくつかのメーカーがサウンドの制御専用のアドオン カードを導入したことで、コンピュータのサウンド機能が大幅に向上しました。現在、サウンド カードを搭載したコンピュータでは、単にビープ音を鳴らすだけではありません。ゲーム用の 3-D オーディオやDVD用のサラウンド サウンド再生を生成できます。外部ソースからのサウンドをキャプチャして録音することもできます。
この記事では、サウンド カードを使用してコンピュータで本物の高品質サウンドを作成および録音する方法について説明します。
アナログ対デジタル
音とコンピューターのデータは根本的に異なります。音はアナログであり、物質中を伝わる波でできています。これらの波が鼓膜を物理的に振動させると、人は音を聞きます。ただし、コンピューターは、0 と 1 を表す電気インパルスを使用してデジタル通信します。グラフィックス カードと同様に、サウンド カードはコンピュータのデジタル情報と外界のアナログ情報の間を変換します。
音は、空気や水などの媒体を伝わる波でできています。
最も基本的なサウンド カードは、アナログ情報とデジタル情報を変換するために 4 つのコンポーネントを使用するプリント基板です。
- アナログデジタルコンバーター (ADC)
- デジタルアナログコンバーター (DAC)
- カードをマザーボードに接続するためのISA または PCI インターフェイス
- マイクとスピーカーの入出力接続
一部のサウンド カードでは、個別の ADC と DAC の代わりに、両方の機能を実行するコーダー/デコーダー チップ(コーデックとも呼ばれます) を使用します。
次のセクションでは、サウンド カードで行われるアナログからデジタル、およびデジタルからアナログへの変換について説明します。
サウンド カード テクノロジの最新の進歩の 1 つは、SoundBlaster メーカーのXtreme Fidelityです。特徴:
- ゲーム、レジャー、音楽制作など、さまざまなサウンドの選択肢を提供する「アクティブ モーダル アーキテクチャ」
- 5,100 万個のトランジスタを備えたデジタル シグナル プロセッサ(DSP)
- 複数の処理エンジン。それぞれが特定のサウンド操作を実行します。
- 24 ビット Crystallizer は、16 ビットCD録音に固有の音質損失の一部を逆転させます。
には、 の機能を詳しく説明した包括的な記事があります。
ADC と DAC
コンピューターを使用して自分の会話を録音することを想像してください。まず、サウンド カードに接続したマイクに向かって話します。 ADC は、音声のアナログ波を、コンピュータが理解できるデジタル データに変換します。これを行うために、頻繁な間隔で波の正確な測定を行うことにより、音をサンプリングまたはデジタル化します。
サンプリング レートと呼ばれる 1 秒あたりの測定数は kHz 単位で測定されます。カードのサンプリング レートが速いほど、再構築された波形はより正確になります。
録音をスピーカーから再生すると、DAC は同じ基本手順を逆に実行します。正確な測定と高速なサンプリング レートにより、復元されたアナログ信号は元の音波とほぼ同一になります。
ただし、サンプリング レートが高くても、音質は多少低下します。ワイヤーを通してサウンドを移動させる物理的なプロセスも歪みを引き起こす可能性があります。メーカーは、この音質の低下を説明するために 2 つの測定値を使用しています。
- 全高調波歪み(THD)、パーセンテージで表す
- 信号対雑音比(SNR)、デシベル単位で測定
THD と SNR の両方について、値が小さいほど品質が良いことを示します。一部のカードはデジタル入力もサポートしており、アナログ形式に変換せずにデジタル録音を保存できます。
次に、サウンド カードで一般的に見られる他のコンポーネントとその機能を見ていきます。
コンピューターとサウンド カードは、いくつかの方法を使用してサウンドを作成できます。 1 つは周波数変調(FM) 合成です。この合成では、コンピューターが複数の音波を重ね合わせて、より複雑な波形を作成します。もう 1 つは、実際の楽器のサンプルを使用して楽音を再現するウェーブ テーブル合成です。ウェーブテーブル合成では、よりリアルなサウンドを提供するために、異なるピッチで演奏された同じ楽器の複数のサンプルがよく使用されます。一般に、ウェーブ テーブル合成は FM 合成よりも正確なサウンドの再現を作成します。
その他のサウンドカードコンポーネント
サウンド処理に必要な基本コンポーネントに加えて、多くのサウンド カードには次のような追加のハードウェアまたは入出力接続が含まれています。
デジタル シグナル プロセッサ (DSP) : グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) と同様、DSP は特殊なマイクロプロセッサです。アナログとデジタル変換の計算を実行することにより、コンピューターの CPU の作業負荷の一部が軽減されます。 DSP は、複数のサウンドまたはチャネルを同時に処理できます。独自の DSP を持たないサウンド カードは、処理に CPU を使用します。メモリ:グラフィック カードと同様に、サウンド カードは独自のメモリを使用して、より高速なデータ処理を実現できます。入出力接続: ほとんどのサウンド カードには、最低限、マイクとスピーカー用の接続が備わっています。一部の製品には非常に多くの入出力接続が含まれているため、それらを収容するブレークアウト ボックス(多くの場合、ドライブ ベイの 1 つに取り付けられます) が付いています。これらの接続には次のものが含まれます。
ゲーム デザイナーは3D サウンドを使用して、ゲーム内のプレーヤーの位置に基づいて変化するペースの速いダイナミックなサウンドを提供します。この技術により、さまざまな方向からの音を利用するだけでなく、障害物の周りや障害物を通って伝わる音もリアルに再現できます。サラウンドサウンドも複数の方向からの音を利用しますが、リスナーの動作によって音が変化するわけではありません。ホームシアターシステムではサラウンドサウンドが一般的です。
グラフィックス カードと同様に、サウンド カードはソフトウェアを使用して、アプリケーションやコンピュータの他の部分との通信を支援します。このソフトウェアには、カードがオペレーティング システムと通信できるようにするカードのドライバーが含まれています。これには、ソフトウェアとカードの通信を容易にする一連のルールまたは標準であるアプリケーション プログラム インターフェイス(API) も含まれています。最も一般的な API には次のものがあります。
- マイクロソフト: ダイレクトサウンド
- クリエイティブ: Environmental Audio Extensions (EAX) と Open AL
- センサウラ: マクロFX
- QSound Labs: QSo
- 次に、統合されたマザーボードと外部サウンド コントロールのオプションについて見ていきます。
ゲーム デザイナーは3D サウンドを使用して、ゲーム内のプレーヤーの位置に基づいて変化するペースの速いダイナミックなサウンドを提供します。この技術により、さまざまな方向からの音を利用するだけでなく、障害物の周りや障害物を通って伝わる音もリアルに再現できます。サラウンドサウンドも複数の方向からの音を利用しますが、リスナーの動作によって音が変化するわけではありません。ホームシアターシステムではサラウンドサウンドが一般的です。
グラフィックス カードと同様に、サウンド カードはソフトウェアを使用して、アプリケーションやコンピュータの他の部分との通信を支援します。このソフトウェアには、カードがオペレーティング システムと通信できるようにするカードのドライバーが含まれています。これには、ソフトウェアとカードの通信を容易にする一連のルールまたは標準であるアプリケーション プログラム インターフェイス(API) も含まれています。最も一般的な API には次のものがあります。
- マイクロソフト: ダイレクトサウンド
- クリエイティブ: Environmental Audio Extensions (EAX) と Open AL
- センサウラ: マクロFX
- QSound Labs: QSound
サウンドコントロールのその他のオプション
すべてのコンピュータにサウンド カードが搭載されているわけではありません。一部のマザーボードは、代わりに統合オーディオ サポートを備えています。独自の DSP を備えたマザーボードは、複数のデータ ストリームを処理できます。 3-D ポジショナル サウンドやドルビーサラウンド サウンドもサポートする場合があります。ただし、これらの機能にもかかわらず、ほとんどのレビュー担当者は、別個のサウンド カードの方が音質が向上することに同意しています。
通常、ラップトップにはマザーボードまたは小型のサウンド カードにサウンド機能が統合されています。ただし、スペースと温度の管理を考慮すると、最上位の内蔵カードは実用的ではありません。したがって、ラップトップユーザーは、 USBまたはFireWire接続を使用する外部サウンド コントローラーを購入できます。これらの外部モジュールにより、ノートパソコンの音質が大幅に向上します。
クリアで高品質なサウンドを提供するサウンド カードの能力には、さまざまな要因が影響します。サウンド カードを購入するときは、次の点に注意してください。
- ADC および DAC のデータ容量(ビット単位で測定)
- 信号対雑音比 (SNR) と全高調波歪み (THD)
- 周波数応答、またはカードがさまざまな周波数でサウンドを再生できる音量
- サンプリングレート
- 出力チャンネル (5.1 または 7.1 サラウンド サウンドなど)
- サポートされているアプリケーション プログラミング インターフェイス (API)
- ドルビーマスターやTHXなどの認証
最高級のサウンド カードに投資する人は、高品質のスピーカーも所有する必要があります。最高のサウンド カードであっても、スピーカーの品質の低下を補うことはできません。