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  • 気象警報の仕組み

    中国では、2008 年 5 月にマグニチュード 7.9 の地震が発生し、5 万 5,000 人以上が死亡し、数十億ドル相当の被害が発生した後、土砂崩れで川がせき止められ、豪雨が発生して悲劇がさらに悪化する恐れがありました。これ以上の人命損失を防ぐため、地方自治体は下流の住民に 緊急テキストアラートを送信し、増水について警告し、避難するよう促した。

    イリノイ州ブーン郡では、2008 年 1 月に季節外れの竜巻がポプラ グローブの住民を驚かせ、4 軒の家屋が倒壊しました。その結果、隣接するウィネベーゴ郡はリバース 911 システムを導入することになりました。このシステムは現在、固定電話、携帯電話、電話などを通じて住民に悪天候やその他の緊急事態の警報を送信しています。電子メールおよびボイスオーバー インターネット プロトコル(VoIP) 番号 。

    緊急警報では、大音量のサイレンがデジタルおよび Web テクノロジーの使用に置き換えられることが増えています。気象警報は、海岸に向かうか、家の屋根を閉めるか、単に避難するかに必要な警告を提供します。悪天候の警報としてサイレンが最初に思い浮かぶかもしれませんが、緊急警報はさまざまな通信形式を使用して送信できます。実際、インターネットとワイヤレス技術により、PC、携帯電話、その他のモバイル デバイスで緊急気象警報を通知として受信できるようになります。

    しかし、どのような状況でどのような形式の緊急警報が最も効果的でしょうか?緊急警報を受信するにはどうやって登録すればよいのでしょうか?続きを読んで調べてください。

    緊急警報システム

    気象警報の仕組み

    おそらく、テレビやラジオで甲高い長い音の後に、「これは 緊急放送システムのテストです。…これは単なるテストです」というアナウンスが聞こえ、その後に提供されるはずだった情報について聞いたのを覚えているかもしれません。実際の緊急事態の際に。

    このシステムは冷戦時代に、国家非常事態時に大統領が全アメリカ国民に連絡を取る手段として始まった。 1963 年以降は、地方放送ネットワークを介して州および地方の緊急警報を送信するためにも使用されました。このシステムを監督する連邦通信委員会(FCC)は、すべてのテレビ局とラジオ局に対し、少なくとも週に1回注意信号とテストスクリプトを流すよう義務付けた。そして 1976 年から 1996 年の間に、このシステムは主に気象警報のために 20,000 回以上作動しました 。

    1997 年、FCC はシステムの技術的な見直しを行い、緊急警報システム (EAS) に名前を変更しました。現在、毎週のテストは、すべての AM、FM、放送テレビ局、および少なくとも 10,000 人の加入者を持つケーブル システム、デジタル ラジオ、テレビ、および直接放送衛星プロバイダーによって生成される、より短い 8 秒のデジタル データ信号です。デジタル技術を使用することで、EAS はより多くの情報を緊急気象警報やその他のアナウンスに詰め込み、より特定の地域にターゲットを絞って、より迅速に送信できます。

    システムが悪天候警報を処理する方法は次のとおりです。まず、米国国立気象局は、特定地域メッセージ エンコーディング (SAME) と EAS と同様のコーディング プロトコルを使用する NOAA (米国海洋大気庁) 気象ラジオ (NWR) 信号で警報を送信します。次に、放送局またはシステムの EAS 機器が NWR 信号をデコードします。その後、放送局は、おそらくテレビ画面の下部に沿ってスクロールするスクリプトとして、気象警報を視聴者に再送信できます 。

    州および地方自治体の職員も EAS を使用して緊急情報を送信でき、このシステムは連邦緊急事態管理局 (FEMA) と連携して機能します。 FCC と EAS により、無人の場合でも、局、ケーブル システム、衛星会社、またはその他の参加サービスを通じてメッセージを送信できるようになります。また、メッセージは、ステーションまたはシステムが使用する言語に自動的に変換できます 。

    しかし、天気予報を知るためにテレビを見る必要はありません。国立気象局の全危険無線ネットワーク NWR によって専用周波数で放送される継続的な気象観測、警報、予報を受信できる無線受信機またはスキャナを購入できます。価格は 20 ドルから 200 ドルの範囲で、電子機器店やスポーツ用品店で購入できます。モデルに応じて、次の機能を備えた受信機を選択できます。

    • 音声がオフになっている夜間に受信機を起動するトーンアラーム
    • アラートを特定の地理的エリア内に限定する同じテクノロジー
    • 停電時に受信機を動作させるためのバッテリーバックアップ
    • 振動、ストロボの点滅、警告灯で聴覚障害者に警告します。

    もしかしたら、携帯電話やモバイル デバイス経由で気象警報を受け取りたいと思うかもしれません。利用可能なオプションを確認するには、読み続けてください。

    携帯電話の天気予報

    気象警報の仕組み

    サッカーの試合を見に行く途中でも、全国へ向かう飛行機に乗るのを待っているときでも、目的地の天候の問題について知りたいと思うでしょう。悪天候の警報を受信する最も簡単な方法は、携帯電話またはその他のモバイル デバイスを使用することです。また、天気予報の最新情報に必ずしも料金を支払う必要はありません。

    アプリケーション開発者は、単純な気象警報から、より広範な種類の緊急警報を提供する通知まで、携帯電話の気象警報を提供しています。しかし、The Weather Channel などのメディア ソースも、EAS 経由で米国気象局から受け取った報告に基づいて、携帯電話に緊急気象警報を提供することもあります。そして、一部の都市でもこれらのサービスを提供し始めています。

    携帯電話の天気予報の価格とオプションは大きく異なります。サービスが利用できるかどうかは、ワイヤレス プロバイダーによって異なります。一部のサービスは無料ですが、テキスト メッセージの場合はプロバイダーの料金を支払う必要があります。すべてではありませんが、オプションの一部を以下に示します。

    • は、国土安全保障上の緊急事態、地元の自然災害、悪天候、お住まいの地域のその他の緊急事態について通知する無料電子メールをあなたの携帯電話、無線デバイス、または PC に送信します。必要なのは、郵便番号、電子メール アドレス、メッセージを受信するデバイスを指定することだけです。受信したいトピックの内容を選択できます。
    • Weather Channel は、厳しい気象警報から翌日の雨、猛暑、極寒、氷降水、雪に特化したものまで、無料の 4CAST テキスト メッセージ アラートを含むさまざまな気象情報をサブスクリプションおよびオンデマンドで提供します。花粉警報。
    • Digital Cyclone は、嵐が近づいたり近くで落雷が発生したときに携帯電話にビープ音を鳴らす自動電話警報を含む、予報、地図、その他の気象情報を提供します。 My-Cast では、国立気象局からの天気予報や警報も提供します。これは、BlackBerry デバイス、iPhone、その他多くの携帯電話向けの月額 3.99 ドルのサブスクリプション サービスです。アラートは AT&T のネットワークでは利用できません。
    • 市が提供する緊急速報サービスです。バージニア州ノーフォークにお住まいの場合は、有効な電子メール アドレスを登録し、悪天候、通行止め、緊急通知など、受け取りたいアラートを選択できます。アラートは自宅の電話、携帯電話、または電子メールに送信できます。他の町でもこの種のサービスを提供しているので、地元で利用できるものを確認してください。
    • WireFly は、月額 2.99 ドルで、BlackBerry デバイスやその他の携帯電話に悪天候警報と毎日の予報を配信します。通知サービスは、加入者の携帯電話の位置を正確に特定し、その位置に関するアラートを提供します。アラートは、録音された音声、テキスト メッセージ、または電子メールとしてフォーマットできます。双方向メッセージングにより、加入者は気象状況に応じて個人的に報告することができます。

    最後に、より遠くの場所に関する気象警報を探している場合は、NOAA をチェックしてください。彗星、小惑星、磁気嵐、電波障害などについて警告する無料の電子メールに登録できます。

    アメリカ国立気象局が気象警報を携帯電話ユーザーにテキスト メッセージとして直接送信できたら素晴らしいと思いませんか?それは現在進行中です。詳細については、次のページに進んでください。

    FCC 緊急テキスト メッセージング

    気象警報の仕組み

    アメリカ国立気象局の無線ネットワークは、悪天候に関する警報を発信元から直接受け取る優れた方法ですが、緊急気象警報を受信できる無線受信機の近くに常にいるとは限りません。また、緊急警報のために携帯電話サービスに加入することもできますが、多くの場合、企業は EAS からの情報を送信しているだけです。気象警報がテキスト メッセージアラートとして直接送信されれば、どこにいてもすぐに受信できます。

    FCC と FEMA は、EAS を通じて送信される緊急警報をそのような方法などで利用できるようにするために取り組んでいます。 EAS を通じて送信される情報は現在、ラジオとテレビでのみ利用可能ですが、音声、ビデオ、テキスト メッセージを固定電話、Web サイト、電子メールアカウント、携帯電話に送信できるシステムを作成する計画です。

    FCC は 2008 年 4 月に、携帯電話ユーザーに緊急警報を送信する計画を承認しました。これがどのように機能するかです。連邦政府機関がメッセージを作成し、参加するモバイルプロバイダーに送信するよう任命されることになる。 (これらのプロバイダーは参加する必要はありませんが、T-Mobile、Verizon、Sprint、Nextel、AT&T は参加すると発表しています。)その後、モバイルプロバイダーはメッセージを加入者に送信します。企業自身と同様に、携帯電話ユーザーもメッセージの受信を望まないと言う可能性があります。

    アラートは、次のいずれかのイベントによってトリガーされる可能性があります。

    • アメリカ人の健康と安全を危険にさらすテロ攻撃などの災害
    • 気象およびハリケーン、竜巻、地震、激しい嵐などのその他の自然災害
    • 子供の誘拐、アンバーアラートが発生

    メッセージ送信側の連邦機関が任命されると、参加するモバイルプロバイダーは新しいシステムの要件を満たすまでに 10 か月の猶予が与えられます。たとえば、緊急テキストメッセージを知らせるために明確な振動リズムや音の合図を提供することで、障害を持つ人々が警報にアクセスできるようにすることが求められるだろう。

    全アメリカ人向けのいわゆる商用モバイル警報システム (CMAS) は、2006 年 10 月に議会が承認した警報・警報・対応ネットワーク法によって義務付けられています。しかし、全国的なモバイル警報システムは、2006 年のある時点まで導入されないと予想されています。 2010 。

    気象警報や関連トピックに関する詳細については、次のページのリンクをご覧ください。

    その他の素晴らしいリンク

    • NOAA気象ラジオ
  • RAMの仕組み

    ランダム アクセス メモリ (RAM) は、コンピュータ メモリの最もよく知られた形式です。これにより、コンピュータはインターネットにアクセスした後、アプリケーションの読み込みやドキュメントの編集にすぐに切り替えることができます。 RAM は、セルで交差する行と列がわかっていれば、任意のメモリ セルに直接アクセスできるため、「ランダム アクセス」とみなされます。

    対照的に、シリアル アクセス メモリ(SAM) は、(カセット テープのように) 連続的にのみアクセスできる一連のメモリ セルとしてデータを保存します。データが現在の場所にない場合は、必要なデータが見つかるまで各メモリ セルがチェックされます。 SAM は、通常、データが使用される順序で保存されるメモリ バッファ (ビデオ カードのテクスチャ バッファ メモリなど) に非常に適しています。一方、RAM データには任意の順序でアクセスできます。

    RAM は基本的にコンピュータの短期メモリです。マイクロプロセッサと同様に、メモリ チップは数百万のトランジスタとコンデンサで構成される集積回路(IC) です。コンピュータ メモリの最も一般的な形式であるダイナミック ランダム アクセス メモリ(DRAM) では、トランジスタとコンデンサがペアになって、単一ビットのデータを表すメモリ セルが作成されます。コンデンサは情報のビット (0 または 1) を保持します (ビットの詳細については、「ビットとバイトの仕組み」を参照してください)。トランジスタは、メモリ チップ上の制御回路がコンデンサを読み取ったり、その状態を変更したりできるようにするスイッチとして機能します。

    コンデンサは電子を蓄える小さなバケツのようなものです。メモリ セルに 1 を格納するには、バケツに電子を充填します。 0 を格納するには、空にします。コンデンサのバケットの問題は、漏れがあることです。数ミリ秒以内に、いっぱいになったバケツは空になります。したがって、ダイナミック メモリが動作するには、CPU またはメモリ コントローラが来て、1 を保持しているすべてのコンデンサを放電する前に再充電する必要があります。これを行うために、メモリ コントローラーはメモリを読み取り、すぐに書き込みます。この更新操作は 1 秒あたり数千回自動的に行われます。

    ダイナミック RAM メモリ セル内のコンデンサは、漏れやすいバケツのようなものです。定期的にリフレッシュする必要があります。そうしないと、0 まで放電されます。このリフレッシュ操作がダイナミック RAM の名前の由来です。ダイナミック RAM は常に動的にリフレッシュする必要があり、そうしないと保持している内容を忘れてしまいます。このリフレッシュには時間がかかり、記憶の速度が遅くなるという欠点があります。

    この記事では、RAM とは何か、購入する必要がある種類、およびインストール方法についてすべて学びます。

    メモリセルとDRAM

    メモリは 2 次元のグリッドに配置されたビットで構成されます。

    この図では、赤いセルは 1 を表し、白いセルは 0 を表します。アニメーションでは、列が選択され、行がチャージされて特定の列にデータが書き込まれます。

    メモリ セルは、列 (​​ビット線) と行 (ワード線) のアレイでシリコン ウェーハ上にエッチングされます。ビット線とワード線の交差点がメモリセルのアドレスを構成します。

    DRAM は、適切な列 (CAS) を介して電荷を送信し、列内の各ビットでトランジスタをアクティブにすることによって動作します。書き込み時に、行ラインにはコンデンサが取るべき状態が含まれます。読み取り時、センスアンプはコンデンサ内の電荷レベルを決定します。 50% を超える場合は 1 として読み取ります。それ以外の場合は、0 として読み取られます。カウンタは、どの行がどのような順序でアクセスされたかに基づいて、リフレッシュ シーケンスを追跡します。これらすべてを行うのに必要な時間はナノ秒(10 億分の 1 秒) で表されるほど短いです。メモリ チップの定格が 70 ナノ秒であるということは、各セルを完全に読み取って再充電するのに 70 ナノ秒かかることを意味します。

    メモリセルに情報を出入りする何らかの方法がなければ、メモリセルだけでは価値がありません。したがって、メモリセルには、他の特殊な回路の全体的なサポートインフラストラクチャがあります。これらの回路は次のような機能を実行します。

    • 各行と列の識別 (行アドレス選択列アドレス選択)
    • リフレッシュシーケンスの追跡 ( counter )
    • セルからの信号の読み取りと復元 (センスアンプ)
    • セルに充電すべきかどうかを伝える (書き込みイネーブル)

    メモリ コントローラーのその他の機能には、メモリの種類、速度、量の識別、エラーのチェックなどの一連のタスクが含まれます。

    スタティック RAM は DRAM とは動作が異なります。次のセクションでその方法を見ていきます。

    スタティックRAM

    スタティック RAM はまったく異なるテクノロジーを使用します。スタティック RAM では、フリップフロップの形式がメモリの各ビットを保持します (フリップフロップの詳細については、「ブール ロジックの仕組み」を参照してください)。メモリ セルのフリップフロップには、配線とともに 4 つまたは 6 つのトランジスタが必要ですが、リフレッシュする必要はありません。これにより、スタティック RAM はダイナミック RAM よりも大幅に高速になります。ただし、スタティック メモリ セルにはより多くの部品があるため、チップ上でダイナミック メモリ セルよりも多くのスペースを占有します。したがって、チップあたりのメモリが少なくなり、価格が上昇します。

    スタティック RAM は高速ですが高価ですが、ダイナミック RAM は安価ですが低速です。そのため、静的 RAM は CPU の速度重視のキャッシュを作成するために使用され、動的 RAM はより大きなシステム RAM スペースを形成します。

    デスクトップ コンピュータのメモリ チップは、もともとデュアル インライン パッケージ(DIP) と呼ばれるピン構成を使用していました。このピン構成は、コンピューターのマザーボード上の穴にはんだ付けするか、マザーボードにはんだ付けされたソケットに差し込むことができます。この方法は、コンピュータが通常数メガバイト以下の RAM で動作する場合には問題なく機能しましたが、メモリの必要性が増大するにつれて、マザーボード上のスペースを必要とするチップの数も増加しました。

    解決策は、メモリ チップをすべてのサポート コンポーネントとともに別のプリント基板(PCB) 上に配置し、マザーボード上の特別なコネクタ (メモリ バンク) に接続できるようにすることでした。これらのチップのほとんどはスモール アウトライン J リード(SOJ) ピン構成を使用していますが、かなりのメーカーがシン スモール アウトライン パッケージ(TSOP) 構成も使用しています。これらの新しいピン タイプと元の DIP 構成の主な違いは、SOJ および TSOP チップが PCB に表面実装されていることです。言い換えれば、ピンは穴やソケットに挿入されるのではなく、基板の表面に直接はんだ付けされます。

    メモリ チップは通常、モジュールと呼ばれるカードの一部としてのみ入手できます。メモリを購入するとき、多くのモジュールでは個々のメモリ チップが表示されます。

    次のセクションでは、他の一般的なタイプの RAM について説明します。

    RAMの種類

    DDR RAMメモリ

    一般的な RAM のタイプをいくつか次に示します。

    • SRAM : スタティック ランダム アクセス メモリは、通常、各メモリ セルに複数のトランジスタを使用しますが、各セルにコンデンサはありません。これは主にキャッシュに使用されます。
    • DRAM : ダイナミック ランダム アクセス メモリには、一定のリフレッシュを必要とするトランジスタとコンデンサのペアを備えたメモリ セルがあります。
    • FPM DRAM : 高速ページ モードのダイナミック ランダム アクセス メモリは、DRAM の元の形式です。列と行でデータのビットを検索し、次のビットを開始する前にビットを読み取るプロセス全体が完了するまで待機します。 L2キャッシュへの最大転送速度は約176Mbpsです。
    • EDO DRAM : 拡張データアウト ダイナミック ランダム アクセス メモリは、最初のビットのすべての処理を待たずに次のビットに進みます。最初のビットのアドレスが見つかるとすぐに、EDO DRAM は次のビットの検索を開始します。 FPM DRAMよりも多いです。 L2キャッシュへの最大転送速度は約264Mbpsです。
    • SDRAM : 同期ダイナミック ランダム アクセス メモリは、バースト モードの概念を利用してパフォーマンスを大幅に向上させます。これは、要求されたビットを含む行に留まり、列内を急速に移動し、進行中に各ビットを読み取ることによって行われます。ほとんどの場合、CPU が必要とするデータは連続しているという考え方です。 SDRAM は EDO RAM より約 5% 高速で、転送速度は () です。 1988年に開発されました。
    • DDR SDRAM : これは次世代の SDRAM です。ダブル データ レートの同期ダイナミック RAM は、より高い帯域幅を持ち、より高速な速度を意味する点を除けば SDRAM と同じです。転送速度は2.1~3.2MT/sです。 DDR は、その後 3 世代にわたって進歩しました。 DDR2 (2003) の転送速度は 4.2 ~ 6.4 MT/s、DDR3 (2007) のデータ転送速度は 8.5 ~ 14.9 MT/s です。広く使用されている最新世代は、2014 年に発売された DDR4 です。その転送速度は 17 ~ 21.3 MT/s です。これらの規格は、エレクトロニクス企業で構成される組織である Joint Electron Device Engineering Council (JEDEC) によって設定されています。 2020 年 7 月に DDR5 に関する JEDEC が発表されました。RAM メーカーの Micron は、新しい規格が DDR4 モジュールと比較された場合にそうなると信じています。
    • RDRAM : Rambus ダイナミック ランダム アクセス メモリは、以前の DRAM アーキテクチャとは根本的に異なります。によって設計された RDRAM は、標準 DIMM とサイズとピン構成が似ているRambus インライン メモリ モジュール (RIMM)を使用します。 RDRAM が大きく異なるのは、Rambus チャネルと呼ばれる特別な高速データ バスを使用していることです。 RDRAM メモリ チップは並列動作して、800 MHz、つまり 1,600 Mbps 以上のデータ レートを実現します。非常に高速で動作するため、他のタイプのチップよりもはるかに多くの熱を発生します。過剰な熱の放散を助けるために、Rambus チップには細長いウエハーのように見えるヒート スプレッダーが取り付けられています。 DIMM の小型バージョンと同様に、ノートブック コンピュータ用に設計された SO-RIMM もあります。
    • クレジット カード メモリ: クレジット カード メモリは、ノートブック コンピュータで使用するための特別なスロットに差し込む独自の内蔵型 DRAM メモリ モジュールです。
    • PCMCIA メモリ カード: ノートブック用のもう 1 つの内蔵型 DRAM モジュール。このタイプのカードは独自のものではなく、システム バスがメモリ カードの構成と一致するノートブック コンピュータで動作します。現在ではほとんど使用されません。
    • CMOS RAM : CMOS RAM は、コンピュータやその他のデバイスがハードディスク設定などを記憶するために使用する少量のメモリを表す用語です。このメモリは、メモリの内容を維持するために必要な電力を供給するために小型のバッテリを使用します。
    • VRAM : マルチポート ダイナミック ランダム アクセス メモリ (MPDRAM) とも呼ばれる VideoRAM は、ビデオ アダプタまたは 3-D アクセラレータに特に使用される RAM のタイプです。 「マルチポート」の部分は、VRAM には通常 1 つではなく 2 つの独立したアクセス ポートがあり、CPU とグラフィックス プロセッサが同時に RAM にアクセスできるようにするという事実に由来しています。グラフィックス カード上にある VRAM にはさまざまな形式があり、その多くは独自の形式です。 VRAM の量は、ディスプレイの解像度と色深度を決定する要素です。 VRAM は、3D ジオメトリ データやテクスチャ マップなどのグラフィックス固有の情報を保持するためにも使用されます。真のマルチポート VRAM は高価になる傾向があるため、多くのグラフィックス カードは代わりにSGRAM (同期グラフィックス RAM) を使用します。性能はほぼ同じですが、SGRAMの方が安いです。

    メモリモジュール

    メモリ RAM 回路基板のクローズ アップ

    デスクトップ コンピューターの RAM に使用されるボードとコネクタの種類は、ここ数年で進化しました。最初のタイプは独自仕様であり、さまざまなコンピュータ メーカーが自社の特定のシステムでのみ動作するメモリ ボードを開発したことを意味します。

    次に登場したSIMM はシングル インライン メモリ モジュールの略です。このメモリ ボードは 30 ピン コネクタを使用し、サイズは約 3.5 x 0.75 インチ (約 9 x 2 cm) でした。ほとんどのコンピュータでは、同じ容量と速度の SIMM をペアで取り付ける必要がありました。これは、バスの幅が 1 枚の SIMM よりも広いためです。

    たとえば、2 つの 8 メガバイト (MB) SIMM をインストールすると、合計 16 メガバイトの RAM が得られます。各 SIMM は一度に 8 ビットのデータを送信できますが、システム バスは一度に 16 ビットを処理できます。その後の SIMM ボードは、4.25 x 1 インチ (約 11 x 2.5 cm) と若干大きくなり、帯域幅を増やすために 72 ピン コネクタを使用し、最大 256 MB の RAM を搭載できました。 SIMM は 1980 年代初頭から 2000 年代初頭まで使用されました。

    プロセッサの速度と帯域幅機能が向上するにつれて、業界はデュアル インライン メモリ モジュール(DIMM) の新しい標準を採用しました。 DIMM にはさまざまな容量があり、ペアではなく単独で取り付けることができます。

    一部のブランドのラップトップ コンピューターは、スモール アウトライン デュアル インライン メモリ モジュール(SODIMM) 構成に基づいた RAM を使用しています。 SODIMM カードは約 2 x 1 インチ (5 x 2.5 cm) と小さく、144 または 200 個のピンがあります。容量の範囲はモジュールごとに 2 ~ 32GB です。一部のサブノートブック コンピューターでは、MicroDIMM として知られるさらに小さな DIMM が使用されています。業界は、 と の方がコンパクトであるため、より薄くて軽いラップトップの低電力 DDR4 モジュールに移行しています。残念ながら、それらは所定の位置にはんだ付けする必要があるため、平均的なユーザーは元の RAM を交換できません。

    現在入手可能なメモリのほとんどは信頼性が高くなります。ほとんどのシステムでは、起動時にメモリ コントローラーがエラーをチェックするだけで、それに依存します。エラーチェックが組み込まれたメモリチップは通常、パリティとして知られる方法を使用してエラーをチェックします。パリティ チップには、データの 8 ビットごとに追加ビットがあります。パリティの仕組みは簡単です。まず偶数パリティについて見てみましょう。

    バイト内の 8 ビットがデータを受信すると、チップは 1 の合計数を加算します。 1 の合計数が奇数の場合、パリティ ビットは 1 に設定されます。合計が偶数の場合、パリティ ビットは 0 に設定されます。データがビットから読み戻されると、合計が再度合計されて比較されます。パリティビットに。合計が奇数でパリティ ビットが 1 の場合、データは有効であるとみなされ、CPU に送信されます。しかし、合計が奇数でパリティ ビットが 0 の場合、チップは 8 ビットのどこかにエラーがあることを認識し、データをダンプします。奇数パリティも同様に機能しますが、バイト内の 1 の合計数が偶数の場合、パリティ ビットは 1 に設定されます。

    パリティの問題は、エラーは検出されるものの、修正することができないことです。データのバイトがそのパリティ ビットと一致しない場合、データは破棄され、システムは再試行します。重要な位置にあるコンピューターには、より高いレベルのフォールト トレランスが必要です。ハイエンド サーバーには、エラー訂正コード(ECC) として知られる形式のエラー チェックが搭載されていることがよくあります。パリティと同様に、ECC は追加ビットを使用して各バイトのデータを監視します。違いは、ECC がエラー チェックに 1 ビットではなく複数のビットを使用することです (その数はバスの幅によって異なります)。 ECC メモリは特別なアルゴリズムを使用してシングルビット エラーを検出するだけでなく、実際にそれらを修正します。 ECC メモリは、バイト内の複数のビットのデータに障害が発生した場合にもインスタンスを検出します。このような障害は非常にまれであり、ECC を使用しても修正できません。

    販売されているコンピュータの大部分は、ノンパリティ メモリ チップを使用しています。これらのチップはいかなる種類の組み込みエラー チェックも提供せず、代わりにエラー検出をメモリ コントローラーに依存します。

    どれくらいのRAMが必要ですか?

    十分なお金を持っていることは決してないと言われていますが、特にグラフィックスを多用する仕事やゲームを頻繁に行う場合は、RAM についても同じことが当てはまります。 CPU 自体の次に、RAM はコンピューターのパフォーマンスにおいて最も重要な要素です。十分でない場合は、新しい CPU を購入するよりも RAM を追加する方が大きな違いが得られる場合があります。

    システムの応答が遅い場合、またはハードドライブに絶えずアクセスする場合は、RAM を追加する必要があります。 Windows 10 を実行している場合、32 ビット バージョンの最小 RAM 要件は 1 GB、64 ビット バージョンの場合は 2 GB です。 Windows 11 にアップグレードする場合は、. MacOS 11 (Big Sur) を搭載した Mac を使用している場合。

    Linux は、RAM などのシステム要件が低いシステムでも快適に動作するという評判があります。 Xubuntu は、人気のある低要件の Linux ディストリビューションの 1 つです。 Xubuntu は、他の Linux ディストリビューションとともに軽量の Xfce デスクトップ環境を使用します。もちろん、より高いシステム要件を備えた Linux ディストリビューションもあります。

    使用するオペレーティング システムに関係なく、最低要件は、インターネット、ワード プロセッシング、標準的なホーム/オフィス アプリケーション、軽いエンターテイメントへのアクセスなど、通常の使用法で見積もられたものであることに注意してください。コンピューター支援設計 (CAD)、3D モデリング/アニメーション、または大量のデータ処理を行う場合、または本格的なゲーマーの場合は、より多くの RAM が必要になります。コンピュータが何らかのサーバー(Web ページ、データベース、アプリケーション、FTP、またはネットワーク) として機能する場合は、より多くの RAM が必要になる場合もあります。

    もう 1 つの質問は、ビデオ カードにどれくらいの VRAM が必要かということです。現在購入できるほとんどすべてのカードには、少なくとも 12 ~ 16 MB の RAM が搭載されています。通常、これは一般的なオフィス環境で動作するには十分です。次のいずれかを実行したい場合は、おそらくハイエンドのグラフィック カードに投資する必要があります。

    • リアルなゲームをプレイする
    • ビデオのキャプチャと編集
    • 3Dグラフィックスの作成
    • 高解像度、フルカラー環境での作業
    • フルカラーイラストのデザイン

    ビデオ カードを購入するときは、モニターとコンピューターが選択したカードをサポートできる必要があることに注意してください。

    RAMのインストール方法

    RAMのインストール

    ほとんどの場合、RAM の取り付けは非常にシンプルで簡単な手順です。重要なのはリサーチを行うことです。知っておくべきことは次のとおりです。

    • RAMの容量はどれくらいですか
    • 追加したいRAMの量
    • フォームファクタ
    • RAMの種類
    • 必要なツール
    • 保証
    • どこへ行くのか

    RAM は通常、2 ギガバイトの倍数、2、4、8、16、32 の密度で販売されます。つまり、モジュールは同じ標準サイズですが、同じボード上に異なる量のメモリを搭載することができます。たとえば、コンピュータに 8 GB が搭載されており、合計 16 GB の RAM が必要な場合は、8 GB 密度のモジュールを購入することになります。

    必要な RAM の量がわかったら、どのフォーム ファクター(カード タイプ) を購入する必要があるかを確認します。これについては、コンピュータに付属のマニュアルを参照するか、製造元に問い合わせてください。オプションはコンピューターの設計によって異なることを認識することが重要です。通常の家庭/オフィス用に販売されているほとんどのコンピューターには DIMM スロットが付いています。ハイエンド システムは RIMM テクノロジに移行しており、最終的には標準のデスクトップ コンピュータにも採用されることになります。 DIMM スロットと RIMM スロットはよく似ているため、コンピュータがどちらのタイプを使用しているかを確認するように十分に注意してください。間違ったタイプのカードをスロットに挿入すると、システムに損傷を与え、カードが破損する可能性があります。

    また、必要な RAM の種類を知る必要もあります。一部のコンピューターは、動作するために非常に特殊なタイプの RAM を必要とします。たとえば、お使いのコンピュータは 60ns ~ 70ns パリティ EDO RAM でのみ動作する場合があります。ほとんどのコンピュータにはそれほど制限はありませんが、制限はあります。最適なパフォーマンスを得るには、コンピュータに追加する RAM の速度、パリティ、タイプが既存の RAM と一致している必要があります。

    さらに、一部のコンピュータは、オプションまたは要件としてデュアル チャネル RAM 構成をサポートしています。デュアルチャネル RAM モジュールは対応するペアで取り付けられるため、512MB RAM カードが取り付けられている場合は、その隣に別の 512MB カードが取り付けられます。デュアル チャネルがオプションの構成である場合、RAM を対応するペアにインストールすると、特定のアプリケーションのパフォーマンスが向上します。

    お使いのコンピュータは、限られた量のメモリしか受け入れられないように構成されています。メモリ スロットの数には限りがあり、マシンによっては、メーカーが 16 GB または 32 GB モジュールを製造していても、使用できるモジュールの密度が 8 GB に制限される場合があります。または、場合によっては、お使いのコンピュータで工場出荷時に取り付けられた RAM をアップグレードできる場合があります。交換可能な RAM が 4 GB 搭載されているマシンが 16 GB に対応している場合は、8 GB モジュールを 2 つ購入し、4 GB モジュールを交換できます。

    一部のメーカー (コンピュータとメモリの両方) は、Web サイトでウィザードを提供しており、コンピュータのモデルを入力すると、取り付ける必要があるメモリの種類を見つけることができます。マシンのシステム設定を確認して、搭載されているメモリの量を確認してください。スロットの数と受け入れられるメモリの量がわかったら、購入するメモリの量を決定できます。一部のメーカーではベース メモリを所定の位置にはんだ付けしていますが、それ以外の場合は、より小さい RAM カードを取り外して、より大きい RAM カードと交換できる場合があります。

    コンピューターの構成を事前に知っておくと、メモリを購入するときにイライラするのを避けることができます。コンピュータを開いてから、買ったものが使えないことがわかると、非常にイライラすることがあります。

    コンピューターを開ける前に、エンドユーザー使用許諾契約をチェックして、その過程で保証が無効にならないことを確認してください。一部のメーカーでは、ケースに封印し、認定技術者に RAM を取り付けるよう顧客に依頼しています。ケースを開ける準備ができたら、コンピューターの電源を切り、プラグを抜きます。静電気を放電するために、静電気防止パッドまたはリスト ストラップを使用して、身体を接地してください。お使いのコンピューターによっては、ケースを開けるのにドライバーまたはナットドライバーが必要な場合があります。一部のデスクトップ システムは、蝶ネジまたは単純なラッチを使用する工具不要のケースで提供されます。ラップトップは多くの場合、より困難です。

    メモリモジュールの実際の取り付け。 RAM は、メモリ バンクと呼ばれるマザーボード上の一連のスロットに取り付けられます。メモリモジュールの一方の端には切り込みがあり、間違った方向に挿入することができません。

    SIMM および一部の DIMM の場合、モジュールを約 45 度の角度でスロットに置き、マザーボードに対して垂直になるまで前方に押して、両端の小さな金属クリップが所定の位置にカチッと収まるまでモジュールを取り付けます。クリップが正しく引っかからない場合は、切り欠きが右端にあり、カードがしっかりと固定されていることを確認してください。多くの DIMM には金属クリップがありません。それらは摩擦に依存して所定の位置に保持されます。繰り返しますが、モジュールがスロットにしっかりと固定されていることを確認してください。手順についてはマザーボードのマニュアルをお読みください。

    モジュールを取り付けたら、ケースを閉じ、コンピューターを再び接続して電源を入れます。コンピュータが POST (「パワーオン セルフ テスト」) を開始すると、メモリが自動的に認識されるはずですが、認識されるまでに時間がかかる場合があります。それだけです!

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    その他の素晴らしいリンク

  • MacBook Airの仕組み

    一見すると、コンピューターのようには見えないかもしれません。厚さが 1 インチにも満たないこの雑誌サイズのアルミニウム製の機械に、コンピューターが機能するために必要なすべての部品が含まれているとは確かに想像しにくいでしょう。しかし、MacBook Air は、会話を始めるデザインや驚くべき処理能力、ユーザーフレンドリーなオペレーティング システムに至るまで、いくつかの分野で優れた性能を発揮します。そして、蓋を開けて輝く Apple ロゴを見ると、中には 30 年以上にわたる Apple のイノベーションが詰まっていることがわかります。

    2008 年の初めに Apple が初めて MacBook Air を世界に発表したとき、同社は新しいラップトップを「世界で最も薄いノートブック」であると宣伝しました 。最初の広告では、オフィス風の黄色い封筒からコンピューターが取り出される様子が描かれており、ノートブックの最大のセールスポイントであるそのサイズが強調されていた。

    そして、Apple は強力なコンピュータを非常に薄いシェルに収めるためにある程度の妥協をしなければなりませんでしたが、MacBook Air には、優れたソフトウェア、機能的なアクセサリ、シンプルなインターフェースなど、Mac の人気を高めた多くの優れた機能が依然として備わっています。

    しかし最近、Appleにとって競争が激化し始めている。ソニーやサムスンなどの PC メーカーは、超薄型ノートブックの分野に参入し始めており、最近のラップトップには軽くて薄い外観が求められていることがわかります。たとえ MacBook Air が現在入手可能な最薄ノートブックという称号を失ったとしても、依然として市場で最も売れているノートブックの 1 つです。

    では、Air の何がそんなに優れているのでしょうか?ここでは、この小さなマシンのすべての側面を見て、このマシンがなぜこれほどシンプルでありながら強力な日常のコンピュータとなっているのかを見ていきます。

    MacBook Airのデザイン

    MacBook Air が市販されている他の不格好なラップトップと違うのはそのサイズです。厚さは 1 インチ未満、重さは 3 ポンド未満です。つまり、バックパック、メッセンジャーバッグ、または平均的なサイズのハンドバッグに放り込んでいても、そこにあることにほとんど気づかないということです。 2008 年に初めて導入されたとき、コンピュータを閉じたときの厚さは、最も厚い部分で 0.76 インチから最も薄い部分で 0.16 インチの間で変化しました。

    Air は 3 ポンド弱の重さで、Apple のこれまでで最も軽いラップトップです。前世代の MacBook よりも完全に 2 ポンド軽いです。アルミボディを採用しており、スタイリッシュでインダストリアルな印象を与えます。ただし、アルミニウム製のシェルはプラスチック製のボディよりも耐久性があり、傷がつきにくいため、外観デザインも実用的です。そのため、薄くて少し薄っぺらいように見えますが、ボディは驚くほど丈夫です。

    2008 年には、MacBook Air は 13 インチの 1 サイズしか購入できませんでした。しかし、2010年にAppleは少し小さい11インチモデルを発表しました。 11 インチ Air の厚さは 13 インチ モデルと同じですが、その他の寸法はすべて小さく、13 インチ モデルよりも重量とコストが低くなります。

    MacBook Air は依然としてフルサイズのキーボードとスクリーンを備えており、日常の使用に適した機能的で実用的なものとなっています。

    楽しくて実用的な機能の 1 つは、Air には周囲の環境の明るさを検出する環境光センサーがあり、それに応じて画面とキーボードのバックライトが明るくなったり暗くなったりすることです。したがって、暗闇の中でコンピューターを使用している場合は、光が目に負担をかけないように画面が暗くなり、屋外で太陽の下にいる場合は、画面上のすべてが見やすくなるように画面が明るくなります 。

    MacBook Air に見られるその他の特徴的なデザイン機能には、滑らかで高感度のトラックパッド マウス、内蔵カメラ、磁気蓋、そして 7 時間という驚異的なバッテリー寿命が含まれます。

    MacBook Airの仕様

    2008 年初頭に初めて導入されたとき、MacBook Air には 80 GB のハードディスクドライブ (HDD) が搭載されていました。しかし、2008 年後半までに、Apple は 2 つのモデルを提供しました。1 つは 120 GB HDD を搭載し、もう 1 つは 128 GB ソリッド ステートフラッシュ ストレージドライブ (SSD) を搭載しました。これは、Apple が SSD を使用したノートブックを初めて提供したことになります。 2010 年までに、Apple はハードディスク ドライブを完全に廃止し、すべてのモデルで SSD ストレージのみを提供しました。 2011 年までに、Apple は MacBook Air モデルに 256 GB SSD ストレージを提供していました。

    では、SSD ストレージの利点は何でしょうか?一つには、SSD は従来の HDD より 90% 軽いため、コンピュータ自体が軽くなり、MacBook Air のスリム化されたイメージに適合します。

    処理能力についてはどうでしょうか?第一世代の MacBook Air は 1.6 GHz Intel Core 2 Duo プロセッサを使用していました。 2011 年までに、Apple は新しい Intel Core i5 および Core i7 プロセッサに切り替えました。これらのプロセッサは、Intel の以前のプロセッサよりも高速に動作し、より高いパフォーマンスを提供し、より優れたビジュアルを実現します。

    一見すると、MacBook Air はポート、つまり何かを接続できる端の周りのスロットが少し少ないことに気づくかもしれません。最も顕著に欠けているのは CD/DVD ドライブです。しかし、それらはどれくらい必要になるでしょうか?現在、ほとんどのファイルはクラウド、USB ドライブ、スマート カードに保存でき、MacBook Air にはそれら用のポートが備わっています。 Air には、ヘッドフォンやスピーカーを接続するためのオーディオ ポート、電源コード用のスロット、高速、高解像度のビデオ、オーディオ、およびデータ転送用の入出力ポートである Thunderbolt ポートも備えています。

    いくらかかりますか?

    デザインと内部ハードウェアについてこれだけ話したので、あなたはおそらく、自分の MacBook Air を所有するにはどれくらいの費用がかかるのか疑問に思っているでしょう。 Apple のエントリーレベルのノートブックなので、必要なサイズとデータ ストレージ容量に応じて、999 ドルから 1,599 ドルの間で支出することができます。 999 ドルで、64 GB のストレージを備えた 11 インチ モデルを入手できます。さらに多くのデータ ストレージが必要な場合は、128 GB の 11 インチ モデルを 1,199 ドルで購入できます。より大きな画面が必要ですか? 13 インチ モデルには 128 GB と 256 GB のストレージが付属しており、価格はそれぞれ 1,299 ドルと 1,599 ドルです 。

    MacBook Air ソフトウェア

    すべての Mac と同様、MacBook Air には Apple の最新かつ最高のオペレーティング システムが搭載されており、2011 年モデルではOS X Lion です。 Lion オペレーティング システムを使用すると、メール、アドレス帳、Time Machine、Safari、画面共有など、多くの機能的なソフトウェアが利用できます。 Photo Booth、iChat、QuickTime などの楽しいソフトウェアもいくつかあります。

    Mac オペレーティング システムに関する限り、OS X Lion は Mac ユーザーがコンピュータと対話する方法を大きく変えました。多くの点で、iPad や iPhone などのタッチ スクリーン デバイスの使い慣れた機能に近づいてきました。たとえば、LaunchPad というプログラムを使用すると、iTunes アカウントを通じて iPad または iPhone 用に購入済みのアプリを含むアプリにアクセスして使用できます。さらに、OS X Lion では、ラップトップのトラックパッドを使用して、タッチスクリーン デバイスと同様の手の動きでスワイプやズームを行うことができます 。

    MacBook Air には、Mac オペレーティング システムに加えて、iPhoto、iMovie、Garage Band を含むソフトウェア パッケージである iLife が搭載されています 。また、Apple が提供する追加可能なソフトウェアもすべて忘れないでください。スプレッドシート、ワープロ、プレゼンテーション プログラムを備えた Apple のオフィス ソフトウェア パッケージである iWork から、ダイナミックでプロフェッショナルなビデオ編集ソフトウェアである Final Cut Pro まで、Apple は整理整頓し、楽しみながら仕事を終えるのに役立ついくつかのツールを提供しています。

    Apple の標準ソフトウェアは優れていますが、アップグレードするオプションはたくさんあります。たとえば、iPhoto は気に入っているが、よりプロフェッショナルな写真編集ツールやオプションが必要な場合は、Aperture にアップグレードしてすべての写真を編集および整理できます。さらに、すでにすべての写真を iPhoto に保存している場合は、手間をかけずに簡単に Aperture に転送できます 。

    ミュージシャンに人気のソフトウェアは Logic Studio で、プロ仕様の録音および編集ツールを使用して音楽の作成、ミックス、管理、演奏を簡単に行うことができます。 Logic Studio にアップグレードする場合は、Garage Band から音楽プロジェクトを転送することもできます 。

    もっと知りたいですか? Apple が提供するもの以外にも、ゲーム、クリエイティブ ソフトウェア、ビジネス ツールなど、Mac で使用できるあらゆる種類のソフトウェアがあります。

    MacBook Air アクセサリ

    ソフトウェアに加えて、 Apple はMacBook Air がすべてのニーズに確実に適合するように購入できる、楽しくて機能的なアクセサリを多数提供しています。たとえば、スピーカーを使用すると音楽を世界と共有できますが、ヘッドフォンを使用すると音楽を自分だけのものにすることができます。 Garage Band または Logic Studio ソフトウェアを最大限に活用したい場合は、音楽キーボード、DJ コントローラー、またはギター入力を入手して、独自の音楽を作成できます。

    Air 所有者に人気のアドオンは、外付け CD/DVD ドライブである MacBook Air SuperDrive です。ソフトウェアをロードしたり、CD を聴いたり、DVD を見たり、ディスクに書き込んだりすることができます。これはすべて、MacBook Air だけでは実行できないことです。小型の SuperDrive はUSBケーブルで接続でき、価格は約 80 ドルなので、CD または DVD を使用する必要がある場合には実用的な購入になります 。

    コンピューターで多くの時間を費やす場合は、クリックと入力のプロセスを楽にするために外付けのキーボードとマウスが必要になる場合があります。 Apple は両方をワイヤレスとしても提供しているので、大量のコードに煩わされる必要はありません。これらを追加の大画面モニターと組み合わせると、10 フィート離れた場所から Web を閲覧できます。

    データ損失が心配な場合は、Time Capsule を使用すると、コンピュータが壊れたり紛失したりした場合でも、重要なファイルを決して失わないようにする外部自動コンピュータ バックアップ デバイスを使用できます。 2 TB モデルと 3 TB モデルがあり、ストレージ容量が不足することは困難です。最も良い点は、Time Capsule はワイヤレスであるため、ファイルの安全性を確認するためにコンピュータを接続する必要さえないことです。

    ラップトップを所有することの素晴らしい点の 1 つは、たとえ家の中で部屋から部屋へ持ち運ぶだけであっても、その持ち運びやすさです。 MacBook Air にはワイヤレス機能が組み込まれているため、自宅のワイヤレス ネットワークで動作します。ワイヤレスに接続されていませんか? Apple は、Airport Extreme Base Station でこれをカバーしています。Airport Extreme Base Station は、インターネット信号を電波に送信し、机に座っていても、ソファでくつろいでいても、確実に接続できるようにするデバイスです。

    Mac についてもっと知りたいですか?以下のリンクをご覧ください。

    MacBook Airはどんな人に最適ですか?

    多くのレベルで、MacBook Air は平均的なユーザー向けのノートブックです。 Apple の最も安価で最もベーシックなラップトップとして、学生、家族、およびコンピュータを日常的に使用するすべての人に人気のオプションです。使いやすいオペレーティング システムとプリインストールされたソフトウェアは、ほとんどの人のニーズを満たすのに十分です。不必要な追加機能はロードされていません。しかし同時に、その高速プロセッサによりゲームが可能になり、そのアドオンによりクリエイティブまたはビジネス目的で使用したい人にとって実行可能な選択肢になります。さらに、超軽量ラップトップとして持ち運びが容易で、所有が容易であるため、Apple がこのラップトップを「究極の日常ノートブック」としてタグ付けしたのも不思議ではありません 。

  • Facebook タイムラインの仕組み

    高級料理を食べ始める前に、その写真を撮ってFacebookにアップロードします。 Facebook のチェックイン ボタンのおかげで、あなたの居場所が友達に知られることは決してありません。 Facebook のフォト アルバムを慎重に整理して、思い出を簡単に見つけられるようにします。一言で言えば、あなたの人生はオープン(フェイス)ブックです。しかし最近、すべてが変わりました。おそらくあなたもそれについて投稿したでしょう。 Facebook は、ユーザーの個人ページ用に新しいタイムライン レイアウトを公開しました。

    Facebook アカウントを使用する場合、見ているものには 2 つの基本的なオプションがあります。個人ページまたはニュース フィードのいずれかです。ステータス、アクション、写真に焦点を当てていた個人ページは、かつてはブログのように機能していました。最新のイベントがページの上部に配置され、古い投稿がその後に続きました。それは静的で、変更されませんでした。最初にログインしたときにおそらく表示されるニュース フィードとは異なります。ニュース フィードは、友人のウォールからのクリップの動的に変化するコレクションです。

    2012 年 1 月から、このサービスは Facebook タイムラインと呼ばれるものに移行し、情報がより分散され、厳選された形式で表示されます。これは、あなたに焦点を当てたオンライン マガジンであり、さまざまなアプリケーションからの写真、投稿、コメントを集めて、あなたが特定の時点で何をしていたのか、またはしていたことのスナップショットを提供することで「あなたの人生の物語を伝える」ことを試みるものだと考えてください。時間。

    このサービスは当初、オプションであると説明されていたが(Facebookは、ユーザーが快適に感じたら新しい形式に移行するよう促した)、タイムラインが必須になるという噂が広まり始めたのは、わずか数週間前のことだった。レイアウト、利用規約、プライバシー設定など、Facebook のサービスの変更と同様に、騒動は即座に起こった。この抵抗の多くは、サイトの外観や使用方法を再び変更するという考えに対する単純な不快感でしたが、正当な懸念もいくつかありました。

    懸念される領域

    Facebook タイムラインでは、自分がタグ付けされた投稿や写真に注意することがこれまで以上に重要になり、過去の投稿や写真を調査することも必要になります。歓迎されない驚きや当惑がいつ自分のタイムラインに流れてきて、誰もが見ることになるかわかりません。これまではプライバシー設定にあまり注意を払っていなかったかもしれませんが、タイムラインが自分を表現するために、個々の投稿、またはプロフィール全体の設定を変更する方法を考えることが今では非常に重要です。あなたが快適な方法で。

    このように考えてみてください。友人と交わす会話であっても、親や雇用主とはしたくない会話があるのと同じように、Facebook 上で友人と共有したい写真や最新情報もあるでしょう。接続しているすべての人にアクセスを許可したくないかもしれません。主導権を握っているのは自分だということを覚えておくと、誰が何を閲覧できるかについての決定を常に把握しておくのに役立つかもしれません。

    タイムラインとプライバシー設定のカスタマイズ

    フェイスブックのヘルプセンター

    タイムラインを使用すると、タイムラインから特定の投稿や写真を簡単に非表示にしたり、削除したりできます。携帯電話やタブレットであっても、問題の項目をクリックするだけで、これらのオプションのメニューが表示されます。しかし、 Facebookの使用歴が長いスーパーユーザーや早期導入者にとって、これを投稿ごとに行うのは法外に時間がかかる可能性があります。

    どのような個人情報が公開される可能性があるか正確に不明な場合は、アカウントのプライバシー設定を調べてオプションを理解することがさらに重要です。 Facebook は常にこれらのオプションを提供しており、時間が経つにつれてプライバシー管理はさらに洗練されてきましたが、多くのユーザーは基本を学ぼうとは考えていませんでした。

    たとえば、つながり、友人、家族、仕事上の関係者を別々のグループに分けることで、より個人的な投稿や趣味の投稿を親しい知人に公開し、雇用主となる可能性のある人やカジュアルな知人にはより正式なプロフィールを公開することができます。これらの設定は、個々の投稿やタグ付けされた写真に対して同様に簡単に定義できます。また、ワンクリックでアカウント全体の設定を変更することもできます。

    同様に、Facebook で使用するアプリケーションと、そのアプリケーションが情報を公開する方法も制御できます。サードパーティのアプリをクリックしたときにポップアップ表示される小さな文字を読めば、他人に知られたくない内容を共有していないことを確認できます。 Timeline への取り組みの大部分は、あなたが楽しんでいる音楽、テレビ、映画を他の人と共有するために、 Spotify 、Hulu、 Netflixなどの他のアプリやサービスを統合することです。必ずしもタイムライン上でそれらの内容をブロードキャストしたくない場合は、特定のアプリのプライバシー設定を調整するだけで済みます。

    Facebook の状況に対するその他の変化

    すべてのソーシャル ネットワークは、最終的には Web を無料で広告に利用しようとする広告主や企業の手に落ち、それがスパムとなって墓場に行くと言われています。 MySpace は今のところ、小規模バンドや個人ミュージシャンへの訴求力に基づいて生き残っているが、同じ戦略はおそらく Facebook にはうまくいかないだろう。

    Timeline が登場する前は、企業やブランドは、「いいね!」ボタンやその他の素晴らしい新しいトリックを使用して、ファンやユーザーとの関係を確立することで、最小限の労力で Facebookでの存在感を確立することができました (「Facebook でファン ページを作成する方法」を参照)。

    しかし、他のソーシャル ネットワークと同様、Facebook が無料サービスを提供し続けるためには、広告主や企業から収益を得ることが重要です。したがって、Timeline が自社の業務のその部分を変える方法の 1 つは、すぐには明らかではないかもしれませんが、企業にこの存在をより正式な方法で確立するよう強制することです。タイムラインのカバー写真 (ページの上部に表示される大きなスプラッシュ ページ) には、特定の販売文言や「いいね」ゲートを含めることができなくなり、企業のタイムラインの焦点は他のユーザーと同じになります。 : そのビジネスが何をしているのか、現在どこにいるのか、そしてこれまでどこにいたのかについての継続的なストーリー。

    このようなページへの無料かつ簡単なクリックトラフィックの時代は終わりましたが、Facebook の新しい戦略は実際に、企業がずっと主張してきたこと、つまり単に消費者に広告を宣伝するのではなく、消費者との関係を構築するのに役立ちます。ソーシャルネットワーキング。新しい友人や同僚と同じように、企業のイメージ、成功、歴史を探ることができれば、ブランドとのその種の社会的交流が促進されると同時に、特定のトラフィックを定義してきた Facebook にとってより多くの収益が得られます。そして、過去にこれらのビジネスのために無料で生み出した収益の一部を取り戻すためのクリックスルールール。

    タイムラインとともに生きる

    Facebook のタイムラインでの「ストーリーを共有」の提案

    Facebook タイムラインを、スクラップブックや個人的な日記ではなく、自分に関する雑誌や Web サイトとして想像すると、変更前にそうしていた人もいるでしょうし、おそらく今でもそうしているでしょうが、それをカスタマイズする最善の方法がわかります。特定の視聴者に対する情報の流れ。 Facebook が説明しているように、写真、近況アップデート、さらには聞いた曲や見ている番組を通じて、オンラインで自分の人生のストーリーを伝えているのです。理論的には、これは、友達、彼らの興味、関心のあることを、より直感的かつ包括的な方法で理解することを意味します。

    同様に、これらのものがどのように表示されるかを制御できます。最初は「ストーリー」はランダムに見えるかもしれませんが、選択するだけで、以前よりもカスタマイズされた方法で特定の期間を表示できます。タイムラインでのみ利用可能になった優れた新機能は、アイテムを過去に遡る機能です。

    タイムライン内の更新にカーソルを合わせ、鉛筆アイコンをクリックして投稿を編集するだけで、投稿の位置が早くなったり遅くなったりする必要があると思われる場合は、時計アイコンを選択してタイムライン上の投稿の位置をリセットできます。 (この機能の実用的な用途は、たとえば、過ぎ去った休暇の写真を挿入することです。) ライフ イベントと呼ばれる新しいカテゴリ (結婚式、出産、その他のカスタマイズ可能な選択肢のホスト) では、あなたやオンラインの連絡先が伝えるのに役立つ、人生の主要なマイルストーンを定義します。年が離れている。

    それは単なる利点や欠点ではなく、あなたの世界、あなたが参加しているソーシャル ネットワークにおける Facebook の位置を理解し、オンラインでの存在感を確立し維持することについてです。 プライバシーの問題が心配な場合は、使用方法を調整し、プライバシーを保護する方法について詳しく学習してください。結局のところ、Facebook は自分が適切だと思う方法で使用できる無料のサービスです。他の電子ツールと同様に、知識と取り組みのレベルに応じて報酬が与えられます。

    これらの微調整されたプライバシー設定をすべて使用するという考えに圧倒された場合、または Facebook が自分の情報をどのように使用するかについて偏執的な場合は、基本的なオプションが 2 つあります。 1 つは、プロフィールを削除し、必要に応じて、投稿したいものだけを含む必要最低限​​のアカウントを作成してやり直すことです。あるいは、これを透明性を高める機会と見ることもできます。あなたの仕事、家庭生活、社会的状況によっては、あまり心配する必要がないかもしれません。本当に、あなたのタイムラインにすでにそのような恐ろしいものがありますか?自分の最善の利益を守ることを信頼できない友人がいますか?その場合、プライバシーの問題は別の場所にある可能性があります。

    結論

    私たちのほとんどは Facebook の閲覧と使用に非常に多くの時間を費やしているため、 Facebookの変更に腹を立てるのは簡単です。私たちはその親しみやすさに執着します。したがって、Facebook が展開する変更のファンであろうとなかろうと、それらの変更の背後にある動機について考えてみると、いくらか安心できるかもしれません。

    一部の批評家は、Facebookが「オプション」サービスを提供し、最終的には義務化するというパターンは、Facebookが不運で残酷であるかのように見え、あたかもあらゆる種類のおとり商法がユーザーを扱うための合理的な方法であるかのように思わせる、と述べている。しかし、「オプション」期間をベータ テストとして考えると、このような変更を波のように行うことが賢明であることがわかります。タイムラインに誰も登録していなかった場合、またはレビューが一様にひどいものであった場合、おそらく私たちはこのようなことについて話すことはなかったでしょう。今のタイムライン。

    結局のところ、Facebook の情報はすべて公開されると考えるのが最善かもしれません。他人のプロフィールであれば、それは当然の前提ですが、それが私たちの個人的な内容となると、少し曖昧になることがあります。言葉や写真をオンラインに投稿するときは、自分自身の評判、つまり自分自身を最大限に表現する観点から考えてください。それをコントロールできるのはあなただけです。

    デジタル時代に生きるということは、何もなくなることはない、つまり何も失われることはないという事実を受け入れることを意味します。 Facebook の使用を強制している人はいません。投稿したくない場合は、投稿しないでください。あるいは、祖母がよく言っていたように、「声に出して言えることは決して紙に書いてはいけないし、見た目で言えることは決して声に出してはいけない」。なぜ Web はこれまでと異なる必要があるのでしょうか?

    著者のメモ

    オンライン ライターとして、私は個人的にも仕事上でも Facebook を使用しているので、Facebook が加えた変更を追跡し、それが私の仕事方法や交流方法にどのような影響を与えるかを確認することに興味があります。この記事では、Timeline の詳細と歴史について楽しく学ぶことができました。実際、Timeline は私が以前に考えていたよりもずっと面白くて便利だと感じました。クラスター化されたレイアウトと、一種の厳選されたプロフィールの存在として、あなたのライフ ストーリーがオンラインで表現されるというアイデアには、何か興味深いものがあります。何よりも、インターネット上で意識を持ち、正直であり続けることが不可欠だと思います。私にとって、透明性と正直さは心を明確に保つために非常に重要であり、このようなオンラインの機会はそれを思い出させてくれます。

  • HTML5の仕組み

    ハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML) は、1990 年代初頭から Web の中核テクノロジーとなっています。 Tim Berners-Lee は 1989 年に、電子ドキュメントをエンコードするためのシンプルかつ効果的な方法として HTML を作成しました。実際、Web ブラウザの本来の目的は、そのようなドキュメントのリーダーとして機能することでした。 20 年後、ブラウザ自体がオンライン メディアの世界へのポータルになりました。そのため、HTML5 は単なる HTML リビジョンではなく、 Web ページの動作方法に関する包括的な標準です。

    HTML5 のユニークな点をよりよく理解するために、時計の針を少し戻してみましょう。 1994 年当時、HTML はまだ最初の改訂版であり、Mosaic と Netscape がブラウザ市場を独占しており、ほとんどの人は World Wide Web と呼ばれるこの新しいものをまだ経験していませんでした。その年、HTML 作成者バーナーズ リーは、World Wide Web Consortium (W3C) として知られる新しく設立された Web 標準グループを率いました。

    W3C は現在、標準化権威として尊敬されていますが、1990 年代のブラウザ市場の商業プレーヤーはこれらの標準をほとんど無視し、独自の道を切り開いていました。 1995 年までに、W3C は HTML 標準の第 2 版を公開し、Web の新参者であるMicrosoft はInternet Explorer (IE) ブラウザで地位を確立していました。 Microsoft は標準をほとんど無視し、IE が優勢になり始める中、Netscape は相当な市場シェアを維持するのに苦労しました 。

    これらの初期のブラウザー戦争中、Web 開発者は、主要なブラウザーの新しいリリースごとに、またあまり使用されていない Opera ブラウザーや Apple Safari ブラウザーとの互換性をサイトに維持するという課題に直面しました。 W3C は 1997 年に HTML 3.2 を公開し、続いて 1998 年に HTML 4 を公開しましたが、標準に従うことは、ブラウザー固有の機能に従うことよりも重要であるように見えました。これは、コミュニティ主導の Mozilla Foundation がこの傾向を打ち破る 2003 年まで続きました。オリジナルの Mozilla ブラウザがリリースされ、続いて 2004 年にFirefoxブラウザがリリースされた後、Mozilla はすぐに IE の優位性をハッキングしました。さらに、これらの新しいブラウザは実際に既存の W3C 標準に従っていました。

    Mozilla の Firefox は古い HTML 4 標準を使用して成長を続けましたが、Mozilla は 2004 年に Apple と Opera に加わり、Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) と呼ばれるグループを設立しました。 WHATWG の目標は、HTML 開発を存続させることです。 W3C は当初躊躇していましたが、2006 年に HTML 復活に参加しました。WHATWG と W3C は協力して、HTML と XHTML の既存の仕様を結合し、さらに発展させて新しい HTML5 仕様を作成しました。この仕様は現在、W3C によって維持および公開されています。

    この記事では、この新しい HTML5 テクノロジーについて説明します。ここでは、HTML5 に採用されている XHTML およびその他のテクノロジを検討し、HTML5 を使用して魅力的な標準に準拠した Web コンテンツを作成する方法の基本的なポイントを説明します。また、人々が Web 上で HTML5 を使用している興味深い方法についても調べていきます。まずは HTML5 の目標と、HTML5 が単なる HTML をはるかに超えたものである理由を見てみましょう。

    HTML5 は HTML を超えます

    HTML 自体は、静的なドキュメント (テキスト、リンクなどを意味する) を表示することに重点を置いています。 HTML 4 を通じて、HTML 標準は、この目的を達成するために使用される HTML 構文と同じものになりました。 HTML5 標準には、Web ページがブラウザに読み込まれるときにその背後にあるコンテンツ、スタイル、アプリケーション インターフェイスを記述するという、より広範な目標があります。具体的には、HTML5 は、Web ページがコンピューターのメモリにロードしたすべての要素と対話するための単一の構文を確立します。

    次に進む前に、「HTML5」という用語について明確にしておかなければならない潜在的な混乱点があります。マークアップ言語自体には HTML5 と呼ばれる新しいバージョンがあります。ただし、この言語は、HTML5 という名前を共有する広範な標準の一部にすぎません。この記事では、HTML5 言語が中心となる HTML5 標準のすべてのコンポーネントについて説明します。

    この違いを念頭に置いて、長年使用されている HTML 4 言語ではなく、新しい HTML5 標準に従って記述されたページをブラウザーはどのように読み込むのでしょうか?結局のところ、私たちは通常、Web ページの背後にある HTML を気にすることなく、ブラウザーに頼って Web ページを読み込んでいます。答えは簡単です。ブラウザ自体が HTML5 をサポートできる限り、HTML リビジョンを区別する必要なく、ブラウザに投げられたものはすべて処理できます。

    この魔法を実現するために、HTML5 標準には、共通の目標に向かって連携する複数のテクノロジーの新しいバージョンが統合されています。これらの目標には次のものが含まれます。

    • 言語をシンプルかつ直感的に保つ
    • コードが読みやすく保守しやすいことを保証する
    • ページを静的なドキュメントではなく対話型アプリケーションとして扱う
    • コンテンツのスタイル設定にカスケード スタイル シート (CSS) を使用する
    • JavaScript を Web ページの中心的なスクリプト コンポーネントとして認識する
    • PHP や ASP などのサーバー側テクノロジーからの動的コンテンツの採用

    HTML5 が HTML マークアップそのもの以上のものであることがわかったので、標準の基礎テクノロジを調べてみましょう。

    HTML5基盤テクノロジー

    HTML5の仕組み

    マークアップ言語は、一連のタグを使用してファイル内の要素をマークします。マークアップは、それらの要素が何であるか、およびそれらの使用方法を定義するある種のモデルに依存します。 HTML は常にドキュメントをエンコードするものであるため、ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) と呼ばれるものに依存しています。 DOM は Web ブラウザ アプリケーション自体に組み込まれています。したがって、マークアップ言語は、ブラウザがすでに理解しているモデルに基づいてブラウザに指示を与える手段にすぎません。

    DOM と HTML の関係をよりよく理解するには、DOM をゴム印の箱と考えてください。各スタンプは DOM 内の異なる要素です。 HTML で記述された各ページは、スタンプから作成された一連のインプリントにすぎず、独自のカスタム コンテンツが埋め込まれます。 Web ブラウザでは、そのボックス内のスタンプから作成されたものをすべて表示できます。

    技術的に言えば、DOM は、プラットフォームに依存しない方法で HTML または XML ドキュメントを処理するアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) です。 (Extensible Markup Language (XML) は HTML に似ていますが、プログラマはドキュメント内で使用できるカスタマイズされた要素のセットを追加できます。) HTML5 標準には、DOM5 HTML として知られる DOM が必要です。 HTML5 の成長に備えて、 ChromeFirefox 、IE、Safari、Opera ブラウザの最新バージョンはすべて、DOM5 HTML でページを処理できます。

    HTML5 のもう 1 つの重要な基盤は、それに関連付けられた MultiPurpose Internet Mail Extensions ( MIME ) タイプです。 MIME は、インターネット対応ソフトウェアに処理しようとしているコンテンツの種類を警告するための Internet Engineering Task Force (IETF) 標準です。これは通常、HTML ドキュメントや MP3 オーディオ ファイルなどの特定の種類のファイルに対応します。

    Web 開発者は、Web ページをエンコードするときに MIME タイプを指定します。これにより、ブラウザーは、対応するファイルをその種類に応じて適切にロードするように求められます。 DOM5 HTML に結合して新しい HTML5 標準の基礎を形成する 2 つの MIME タイプがあります。HTML MIME タイプ (text/html) と XML MIME タイプ (application/xhtml+xml) です。 HTML5 には、これら両方の MIME タイプの構文の更新が含まれています。

    つまり、HTML5 標準の基本テクノロジーは、DOM5 HTML と、HTML および XML の HTML5 互換 MIME タイプです。次に、HTML5 を使用して Web ページを組み立てる方法に移りましょう。

    基本的な HTML コンテンツ

    HTML5の仕組み

    HTML5 には、少なくとも、基本的な HTML 構文のバージョン 5 が含まれています。このページのサイドバーにあるサンプル コードは、この HTML コードが基本的な Web ページでどのように見えるかを示しています。 Web を閲覧しているときに、ブラウザの [ソースの表示] または同様のオプションを使用して、現在表示しているページを作成するために読み込まれた HTML (およびその他のコード) を確認します。この例に示されているコードはすべて、HTML 4 との下位互換性もあります。つまり、HTML5 で利用できる新しい追加機能はありません。

    すべての Web ページに存在するわけではありませんが、例に示すように、HTML ファイルをドキュメント タイプ (doctype) 宣言で始めることをお勧めします。これにより、ブラウザがドキュメントを解釈するときに標準 HTML を期待する必要があることが確認されます。一部の開発者は、文書型定義 (DTD) ファイルを使用する HTML 標準の拡張機能に依存しています。その場合、開発者はこの doctype の一部として DTD の場所を指定します。

    doctype 以外の例の残りのコードは、標準の HTML 構文です。この構文に慣れていない場合は、記事「Web ページの仕組み」を参照してください。

    では、HTML5 のこれらの基本要素には何が新しくなったのでしょうか?以下にリストを示します。後続のページでそれぞれを詳しく見ていきます。

    • 新規および更新されたフォーム要素 — フォーム構造をレイアウトし、ユーザーからのフォーム入力を処理します。
    • セマンティック要素 — Web ページ内での役割に基づいてコンテンツを識別する
    • メディア要素 — サードパーティのブラウザ拡張機能を必要としない、オーディオ、ビデオ、その他のインタラクティブ メディアの埋め込み
    • Ruby 要素 — アジア言語の Web ページの国際化をサポート

    フォーム

    フォーム (ユーザーが名前や住所などの特定のデータを入力できる Web サイトのセクション) は HTML で使用できる初期の要素の一部でしたが、HTML5 より前には多くの便利な機能が欠けていました。これを補うために、サードパーティの開発者は、基本的な HTML フォームがほぼ時代遅れになったかのように見える Web フォーム ソフトウェアを作成しました。ただし、HTML5 は、新しいフォーム要素、入力タイプ、既存要素の属性によってフォームに新しい命を吹き込みました。

    新旧の構文を区別せずに、HTML5 を使用して Web ページのフォームを作成する全体的なアプローチを検討してみましょう。ここでは、開始するための推奨手順をいくつか示します。

    1. <form> タグを使用してフォーム ブロックを確立します。
    2. <fieldset> タグを使用して、フォーム内のフィールドのブロックを指定します。
    3. <label> タグを使用して、フィールド セット内の各フィールドをレイアウトします。 id 属性と同様に、各ラベルの「for」属性を使用して、コードの他の部分で使用するラベルを識別します。例: <label for=”name”></label>
    4. 各ラベル タグ内に、表示したいフィールド名とフィールド自体の <input /> タグを追加します。
    5. input タグ (<input type=””>) 内で type 属性を使用すると、そのタイプに基づいてユーザーの入力を検証するようブラウザに指示します。これにより、検証と再入力のプロンプトを処理するための追加のコードが不要になります。 HTML5 には、日付、時刻、日時、ローカル日時、月、週、数値、電子メール、電話番号、URL、範囲、色、検索の入力タイプが含まれています。 pattern 属性を正規表現とともに使用して、カスタム検証パターンを作成することもできます。
    6. input 要素に required 属性を追加して、必須フィールドを指定します。
    7. autofocus 属性を使用して、特定の入力要素をフォームの最初の要素として設定します。フォームをロードした後、Web ブラウザがユーザーのカーソルを自動的に配置する場所です。
    8. 特定のフィールドに入力する内容に関するテキスト ヒントを追加するには、必要に応じてプレースホルダー属性を使用します。
    9. 「:required」と「:invalid」の CSS スタイルを設定して、指定された入力タイプで検証されない情報や入力が欠落していることをユーザーが視覚的に把握できるようにします。

    フォーム要素とその属性の完全なリストについては、最新の HTML5 リファレンス ガイドを確認してください。また、一部のフォーム フィールドのサポートは Web ブラウザーによって異なることに注意してください。 Web サイトでサポートしたい各種類のブラウザでフォームを必ずテストしてください。

    バージョン 5 では HTML フォーム要素にさらに多くの機能が追加されていますが、次の要素タイプは HTML5 でまったく新しいものです。

    意味要素

    HTML5 のセマンティック要素は、その名前が示すように、特定のコンテンツの意味を参照する要素です。今日のほとんどの Web サイトには 1 つのページに複数の異なるタイプのコンテンツが含まれているため、<body> タグだけを使用するだけでは十分ではありません。 Web 開発者は、各タイプのコンテンツの外観や動作について個別のルールを適用する必要があります。

    セマンティック要素がなければ、Web 開発者は <div> 要素と <span> 要素を使用してコンテンツのブロックを識別し、それぞれを特定のクラス属性に関連付けてきました。各クラスは、CSS を使用して特定のスタイルに関連付けたり、スクリプトを使用して特定の動作に関連付けたりできます。

    時間が経つにつれ、ヘッダー、フッター、メニュー、ナビゲーション ポイントなど、特定のコンテンツ タイプが Web サイトで非常に一般的になりました。 HTML5 には、標準のセマンティック要素を追加することでこれらが組み込まれています。これは、<body> ブロックを一連の <div> タグや <span> タグではなく、有用なセマンティック要素に分割できることを意味します。

    以下は、セマンティック ページ要素のリストとそれぞれの簡単な定義です。各セマンティック要素の有効な属性と子要素の完全なリストについては、信頼できる HTML5 リファレンスを必ず見つけてください。

    ブロック要素:

    • セクション— コンテンツのより大きなブロックを分割するために使用される一般的なページ分割
    • 記事— 元は外部ソースからのコンテンツ。アグリゲーター スクリプトを使用してページの読み込み時に動的に追加される場合があります。
    • ヘッダーフッター— 各ページの上部と下部に表示されるブロック
    • hgroup — タイトルやサブタイトルなど、関連する複数のヘッダーのグループ化
    • menu — コマンドのリスト (command 要素を参照)、およびメニューの動作を指定する属性
    • nav — 厳密に Web サイトのナビゲーションのためのブロックを識別します。通常は、サイト上の他のページへのリンクの順序付けされていないリストです。
    • アドレス— 記事、セクション、ページ本文全体など、ブロック内のコンテンツの作成者の連絡先情報が含まれます。
    • サイドバーとして— コンテンツをサイドバーとして扱う必要があることを示します

    インライン要素:

    • 概要詳細— 同じコンテンツのティーザー/概要と完全な詳細を切り替えます。
    • Figurefigcaption — どのようなメディア要素 (img、svg、または Canvas) を使用して画像を含めるかに関係なく、画像に共通の動作を適用するために使用される要素
    • time — カレンダーの日付、時刻、またはその両方を表すテキスト。必要に応じてブラウザがタイムゾーンの違いを調整できるように書式設定されています。
    • コマンド— ラベルと、キーボードまたはマウスを使用してラベルを操作するときにそのラベルに関連付けられた動作。通常はメニュー ブロック内で使用されます。
    • dfn — コンテンツ内で定義されている用語
    • wbr — 単語内のテキストが複数行にまたがる場合に、テキストを区切る許容される場所を示すタグ

    セマンティック要素は、より汎用的な HTML 要素の改良として作成されました。ただし、次の新しい要素タイプは、Web ブラウザーのサードパーティのメディア拡張機能を完全に置き換えることを目的としています。

    スペースがあるのか​​、スペースがないのか?

    HTML 4 などの他のバージョンの HTML を参照する場合、数字の前にスペースがあるのに対し、HTML5 への参照にはスペースがないことに気づいたかもしれません。まさにこの問題について HTML コミュニティで多くの議論と討論が行われましたが、最終的にはドキュメントの一貫性を保つために両方が採用されました。

    メディア要素と Flash のライバル関係

    HTML5 の最も話題になっている機能の 1 つは、 Web ページにメディアを埋め込むための新しいアプローチです。この HTML5 機能の驚くべき応用例をこの記事の後半でいくつか紹介します。 HTML5 は、外部ブラウザー プラグインを必要とせずにこの埋め込みを実現します。 HTML5 で使用できるメディア要素は次のとおりです。

    • audio — オーディオをページに埋め込み、再生方法を指定するための属性を含みます。サポートされるファイル形式は Web ブラウザによって異なります
    • video — ページにビデオを埋め込み、その再生方法を指定する属性を含めます。サポートされるファイル形式は Web ブラウザによって異なります
    • ソース— ソースを識別するためにオーディオ要素またはビデオ要素とともに使用されます。単一のアイテムに対して複数のソースを指定できます
    • embed — 他のメディア要素内でサポートされていない可能性があるコンテンツのメディア タイプを埋め込んで指定します。
    • キャンバス— ページの一部、または JavaScript が画像を描画できるコンピュータ画面を確保します。近々、この重要な新機能がどのように機能するかについてさらに詳しく知る予定です
    • svg — SVG マークアップ言語でエンコードされたベクター グラフィックを埋め込み、グラフィックの品質を損なうことなく、ロードされるページの領域に合わせて動的に拡大縮小できます。

    HTML5 が発展するにつれて、市場の専門家は、HTML5 が現在 Adob​​e によって管理されている Flash に代わるものになるのではないかと疑問を抱きました。 Flash は、Web ブラウザにプラグインとして追加できるメディア プレーヤーです。 Flash には、サイトがさまざまな種類のメディアを埋め込むために必要な機能がすべて備わっているため、YouTube などのサイトは長年 Flash に依存してきました。一部の Web アプリケーションでは、インタラクティブ インターフェイスを強化するために完全に Flash に依存しているものもあります。 2007 年には Flash の採用が非常に広まったため、待望の Apple iPhone がリリースされると、そのオペレーティング システムである Apple iOS が Flash をサポートしないと聞いて多くの消費者が動揺しました。

    おそらくインターネット最大のブランドであるGoogle がHTML5 を使用したアプリ開発に真っ先に取り組んだとき、Flash 支持者は注目しました。 HTML5 が登場する前は、Flash の優位性に対する唯一の脅威は、カスタム HTML/JavaScript の代替案を構築して維持しようとする Web アプリケーション開発者でした。 HTML5 では、Flash テクノロジーに匹敵するインタラクティブなメディア エクスペリエンスを作成する際に、そのような面倒なカスタマイズは必要なくなります。

    では、Flash と HTML5 のどちらが勝つのでしょうか?簡単に言うと、「どちらでもない」です。各テクノロジーには独自の機能、利点、欠点があります。さらに、Adobe と Google は、Flash から HTML5 への変換ツールにも取り組んでいます。この記事の執筆時点では、HTML5 の地位が高まっているとはいえ、Flash もしばらくはその人気を維持する可能性が高いようです。

    次のページに進み、キャンバス要素とそれを HTML5 Web ページで使用する方法を詳しく説明します。

    キャンバス

    HTML5 の最も重要な新機能の 1 つはキャンバスです。キャンバス機能を使用すると、 Web ページのセクションを識別し、その中にコンテンツを描画し、インタラクティブな機能を追加できます。これらはすべて、HTML とJavaScriptコードを組み合わせることで可能になります。 HTML5 でキャンバスを設定するために必要な 3 つの部分を見てみましょう。

    パート 1: <canvas> タグを使用して、コンピュータ画面の長方形の部分を新しいキャンバス ウィンドウのターゲットにします。キャンバスの左上隅から測定した高さと幅を指定できます。キャンバスの ID 属性 (id) は、対応する JavaScript コードと一致させる必要があるため重要です。以下は、HTML5 コードでの Canvas タグの使用例です。

    <キャンバス id=”サンプルキャンバス”

    幅=”400″

    高さ=300>

    このテキストが表示された場合、ブラウザ

    HTML5 キャンバスはサポートされていません。

    </キャンバス>

    パート 2:コンテンツをキャンバスに描画する JavaScript を作成します。後で、HTML5 Web ページに関連付けられた JavaScript コードを追加および管理する方法を説明します。ここでは、キャンバス オブジェクトに使用できるサンプル JavaScript をいくつか見てみましょう。次のコードは、上のキャンバス内に四角形を描画します。

    関数drawRectangle() {

    var targetCanvas = document.getElementById(“sampleCanvas”);

    varectContext =sampleCanvas.getContext(“2d”);

    ectContext.fillStyle = “青”;

    ectContext.fillRect(50, 25, 150, 100);

    }

    この関数は、キャンバス内に青い実線の長方形を描画します。 2 つの「var」行は、使用できる変数を作成します。最初の (targetCanvas) は、HTML の ID を使用して、ターゲットとするキャンバス要素を識別します。 2 番目 (rectContext) は、描画用の 2 次元コンテキストを設定します。コンテキストをキャンバスの上に置かれた透明なガラスの層として考え、関数を呼び出してそのガラス上に描画します。

    「fillStyle」行は、青色を名前で識別し、HTML が認識して名前付き色のいずれかと関連付けます。 HTML や CSS でスタイル コードを記述する場合と同様に、任意の色、パターン、またはグラデーションを使用することもできます。 「fillRect」行は、キャンバスの左上が座標 (0,0) にあるかのように、左上からのオフセットから始まる四角形を描画します。最初の 2 つの数値は x および y オフセットです。 2 番目の 2 つの数値は、それぞれ長方形の幅と高さを示します。

    パート 3: HTML コードから JavaScript 関数を呼び出します。これにより 2 つの部分が結合されます。 Web ページが読み込まれるとすぐにこの関数を呼び出すことができます。これは、ページが読み込まれるとすぐに表示する必要があるインタラクティブなページ コンテンツを描画するためにキャンバスを使用している場合に意味があります。もう 1 つのオプションは、描画イベントをトリガーするボタン、メニュー、またはその他の要素を HTML 内に作成することです。以下は、上記のサンプル スクリプトを実行するために使用できるボタンの例です。

    <ボタンタイプ=”ボタン”

    onclick=”drawRectangle()”>

    図面を見るにはここをクリックしてください。

    </ボタン>

    「Dive Into HTML5」には、Web ページのキャンバス要素を作成するためのわかりやすいガイドが記載されています。さらに、信頼できる HTML5 リファレンスは、静止画と動画の両方で洗練されたグラフィックスを描画するための広範なリソースを提供する必要があります。 HTML5 でキャンバスを広範囲に利用したい場合は、JavaScript でのプログラミングに慣れている必要があります。次に、CSS3 が HTML5 Web ページの外観と雰囲気をどのように作成するかを見てみましょう。

    CSS3で見た目を作る

    各 HTML 要素には、その要素の外観や機能を変更するためにコード内で使用する多数の属性があります。スタイルと関連する属性は、要素のサイズ、色、配置、境界線、その他の物理的側面を調整します。 Web が誕生してから何年にもわたって、サイト開発者はスタイルをコンテンツから分離するという慣行を広く採用してきました。この分離を行うことで、開発者は次の利点を享受できます。

    • 保守するコードが少なくなる: 複数の Web ページにわたる複数の要素は、それぞれのスタイル コードを繰り返すことなく、同じスタイルを共有できます。
    • 長期にわたるメンテナンスの容易化: 新しいスタイルへの更新または既存のスタイルの修正は、そのコードを使用して各要素を更新するのではなく、スタイル コードを 1 つだけ変更することを意味します。

    したがって、HTML コードに沿ってスタイルを配置することもできますが、Web 開発者にとってより一般的な選択は、カスケード スタイル シート (CSS) を使用して、Web サイトに関連付けられたすべてのスタイル コードを管理することです。各ページの HTML は 1 つ以上のスタイル シートを参照でき、ページの読み込み時にブラウザが読み込む必要があります。 CSS ファイル形式のこれらのスタイル シートは、HTML の <head> ブロック内の <style> タグを使用して入力する内容を模倣することを目的としています。

    CSS の作成と使用に関するガイドはこの記事の範囲を超えていますが、CSS3 の包括的なリファレンスのコピーを必ず入手してください。以下は、HTML5 標準を補完する CSS3 でできることの概要です。

    • 特定の属性を持つ要素に基づいてスタイルを要素に適用します。
    • 特定のクラス内のすべての要素のスタイルを削除します。
    • 柔軟なボックス レイアウトでページをレイアウトして、フローティング div ブロックの課題と欠点に対処します。
    • フォント ファイルを含めて、CSS 全体で使用するカスタム フォント ファミリ ラベルに関連付けます。
    • テキスト要素のフォントに影 (text-shadow) またはアウトライン (text-ストローク) を追加します。
    • RGBA形式で色を指定します。
    • 丸い角、グラデーション、影、反射、境界線イメージなどの一般的な視覚要素を利用します。
    • 要素の不透明度を調整します。
    • 要素にさらに精巧な遷移アニメーションを追加します。
    • 変換属性を使用して要素を移動、回転、拡大縮小、または傾斜させます。

    ほとんどの主要なブラウザは上記のリストの項目の大部分をサポートしていますが、一部のブラウザはこれらの CSS3 機能をまだ完全に実装していないことに注意してください。 HTML5 と同様に、Web サイトでサポートしたい各ブラウザーで CSS コードを必ずテストしてください。次に、HTML5 の目標の達成を支援するコア テクノロジである JavaScript を見てみましょう。

    HTML5 の Ruby 要素

    HTML5 に追加された別の要素セットは、主にアジア言語でコンテンツを作成するときに使用されるマークアップである Ruby をサポートします。 (これを Ruby と呼ばれるプログラミング言語と混同しないでください。)日本語ではふりがなとも呼ばれる Ruby は、不明瞭な文字を適切に発音するためのガイドとして、テキストの上または右側に発音記号を提供します。 HTML5 の <ruby> タグは、Ruby 注釈が含まれることが予想されるコードのブロックを識別し、追加のタグはその配置の詳細を示します。この記事の執筆時点では、ほとんどの主要な Web ブラウザは HTML5 の Ruby 要素のサポートをまだ提供していません。

    中心的なコンポーネントとしての JavaScript

    JavaScript は、 Web 専用に設計された言語です。 JavaScript で関数を記述し、オブジェクトを参照するための構文は、Java や他のオブジェクト指向言語と似ています。ただし、類似点はそこまでです。 JavaScript は実行可能ファイルを作成するためにコンパイルされません。代わりに、Web ページが読み込まれるときに、Web ページに関連付けられた JavaScript が Web ブラウザに読み込まれ、ページとの対話に基づいて JavaScript 関数が呼び出されます。

    インライン CSS で <style> タグを使用するのと同様に、タグを使用して HTML コード内に JavaScript コードを記述することができます。ただし、CSS スタイルと同様に、スクリプト コードのベスト プラクティスは、スクリプト コードを別のファイルに配置し、HTML からそのファイルを参照することです。これにより、ブラウザが特定の要件を満たしている場合にのみスクリプトをロードできる柔軟性も得られます。 HTML5 では、Web ブラウザーは Web ページをサポートする JavaScript やその他のファイルもキャッシュするため、ページはオフライン モードでも適切に機能します。

    以下は、参照元の Web ページの 1 レベル上の script ディレクトリにある「example.js」という名前の JavaScript ファイルを組み込む例です。

    <script language=”javascript” type=”text/javascript”

    src=”../scripts/example.js”></script>

    HTML や CSS と同様、JavaScript の基本はこの記事の範囲を超えているため、プログラミング中に使用するための適切なリファレンスを入手する必要があります。 HTML5 の次の機能強化を見逃さないように、リファレンスで HTML5 の JavaScript がカバーされていることを確認してください。

    • クラス名、タグ名、またはカスタム クエリの選択によって要素を参照します。
    • Web ブラウザで Cookie を設定して使用するのではなく、クライアント システム上で最大 5 MB のローカル ストレージを割り当てて使用します。
    • WebSQL データベースをローカル ストレージの一部として作成して使用します。
    • Web ソケットを利用します。これは、ブラウザと Web サーバー間のライブ クライアント/サーバー接続を維持する新機能です。
    • ブラウザーを介してクライアント コンピューターから地理位置情報データを取得し、そのデータをその場所の地図の表示などの他の操作に使用します。

    ここまで、HTML5 のクライアント側の部分を見てきました。言い換えれば、Web ブラウザーがインターネットからダウンロードし、ローカル コンピューター上で処理するコードを調べてきました。ただし、HTML5 標準はその関係の反対側にも適用されます。次に、HTML5 の背後にあるサーバー側のテクノロジーを見てみましょう。

    JavaScript を書く前に知っておくべきこと

    JavaScript コードを正常に読み書きするには、基本的なプログラミング スキルが必要です。 JavaScript コードは、HTML や CSS で見られるマークアップよりもはるかに複雑です。 JavaScript コードを記述するときに知っておくべきことには、変数の作成と使用方法、条件ステートメントとループの形成方法、関数の記述方法、ある関数から別の関数を呼び出す方法、変数を関数に渡す方法、およびオブジェクトの動作と、オブジェクトに関連付けられた変数と関数を参照する方法について説明します。

    Web アプリケーション技術

    以前に、HTML5 は Web コンテンツをドキュメントのセットとしてではなく、Web アプリケーションのネットワークとしてアプローチしていると判断しました。そのため、ブラウザはダウンロードしたコンテンツを処理するだけの場所ではありません。これは、リモートWeb サーバーに常駐する追加ソフトウェアへのポータルでもあります。 HTML5 標準では、このリモート ソフトウェアはインタラクティブな Web エクスペリエンスをサポートするために常に利用できます。

    それでは、どのようなソフトウェアについて話しているのでしょうか?広く使用されている 2 つの例は、Hypertext Preprocessor (PHP) と Active Server Pages (ASP) です。これらは、サーバー側からの要求に応じてコンテンツを組み立てる Web 開発言語です。たとえば、Web サイトでアンケートの質問に回答し、投票がどのように配分されたかを示すグラフィックが返された場合、ページ上で何らかの PHP が動作している可能性があります。ページのソースを表示しても、PHP または ASP コード自体は表示されません。代わりに、デフォルトでは、ブラウザ ウィンドウに読み込まれる前にサーバーによって生成され、動的に組み立てられた HTML とJavaScriptのみが表示されます。

    HTML5 Web ページをサポートできるもう 1 つのサーバー側テクノロジーはデータベース ソフトウェアです。たとえば、MySQL と Oracle はどちらも大量のデータを保存および管理し、不正なクエリからデータを保護できます。 Web アプリケーションは資格情報を受け入れ、必要に応じてそのデータにアクセスし、クエリに応答して、アプリが要求された情報を取得できるようにします。

    Web の柔軟性と HTML5 などのテクノロジーの機能が拡大し続けることにより、より多くの Web アプリケーションがサーバー側ソフトウェアのサポートを必要とする可能性があります。クラウド コンピューティングの成長分野は、すでに Web を介したこのクライアントとサーバーの関係に依存しています。 HTML5 は、クライアント側からこの関係に対応する準備ができています。

    HTML5 の背後にある技術的な側面を見てきましたので、評判の確立に貢献し、広く知られている HTML5 のアプリケーションをいくつか見てみましょう。

    モバイル プラットフォーム上の HTML5

    Apple iOS や Android などのモバイル プラットフォームを対象とした Web アプリケーションの開発者は、これらのアプリケーションを HTML5 でプログラミングすることで得られるメリットを絶賛しています。 2011 年 1 月、Facebook アプリケーション開発者の Cory Ondrejka は、HTML5 の可能性を賞賛し、同社がこのテクノロジーをゲーム プラットフォームとしてどのように実験しているかを説明するメモを投稿しました。数か月後、AT&T の Ted Woodbury は、HTML5 にはまだいくつかのつらい制限があるが、標準がより洗練されるにつれてそれらを克服できる可能性があると警告しました。モバイル アプリが HTML5 をどの程度採用するかは時間が経てばわかりますが、今日の証拠は、開発者がその将来に熱心であることを示唆しています。

    画期的な概念実証

    HTML5の仕組み

    概念実証とは、新しいテクノロジーが実際の現実世界のアプリケーションでその主張に応えられることを実証することです。ここまで読んできたように、HTML5 自体は、アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) とそれを使用するための標準の改訂版です。 HTML5 の場合、概念実証は、そのテクノロジーを使用した製品のデモンストレーションによって行われます。

    現在、HTML5 でプログラムされたゲームは数多くありますが、それらは通常、Web サイトで HTML5 でできるすべてを発揮するわけではありません。 Google は HTML5 の導入を先導しており、 Chrome Web ブラウザで HTML5 ができることを示す興味深いデモンストレーションをいくつか公開しています。これらはサイトで見つけることができます。

    2010 年 8 月に最も話題になったデモンストレーションの 1 つでは、バンド Arcade Fire が Google と協力して、「」と呼ばれるインタラクティブなミュージック ビデオ エクスペリエンスを制作しました。アプリを起動するには、幼少期を過ごした家の住所を入力します。その入力が組み込まれた後、クリックしてマルチ ウィンドウのビデオ エクスペリエンスを起動します。このビデオには、頭上を飛んでいる鳥のシルエットと通りを走っている人でオーバーレイされたジオロケーション画像が組み込まれています。

    2011年7月、Band Ok Goは、「All Is Not Lost Video Dance Messenger」と呼ばれる独自のHTML5 Chrome実験のために、革新的なパフォーマンスアートダンス会社Pilobolusと協力しました。 Arcade Fireビデオと同様に、テキストを入力して、その入力をアプリケーションプロセスにすることから始めます。次に、アプリを起動すると、HTML5コードが画面に複数のウィンドウを描画してサイズを変更し、それぞれにビデオの一部を表示します。最終的に、最初に入力したメッセージは、ガラスの床の下から撮影されたダンサーの足で綴られています。

    訪問する典型的なWebサイトについては、おそらくそれがあなたに言わない限り、それがHTML5サイトであることを知らないでしょう。ただし、CanvasのようなHTML5機能のおかげで、Webデザイナーは自分のアートを新しいレベルに引き上げることができました。デザイナーも開発者も、HTML5を今後数年間で習得するための不可欠なテクノロジーと見なすべきです。

    この記事では、HTML5のコンポーネントと、それらが協力してWebの傑作を作成する方法を発見しました。私たちは、その汎用性を誇示するいくつかの革新的なHTML5作品を垣間見ました。 HTML5のリンクを含むHTML5の詳細については、HTML5を使用して開発する際に参照できます。

  • クラウドで情報を安全に保つ 5 つの方法

    2011 年、Lulzsec や Anonymous などのハッキンググループが、Fox.com などの主要な Web サイトや、ソニーの PlayStation Network などのオンライン サービスをハッキングして、インターネットの大炎上を引き起こしました。何百万ものユーザーアカウントが侵害されました。ユーザー名、パスワード、自宅の住所、クレジット カード情報など、Web サイトのセキュリティが緩いため、ハッカーが大量の個人情報に簡単にアクセスしてしまうことがよくあります。セキュリティが不十分であることを企業のせいにし、Web サイトへの悪意のある攻撃をハッカーのせいにすることもできますが、これらの攻撃には多くの場合、第三者、つまりユーザー自身に責任があります。

    いいえ、Web サイトがハッキングされるのは私たちのせいではありません。しかし、Web の安全性に関する不適切な習慣により、危険にさらされるべきではないときに私たちは危険にさらされます。同じユーザー名とパスワードをどのくらいの頻度で使用しますか?新しいプロファイルを作成するたびに?誰かがあなたの Facebook アカウントをハッキングした場合、同じように簡単にあなたの電子メールの受信箱に侵入する可能性があるでしょうか?パスワードを再利用したり、弱いパスワードを使用したりすると、個人情報の盗難の標的になりやすくなります。複数のパスワードを覚えるのは面倒ですが、役立つ Web サービスがあります。最も人気のあるオプションの 1 つについては、この記事の後半で説明します。

    インターネット クラウド サービス (データをハード ドライブではなくサーバーに保存して、インターネット対応デバイスからアクセスできるようにするサービス) は、かつてないほど強力になっています。写真や重要なドキュメントのバックアップがかつてないほど簡単になりました。 Google Docsと Gmail は、Microsoft Word と Outlook Express の代わりに使用できます。銀行サイトは高価な金融アプリケーションの代わりになります。私たちがしなければならないのは、使用中に安全を確保することだけです。ここでは、クラウド内でデータを安全に保つための簡単な安全上のヒントをいくつか紹介します。まずは、パスワードをフォート ノックスと同じくらい解読しにくくすることです。

    5: パスワードを使って賢く行動する

    クラウドで情報を安全に保つ 5 つの方法

    パスワードは、情報を覗き見から守るために設計されています。それらは錠のようなものです。ハッカーがドアをこじ開けて鍵を破壊する可能性もありますが、ほとんどの場合、強力な鍵があれば人の侵入を防ぎます。しかし、正直に言うと、パスワードは煩わしいものです。それらを覚えるのは面倒なので、簡単な方法を選択し、忘れられないシンプルなパスワードを使用することがよくあります。しかし、覚えやすいものであれば、推測するのも簡単です。

    2009 年に RockYou.com というサイトがハッキングされたとき、セキュリティ会社は 3,200 万件の侵害されたパスワードを調査し、何千人ものユーザーが同じ基本フレーズを使用していることを発見しました。パスワード「123456」が 290,731 ヒットで 1 位になりました。 「12345」、「123456789」、「Password」、および「iloveyou」が、最もよく使用されるパスワードのトップ 5 を締めくくりました 。これらのパスワードのいずれかを使用している場合は、変更してください。パスワードが複雑であればあるほど、データの安全性は高まります。確かに、複雑なパスワードは思い出すのが簡単ではありません。パスワードを思い出せない場合は、安全な場所にパスワードを記録してください。

    最良のパスワードは、文字、数字、記号を珍しい構成に組み合わせたものです。安易な方法で単語の最初の文字を大文字にしたり、文字「l」の代わりに数字の「1」を使用したり、文字「O」の代わりにゼロを使用したりしないでください。いくつかの乱数やプラス記号 (+) やアンダースコア (_) などの文字を入力すると、安全性を保つために「password123」や「qwerty」に頼るよりもはるかに良い結果が得られます。適切なパスワードを作成したら、次に行うことも同様に重要です。パスワードを広めないことです。

    4: パスワードを再利用または共有しないでください

    パスワードを覚える煩わしさが再び襲ってきます。私たちが Web ログインにシンプルで覚えやすいパスワードを使用する傾向があるのは十分に悪いことです。また、1 つまたは 2 つのパスワードを選択し、それを電子メール、銀行取引、Facebook などあらゆるものに繰り返し使用する傾向があります。それはダメだ。実際、それは本当に悪いことです。パスワードが漏洩すると、誰かがあなたの電子メールアカウントに簡単にアクセスできる可能性があります。そしてそのパスワードを変更してください。そして、登録しているすべてのサイトにアクセスして、それらのパスワードを変更します。置換用のパスワードは常に電子メール アドレスに送信されます。

    サイトごとに異なるパスワードを使用してください。複数のサイトで同じ単語やフレーズを使用する場合は、少なくとも文字、記号、大文字と小文字を変更してください。クレジット カード情報や社会保障番号が含まれるサイト間でパスワードを繰り返さないようにしてください。電子メールのパスワードは最も重要です。安全に保管し、他のサイトには使用しないでください。

    パスワードに関する最後のヒント: パスワードを他人に教えないでください。たとえ信頼していたとしても、それはあまり良い考えではありません。パスワードを知っている人が増えるほど、パスワードが誤って侵害される可能性が高くなります。これらすべてのパスワード ルールにより、オンライン生活はより安全になりますが、簡単になるわけではありません。次は、パスワード管理の不便さを軽減するツールです。

    3: LastPass でパスワードを管理する

    クラウドで情報を安全に保つ 5 つの方法

    LastPass は、すべての一意のパスワードを 1 つのマスター パスワードでロックするパスワード管理ユーティリティです。つまり、電子メール、 Facebook 、Twitter、クラウド ストレージ、その他オンラインで行うすべてのものに対して個別のログインを作成しても、1 つのパスワードを記憶するだけでこれらのアカウントにアクセスできます。 Web ブラウザはパスワードを記憶しますが、LastPass は複数のブラウザやデバイス間で情報を同期し、ワンクリックでフォームに入力できます。

    LastPass は、誰も解読できないランダム化されたパスワードの作成にも役立ちます。このサービスは無料ですが、月額 1 ドルのプレミアム アカウントを購入すると、iOS、Android、およびその他のほとんどのモバイル オペレーティング システム用の LastPass のモバイル バージョンにアクセスできます。 LastPass がハッキングされたらどうなるでしょうか?それは可能ですが、侵害が発生した場合にユーザーにマスターパスワードを変更するよう奨励するためです。さらに重要なのは、IP や電子メール アドレスの検証などの検証ツールにより、なりすまし者が LastPass アカウントにログインすることが困難になります。

    LastPass は、Web 上のデータ管理を容易にするクラウドベースのサービスの一例にすぎません。重要な写真やファイルを保存するには、適切なバックアップ サービスを見つけることが重要です。

    2: データをバックアップする

    テクノロジーに精通した人々が長年にわたって支持してきたアドバイスがあるとすれば、それは「データをバックアップする」です。電力サージ、ハードドライブプラッターの故障、盗難、その他の予期せぬシステム障害は、まったく予想していなかったときに発生する可能性があり、データがバックアップされていない場合は、何週間も自分自身を責めることになります。数年前、データのバックアップは困難な作業でした。ハードドライブのストレージは高価でしたが、フロッピー ディスクにはほんのわずかな量のデータしか保存できませんでした。最終的に、ZIP ディスクと CD バーナーはバックアップを容易にするのに十分なスペースを提供し、DVD と安価なハード ドライブによりバックアップがさらに簡単になりました。しかし今、私たちはさらに優れたもの、クラウドを手に入れました。

    クラウド ストレージソリューションには、あらゆる形状とサイズがあります。無料ストレージは数ギガバイトしか提供しませんが、インターフェイスは非常に使いやすいです。 Web にリンクされたフォルダーがハード ドライブ上に作成されます。ファイルをアップロードするには、そのフォルダーにファイルをドラッグするだけです。は、クラウドで Office ドキュメントを簡単に表示および編集できるように設計されています。 5 GB の無料ストレージとファイルをアップロードするための Web インターフェイスを提供します。や などの他のサービスは、オンラインで簡単にアクセスできるようにすることよりも、重要なデータを自動的にバックアップして保存することに重点を置いています。

    データをバックアップする最も賢い方法は次のとおりです。1 つのサービスに依存しないでください。頻繁にアクセスするファイルを Dropbox に保存し、Amazon Cloud Drive などの無料サービスにさらにバックアップします。ローカル バックアップをセカンダリ ハード ドライブまたは のような自動バックアップ ドライブに保存します。データが安全にバックアップされ、パスワードが解読できないので、懸念すべきことは 1 つだけです。それは、ブラウジングの習慣です。

    1: 注意して安全に行動しましょう

    ウイルスなどのインターネット上の危険は、ほとんどの場合、簡単に回避できます。いかがわしい Web サイトは通常、いかがわしく見えます。スパムアドレスからの電子メールの添付ファイルは開く価値がありません。ウイルス対策ソフトウェアは常に賢明な予防策ですが、スマート ブラウジングはさらに強力な味方です。これはクラウド内のデータの保護とどのような関係があるのでしょうか?オンラインで購入したり、新しい Web サイトでアカウントを作成したりする場合にも、同じルールが適用されます。サイトが信頼できるかどうかを確認してください。

    聞いたことのない小売業者から購入する場合は、まずその小売業者について少し調べてください。彼らはセキュリティが緩いことで有名で、ハッキング侵害により顧客のクレジットカード情報を失った過去がある可能性があります。

    最後に、どのコンピュータにログインしているかに注意してください。ブラウザは多くの場合、ログイン情報を保存し、ブラウザが開いている限りログイン セッションを維持するように要求します。 Facebook または友人のラップトップで自分の電子メール アカウントにログインしてから離れると、それらのサイトにログインしたままになる可能性があります。信頼できる人であれば、問題ないかもしれません。しかし、公共のコンピューターを使用している場合はどうなるでしょうか?これらのいずれかにログインしたままにすると、誰でもあなたのアカウントにアクセスできるようになります。はい、それはダメでしょう。自分のコンピュータを使用している場合を除き、必ずログアウトし、パスワードやユーザー情報を保存しないでください。安全に閲覧でき、少し運が良ければ、オンライン パスワードが誰かに見つかることを心配する必要はありません。

    さらに多くの情報

  • 便利な Blogger の 10 の機能

    Blogger.comブログをまとめました。ここ数週間、あるいは何か月もの間、着実に投稿を続けています。小さいながらも熱心なフォロワーを獲得し、ようやくこのブログのコツを掴んだと感じています。ここで、より高度な機能が必要になります。さらに便利なトリック。さらに詳しい情報。もしかしたら、このブログの仕事の見返りとして現金ももらえるかもしれません。

    幸いなことに、Blogger には役立つ機能が多数あります。読者の数を確認し、モバイル デバイスからブログに投稿し、他のライターをブログに追加してブログ チームを作成し、広告を掲載して収入を生み出します。この記事ではそのすべてを説明します。 Blogger 102 と考えてください。

    10: 収益タブ

    Blogger 管理ページの左側に「収益」というタブがあります。これにより、ブログをGoogle AdSense アカウントにリンクできるようになります。 AdSense はブログ投稿の主題を自動的に検出し、関連する広告を読者に表示します。その後、クリックまたは広告インプレッションごとにお金 (通常は数セント) を得ることができます。

    ブログ上の AdSense 広告の表示場所をカスタマイズしたり、テキスト広告のフォントや色を変更したり、ブログに表示される一部の広告カテゴリを制限したりできます。サインアップして広告が数日間有効になると、[収益] タブに収益額などの統計情報が表示されます。

    9: テンプレートデザイナー

    便利な Blogger の 10 の機能

    「テンプレート」タブに移動し、「カスタマイズ」ボタンを押します。そこから、以前にインストールしたテンプレートのほぼすべてのパラメータを調整できます。メイン列とサイドバーの幅を変更したり、背景画像を調整したり、さまざまなブログ要素 (ヘッダー、フッター、サイドバー) を移動したりすることもできます。

    [詳細設定] タブでは、リンクから見出し、投稿テキスト、その他すべてに至るまで、ブログ要素のフォント、サイズ、色をカスタマイズできます。あなたのブログが他の人のありきたりなコピーのように見える必要はありません。既成概念にとらわれずに考えることを恐れないでください。

    8: 統計タブ

    ブロガーにとって最も重要なことの 1 つは、「私がここに書いたものを何人の人が読んでいるか?」ということです。 Blogger を使用すると、それを驚くほど簡単に見つけることができます。トラッキング コードやプラグインをインストールする必要はありません。 [統計] タブに移動すると、今日、昨日、先月、ブログ作成以降のページビュー数が表示されます。投稿ごとのトラフィックやトラフィックの発信元を確認することもできます。

    統計をさらに細分化することも可能です。読者のほとんどがどの国の出身なのか、さらにはどのブラウザやオペレーティング システムを使用しているのかを知りたい場合は、すべての情報が [統計] タブで入手できます。

    7: Googleビデオ

    便利な Blogger の 10 の機能

    Blogger は他のGoogle サービスと統合されているため、ブログ投稿にビデオを簡単に追加できます。 「新しい投稿を作成」フォームの上部にビデオボタンがあります。複数のオプションを含む選択ボックスが開きます。投稿に埋め込むビデオを YouTube で検索したり、すでに YouTube にアップロードした独自のビデオを追加したりできます。または、コンピュータからビデオを直接アップロードすることもできます。このビデオは Google ビデオによってホストされ、YouTube にアップロードされたビデオとは異なり、検索したり公開したりすることはできません (ブログ投稿に埋め込んだ場合でも、ブログ投稿に表示されます) )。

    最後に、Android スマートフォン (無料アプリが必要) またはウェブカメラからビデオをアップロードするオプションがあります。

    6: ブロガーの話題

    Blogger Buzz は単にBloggerに関するブログです。少しメタ的すぎるように思えるかもしれませんが、実際には非常に便利です。このブログには、Blogger の舞台裏で働く人々による、Blogger の機能の使用方法の説明、新機能の発表、ブログを最大限に活用するためのヒントの提供などの投稿が満載されています。

    Blogger の使用に真剣に取り組んでいる場合、またはブログの運営をより簡単に楽しくするためのヒントやコツが必要な場合は、Blogger Buzz をブックマークする必要があります。

    5: チームブログ

    便利な Blogger の 10 の機能

    ブログを更新し続けるのは、一人でやっていると大変な作業です。ブロガーのチームを編成できれば、ブログのコンテンツが増えるだけでなく、多様なアイデアやライティング スタイルから恩恵を受けることができます。どうやってそれを実現するのですか?

    まず、ブログはメインの Google アカウントで 1 人で作成する必要があります。次に、「設定」タブと「基本」サブタブに移動します。 [権限] の下に、作成者を追加するオプションがあります。電子メールアドレスを入力して著者を追加します。これを機能させるには Google アカウントが必要ですが、持っていない場合でも、招待状によって作成できます。

    次に、他の著者にどのレベルを割り当てるかを決定する必要があります。彼らを管理者にすると、ブログを完全に制御できるようになります。 (投稿の作成と編集に加えて) オプションの変更、テンプレートの調整、作成者の追加または削除を行うことができます。管理者ではない作成者でも、自分の投稿を作成および編集できます。

    4: 電話でブログを書く

    モバイル ブロガーであれば、携帯電話でブログを更新できることを知ってうれしいでしょう。 スマートフォンである必要はなく、テキスト メッセージを送受信できる機能があれば十分です。 BLOGGR にテキストを送信するだけで、新しいモバイル ブログを作成したり、既存の Blogger ブログにリンクしたりするために使用できる登録コードが取得されます。

    登録すると、テキストメッセージで写真や文章をブログに送信できるようになります。プロセス全体とコマンドのリストは、 にあります。

    3: Google+

    便利な Blogger の 10 の機能

    Google+ はGoogle のソーシャル ネットワークです。 Blogger に完全に統合されています (管理パネルに「Google+」タブがあります)。ブログを Google+ アカウントにリンクすると、いくつかの素晴らしい利点があります。ブログ投稿を Google+ の友達と簡単に共有でき、友達もより簡単にブログ投稿を共有できます。

    また、人々があなたの投稿にどのように反応しているかを確認するのも簡単になります。誰があなたの投稿に「+1」を与えたかを確認し、誰があなたの投稿を共有したか(そしてその後誰がそれを再共有したか)を確認できます。

    Google+ は、何よりも友人や同僚と連絡を取り合う手段であり、ブログ投稿について活発にディスカッションしたり、Google+ ハングアウトを主催して読者とライブでチャットしたりすることもできます。

    2: Picasa ウェブ アルバム

    Picasa は Google の写真共有サイトです。もうお気づきかもしれませんが、これはBloggerにリンクされています。 Blogger の投稿で使用する画像をアップロードすると、その画像は Picasa アカウントの独自のアルバムに追加されます。 Picasa アルバムから画像を直接取得して、ブログ投稿に配置することもできます。 Picasa には独自の画像エディタが組み込まれているため、Blogger 管理パネルから簡単にアクセスして、画像の調整や整理を簡単に行うことができます。投稿内の写真にタグを付けて、Google+ ソーシャル サークルと共有することもできます。

    1: ブロガーウィジェット

    便利な Blogger の 10 の機能

    ウィジェットは、ブログに追加機能を追加できる小さなスクリプトまたはアプレットです。 「レイアウト」タブからブログに追加できます。これにより、ブログのレイアウトのモックアップが表示されます。さまざまなセクションで、「ガジェットを追加する」オプションがあります。 「ガジェット」は、Google 独自の社内ウィジェットを表す Google の用語です。これらには、読者がブログを他の言語に翻訳したり、 Twitter フィードから最近の投稿を表示したり、最も人気のある投稿を表示したり、写真のスライドショーを作成したりできるガジェットなど、非常に便利なガジェットがたくさんあります。

    サードパーティのウィジェットを追加することもできます。 [ガジェットの追加] ダイアログには [独自に追加] オプションがあり、Blogger で使用するために設計されたカスタム ウィジェットの URL を入力できます。

    著者のメモ: 便利な Blogger の 10 の機能

    Blogger が Google の他のサービス (そのほとんどは無料) とどの程度統合されているかが、大きなセールス ポイントです。 Google に魂を売ることを心配している場合、これは逆効果になる可能性があります。おそらくほとんどの人はすでに Google アカウントを持っているので、Blogger を使用するのにそれほどハードルはありません。

  • Mac App Storeの仕組み

    昔は面倒じゃなかったっけ? Mac 用の最新の Call of Duty ゲームが必要だったとします。実店舗の小売店に行き、店頭のパッケージを調べて見つけなければなりません。在庫がありませんか?その場合は、オンライン ストアフロントから購入し、長いダウンロードと手動インストールのプロセスを待つか、ディスクが 7 ~ 10 営業日で届くのを待つ必要があります。

    Mac App Store に入ります。 2011 年 1 月にリリースされ、Mac ユーザーは数回クリックするだけで、自分のコンピュータから無料または有料のアプリを調べてダウンロードできるようになりました。 2011 年 8 月の時点で、Mac App Store は 90 か国で利用可能で、言語のフラッシュカードからヨガのルーチンに至るまで、数百のアプリケーションを含む 21 の異なるカテゴリが含まれていました。

    Mac App Store は、OS X Lion (バージョン 10.7) オペレーティング システムが搭載された Mac にプレインストールされています。 Mac App Store アイコンを探してください。このアイコンは、白い輪郭と中央に「A」がある青い円です。

    お使いの Mac が古いオペレーティング システムを実行している場合でも、Mac App Store をダウンロードできる場合があります。 Mac App Store は OS X Snow Leopard (バージョン 10.6) と互換性があり、OS X Lion にアップグレードすると無料でダウンロードできます。 Mac App Store を入手するには、画面左上の Apple アイコンをクリックし、「ソフトウェア アップデート」を選択します。ダイアログボックスが表示されますので、「インストール」ボタンをクリックしてください。インストールが完了したら、Mac を再起動し、コンピュータのドックにあるアイコンから Mac App Store を起動する必要があります。

    Mac App Store は、 iPhoneやiPadの既存の App Store と外観と機能が似ています。コンピュータでストアを開くには、コンピュータのデスクトップ ドックにある Mac App Store アイコンをクリックします。 Mac App Store がオープンすると、ユーザーは名前やキーワードでアプリを検索したり、カテゴリごとにアプリを参照したり、「新しい注目すべき」アプリを表示したり、スタッフのお気に入りをチェックしたりすることができます。

    Mac App Store は、 iTunesや iBooks などの購入ユーティリティが組み込まれた他の Mac アプリをモデルにしており、2011 年 6 月の時点で 150 億曲以上、1 億 3,000 万冊以上の書籍が購入されています 。

    OS X Lion によって Mac App Store に加えられたいくつかの重要な改善点について学びましょう。

    Mac App Store を使用するためのヒント

    2011 年 7 月にリリースされた Apple の Lion (v10.7)オペレーティング システムは、Mac App Store にいくつかの顕著な改善をもたらし、ユーザーがアプリケーション内購入を行ったり、プッシュ通知を受信したりできるようにし、識別、ダウンロード、インストールする増分更新システムを追加しました。更新が必要なファイルのみを更新するため、プロセスが高速化されます。

    アプリのダウンロードと更新は、ディスク、梱包材、配送を必要としない電子プロセスのみで行われるため、環境への影響は少なくなります。さらに、ディスクまたはダウンロードで販売される Mac アプリの多くは、1 台のコンピュータ上でのみ操作できるように権限が制限されていました。この制限を回避する主な方法は、高価なグループ ライセンスを購入することでした。 Mac App Store は過去の購入を追跡するため、ユーザーは所有するすべての Mac にアプリをインストールし、必要に応じて再度ダウンロードすることができます。これは、新しい Mac を購入し、すでに購入したソフトウェアを追加したい人にとって特に役立ちます 。

    ファイルを開こうとしたときに、必要なアプリケーションがないことに気付いたことがありますか? Mac App Store にアクセスできる Mac では、ダイアログ ボックスが開き、Mac App Store でそれを開くプログラムを検索するよう求められます。見つかった場合は、すぐにアプリを購入できます 。

    Mac App Store では、有料アプリだけでなく無料アプリも提供しています。平均すると、アプリに対して 15 ドルから 80 ドルの支払いが予想されます 。しかし、少なくとも 1 つのアプリ、iRa Pro モバイル ビデオ監視アプリは、899.99 ドルもするものがあります。

    このアプリ、またはその他のアプリを購入するプロセスは何ですか?次のページでは、ステップバイステップのガイドを提供します。

    PCアプリストア

    Mac をお持ちではありませんか? Pokki や Avenue App Store など、ワンストップ ソフトウェア ショッピングも提供する Windows 用の新しいアプリ ストアが増えています 。

    Mac App Store のガイドライン

    iTunes ストア

    Apple のハードウェアとソフトウェアは閉鎖的なシステムの一部であるため、Mac ネイティブのコンポーネントやプログラムをPCに移行することが困難、場合によっては不可能になります。ただし、このクローズド システムは、Apple のハードウェアとソフトウェアが Apple の製品ライン全体で連携して動作するように構築されていることを意味します。 Mac App Store は、サードパーティ開発者がアプリを作成し、すべての Mac ユーザーに販売する機会を提供します。

    開発者は Apple と協力して、開発者キットをダウンロードし、ガイドラインを熟読し、記事を読み、他の開発者とつながることができます。アプリが完成したら、アイコンとキーワードの説明とともに承認のために送信できます 。

    サードパーティの開発者は Apple に年間 99 ドルのサブスクリプション料金を支払いますが、視聴者が豊富なマーケットプレイスの一部であるということは、マーケティングやホスティングにお金をかけずに済むことを意味します。開発者はアプリの価格を独自に設定し、Apple がカードを処理して 2 ~ 4 パーセントの手数料を支払うため、購入時にクレジット カード手数料を支払う必要はありません。小売価格のうち、Apple は 30 パーセントを保持し、開発者は 70 パーセントを受け取ります 。

    ユーザー側の購入プロセスは比較的簡単です。 Mac App Store を起動し、アプリを選択して価格アイコンをクリックします (「無料」と表示されるか、購入価格が表示されます)。次に、「アプリを購入」というアイコンが再び表示され、購入を完了するために Apple ID とパスワードを要求するダイアログ ボックスが表示されます。クレジット カード、デビット カード、iTunes カード、またはPaypalアカウントを使用して支払うことができます。アプリはすぐにダウンロードが開始され、コンピューターのアプリケーション フォルダーにインストールされます 。

    購入する前にアプリについて詳しく知りたい場合は、複数のスクリーンショットをスクロールしてください。ただし、試用版やデモ版は利用できないため、アプリのパフォーマンスを確認するにはアプリのユーザー レビューに頼る必要がある場合があります。または、より客観的な意見を見つけるために他のサイトで調査を行うこともできます。 Apple Mac Store はレビューを精査していないため、意見の有用性のレベルはさまざまです。

    Mac App Store は、ジャンル カテゴリに加えて、Mac App Store の起動ページに 12 個のアプリを特集する「新規および注目すべき」セクションを提供し、カテゴリ独自のタブに合計 40 個のアプリを掲載します。これらのアプリは Apple によって選ばれています。選択に関する公開されたガイドラインはありませんが、開発者らは魅力的なアイコンと価格帯に関係があると推測しています 。

    Mac App Store はアプリ数とユーザー数の両方で成長を続けていますが、Apple は他のデバイスのいくつかに注目を集めているようです。 iPhone のハードウェアとソフトウェアの大幅な改良が進行中で、2012 年のリリースが予定されています 。携帯電話を充電する新しい方法が含まれる予定です。もしケーブル不要の充電方法に切り替われば、iPhone の App Store が Mac App Store に影響を与えたのと同じように、将来の Mac コンピュータにいくつかの前向きな変化が起こるかもしれません。

  • ポータブル インターネット デバイスの仕組み

    ほとんどの人は、外出先でインターネットにアクセスすることを考えるとき、Wi-Fi 対応のコーヒー ショップでラップトップを使用したり、空港での待ち時間にスマートフォンで電子メールをチェックしたりすることを思い浮かべます。

    これらのスマートフォンや PC はリモートで動作しますが、利用可能なオプションはそれだけではありません。ポータブル インターネット デバイスと呼ばれるデバイスのカテゴリは成長しており、スマートフォンの携帯性と PC の機能を組み合わせています。

    これらのデバイスには、ウルトラ モバイル PC (UMPC) やモバイル インターネット デバイス (MID) が含まれます。ラップトップより軽く、スマートフォンよりもスマートなポータブル インターネット デバイスにより、インターネット アクセスが簡単、高速、安価になります。

    モバイル デバイスを使用してインターネットにアクセスすることが増えています。 comScore によると、2007 年には 210 万台以上の PC、スマートフォン、PDA、およびその他のモバイル デバイスが米国のブロードバンド携帯電話接続を使用して Web にアクセスしました。これは、1 年前のユーザー数の 2 倍以上です。現在、米国のインターネット ユーザーのうち、モバイル ブロードバンド経由で Web にアクセスしているのは 1% だけです。しかし、その割合は今後も増加すると予想されており、最終的には Wi-Fi ホットスポットが意味を持たなくなる 。

    企業は、モバイル インターネット デバイスから情報にアクセスしたいという消費者の関心に応えています。たとえば、スマートフォン、PDA、UMPC などのポータブル インターネット デバイスで使用するために設計されたオンライン予約ツールを提供しています。 Avis サーバーは、ポータブル インターネット デバイスからのリクエストを認識し、最小限の情報フィールドのみで応答します。

    しかし、UMPC や MID のようなポータブル インターネット デバイスはあなたに適していますか?そして、正しいものをどのように選択すればよいでしょうか?まず、利用可能なポータブル インターネット デバイスの種類を詳しく見てみましょう。

    ポータブル インターネット デバイスの種類

    Wi-Fi

    ポータブル インターネット デバイスは、いくつかの異なる方法で分類できます。たとえば、その形状と機能を考慮することができます。あるいは、これらのポータブル デバイスを調べるもう 1 つの方法は、それらが使用しているインターネット テクノロジの種類を考慮することです。

    ポータブル Web デバイスは、短距離、中距離、または長距離で動作します。

    • 短距離: Bluetooth、ZigBee、RFID などのテクノロジーを使用すると、インターネット デバイスは 100 フィート以内で低電力で接続できます。
    • 中距離: Wi-Fi などのテクノロジーにより、デバイスはホットスポットから 500 フィートから数マイル離れた場所でもインターネットにアクセスできます。
    • 長距離: WiMAX、MIT-2000、およびその他の長距離テクノロジーにより、基地局から最大 150 マイル、またはネットワーク化されたサービスとして国中からインターネット通信が可能になります。その他の長距離テクノロジーには、高高度および低高度のプラットフォーム ステーション (HAPS/LAPS) や衛星などがあります。

    これまで PC と UMPC は接続に主に中距離 Wi-Fi テクノロジーに依存していましたが、現在は WiMAX やその他の長距離テクノロジーを利用できるポータブル インターネット デバイスに移行しています 。

    ポータブル デバイスを機能別に見る別の方法もあります。では、ポータブル インターネット デバイスを 2 つのカテゴリに分類しています。1 つは Windows を実行し、ビジネス ユーザーを対象とした UMPC で、もう 1 つは消費者を対象とした MID です。 ABI は、ツールとおもちゃの両方の人気が高まり、ポータブル インターネット デバイスの出荷台数が 2008 年の 350 万台未満から 2012 年には 9,000 万台近くまで増加すると予測していますが、消費者向けデバイスがその先頭を走ると予想されています。

    どちらのタイプも Wi-Fi または WiMAX テクノロジーを搭載できます。インテル社の Montevina プロセッサー テクノロジーの場合、1 つのデバイスに両方のテクノロジーが搭載されています。 UMPC および MID は、ブラウジング、電子メール、IM、写真とビデオの交換、全地球測位システム (GPS) ナビゲーションなどの Web アプリケーションも提供します。医療モニタリングなどの高度な機能も開発されています。

    ただし、ポータブル インターネット デバイスも形状が異なります。それらは次のとおりです。

    • Asus eee PC モデルなど、小型ラップトップのように開くノートブック
    • Fujitsu Lifebook U810 のような、画面の下からキーボードがスライドするスライダー
    • サイド キーボードとタッチ スクリーンを備えた Samsung Q1 などのタブレット

    [ソース: ]

    さまざまなポータブル インターネット デバイスが利用可能ですが、さらに多くのものが開発中または導入されています。購入の準備ができたら、次に考慮すべき点を見てみましょう。

    ポータブル インターネット デバイスの選択

    ポータブルインターネットデバイス

    ポータブル インターネット デバイスを導入する準備ができていると思われる場合は、現在いくつかの選択肢があります。新しいポータブル デバイスが市場に投入されるにつれて、さらに多くの選択肢が登場します。

    ポータブル インターネット デバイスを探すときに考慮すべきいくつかの要素を次に示します。

    • インターネットの通信範囲:中距離 Wi-Fi と長距離 WiMAX のどちらがより適切に機能するかを検討し、検討しているデバイスがその通信範囲に対応していることを確認してください。
    • 電源能力:デバイスの予想されるバッテリー寿命を確認します。 UMPCportal.com に示されている比較では、バッテリー寿命はインターネット デバイスに応じて 2.3 ~ 3.3 時間の範囲です。
    • 画面サイズ:多くのポータブル インターネット デバイスの画面は 7 インチですが、最大 8.9 インチまたは最小の 4.8 インチの画面を備えたものもあります。
    • 形式:タブレット、スライダー、またはノートブック: それはあなたの選択です。
    • 耐久性:デバイスの多くは非常に新しいため、これを評価するのは困難です。または他の Web サイトで、選択したインターネット デバイスの購入者レビューをチェックして、他のユーザーの体験を確認してください。比較表には、一部のデバイスのレビューへのリンクが含まれています。
    • 追加された機能:デバイスをどのように使用する予定ですか?インターネット アクセスが主な関心事なのか、それともマルチメディア プレーヤー、携帯電話、または GPS システムを組み込みたいのかを検討してください。
    • 価格:新しいものと同様に、ほとんどのポータブル インターネット デバイスは安くはなく、価格もかなり異なります。たとえば、Samsung Q1 Ultra の小売価格は約 1,100 ドル、Fujitsu Lifebook U810 の価格は約 1,000 ドル、Asus eee PC 701 の価格は約 400 ドルです。

    これらのポータブル インターネット デバイスはテクノロジーを開発中であることを覚えておくことが重要です。これらのデバイスの進化に応じて、価格と機能が変更される可能性があります。たとえば、2008 年に導入された Intel の Menlow モバイル コンピューティング プラットフォームは、トランプよりわずかに大きく、UMPC の消費電力が従来の 10 分の 1 に削減されました。 Intel は 2009 年にこれに続き、消費電力をさらに 10 分の 1 に下げるプラットフォームを開発すると予想されています。

    ポータブル インターネット デバイスはスマートフォンとラップトップの間のギャップを埋める準備ができているように見えますが、問題がないわけではありません。次にそれらについて検討します。

    ポータブル インターネット デバイスの問題

    富士通ライフブック

    ポータブル インターネット デバイスに問題があると、スマートフォンやラップトップなどの別のオプションのほうがニーズに合っていると考えるかもしれません。あるいは、レビューに基づいて、他のポータブル インターネット デバイスを選択することもできます。考慮すべき問題には、ソフトウェア会社の互換性、電力制限、既存テクノロジーの重複、速度とコストが含まれます。

    UMPC は新しいコンセプトではなく、これまでに成功したことがないというだけです。初期のポータブル デバイスは、提供する機能が限られている割に高価で、バッテリー寿命が短いという欠点もありました。ブロードバンドの登場により、ポータブル Web デバイスの速度が向上し、その有用性が高まり、自宅やオフィスから離れて情報にアクセスしたり通信したりするための高速かつ簡単な方法を探している消費者にとって魅力的でした 。

    しかし、ソフトウェア間の互換性など、いくつかの問題が残っています。あらゆる種類のポータブル デバイスでは、サイズと画面の制限により、簡略化されたバージョンのソフトウェアが実行されます。オフィスから外出先まで移動するときに、PC で毎日使用しているソフトウェアとポータブル インターネット デバイスのバージョンにはどの程度互換性がありますか?また、ポータブル デバイスが他社のソフトウェアを使用している場合、それは PC とどの程度互換性がありますか?

    電力制限も、依然としてポータブル インターネット デバイスの入手を妨げる可能性があります。ほとんどのデバイスのバッテリー駆動時間は 3 時間以下であるため、ポータブル デバイスでは 1 日がかりの会議や国境を越える旅行中に十分な能力が得られない可能性があります。

    ポータブル インターネット デバイスをスマートフォンやラップトップと比較する場合、既存のテクノロジーの重複が関係します。たとえば、携帯電話を IM、電子メール、ファイル転送、Web サーフィンに使用できる場合、それらの機能を複製するためにポータブル インターネット デバイスが必要ですか?

    ブロードバンド接続があっても、ポータブル インターネット デバイスでは、大きなドキュメントをダウンロードしたり、他の Web 機能を実行したりする際に、PC やラップトップの速度に劣る場合があります。これらのポータブル デバイスでは速度が依然として問題です。

    ポータブル インターネット デバイスを購入するかどうかは、単純に別のデバイスを持ち歩きたいかどうかによって決まるかもしれません。 BlackBerry または iPhone とラップトップを持ち歩いている場合は、それで十分かもしれません。しかし、ポータブル インターネット デバイスがこれらの他のデバイスと同じ機能を適切なコストと十分な電力で提供できれば、おそらくポータブル Web デバイスは余分な荷物ではなく、代替品となるでしょう。

    ポータブル インターネット デバイスと関連トピックの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

    「コンピューター入門」 の関連記事

  • CD バーナーの仕組み

    CD バーナーの出現は、大きな文化的変化を示しました。このテクノロジーにより、一般の人が曲を集めて独自の CD を作成することが可能になりました。突然、世界中の音楽ミックス制作者が制作手段を手に入れるようになりました。

    現在、書き込み可能な CD ドライブ (CD バーナー) は新しい PC の標準装備となっており、ステレオ システムに別個の CD バーナーを追加するオーディオ愛好家が増えています。 5 年も経たないうちに、ミックス メディアの選択肢として CD がカセットテープを追い越しました。

    この記事では、CD バーナーが曲やその他の情報を空のディスクにエンコードする方法について説明します。また、CD 再書き込み可能テクノロジについても説明し、データ ファイルがどのようにまとめられるかを確認し、CD バーナーを使用して独自の音楽ミックスを作成する方法についても説明します。

    CD の基礎: バンプ

    CD バーナーの仕組み

    「CD のしくみ」を読んでいると、CD テクノロジの基本的な考え方が理解できます。 CD には音楽やその他のファイルがデジタル形式で保存されます。つまり、ディスク上の情報は一連の 1 と 0 で表されます (詳細については、「アナログおよびデジタル録音の仕組み」を参照してください)。従来の CD では、これらの 1 と 0 は、ディスクの反射面上の何百万もの小さな凹凸と平らな領域によって表されます。凹凸は、幅約 0.5 ミクロン (100 万分の 1 メートル)、長さ3.5 マイル(5 km) の連続したトラック状に配置されています。

    この情報を読み取るために、CD プレーヤーはトラック上にレーザー ビームを通過させます。レーザーがトラック内の平坦な領域を通過すると、ビームはレーザー アセンブリ上の光学センサーに直接反射されます。 CD プレーヤーはこれを1として解釈します。ビームがバンプを通過すると、光は光学センサーから反射されます。 CD プレーヤーはこれを .

    CD プレーヤーは、CD のデータ トラックに沿って小さなレーザーを誘導します。

    従来の CD では、平らな領域またはランドが光を反射してレーザー アセンブリに戻します。凹凸が光を偏向させて反射しないようにします。

    CD の基礎: パス

    バンプはディスクの中心から始まり、らせん状の経路に配置されています。 CD プレーヤーはディスクを回転させ、レーザー アセンブリは CD の中心から外側に移動します。一定の速度では、バンプは CD の中心に近い点を通過するよりも速く、CD の外縁の点を通過します。バンプが一定の速度でレーザーを通過し続けるようにするには、プレーヤーはレーザー アセンブリが外側に移動するときにディスクの回転速度を遅くする必要があります。

    CD プレーヤーの基本的な機能はこれだけです。スパイラルのパターンを驚くべき精度でエンコードして読み取る必要があるため、このアイデアの実行はかなり複雑ですが、基本的なプロセスは非常に単純です。

    CD プレーヤーは、レーザー アセンブリを中央から外側に動かしながらディスクを回転させます。レーザーがデータ トラックを一定の速度でスキャンし続けるために、プレーヤーはアセンブリが外側に移動するときにディスクの速度を遅くする必要があります。

    次のセクションでは、業務用機器と家庭用 CD バーナーの両方を使用して、データがどのように CD に記録されるかを説明します。

    CD の読み取り

    CD バーナーの仕組み

    前のセクションでは、従来の CD がデジタル データを、長い螺旋状のトラックに配置された凹凸と平坦な領域のパターンとして保存していることを見てきました。 CD 製造機は、高出力レーザーを使用して、ガラス プレート上にコーティングされたフォトレジスト材料にバンプ パターンをエッチングします。精巧な技術を経て、このパターンがアクリルディスクにプレスされます。次に、ディスクはアルミニウム(または別の金属) でコーティングされ、読み取り可能な反射面が作成されます。最後に、ディスクは反射金属を傷、傷、破片から保護する透明なプラスチック層でコーティングされます。

    ご覧のとおり、これはかなり複雑で繊細な操作であり、多くの手順といくつかの異なる材料が必要です。ほとんどの複雑な製造プロセス (新聞の印刷からテレビの組み立てまで) と同様、従来の CD 製造は家庭で使用するのには実用的ではありません。それが実現できるのは、何百枚、何千枚、あるいは何百万枚もの CD を生産するメーカーだけです。

    その結果、従来の CD は、LP や従来のDVDと同様、平均的な消費者にとって「読み取り専用」記憶媒体のままでした。録音可能なカセットに慣れているオーディオファンや、フロッピー ディスクの限られたメモリ容量にうんざりしていたコンピュータ ユーザーにとって、この制限は CD テクノロジーの大きな欠点のように見えました。 90 年代初頭、ますます多くの消費者や専門家が、独自の CD 品質のデジタル録音を作成する方法を探していました。

    CD の書き込み

    この需要に応えて、電子機器メーカーは、いくつかの簡単な手順でエンコードできる代替の種類の CD を導入しました。 CD 書き込み可能ディスク( CD-R)には、凹凸や平坦な領域がまったくありません。代わりに、感光性染料の層の上に滑らかな反射金属層があります。

    ディスクがブランクの場合、染料は半透明です。光は金属表面を透過して反射します。しかし、特定の周波数と強度の集中した光で染料層を加熱すると、染料は不透明になり、光が通過できなくなるほど暗くなります。

    CD-R には、従来の CD のような凹凸はありません。代わりに、ディスクには滑らかな反射面の下に染料層があります。ブランクの CD-R ディスクでは、色素層は完全に半透明なので、すべての光が反射します。書き込みレーザーは、従来の CD ではバンプがあった場所を暗くし、非反射領域を形成します。

    CD トラックに沿った特定の点を選択的に暗くし、染料の他の領域を半透明のままにすることで、標準の CD プレーヤーが読み取ることができるデジタル パターンを作成できます。従来の CD の平らな領域からのみ反射するのと同じように、プレーヤーのレーザー ビームからの光は、色素が半透明のままの場合にのみセンサーに反射します。そのため、CD-R ディスクには何も凹凸がありませんが、標準ディスクと同様に動作します。

    CD バーナーの仕事は、もちろん、空の CD にデジタル パターンを「書き込む」ことです。次のセクションでは、バーナーの内部を見て、このタスクがどのように実行されるかを見ていきます。

    CD の書き込み: レーザー アセンブリ

    CD バーナーの仕組み

    前のセクションでは、CD バーナーが CD-R ディスクの微細な領域を暗くして、標準的な CD プレーヤーで読み取ることができる反射領域と非反射領域のデジタル パターンを記録することを見てきました。このような小規模なデータを正確にエンコードする必要があるため、書き込みシステムは非常に正確でなければなりません。それでも、基本的な作業プロセスは非常に単純です。

    CD バーナーには、通常の CD プレーヤーと同様に、可動レーザー アセンブリが搭載されています。ただし、標準の「読み取りレーザー」に加えて、「書き込みレーザー」も搭載されています。書き込みレーザーは読み取りレーザーよりも強力であるため、ディスクとの相互作用は異なります。光を単に反射させるのではなく、表面を変更します。読み取りレーザーは、色素素材を暗くするほど強力ではないため、CD ドライブで CD-R を再生するだけでは、エンコードされた情報は破壊されません。

    次のページでは、この書き込みレーザーがどのように動作するかについて説明します。

    CD の書き込み: レーザー書き込み

    CD バーナーの仕組み

    書き込みレーザーは読み取りレーザーとまったく同じように動きます。つまり、ディスクが回転しながら外側に動きます。底部のプラスチック層には、レーザーを正しい経路に沿って誘導するための溝があらかじめプレスされています。レーザー アセンブリの動きに合わせて回転速度を調整することにより、バーナーはレーザーを一定の速度でトラックに沿って走行させ続けます。データを記録するには、バーナーが 1 と 0 のパターンに同期してレーザー ライターをオンまたはオフにするだけです。レーザーは0 をエンコードするためにマテリアルを暗くし1 をエンコードするためにマテリアルを半透明のままにします。

    ほとんどの CD バーナーは、複数の速度で CD を作成できます。 1 倍速では、CD はプレーヤーが読み取っているときとほぼ同じ速度で回転します。これは、60 分の音楽を録音するには約 60 分かかることを意味します。 2 倍速では、60 分の録画に約 30 分かかります。書き込み速度を速くするには、より高度なレーザー制御システムと、コンピューターとバーナー間のより高速な接続が必要です。この速度で情報を記録するように設計された空のディスクも必要です。

    CD-R ディスクの主な利点は、現在最も普及しているメディア プレーヤーの 1 つであるほぼすべての CD プレーヤーおよび CD-ROM で動作することです。この幅広い互換性に加えて、CD-R は比較的安価です。

    この形式の主な欠点は、ディスクを再利用できないことです。デジタル パターンを一度焼き付けると、消去したり書き直すことはできません。 90 年代半ば、電子機器メーカーはこの問題に対処する新しい CD フォーマットを導入しました。次のセクションでは、一般にCD-RWと呼ばれるこれらのCD 書き換え可能なディスクについて、標準の CD-R ディスクとどのように異なるかを見ていきます。

    CD を消去する

    前のセクションでは、最も普及している書き込み可能な CD テクノロジである CD-R について説明しました。 CD-R ディスクには大量のデータが保存され、ほとんどの CD プレーヤーで動作し、かなり安価です。ただし、テープ、フロッピー ディスク、その他の多くのデータ記憶媒体とは異なり、CD-R ディスクは一度いっぱいになると再録音できません。

    CD-RW ディスクは書き込み可能な CD の考え方をさらに一歩進め、消去機能を組み込んでいるので、不要になった古いデータを上書きできます。これらのディスクは相変化技術に基づいています。 CD-RW ディスクでは、相変化要素は銀、アンチモン、テルル、インジウムの化合物です。他の物理的な材料と同様に、この化合物を特定の温度に加熱することでその形状を変えることができます。化合物がその融点(摂氏約 600 度)以上に加熱されると、液体になります。結晶化温度(約200℃)になると固体になります。

    CD-RW ディスクでは、従来の CD の反射ランドと無反射バンプが特殊な化合物の位相シフトによって表現されます。化合物が結晶状態にあるときは半透明であるため、光は上の金属層を通過し、反射してレーザー アセンブリに戻ることができます。化合物が溶けてアモルファス状態になると不透明になり、その領域が無反射になります。

    相変化化合物

    相変化化合物では、これらの形状の変化を「所定の位置に固定」することができます。材料が再び冷えた後でも変化は持続します。 CD-RW ディスク内の化合物を融解温度まで加熱し、急速に冷却すると、たとえ結晶化温度未満であっても、流体の非晶質状態のままになります。化合物を結晶化させるには、結晶化温度で一定時間保持し、再び冷える前に固体にする必要があります。

    CD-RW ディスクで使用される化合物では、結晶形は半透明ですが、非晶質流体形はほとんどの光を吸収します。新しい空の CD では、書き込み可能領域のすべての素材が結晶質の形になっているため、光はこの層を通って上部の反射金属に当たり、反射して光センサーに戻ります。ディスク上の情報をエンコードするために、CD バーナーは、化合物を融解温度まで加熱するのに十分な強力な書き込みレーザーを使用します。これらの「溶けた」スポットは、従来の CD のバンプや CD-R の不透明なスポットと同じ目的を果たします。これらは「読み取り」レーザーをブロックして、金属層で反射されません。各非反射領域は、デジタル コードの 0 を示します。結晶質のままのすべてのスポットは依然として反射しており、1 を示します。

    消去レーザー

    CD-R と同様、読み取りレーザーには記録層の材料の状態を変化させるのに十分な出力がありません。書き込みレーザーよりもはるかに弱いのです。消去レーザーはその中間に位置します。レーザーは材料を溶かすほど強力ではありませんが、材料を結晶化点まで加熱するのに必要な強度を備えています。材料をこの温度に保持すると、消去レーザーが化合物を結晶状態に戻し、エンコードされた 0 を効果的に消去します。これによりディスクがクリアされ、新しいデータをエンコードできるようになります。

    CD-RW ディスクは古い CD フォーマットほ​​ど光を反射しないため、ほとんどの古い CD プレーヤーや CD-ROM ドライブでは読み取れません。すべての CD-RW ライターを含む、一部の新しいドライブとプレーヤーは、さまざまなCD フォーマットで動作するように読み取りレーザーを調整できます。ただし、CD-RW は多くの CD プレーヤーでは動作しないため、音楽 CD には適していません。ほとんどの場合、これらはコンピュータ ファイルのバックアップ ストレージ デバイスとして使用されます。

    これまで見てきたように、CD 上の反射パターンと無反射パターンは信じられないほど小さく、高速のレーザー ビームによって非常に早く焼き付けられ、読み取られます。このシステムでは、データ エラーが発生する可能性がかなり高くなります。次のセクションでは、CD バーナーがさまざまなエンコードの問題を補う方法をいくつか見ていきます。

    CD フォーマット

    CD バーナーの仕組み

    前のセクションでは、CD と CD バーナー テクノロジの基本的な考え方について説明しました。精密なレーザーや金型を使用すると、一連の 1 と 0 を表す反射率の高い領域と反射率の低い領域のパターンをマークできます。このシステムは非常に基本的なものであるため、ほぼあらゆる種類のデジタル情報をエンコードできます。ディスク上にどのような種類のマーク パターンを配置するかについて、本質的な制限はありません。

    ただし、別の CD ドライブ (またはプレーヤー) から情報にアクセスできるようにするには、理解できる形式で情報をエンコードする必要があります。 ISO 9660と呼ばれる音楽 CD の確立された形式は、後の CD 形式の基礎となりました。この形式は、データ エラーの影響を最小限に抑えるために特別に設計されました。

    これは、記録されたデータを慎重に配置し、多くの追加のデジタル情報と混合することによって実現されます。次のページでは、書き込んだ CD にエンコードされた追加情報について説明します。

    データのエンコード

    CD を CD プレーヤーで読み取れるようにするには、いくつかの重要な側面が関係します。

    • CD トラックには一種のタイムコードがマークされており、これにより CD プレーヤーは特定の時点でディスクのどの部分を読み取っているかがわかります。ディスクには、トラックの先頭 (ディスクの中央) にある目次もエンコードされており、特定の曲 (またはファイル) がディスク上のどこに書き込まれるかをプレーヤーに知らせます。
    • データ トラックは追加のフィラーによって分割されるため、1 や 0 の長い文字列は存在しません。 1 から 0 に頻繁にシフトしないと、反射率のパターンが変化しない大きなセクションが存在することになります。これにより、読み取りレーザーがディスク上で「場所を失う」可能性があります。フィラー データはこれらの大きなセクションに分割されます。
    • プレイヤーが間違いを認識して修正できるように、追加のデータ ビットが含まれています。読み取りレーザーが単一ビットの読み取りを誤った場合、プレーヤーは追加のエンコードされたデータを使用して問題を修正できます。
    • 記録された情報は順番にエンコードされません。設定されたパターンで織り交ぜられます。これにより、データのセクション全体が失われるリスクが軽減されます。傷や破片によってトラックの一部が読み取れなくなると、情報セグメント全体が消去されるのではなく、曲やファイルのさまざまな部分からの個別のデータが損傷します。各ファイル セグメントの小さな部分だけが読み取れないため、CD プレーヤーが問題を修正したり、問題から回復したりするのが簡単になります。

    音楽 CD 上の実際の情報の配置は非常に複雑です。また、CD-ROM (曲のトラックではなくコンピュータ ファイルが含まれるコンパクト ディスク) には、さらに広範なエラー修正システムが搭載されています。これは、コンピュータ ファイルのエラーはプログラム全体を破損する可能性があるのに対し、音楽 CD 上の修正されていない小さなエラーは、わずかな毛羽立ちや音飛びノイズを意味するだけだからです。さまざまな種類の CD にデータが配置されるさまざまな方法に興味がある場合は、「 」を参照してください。

    一部の書き込み可能な CD 形式では、書き込みを開始する前にすべての情報を準備する必要があります。この制限は、CD 自体の物理設計だけでなく、CD の元のフォーマットにも組み込まれています。結局のところ、長いトラックは 1 と 0 の連続した接続された文字列を形成しており、これを個別のセクションに分割するのは困難です。新しいディスク形式では、一度に 1 つの「パケット」ずつファイルを記録し、ディスクがいっぱいになったら目次やその他の統合構造を追加できます。

    CD バーナーは素晴らしいテクノロジーであり、内部の仕組みは確かに興味深いものです。しかし、典型的なコンピュータ ユーザーにとって、バーナーの最も魅力的な側面は、それを使って何ができるかということです。次のセクションでは、このテクノロジーをすべて活用して独自の音楽ミックスを作成する方法を説明します。

    トレーラートラック

    CD-R と CD-RW には、通常の音楽 CD にはないコンポーネントがあります。つまり、CD プレーヤーが認識する開始点である時間ゼロ(00:00) より前の、CD の先頭に追加のトラックが 1 ビットあります。この追加のトラック スペースには、パワー メモリ領域(PMA) とパワー キャリブレーション領域(PCA) が含まれます。 PMA は、部分的にのみ記録されたディスク上の個々のパケットの一時的な目次を保存します。ディスクが完成すると、バーナーはこの情報を使用して最終的な目次を作成します。

    PCA は、CD バーナーの一種のテスト場です。書き込みレーザーが適切なレベルに設定されていることを確認するために、バーナーはトラックの PCA セクションに沿って一連のテスト マークを作成します。次にバーナーはこれらのマークを読み取り、マークされていない領域と比較してマークされた領域の反射の強度をチェックします。この情報に基づいて、バーナーはディスクへの書き込みに最適なレーザー設定を決定します。

    独自の CD の作成: ソフトウェア

    CD-R にはあらゆる種類のデジタル情報を保存できますが、最近最も広く普及している用途は、コンピューターを使用して音楽ミックス CD を作成することです。 CD バーナーの世界に慣れていない場合、これは困難な作業のように思えるかもしれません。しかし、適切なソフトウェアを用意し、一般的な手順を理解すれば、実際には非常に簡単です。

    すでに CD バーナーを接続している場合、CD 作成の最初のステップは、必要なソフトウェアをロードすることです。この音楽管理ソフトウェアはいくつかの機能を提供します。

    • 曲を書き込みに適した形式に変換します。
    • ミックス用に曲をアレンジすることができます。
    • CD に書き込むためのエンコード プロセスを制御します。

    最近では、ほとんどのバーナーに 1 つ以上の音楽プログラムがパッケージ化されていますが、プログラムを購入したり、インターネット経由でダウンロードしたりすることもできます。プロセス内のさまざまな要素を処理するには別のメディア アプリケーションが必要になる場合がありますが、すべてを処理する優れたプログラムがいくつかあります (下記を参照)。ここをクリックして、独自の CD の書き込みに関連するソフトウェアを検索してください。

    独自の CD を作成する: 音楽

    必要なソフトウェアがすべて揃ったら、曲を集めましょう。 CD コレクションから直接曲を取り込みたい場合があります。これを行うには、曲を「リッピング」する必要があります。CD からコンピュータのハード ドライブに曲をコピーします。これを行うには、抽出プログラムが必要です。特定のトラックをコピーするには、内蔵 CD-ROM ドライブ (または CD バーナー自体) に CD を挿入し、抽出プログラムを通じて必要な曲を選択します。基本的に、プログラムは曲を再生し、使用可能なデータ形式に再録音します。 CD が個人的な使用のみを目的とする場合に限り、所有する曲のコピーを作成することは合法です。

    インターネット経由でMP3 を収集することもできます。 MP3 は、有料音楽サイトまたはファイル共有プログラムからダウンロードできます。一部の MP3 は無料で、合法的にダウンロードして CD にコピーできます。ただし、ほとんどは違法コピーであり、ダウンロードして CD に焼くことは著作権違反です。 MP3 関連の Web サイトを検索するには、ここをクリックしてください。

    MP3 は圧縮ファイルなので、CD に書き込むには展開 (デコード) する必要があります。標準の音楽管理プログラムは、これらのファイルをデコードできます。適切なソフトウェアがない場合は、インターネット経由でダウンロードできるデコード プログラムが多数あります。

    曲を集めたら、ミュージック マネージャーを使用して希望の順序に並べ替えることができます。作業できるディスク容量には限りがあることに注意してください。 CD-R にはさまざまな容量があり、メガバイトと分で測定されます。最近では、ほとんどの CD-R の長さは 74 分または 80 分です。 CD の書き込みに進む前に、ミックスが空のディスクに対して長すぎないことを確認する必要があります。

    独自の CD の作成: 書き込み

    ミックスが完了して保存したら、あとは空の CD-R ディスクをバーナーに挿入し、音楽管理ソフトウェアで「書き込み」または「書き込み」オプションを選択するだけです。 「データ CD」ではなく、必ず「音楽 CD 」を選択してください。そうしないと、通常の CD プレーヤーでディスクを再生できなくなります。ディスクを書き込む速度も選択する必要があります。通常、速度が遅いほど、書き込みプロセス中に重大なエラーが発生する可能性が低くなります。

    CD を書き込むときは、さまざまな問題が発生する可能性があるため、正常に出力されないことがあっても驚かないでください。 CD-R は上書きできないため、取り返しのつかない間違いを犯した場合、ディスク全体を廃棄する必要があります。 CD 書き込みセットの中でも、これは「コースター作成」と呼ばれるもので、破損した CD に対してできることはほとんどこれだけです。

    CD の書き込みで問題が継続的に発生する場合は、ドライブに欠陥があるか、音楽管理プログラムに欠陥がある可能性があります。バーナーを返品する前に、他のプログラムをいくつか試して、より良い結果が得られるかどうかを確認してください。

    CD-ROM を作成するには、同様のプロセスを実行しますが、ディスクを音楽 CD ではなくデータ CDとしてコーディングします。一部の新しい CD プレーヤーおよびDVD プレーヤーは、未翻訳の MP3 データ ファイルを読み取ることができ、この方法で CD-ROM 音楽ミックスを作成できる場合があります。 MP3 は圧縮ファイルであるため、1 枚のディスクにさらに多くのファイルを収めることができ、より長いミックスを作成できることになります。もちろん、欠点は、ディスクがほとんどの CD プレーヤーでは動作しないことです。

    CD バーナーは、平均的なコンピュータ ユーザーにまったく新しい世界を開きました。ほとんどの CD プレーヤーで再生できる音楽を録音したり、写真、 Web ページ、または映画を含む CD-ROM を作成したりできます。カーステレオほどの大きさの機器と安い自転車ほどの価格があれば、独自のマルチメディア制作会社を設立できます。