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  • ページごとにどのように機能するか

    Web は、情報、出版、商業、コンピューターに対する私たちの考え方を変えた驚くべき注目に値する現象です。最も重要なことは、Web は、情報を世界に配信するすべての個人の能力に多大な影響を与えていることです。 Web が登場するまでは、個人が世界中の視聴者に簡単にリーチする方法は実際にはありませんでした。今日では、Web のおかげで、世界中で簡単かつ瞬時に出版できるようになりました。コンピューターを持っている人なら誰でも、好きなものを公開でき、数秒後には全世界がそれを見ることができます。驚異的な創造性と何千もの新しいアイデアがあります。 Web が提供できるコンテンツとサービスの可能性は無限であるように思えます。

    今日の Web 上に資料を公開するのは個人や企業にとって非常に簡単ですが、現時点では 1 つ欠けていることがあります。それは、これらの Web サイトから収益を得る簡単な方法がないということです。 2000 年と 2001 年には、この「ミッシング リンク」により、何千もの Web ベースのビジネスが消滅しました。ウェブは砂漠のようになってきています。 Ebay、Yahoo、Amazon など、生き残った企業もいくつかありますが、目立った形で新しい芽が出ているわけではありません。そして、生き残っている多くの Web サイトは代わりにサブスクリプションモデルに移行しつつあります。

    購読料の急増により、多くの人々が極度の懸念を抱いています。懸念される理由は 2 つあります。

    • 何十ものコンテンツ Web サイトを購読するのは、非常に大きな苦痛となるでしょう。たとえば、Google、Yahoo、CNN などを追跡し、購読料を支払わなければならないことを想像してください。Web を頻繁に使用するユーザーは、数十のサイトに月額料金を支払わなければならず、他のすべてのサイトからブロックされることになります。
    • 高額な購読料により、多くの人が主要な情報源からアクセスできなくなる。世界はこれまで想像もできなかった形で「持つ者」と「持たざる者」に分かれることになる。

    この問題の唯一の解決策は、Web サイトがコンテンツに対して料金を支払う簡単な方法を見つけることです。 Web 上で出版するビジネスには、お金を稼ぐ方法が必要です。そうでないと、ビジネスは廃業し、コンテンツは失われます。ただし、雑誌に使用されている購読モデルは、ユーザーにとって大きな頭痛の種となるため、この目標を達成するには悪い方法です。

    他にも考慮すべきことがあります。現在の環境では、Web の可能性の多くが未開発のままになっています。ビジネス モデルが機能しなければ、Web がその可能性を最大限に発揮することはできません。ここに非常に簡単な例を 1 つ示します。今日、どこの書店に行っても、何十万もの書籍が入手可能であり、それらはすべて紙で出版されています。これらの情報をすべて Web 上で電子形式で利用できれば非常に便利ですが、収益を上げる方法がないため、現在これらのタイトルは Web 上にありません。優れた Web ビジネス モデルがないため、私たちは現在、紙の出版に縛られています。

    物事を変えることができたらどうなるでしょうか?うまく機能する Web のビジネス モデルを作成したらどうなるでしょうか?言い換えれば、Web サイトが購読を必要とせずにコンテンツやサービスの対価として支払いを受ける簡単な一般的な方法を見つけられたらどうなるでしょうか?もし私たちがそれを理解できれば、新しい Web サイトが砂漠の床から急増するでしょう。あなたが想像できるあらゆる種類のコンテンツや電子サービスを作成する何百万もの Web サイトが存在するでしょう。また、電子経済では何百万もの雇用が創出されるでしょうが、今日私たちはその輪郭しか見ていません。

    この記事では、Web サイトが Web を使用するすべての人からコンテンツの対価を直接受け取ることを可能にする Web のシンプルなビジネス モデルである「1 ページにつき 1 ペニー」のアイデアについて説明します。

    このアイデアは、Web コミュニティの人々が現在の問題を確認し、それが及ぼす影響を確認し、考えられる解決策について話し合うことができるように、ここで公開されています。この記事で説明した「1 ページあたり 1 ペニー」というアイデアは、Web にプラスの効果をもたらす可能性のある簡単な解決策の 1 つです。ただし、たとえこのアイデアが採用されなかったとしても、Web では現在大きな変化が起こっているため、議論は非常に生産的になるでしょう。

    ウェブが直面する課題

    ウェブ上で成功する電子経済を構築するにはどうすればよいでしょうか?

    当初、広告が無料のテレビ局や無料のラジオ局をサポートするのと同じように、広告も無料の Web サイトをサポートすると考えられていました。したがって、ほとんどすべての商用 Web サイトは、「有料広告付きの無料コンテンツ」モデルを採用しています。残念ながら、このビジネス モデルは Web にとって完全に間違ったものとなり、膨大な数のサイトがこのモデルを使用して廃業しました。

    Web 上で広告がうまく機能しない理由は、Web がテレビやラジオとは異なるためです。テレビとラジオは直線的であり、直線的なメディアを使用すると、番組を中断する広告に視聴者/聴取者に注意を向けさせることができます。ウェブはそのようなものではありません。むしろ、Web は本や雑誌によく似ています。人々は主に画像を読んだり見たりするために Web にアクセスしますが、いつでもその気になれば新しいページに移動したり、まったく別のサイトに移動したりできます。

    小規模なサイトの場合、広告が機能しないのは、広告を販売するために営業スタッフを雇わなければならないからです。さらに、広告主は小規模なサイトには特に興味がありません。小規模なサイトの場合、広告はオプションではありません。 [中小規模の Web サイトが直面する状況に関する興味深い議論については、StockCharts.com 社長からのこの手紙を参照してください。]

    本屋に行っても無料の本はありません。広告が載っている本も珍しいです。代わりに、人々は書籍に含まれる情報に価値があるため、直接料金を支払います。

    今日 Web が直面している課題は、Web が間違ったビジネス モデルを使用していることです。 Web が成功するには、つまりその可能性を最大限に発揮するには、新しいビジネス モデルを採用する必要があります。 Web の収益モデルには書籍の収益モデルと同様に支払いが含まれる必要がありますが、Web の完全に無限で流動的な性質にも対応する必要があります。

    1 ページあたり 1 ペニー

    すべての Web サイトに対して簡単で持続可能な収益モデルを作成するためのメカニズムの 1 つは、非常に単純な名前です。それは、「ページあたり 1 ペニー」と呼ばれます。

    これがどのように機能するかです。たとえば、Google で検索したり、CNN でアフガニスタンについて読んだり、Amazon で本を購入したりするとします。人が Web ページを見るたびに、その閲覧者は 1 ペニーを支払います。 Web サイトがペニーを受け取ります。それはとても簡単です。

    1 ページあたり 1 ペニーであれば、5 年後には Web に驚くべき変化が見られるでしょう。以下に 4 つの例を示します。

    例 1: 検索エンジン

    例 1:検索エンジン

    Google.com は現在、1 日あたり約 1 億ページのインプレッションを獲得しています。 1 ページあたり 1 ペニーとすると、Google は 1 日あたり 100 万ドル、または年間で 3 億 5,000 万ドルほどの収益を上げます。

    年間 3 億 5,000 万ドルは Google に違いをもたらすでしょうか?ビジネスの観点からすれば、当然そうなるでしょう。しかし、開発の観点から考えてみましょう。 Google はおそらく現時点で最高の検索エンジンですが、検索エンジンの可能性のほんの表面をなぞったにすぎません。もしサイトが新しいソフトウェア開発に年間 2 億ドルを費やすことができたら、Google はどうなるか想像してみてください。 5 年後には、Google (または競合他社の能力) の能力は驚くべきものになっているでしょう。

    ページごとに 1 セントも支払わなくても、Google は依然として改善するでしょうが、そのペースは劇的に遅くなります。新機能の開発をサポートするには資金が必要ですが、現時点ではそれほど資金がありません。したがって、これはトレードオフです。「無料」はおそらく英語で最も愛されている言葉の 1 つです。しかし、Google を使用するときに料金を支払わないということは、支払いによってもたらされる利益の増加を事実上否定していることになります。

    [Google に関する追加情報については、このページの下部にある反対意見 #3 を参照してください。]

    例 2: あらゆるコンテンツ Web サイト

    例 2:あらゆるコンテンツ Web サイト

    1 ページあたり 1 ペニーで次のような効果が得られることを想像してみてください。

    • CNN (またはその他の「ニュース」サイト)
    • ニューヨーク タイムズ (または新聞やテレビ ネットワークに関連するその他のサイト)
    • ESPN (またはその他のスポーツ関連施設)
    • Britannica (または他の「参照」サイト)
    • サロン(または他の雑誌サイト)
    • モトリーフール (またはその他の金融サイト)
    • NASA (または大量のコンテンツを提供するその他の政府サイト)

    リストは無限にあります。これらのサイトはすべて、1 ページあたり 1 ペニーで多額の収益を得ることができます。そうすれば、息を呑むようなペースで膨大な量のコンテンツを制作でき、さらに制作を続ける経済的インセンティブが得られるでしょう。さらに何百万ものコンテンツ サイトが雑草のように出現し始め、それらはすべて人材を雇用することになるでしょう。 Web の収益が経済に与える影響、および Web に投稿されるコンテンツの種類と量に与える影響は重大です。

    例 3: 任意の専門家

    例 3:任意の専門家

    専門分野を持っている人を想像してください。その人は財務分析からランドスケープデザイン、車の修理まで、何でも知っているかもしれませんが、実際にはそれは重要ではありません。現時点では、その人には 2 つの選択肢があります。

    • その人は本を書き、それを出版社に持ち込んで出版することができます。その人は本の卸売価格の約10%の印税を受け取ります。
    • その人は情報を Web 上に公開しても、何も作成することはできません。

    これらのオプションはいずれも、専門知識を持つ人にとってはあまりうまく機能しません。本の執筆には膨大な労力がかかり、出版社がそれを受け入れてくれるという保証はありません。出版社も収益の 90% を受け取ります*。 Web 上での公開には発行者は必要なく、増分公開も可能です。専門家は毎日少しずつ書いて公開できます。しかし、専門家は自分の努力に対して何も報われません。

    1 ページあたり 1 ペニーあれば、世界中の何百万人もの人々が情報を公開し、お金を稼ぐことができるでしょう。従来の出版社も既存の書籍を Web に持ち込む理由があるでしょう。 Web 上の情報プールは爆発的に増加します。

    [* 非常によくある質問 — なぜ本の著者は 10% しか得られないのですか?それは出版社が「邪悪」または「貪欲」だからではなく、本の出版の仕組みに原因があります。本の編集、レイアウト、印刷(数千部)、倉庫、マーケティング、配布に出版社が費やす最低金額は約 10 万ドルです。多くの本は書店の棚に並ぶまでにそれよりもはるかに高価です。これは、タイトルあたりの参加費が非常に高額です。

    原則として、出版された本 10 冊のうち、10 万ドルの穴から自力で抜け出すことができるのは半分未満です。出版社はこれらの費用をすべて負担し、10冊中数冊が利益を生むことを期待して、依然として印税を支払っている。すべてのコストを考慮すると、残っているのは著者に支払う約 10% のみで、収益性の高い出版ビジネスを維持できます。]

    例 4: 良いアイデアを持っている人

    例 4:良いアイデアを持っている人

    今日、実装したいと考えている優れた Web アイデアを持っている個人または中小企業を想像してください。その人は、アイデアを開発するために時間 (場合によっては数百時間) を費やし、新しい Web サイトをホストするためにホスティング会社に料金を支払わなければなりません。残念ながら、このアイデアからお金を稼ぐ方法はありません。収益が不足しているということは、何千もの優れたアイデア、つまり Web ユーザーにとって非常に有益なアイデアが、現時点では実装されていないことを意味します。これは停滞を引き起こす完璧な方程式です。 [中小規模の Web サイトが直面する状況に関する興味深い議論については、StockCharts.com 社長からのこの手紙を参照してください。]

    共振

    趣味として始めて、その後大きく成長した Web サイトはたくさんあります。それらを大きくしたのは、共鳴と呼ばれるプロセスです。 Web サイトが反響を呼ぶと、非常に多くの視聴者が急速に増加する可能性があります。共鳴は人間の通常の行動から生じます。人は、気に入った Web サイトを見つけると 2 つのことをする傾向があります。1 つは戻ってくる傾向、もう 1 つは友人に教える傾向です。聴衆の維持と拡大は共鳴です。

    もちろん、 Napster は共鳴の代表的な存在です。人々が Napster を見つけたとき、彼らが再び戻ってくる可能性は非常に高く、友人に知らせるとその友人も戻ってくる可能性が非常に高かったのです。つまり、Napster は 6 か月ほどで、月間訪問者数がゼロから 5,000 万人に達しました。

    Web により、地球上のあらゆる個人や企業がWeb サイトを作成し、世界中の視聴者にリーチできるようになります。誰でも何かを作成して Web にアップロードすると、全世界がそれを見ることができます。 10 歳の子供であれば誰でもテクノロジーを学ぶことができ、コンピューターを持っている人なら誰でもツールを持っているため、参入障壁はありません。世界の歴史上、これほど多くの個人に対してこの種の言論の自由や世界的な声が存在したことはありません。アクセスと可能性は事実上無制限です。共鳴が勝者を選びます。

    Web では、真の個人出版と地球規模の配布が可能になります。現時点で欠けているのは、個人や企業が革新的な Web アイデアから価値を引き出す方法です。ページあたり 1 ペニーであれば、ビジネスとクリエイティビティの自己増殖の組み合わせが得られます。つまり、Web にアクセスできるすべての個人に即座に収益をもたらすインスタント パブリッシングが可能になります。

    ページごとに 1 ペニー モデルの下では、何百万もの企業や個人が何百万ものアイデアを試すことができ、成功すれば直接的かつ即座に恩恵を受けることができます。彼らはベンチャーキャピタルを探す必要はありません。複雑なビジネス モデルを実験したり考案したりする必要はありません。広告を販売するために大規模な営業部隊を雇う必要はありません。

    これが意味するのは、Web 上のコンテンツとサービスの豊富さと多様性が爆発的に増加するということです。その過程で、個人や企業は初めて自分たちの仕事から直接利益を得ることができるようになります。素晴らしいアイデアを持つ人は、共鳴によってほぼ即座に多額のお金を稼ぐことができます。

    文化を変える

    ページごとに 1 ペニーを支払うというアイデアについて人々はどう思うでしょうか? Web に料金を支払わなければならないことに人々は文句を言わないでしょうか?

    自宅から Web にアクセスする人は誰でも、その特権を得るために ISP に月額料金を支払います。 AOL アカウントは一般的で、月額約 20 ドルかかります。 MSN と Earthlink はほぼ同じです。米国の人々はすでに Web にお金を払っています。しかし、Web サイト (そもそもユーザーがログオンする理由) では、その情報はまったく得られません。

    ページごとに 1 ペニー モデルの下では、月額料金が若干高くなることに対して人々は不満を抱くでしょうか。現在、人々はケーブルテレビ、新聞、雑誌、電話、電話番号案内、ビデオテープ、映画チケット、 DVD 、ペイパービュー、 CD 、書籍、着信音、900のサービス、大学のコースなどにお金を払っています…

    私たちが Web コンテンツに料金を支払わないという事実は、歴史的な異常事態です。 Web コンテンツにわずかな金額を支払うことで得られるメリットは非常に大きいです。現在、人々は「完全に無料」の World Wide Web のせいで、Web が提供できる最も素晴らしいものの多くを積極的に否定しています。

    1 ページあたり 1 ペニーのようなシンプルなアプローチを選択する理由の 1 つは、金額が非常に小さいためです。この点を説明するために、次の 4 つの例を示します。

    • 携帯型除細動器に関する情報を探している場合、最も関連性の高い 10 個のリンクを入手するのに 1 ペニーの価値はありますか?
    • 本の購入を考えている場合、興味のある本を購入した 10 人の読者の意見を見るのに 1 セントの価値はありますか?
    • アフガニスタンに関する期末論文を執筆している場合、この国の歴史を調べるために一ペニーでも行く価値があるでしょうか?
    • 誰かの電話番号や家の地図が必要な場合、MapQuest やMapQuestで見つけるのに 1 ペニーの価値はありますか?

    これらはばかげた質問です – もちろん、一銭の価値があります。現在、電話番号案内から人の電話番号を取得するには、おそらく 1 ドルを支払っているでしょう。 1ペニーは驚くべきお買い得品です。

    また、月あたりの金額もそれほど多くはなりません。株価をチェックしたり、天気を調べたり、トップニュース記事を読んだりするためにログインする人は、1 日に 25 ページか 50 ページを見る可能性があります。彼らは Web コンテンツに対して月額 5 ~ 15 ドルを支払います。しかし、最悪のシナリオも考えてみましょう。あなたが 1 日 8 時間コンピューターの前に座り、毎月 20 日間、中断することなく 2 分ごとに新しいページを見ていたとします。その場合、月額 48 ドルかかります。それは最悪のシナリオであり、誰もそんなことをする可能性は低いでしょう。コストはほぼすべての人にとって最小限になります。

    定額料金

    認識すべき重要な点の 1 つは、ページあたり 1 ペニーが唯一の可能な請求モデルではないということです。ページあたり 1 ペニーの目標は、Web サイトが存続し繁栄できるように、また人々が新しいサイトを開発する動機を得るために、Web サイトにコンテンツの対価を直接支払う方法を見つけることです。代替の 1 つは、定額料金モデルです。

    たとえば、月額 10 ドルまたは 20 ドルの定額料金を支払う場合があります。 Web サイトは「1 ページあたりちょうど 1 ペニー」を受け取るのではなく、トラフィックに基づいて各ユーザーの 10 ドルの料金の一部を受け取ることになります。特定の月にユーザーのページビューの 10% が CNN に送られた場合、CNN はその月のユーザー料金の 10% を受け取ることになります。

    このアプローチは、純粋なページあたり 1 ペニーの概念に対する多くの人々の主要な反対意見、つまりその制限のない性質に答えます。 Web サイトはページごとに 1 ペニーも受け取りませんが、トラフィックに基づいてお金を受け取ることになります。このモデルを実装する非常に簡単な方法は、ISP がユーザーから 10 ドルの料金を徴収し、ISP が利用できるトラフィック統計に基づいて Web サイトに分配することです。

    はじめる

    ページあたり 1 ペニーを実装する最善の方法は何ですか?次の 3 つの可能性があります。

    1. Web サイトでは個別に管理されます。
    2. ISP が管理します。
    3. インターネットコミュニティが管理しています。

    最初の可能性は無数の形式で試みられましたが、うまくいきません。 Web サイトがそのコンテンツに対して一方的に料金を請求しようとすると、他のものはすべて無料であるため、閲覧者はほとんどの場合それを拒否します。 Web サイトが 1 ページあたり 1 ペニーで機能するには、連携して行動する必要があります。

    ISP がすべての顧客に対して共通で公平かつ統一されたモデルを作成できる場合、ISP に請求を処理させるのがおそらく最も簡単なアプローチとなるでしょう。

    インターネット上で何かを行う従来の方法は、インターネット コミュニティが既存の標準化団体の形で標準を作成し、それが非営利ベースで実装されるというものでした。あるいは、上位 1,000 程度の Web サイトが連携してそれを行うこともできます。その方法は次のとおりです。

    • 上位 1,000 の Web サイトは、統一システムの下で特定の日付に全員が 1 ページあたり 1 ペニーのサイトに切り替えることに同意しています。サイトは連携する必要があります。一部のサイトが切り替わり、他のサイトが切り替わらない場合、サイトがコンテンツに対して一方的に課金することを決定した場合に現在発生しているのと同じ問題が発生することになります。統一的で非常にシンプルな請求モデル (ユーザーがシンプルでわかりやすい 1 つの請求書を受け取ることができる) がなければ、このことは機能しません。
    • コミュニティは、視聴者から Web サイトへの現金の流れを処理する新しい非営利法人を設立しました。これは、現在ユーザーが標準価格でドメイン名を登録できるようにしている企業モデルと同じ種類です。その企業は、各ページが受け取る 1 ペニーに手数料を請求できるようになります。その手数料は 5% 程度に制限されるべきです。
    • この非営利法人はすべての Web サイトにオープンであるため、どのサイトでもサインアップして収益を得ることができます。プロセス全体は信じられないほどシンプルである必要があります。Ebay や Half.com の販売者にお金が流れるプロセスのようなものです。
    • その企業が請求を処理するか、顧客の ISP を通じて請求が行われ、ISP はコストを処理するために少額の手数料を保持します。

    中間に別の非営利会社を置く重要な点、そしてその理由は、プロセスを徹底的に公平で偏りのないものに保つことです。現在の Web がこれほど強いのは、Web が完全に平等な競争の場であるという事実です。コンピューターを操作できる人なら誰でも、ドメイン名を取得して Web サイトを開始できます。Web には社会的な階層はありません。人気のサイトを生み出す主な要素の 1 つは共鳴です。 Web のポピュリスト的な感覚に沿って、Web サイトを利用するすべての人がページごとに 1 ペニーの支払いシステムに平等にアクセスできる必要があります。

    このような仲介業者のいない公平なシステムは、イノベーションの点で大きなメリットをもたらすでしょう。

    定額料金の導入

    定額料金設定 (たとえば、ユーザーに Web コンテンツへのアクセスに対して月額 10 ドルの定額料金を請求する — 説明については、このページを参照) を導入するのはさらに簡単です。以下に 2 つのオプションがあります。

    • ISP が料金を徴収 — 3 社か 4 社の大手 ISP がユーザーから毎月 10 ドルの料金を徴収し始める可能性がある。彼らはトラフィックに基づいて Web サイトに資金を分配します。金銭の受け取りを希望する Web サイトは、それらの ISP 経由でサイトにアクセスしていないすべてのユーザーのアクセスをブロックすることになります。他の ISP には 10 ドルの料金を徴収するインセンティブがあるでしょう。料金が設定されると、ほとんどの Web はユーザーに対して「ブラックアウト」してしまうからです。
    • Web サイトはそれを実装します — 上位 1,000 の Web サイトは、上で説明したように、別の会社を通じて 10 ドルの料金の徴収を開始することを決定します。別の会社はトラフィックを追跡し、トラフィックに基づいて Web サイトに送金します。 10 ドルの料金を支払わないユーザーは、コンソーシアム内のすべてのサイトからブロックされます。他の Web サイトも同様に登録して金銭の受け取りを開始できる可能性があります。

    Q&A

    1 ページあたり 1 ペニーが適切な金額でしょうか?

    ページごとに 1 ペニーのアプローチは、誰にとっても非常に理解しやすいものです。ページあたり 1 ペニーは支払い者にとって大きな障壁にはならず、Web サイトにとってはかなりの金額を支払います。 0.5 ペニーでも機能するし、2 ペニーでも機能すると主張することもできます。インターネットコミュニティは数字をいじって決定することができます。

    定額料金モデルでは、ユーザーは月額 10 ~ 20 ドルの定額料金を支払う可能性があります。

    ページのインプレッションに応じて課金するのが正しい単位ですか?バイト単位で課金してみませんか?

    bytes を選択すると、ページを膨らませるために画像を肥大化させたり、その他あらゆる種類のおかしなことをしている人が表示されます。

    Web サイトが 1 ページあたり 1 ペニーを受け取ったら、コンテンツを何億ものページに細分化することになるのではないでしょうか?

    おそらくそうではありません。バナー広告はすでに、これまでにないほどの混乱を引き起こしています。サイトがあまりにも物事を切り刻んでしまうと、共鳴しなくなり、消滅してしまいます。

    なぜ価格を均一にする必要があるのでしょうか?各サイトがページあたりの料金を設定できるようにすべきではないでしょうか?

    そうかもしれませんが、それは物事を複雑にします。 Google でページのリストを見ていて、そのうちの 1 つをクリックしたいとします。クリックする前に、その Web サイトが 1 ページあたり 1 ペニーではなく、1 ページあたり 100 ドルを請求するつもりがないことをよく確認することを忘れないでください。均一価格モデルであれば、今と同じように、気にせずどのページをクリックしても大丈夫です。

    オーディオやビデオ、MP3 ファイルなどのストリーミングについてはどうすればよいでしょうか?

    ストリーミング ビデオは、大量の帯域幅を消費するという点で独特です。 300Kbps での 10 分間のストリーミング ビデオは 20 メガバイト以上の帯域幅を消費し、Web サイトが視聴者に送信するのに 10 ~ 20 セントの費用がかかる可能性があります。ペイ・パー・ビュー・モデルが正しいアプローチである可能性があります。あるいは、ストリームごとに 10 セント程度かもしれません。 MP3 ファイルを使用して、誰かが自分の曲をダウンロードするたびにアーティストが自動的かつ直接に 10 セントを受け取ったら、信じられないほどの音楽革命が起こるでしょう。

    サイトにアクセスすると、何の疑いも持たない訪問者から 1 ドルを強奪するために 100 の新しいページがポップアップするページをサイトに持たせることは何ができますか?

    請求メカニズムは、自動更新されるページ、エラーや存在しないページ、戻るボタンを押して到達したページ、重複ページなどの料金を追跡し、排除する必要があります。

    米国の人々は、従量制モデルよりも定額モデルを好む傾向があります。ページごとに 1 ペニーの定額モデルはあり得ますか?

    このページで説明したように、定額料金設定は実装が非常に簡単で、多くの人が「1 ページあたり 1 ペニー」という概念に対して抱いている大きな反対意見を 1 つ取り除くことができます。

    反対意見に答える

    読者は、1 ページあたり 1 ペニーというアイデアに対して多くの反対の声を上げています。ここでは、最も一般的な反対意見とそれぞれに対する回答のリストを示します。

    反対意見 #1 – ページごとにペニーを実装することは不可能です

    この反対意見には、「トラフィックを追跡する方法がない」から「請求書を作成する方法がない」、「お金を回収する方法がない」までさまざまなバリエーションがあります。現在、ISP と Web サイトは、各訪問者が閲覧した各ページを追跡できる包括的なツールを備えています。サードパーティ企業も同様にトラフィックを追跡できます。たとえば、 を参照してください。 ISP はすでに毎月数千万人に料金を請求しています。実装は簡単です。

    反対意見 #2 – ページごとに 1 ペニーはプライバシーの侵害です

    多くの人は、ページごとに 1 ペニーの料金を請求する会社が、すべてのユーザーが訪問したすべてのサイトの完全なリストを保持することになり、それはプライバシーの侵害であると反対の声を上げています。ページあたり 1 ペニーの状況は、電話会社があなたがかけたすべての通話の完全なリストを持っていることや、クレジット カード会社があなたが商品を購入したすべての店舗の完全なリストを持っているのと何ら変わりません。現時点では、ISP と雇用主/学校が、あなたがアクセスしたすべてのページの完全な記録をすでに持っている可能性があります。

    反対意見 #3 – ページあたり 1 ペニーにより、検索エンジンがサイトをスパイダー化することができなくなります

    ここでの反論は、たとえ Google が 1 ページあたり 1 ペニーというアイデアで多額の利益を得るとしても、追跡しているすべての Web サイトをスパイするにはさらに多くの費用を支払わなければならないということです。この反論に対しては 2 つの答えが考えられます。

    • Google は 20 億ページ規模の何かをスパイダー化していますが、それを毎日行っているわけではありません。 Google が 20 億ページすべてを年に 4 回調査しているとします。これは、Google が Web をスパイダー化するために年間 8,000 万ドルを費やすことを意味しますが、これは年間 3 億 5,000 万ドルの収益に比べれば少額です (Google の収益については、このページの例で説明しています)。
    • Google はサイトにスパイダーを請求することができます。スパイダーが侵入してページごとに 1 ペニーを支払うと、サイトはすぐにお金を取り戻します。

    反対意見 #4 – 第三世界の国々やその他の恵まれない人々は無料のインターネットにアクセスできなくなる

    これは最も驚くべき反論の 1 つです。その要点は、「お金を払わなければ貧しい人々や第三世界の国々の人々はウェブを見ることができなくなる」ということだ。この反論は、Web にアクセスするには次のような事実を無視しています。

    • Web ページを閲覧するにはコンピューターの代金を支払わなければなりません
    • コンピューターの電源を入れるには電力会社にお金を支払わなければなりません
    • コンピューターをインターネットに接続するには、ISP に料金を支払わなければなりません

    貧しい人々がこれらの他のすべてのアイテムにお金を払うのが問題ないのなら、なぜ彼らがコンテンツにお金を払うのが悪いことなのでしょうか?

    恵まれない人々にインターネットへのアクセスを提供するために使用される一般的な解決策は、無料の公衆アクセスです。図書館、学校、その他の公共機関は、コンピューター、電力、インターネット アクセスの料金を支払い、それらを無料で一般に提供しています。これらの同じ組織は、コンテンツに対して料金を支払うこともできます。

    反対意見 #5 – ページあたり 1 ペニーは無制限すぎる

    懸念されるのは、ヘビー Web ユーザーが 1 か月間非常に激しいネットサーフィンをした後に 100 ドルの請求書を受け取る可能性があるということです。 100 ドルは 10,000 ページを意味します。誰かが 10,000 ページのコンテンツにアクセスしている場合、料金を請求するのが適切であると思われます。10,000 ページはおよそ 20 ~ 30 冊の本に相当し、本の価格に応じて 200 ドルから 600 ドルの費用がかかる可能性があります。

    もう 1 つの解決策は、前述の定額料金モデル、または月々の請求額に上限を設けることです。どちらもこの異議を完全に排除します。

    反対意見 #6 – 多くの Web ページは一銭の価値もありません

    大きな懸念は、検索エンジンに表示されるページにジャンクが含まれていることです。 「なぜジャンクサイトにお金を払わなければならないのですか?」が異議です。簡単な解決策の 1 つは、ユーザーに特定のドメインで 1 ページ (または 3 ページでも 5 ページでも) の閲覧を無料で許可し、将来そのサイトをブロックするオプションを付けることです。その場合、ユーザーはそのサイトへのアクセスに対して料金を請求されません。

    反対意見 #7 – 上位 1,000 のサイトが一斉に行動することは不可能であり、それらがなければページあたり 1 ペニーも機能しません

    これは正当な指摘です。一流サイトがコンテンツに課金しない場合、二流サイトがコンテンツに課金するのは難しいようです。

    反対意見 #7a – トップサイトのすべてに協力してもらうなら、彼らがコンテンツの課金を開始した後は、私はそれらのサイトを訪問しません。代わりに他のサイトにアクセスします。

    少数だが声高に言う少数派は、「コンテンツには決してお金を払いません!」と述べています。常に脅威を与えます。この少数派について覚えておくべき重要な事実が 2 つあります。

    • 上位 1,000 のサイトがコンテンツに課金し始めたら、他のほぼすべてのコンテンツおよびサービス Web サイトがパイの一部を獲得するために時流に乗ることになるでしょう。その時点で、まったくお金を支払わない少数派には、アクセスできる Web サイトがなくなってしまいます。新しい無料サイトが誕生する可能性があります。ただし、これらの新しいサイトはそれ自体を維持するための収益を生み出すことができないため、Web への貢献は最小限になります。そして、クリティカルマスに達するとすぐに、彼らも運営をサポートするためにページごとに 1 ペニーのシステムに参加することになります。
    • 支払いを拒否する人は常に少数ですが存在します。彼らは、ケーブル サービスを利用せずに生活している (または盗んで) 家に電話がない人々と同じです。しかし、ケーブル業界や電気通信業界がこれまでに達成した浸透度を見てみると、「絶対にお金を払わない」という少数派がいかに小さいかがわかります。

    反対意見 #8 – 1 ページあたり 1 ペニーは企業や学校にとって高すぎる

    学校を例に挙げてみましょう。小学校と高校は現在、生徒のための教科書に数十億ドルを費やしています。大学の教科書は通常 1 冊あたり 50 ドルかかり、学生は学期ごとにその代金を支払わなければなりません。その意味では、学生一人あたり月額 10 ~ 20 ドルはお買い得です。

    反対意見 #9 – ページごとに 1 ペニーを導入すると、大手メディア企業が優良なサイトをすべて買収することになる

    典型的なコメントは次のとおりです。「最も懸念しているのは、マードック氏、ターナー氏、その他数人の大手メディア界の大御所たちが、収益が上がり次第、優良サイトをすべて買収する可能性です。」それが心配なら、マードックやターナーなどが今すぐに Web 全体を買収することもできるでしょう。なぜなら、Web サイトにはほとんど、あるいはまったく価値がなく、そこから金を稼ぐことは不可能だからです。サイトが収益を生み出すことができれば、クリエイターはサイトを放送し続ける手段が得られるでしょう。大手メディア企業がサイトを買収したいと考えた場合、少なくともクリエイターは交渉上の立場と競争する方法を得ることができます。

    反対意見 #10 – 収益を上げる必要があるサイトは、通常のサブスクリプション モデルを使用して読者に料金を請求するだけで済みます。

    これは有効なアプローチであり、ますます多くのことが行われています。たとえば、次のサブスクリプションを取得できます。

    • – オンライン金融ニュースは月額 8 ドル
    • – オンライン百科事典は月額 6 ドル
    • – オンライン ライブラリは月額 20 ドル

    Yahoo、CNN、Google、その他何百ものサイトがこのルートを採用したとしましょう。上記の 5 つのサイトだけでも年間約 500 ドルの費用がかかり、時間をかけてそれぞれに個別にサインアップする必要があります。数十のサイトを購読すると、年間数千ドルかかる可能性があります。その過程で、Web 上での一般的な調査は不可能になります。

    すべてのWebサーフィンに1つの請求書がある1ページあたりのペニーのような一般的なモデルを持っている方がはるかに理にかなっています。

    現時点では、「無料のWeb」アプローチは、それを提唱する人に逆火をつけています。新しいサイトを抑制し、既存のサイトを廃業させています。

    変化の時間

    この記事では、平行した宇宙、つまり人々が無料で手に入れるのではなく、ウェブコンテンツを支払う宇宙を探りました。ページごとのペニーが最初からウェブの生地に織り込まれた場合、ウェブがどのようなものになるか想像してみてください。私たちの世界と世界経済は、今日完全に異なっています。何百万もの企業や個人が、Webベースのコンテンツやサービスからかなりの金額を稼いでいるでしょう。ウェブ上には何千倍も多くのコンテンツがあり、ますます追加するインセンティブがあります。

    しかし、それが行ったであろう最大の違いは、Webに表示される新しいWebサイトの数です。現在、実装されているアイデアの数は、それらのほとんどからお金を稼ぐ方法がないため、厳しく制約されています。

    以下は、給料のWebコンテンツがもたらす並列宇宙について留意すべき3つの重要なことを紹介します。

    1. 初めて、個人や中小企業がWebコンテンツから大幅な収益を容易にすることが可能です。現在、ウェブからお金を稼ぐ人は、広告を販売するために大規模な販売スタッフを買う余裕があるため、トップサイトだけです。共鳴するという良いアイデアを持っている人は誰でも、給料のウェブでお金を稼ぐことができます。
    2. 現時点では、Webコミュニティは、コンテンツにお金を払わないことで、Web開発を積極的かつ大幅に遅らせています。ウェブ上で彼らからお金を稼ぐ方法がないので、多くの新しいアイデアは現在実装されていません。ほとんどの価値のあるものは、ウェブ上でお金を稼ぐ方法がないため、ウェブ(例えば何十万もの本のタイトル)ではなく紙に掲載されています。多くの既存のWebサイトは、収益を生み出す簡単な方法があれば、はるかに迅速に前進することができます。
    3. ページあたりのモデルだけではありません。 ISPによって収集され、トラフィックに基づいてWebサイトに配布されるフラット10ドルあたりの料金が簡単になる可能性があります。目標は、Webサイトへの直接支払いを可能にする初めての収益モデルを把握することです。前述のように、アーティストがmp3ファイルをダウンロードするたびに10セントを直接かつ簡単に受け取ることができれば、音楽業界に革命をもたらすでしょう。同じことがWebコンテンツにも当てはまります。個々の専門家、著者、またはアーティストがコンテンツを作成するために直接支払うことができれば、Webランドスケープと経済を完全に変えます。ウェブ上には1000倍のコンテンツがあります。

    必要な電話番号を調べるのはペニーの価値がありますか?あなたの目的地にマップを取得するのはあなたにとってペニーの価値がありますか?特定の質問に対する答えを得るのはあなたにとってペニーの価値がありますか?ペニーは信じられないほどの掘り出し物です。私たちの誰もが今そのペニーにお金を払っていないという事実は、Webイノベーションに大きなダンパーを置いています。 1ペニーあたりのペニーは、Webに一貫した収益をもたらし、それがもたらす変更は私たち全員を驚かせるでしょう。

    もっと多くの情報

    素晴らしいリンクがさらに増えました!

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  • Huluの仕組み

    Hulu と呼ばれる無料のオンライン ビデオ サービスを使用すると、米国中いつでもどこでも、Web ブラウザでネットワークテレビ番組、長編映画、ビデオ クリップを視聴できます。 Hulu.com、または AOL、 MySpace 、Yahoo! などの Hulu 配信パートナーが運営するサイトのいずれかでビデオにアクセスできます。 Hulu は、Fox、NBC Universal、Sony Pictures Television、Warner Brothers、Disney を含む 150 以上のプロバイダーによるプロ品質のビデオを特徴としています 。 「サタデー ナイト ライブ」の最近のスケッチを見て軽く笑ったり、「ハウスや「コルベール レポート」などの 1,000 以上の現在のゴールデンタイム TV シリーズ、「パートリッジ ファミリーなどの古典的な番組、および「ゴーストバスターズ」。

    NBC ユニバーサルとニューズ コーポレーションは、共同で 2008 年 3 月 12 日に Hulu を立ち上げました。その立ち上げ以来、このサイトは視聴の選択肢を増やすためにコンテンツ プロバイダーのリストを継続的に拡大してきました。 2008 年末までに、Hulu はサイトで 2 億以上のビデオの視聴を誇っていました。 1 年後、Hulu の指標は素晴らしいものに見え、熱心なファンは Hulu には実行可能なビジネス モデルがあると信じていました。

    この記事では、Hulu.com の視聴機能とソーシャル ネットワーキング機能について説明します。また、Hulu のサービスを支えるコンピューティング能力や、サイトのビジネス構造と社会的影響についても調査します。

    Hulu ウェブサイト

    Hulu.com は、Adobe Flash テクノロジーを活用したブラウザベースの視聴を特徴としています。そこでビデオを視聴している間、ビデオとすべてのビューア コントロールの両方が同じインタラクティブな Flash プレゼンテーションに組み込まれます。互換性のある Web ブラウザには、Internet Explorer 6.0 以降、 Firefox 1.5 以降、Safari 2.0 以降が含まれます。さらに、ローカルにインストールされた Flash プレーヤーはバージョン 9.0.115 以降である必要があり、Hulu の高解像度ストリームにはバージョン 9.0.124.0 以降が必要です 。

    初めて Hulu.com を開くと、さまざまな検索オプションとフィルター オプションに囲まれた人気の選択肢のスライドショーが表示されます。 「チャンネル」または「コレクション」リストを表示してカテゴリ別にビデオを参照するか、ページ全体に散在するリンクをクリックして人気のあるアイテム、注目のアイテム、または最近追加されたアイテムから選択します。特定のものを検索するには、検索テキスト ボックスの 1 つにその情報を入力します。リンクされたビデオの名前またはサムネイルをクリックして再生し、最後に表示される Hulu の提案に従って、お楽しみいただける他のビデオを視聴します。

    ビデオ コンテンツを国際的に提供する際に伴う知的財産とライセンスの問題に対処するため、Hulu は地域ブロックを使用して、米国内の視聴者によるサイト アクセスを制限しています。ブロックされている地理的地域から Hulu コンテンツにアクセスすると、Flash ビデオの代わりに、お住まいの地域で利用可能なコンテンツについて常に最新情報を入手するよう促す、フレンドリーな謝罪メッセージが表示されます。 Hulu のサポート サイトには、その目的は「Hulu の成長を続けるコンテンツ ラインナップをできるだけ早く世界中で利用できるようにする」ことであると述べられています 。米国にお住まいで誤ってブロックに遭遇した場合、Hulu は Hulu サポートのための情報フォームに記入するよう求めます。

    Hulu を使用すると、ユーザーは最新のニュースを簡単に入手できます。同社は、Huluの最新開発を紹介するために、2009年5月下旬にHulu Labsを立ち上げた。見出しの Hulu Labs は、コンピュータにダウンロードしてインストールできる無料のソフトウェアである Hulu デスクトップのベータ リリースです。 Hulu デスクトップを使用すると、Hulu ビデオを視聴するために Web ブラウザを開く必要がなくなります。 Hulu デスクトップはAdob​​e AIR*フレームワークに基づいて構築されており、これも無料で、ほとんどのコンピューターで実行できます。

    次に、購読、キュー、フィードバックと共有のための機能など、Hulu.com でのユーザー エクスペリエンスを調べます。

    アラウンド・ザ・ブロック

    地理的ブロックとは、地理的位置に基づいてコンテンツへのアクセスをブロックすることを指します。インターネット プロトコル (IP) アドレスは特定のインターネット サービス プロバイダー (ISP) に関連付けられたアドレスのブロックから割り当てられ、各 ISP は特定の国または地域にサービスを提供するため、地理的ブロックが可能です。一部の海外ユーザーは Hulu やその他のサイトの地域ブロックを回避する方法を見つけましたが、これらの行為のほとんどは違法であり、映画製作者や配給会社によって争われています 。

    Hulu の加入者エクスペリエンス

    Hulu.com ユーザー アカウントを作成しなくても、ビデオを表示したり、ビデオ プレーヤーの下のタブを使用して他の Hulu ユーザーが投稿したレビューやディスカッションを読むことができます。自分のフィードバックを投稿したり、他のインタラクティブな機能を使用したりするには、[サインアップ] ボタンをクリックしてアカウントを作成するだけです。

    サインインすると、独自のレビューやディスカッション スレッドに投稿したり、5 つ星の評価ツールを使用してビデオを評価したりできます。ただし、最も便利なアカウント機能はサブスクリプションとキューです。テレビ シリーズをフォローしたい場合は、人気番組リストのリンクまたはシリーズのメイン ページを使用してそのシリーズを購読できます。その後、シリーズの新しいエピソードが Hulu でプレミア公開されると、キューに追加されます。閲覧中にリストの横にあるリンクされた「+」記号を使用して、任意の 1 つのビデオをキューに追加することもできます。

    ページの上部にあるキューのリンクには、特定の時点でのキュー内のアイテム数が表示されます。このリンクをクリックすると、Hulu ユーザー プロファイルに含まれるキューとサブスクリプションにジャンプできます。そこから、再生順序の変更、ビデオの削除、サブスクリプションの管理を行うことができます。キューからビデオを再生すると、Hulu は自動的にそれに続いて次のビデオをリストします。

    Hulu.com を使用している友達が他にもいる場合は、Hulu の他のソーシャル ネットワーキング機能を使用できます。プロフィールを編集するときに [友達] タブを使用して、友達を検索したり、友達のリストを管理したり、友達が見ているものを確認したりできます。 Hulu アカウントをFacebookMySpaceなどのソーシャル ネットワークに接続することもできます。同様に、友達と接続していて、キューに入れられた動画の一部を友達に見せたくない場合は、キューと登録タブに戻って動画を選択し、[その他のアクション] リストから [選択した動画を非公開にする] を選択します。

    Hulu.com を毎日チェックしない場合でも、サブスクリプションに新しいビデオが追加されたときに定期的にメールを受け取るようにサインアップすることで、キューを監視できます。キュー以外にも、Hulu ブログをフォローするか、Hulu RSS フィードを追加することで、Hulu のコンテンツへの新しい追加や最新のサービスの発表を監視することもできます。ページの下部にあるリンクには、ブログ、RSS フィード、iGoogle や後のセクションで説明する HD ギャラリーなどのサードパーティ ツールのウィジェットが含まれています。

    次のページでは、Hulu のビデオ視聴オプションについて説明します。

    期間限定!

    一部のコンテンツ プロバイダーは、自社のビデオ、特に現在の TV シリーズに有効期限を設けており、その期限を過ぎると、そのビデオは Hulu で視聴できなくなります。ビデオに有効期限が設定されている場合、Hulu はキューとビデオ検索結果に有効期限を表示します。

    Hulu のビデオを視聴する

    Huluの視聴ページです。

    Adobe は、Hulu.com でビデオ プレーヤー プラットフォームを提供しています。前のセクションで説明したように、プレーヤーはインタラクティブな Flash プレゼンテーションです。 Hulu の配信パートナーは、画面の右下隅に Hulu のロゴの透かしを含め、Hulu と同じビデオ コンテンツをストリーミングします。ただし、パートナー サイトは独自の Flash プレーヤーを使用してコンテンツを表示します。

    ビデオの再生中に、Flash プレゼンテーションの上にマウスを移動すると、すべてのインタラクティブ オプションが使用できます。再生、一時停止、音量の調整ができるだけでなく、ビデオの再生時間を監視したり、タイムライン上の任意の場所をクリックしてビデオの別の部分にジャンプしたりすることもできます。クローズド キャプションをオンにするには、再生時間コントロールと音量コントロールの間にある「cc」をクリックします。

    広告はビデオが読み込まれるとすぐに動的に読み込まれます。スポンサーは、ビデオの冒頭に「制限付き中断」メッセージに加えて、Flash プレゼンテーションの上にバナー広告を含めることがよくあります。ビデオのタイムラインのマークは今後の広告を示しますが、Hulu では、ビデオ全体に配置されている短い広告の代わりに、ビデオの冒頭で長い広告を 1 つ視聴するという選択肢をユーザーに提供する場合があります。広告の再生中にスキップすることはできませんが、Hulu では注目の広告に高評価または低評価を付けることができます。広告を表示またはスキップするためのオプションは、Hulu の配信パートナーに属するサイトによって異なることに注意してください。

    ビデオのどちらの側でも、Hulu にはいくつかの視聴オプションが表示されます。左側で、クリックしてビデオの詳細を表示したり、電子メールブログ投稿、または Hulu 友達の推薦でビデオを共有したりできます。また、左側には、埋め込むビデオの量を調整できるタイムラインなど、ビデオを別の Web サイトに埋め込むオプションがあります。

    ビデオの右側で、Hulu は 3 つの異なる視聴オプションを提供します。全画面オプションはコンピュータの画面いっぱいに表示されますが、エスケープ キーを押したり、コンピュータ上の他のアプリケーションを使用しようとすると、Hulu は通常のブラウザ モードに戻ります。 「ポップアウト」オプションを使用すると、サイズ変更可能な別のブラウザ ウィンドウで Flash アプリケーションが起動し、視聴中にブラウザを他の目的に使用できるようになります。 「ローライト」機能は、ビデオとスポンサーのバナーを強調表示するために、Web ページの残りの部分を暗くして無効にします。これをオフにするには、「ライトを上げる」に切り替えることができます。

    次のページでは、Hulu Web サイトとビデオ ストリームの背後にあるテクノロジーについて説明します。

    帯域幅はありますか?

    一部の ISP は、ブロードバンド インターネットに対する高い需要を満たすために、帯域幅の制限を検討しています。この新しいプランでは、ISP は支払い構造を、無制限のインターネット使用に対する定額料金の使用から、使用した量に応じてユーザーに請求する方式に変更します。 ISP は無制限の使用プランを提供する可能性がありますが、その料金は現在の定額料金の約 3 倍になります 。 Hulu の 45 分のビデオは、選択したビットレートまたは解像度に応じて、162 MB ~ 1.1 GB の帯域幅を使用します。 Comcast の 250 GB の上限や、AT&T が提案している 150 GB の上限などの制限があるため、ユーザーは月末までにその上限を超えてしまうのではないかという不安から、Hulu や YouTube などの帯域幅を大量に消費するサイトの使用をためらう可能性があります。

    Huluテクノロジー

    Hulu.com では、カスケード スタイル シート (CSS) と JavaScript を使用して Web ページをレイアウトし、コンピュータ上の Flash プレーヤーとブラウザを介してビデオとコントロールを制御します。ユーザーがビデオをリクエストすると、Hulu はそのビデオを、ビデオ プレーヤーおよびスポンサーの広告とともに Flash 形式のストリーミング ビデオ ファイル (FLV) として送信します。

    Hulu は、ストリーミング データを画面上の動画とスピーカーの音声に変換する 2 種類のビデオ エンコード デバイス (コーデックと呼ばれる) のいずれかでビデオ ファイルをエンコードします。 Hulu は、1 秒あたりに送信されるデータ量として測定される 5 つの速度またはビットレートのいずれかでファイルを送信します。ビデオを再生するときに Hulu が使用するコーデックは、ビデオを送信するビットレートによって異なります。

    このサイトでは、480 キロビット/秒 (Kbps) および 700 Kbps のビットレートで実行されるビデオ ストリームに On2 Flash VP6 コーデックを使用しています。このコーデックは、米国の 98% 以上のコンピュータにインストールされている Flash バージョン 8.0 以降でサポートされています。Hulu の 1,000 Kbps および 2,500 Kbps の高ビットレート ストリームでは、 インターネット接続にもう少し多くの電力を必要とするコーデックが使用されます。このより負荷の高いコーデックは、H.264 ビデオ コーディング標準に準拠しており、Flash 9.0.124.0 以降が必要です 。

    これらすべてはどのようにして統合されるのでしょうか? Hulu でほとんどのビデオを視聴しているときは、2 つのプログレッシブ スキャンレート、360p (標準解像度) または 480p (高解像度) を切り替えるときにビットレートを制御します。 Hulu では、各プログレッシブ スキャン レートの次のビットレートと、最高のビデオ視聴体験を実現するための推奨帯域幅を掲載しています。

    プログレッシブスキャンレート: 360p

    ビットレート: 480 Kbps または 700 Kbps

    推奨帯域幅:1,000Kbps(約1Mbps)

    プログレッシブスキャンレート: 480p

    ビットレート:1,000Kbps

    推奨帯域幅:1,500Kbps(約1.5Mbps)

    ビデオをバッファリングすると、インターネット接続の速度の低下や混雑によって生じる突然の一時停止を解決できます。バッファリングを使用すると、コンピュータはビデオを再生する前に、より多くのデータ ストリームをダウンロードして保存できます。ビデオをバッファするには、一時停止ボタンを押し、Hulu のバッファ インジケーターにさらに実線のバーが表示されるまで待ちます。

    Hulu の 2,500 Kbps ストリームは、HD ギャラリーで利用できるビデオを実行します 。 2009 年 6 月現在、ギャラリーは http://www.hulu.com/hd でご覧いただけます。ビデオを閲覧するときは、HD ギャラリーの高解像度ビデオと Hulu の他の高解像度およびワイドスクリーン ビデオを混同しないでください。

    HD ギャラリーのビデオは 1280 x 720 の高解像度 (16:9 ワイドスクリーン アスペクト比) で、720p のプログレッシブ スキャン レートで実行されます 。これらのビデオ品質測定は、高解像度デジタル テレビ ( HDTV ) を定義するAdvanced Television Systems Committee (ATSC)の標準と一致しています。次のグラフは、Hulu の HD ギャラリーの品質を他のビデオ テクノロジーの品質と比較しています。

    Hulu HD ギャラリー

    • ビットレート 1280×720 2,500Kbps(約2.5Mbps)

    DVD

    • ビットレート: 720 x 480 または 720 x 576 9.8 Mbps

    ブルーレイ

    • ビットレート: 1920 x 1080 40 Mbps

    Hulu は、Web ブラウザで表示されるもののほとんどを自社で作成しますが、ビデオを配信するために舞台裏で他の企業と協力しています。前述したように、Adobe は Hulu のビデオ プレーヤー プラットフォームを提供しています。 Hulu は、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を管理するテクノロジー大手の Akamai とも協力しています。この配信を最適化するために、Akamai はインターネットを監視し、最適なルートを見つけてコンテンツを複製する独自のソフトウェア プラットフォームを維持しています。

    次に、Huluのスポンサー、収益、ビジネスモデルについて説明します。

    Huluのビジネス面

    ロサンゼルスに本社を置くHuluは、ロサンゼルス、ニューヨーク、北京、シカゴに約125名を雇用しています。 Hulu の取締役会には、NBC ユニバーサル、フォックス、プロビデンス エクイティ パートナーズ、および Hulu 自体の幹部が含まれています。同社にとって、一般の人々とのコミュニケーションは最も重要です。事実上、設立初日から、CEO のジェイソン・キラー氏らは Huluブログに定期的に投稿して、サイトの新しい機能やビジネス取引について人々に知らせ続けています。

    テレビ放送事業と同様、Hulu はスポンサーからの収入に依存しているため、動画を無料で提供できます。もちろん、すべてには代償が伴います。Hulu では、ビデオをリクエストするたびにスポンサーからの広告が読み込まれます。これらの広告には、ビデオの前後、およびビデオの自然なコマーシャルの休憩中に実行される短いビデオ スポットが含まれています。各スポンサーは広告バナーやビデオ オーバーレイも提供しており、これらはビデオとともに表示され、スポンサーのサイトにリンクされます。 Hulu は、メディア キットに含まれるこれらおよびその他の広告フォーマットの完全なリストをスポンサーに提供しています。

    Hulu は広告収入をサイトのコンテンツプロバイダーと配信パートナーと分割します。同社は現在の収益分配率を明らかにしていないが、一部の報道によると、Huluは広告収入の約70%をコンテンツプロバイダーに、ビデオがパートナーのWebサイトで上映された場合は約10%を配信パートナーに与えているという。

    Hulu のパートナーの中に、インターネットでセンセーションを巻き起こしている YouTube が著しく欠けています。 Hulu の開発の初期段階で、News Corporation と NBC Universal の幹部は、Hulu 用の新しいユーザー生成コンテンツを求めてYouTube にアプローチしました。しかし、2007 年を通じて、Hulu のビジネス モデルは YouTube との差別化を図るために形を変えました。その代わりに、Huluはプロのプロバイダーが提供する「新鮮でプレミアムなテレビ放送コンテンツ」のみを表示し、ユーザーがアップロードしたホームビデオや、YouTubeをヒットさせた創造的に著作権を侵害したクリップの混在を排除することになる。

    次のセクションに進み、Hulu が直面する課題と、同社がそれらの課題にどのように対処しているかについてお読みください。

    Huluって一体何なの?

    2007年8月、Huluの最高経営責任者(CEO)ジェイソン・キラーはHuluのブログに、同社の名前は「短く、綴りやすく、発音しやすく、韻を踏んでいる」から選んだと投稿した。 2008 年 5 月の投稿で、キラール氏は中国語で「hulu」には 2 つの意味があり、どちらも同社の使命に関連していると説明しました。一つの意味は「瓢箪」で、古代の人々は「貴重なものを入れるもの」としてフールー(瓢箪)をくり抜いて使用していました。もう一つの意味は「インタラクティブレコーディング」であると彼は述べています。長いネーミングセッションを経て、Kilar氏のチームは、英語ではまだ意味を持たなかった「親しみやすくて楽しい」名前としてHuluを使用することを決定した。

    Huluの大きな挑戦

    ビジネス モデルを維持するために、Hulu はコンテンツ プロバイダーに対応するためにできる限りのことを行っています。これには、これらのプロバイダーとの契約に矛盾する著作権侵害やウイルス再配布(Hulu の埋め込み機能を使用)との戦いが含まれます。 2008 年初頭、Hulu がまだプライベート ベータ段階にあったとき、Hulu の広報担当者 Christina Lee は「当社は利用規約に従って Hulu コンテンツのバイラル配信を奨励します」と述べました 。プロバイダーのリストが増加するにつれて、Hulu の Web サイトやサードパーティのアプリケーションに Hulu のコンテンツを埋め込むプロバイダーに対する規制を強化する必要も Hulu からは出てきました。

    Hulu が埋め込みを制限する大規模な事例の 1 つは、メディア ブラウザ Boxee に関するものでした。 Boxee は、単一の使いやすいインターフェイスでローカル コンテンツとオンライン コンテンツの両方にアクセスします。 Boxee は無料のオープンソース ソフトウェアで、Hulu が参入したときはまだアルファ版でしたが、すでに 400,000 人を超えるユーザーがいます。 Boxee は、ユーザーの視聴選択肢として Hulu コンテンツを提供していました。 Boxee ユーザーは、Hulu.com を使用しているかのように、Hulu キューにアクセスしたり、広告を含むビデオを閲覧したりすることができます。コンテンツ プロバイダーからの要請に応え、Hulu は 2009 年 3 月に利用規約を変更し、Boxee による Hulu コンテンツの使用を禁止しました。

    サードパーティ ソフトウェアの悪用に関しては、Hulu はブラウザ以外のアプリケーションからのアクセスを防ぐために HTML コンテンツを暗号化しました。一部の報道では、コンテンツへのアクセスをさらに制限するHuluの動きは、コンテンツプロバイダーが疑っているのとは逆の効果、つまり著作権侵害を防ぐどころか逆に増加させるのではないかと疑っている。 PC World の Brennon Slattery 氏は、「どんなに多くの封鎖が邪魔をしても、賢明な一般大衆は自分が何を望んでいるのか、そしてそれをどこで見つけられるのかを知っている」と示唆しています 。

    Hulu のその他の著作権侵害の課題には、ビデオ キャプチャ ソフトウェアの悪用や地域ブロックの回避策などがあります。 Hulu は、主な競合相手が「コンテンツ所有者の許可なしに、ユーザーが無料でプレミアム コンテンツに違法にアクセスできるようにするさまざまな著作権侵害サービス」であることを十分に承知した上で、これらの課題を認識しています 。

    プロバイダーは誰ですか?

    Hulu では、Web ページ上のビデオのすぐ下に、ビデオのコンテンツ プロバイダーの名前が表示されます。ビデオが現在放送中の TV シリーズのものである場合、Hulu にはネットワークと通常のタイムスロットも含まれます。

    Hulu とオンライン TV への移行

    課題や論争の有無にかかわらず、Hulu はケーブルおよび放送テレビからオンライン テレビへの大きな移行をリードしてきました。 Hulu の対象視聴者は 18 歳から 49 歳で、2007 年のデロイトの調査によると、その範囲の若い視聴者のほぼ半数がテレビの Web サイトに定期的にアクセスしており、通常は同僚からの紹介で視聴しています。調査対象となったすべての年齢層のかなりの部分がインターネットの価値を受け入れていますが、インターネット TV への移行は世代的なものであり、若者がその先頭に立っていることは明らかです。

    この緊張した経済の中で、多くの早期導入者は、ケーブル テレビを解約してデジタル ビデオ レコーダー ( DVR ) を導入するほど、Hulu やその他のオンライン テレビやビデオ ソースを活用しています。こうした代替手段が目前に迫っているため、ケーブル TV プロバイダーは競争力を維持するためにオンライン視聴者への対応を開始する必要があります。

    さて、Huluはこれからどこへ向かうのでしょうか?オンライン視聴への移行が止まらなければ、Huluは現在の事業計画を変更することなく、今後数年間で着実な成長を遂げることができるだろう。ただし、ISPが帯域幅制限を進めた場合、この成長は制限される可能性があり、Huluは有料コンテンツやサブスクリプションモデルなどの他の収益オプションを検討する必要があります。現時点では、Hulu は高品質のオンラインビデオコンテンツを提供するリーダーとしての役割を継続するつもりです。

  • 電子メールに課税される可能性はありますか?

    とにかくフリーメールなんてもったいないですよね?しかし、政府はパーティーを潰して、おばあちゃんの AOL アカウントに圧縮したばかりの子犬の写真に税金を課す方法を見つけることができるでしょうか?これらの信号機や巡航ミサイルの費用は誰かが支払わなければなりません。

    資金流出に陥った米国郵政公社の終焉を告げる見出しが次から次へと鳴り響く中、電子メール税の論理を理解するのはほとんど簡単だ。毎日インターネットを飛び交う 1,450 億通の電子メールのうちの数件にほんのわずかな料金を適用すれば、おそらく郵便サービスの差し迫った終焉を回避できるでしょう。インターネット自体の構造を追加するのに十分な余剰金が残されています。それをより速く、より効率的にします。だから、自分自身を鍛えてください。電子メールに対する課税は避けられない可能性があり、遅かれ早かれ導入される可能性があります。

    ただ、実際にはそうではありません。電子メール税に関するパニックに陥った神話は、Web とほぼ同じくらい長く存在していました。その起源は、部分的な真実と、デジタル チェーン レターのバイラルな魅力が混ざり合ったものです。

    1997 年、カナダ政府の元情報技術顧問アーサー コーデルは、ビット税のアイデアを提案しました。この概念は基本的に、インターネットを介して送受信する情報の量に基づいて人々に課税するものでした。数年後、国連開発計画は、いわゆるビット税についての言及を含む人間開発報告書を発表しました。 1 日あたり 100 通の電子メールごとに課される税金はわずか 1 セントです。

    1996年の報告書の推計によれば、この税は驚くべき700億ドルを集めたであろう。世界中の政府がそのような現金を使ってできるあらゆる良いことを考えてみてください。信号がたくさんあります。

    もちろん、その税金は、関連する多くの政治的および物流上の障害を克服するのに必要な種類の支援が得られなかったため、決して実現しませんでした。ただし、読み続けてください。私たちは、さらに多くの電子メールによる 税金提案を共有する予定です。いくつかはばかばかしいものであり、いくつかはより深刻です。

    郵便局の貯金箱

    電子メールに課税される可能性はありますか?

    米国では、郵政公社は非常に長い間、目もくらむようなペースで赤字を出し続けている。これは電子メールの人気が一因で、2010 年以来郵便量が 25% 以上減少しました。2012 年の最後の四半期だけで、同庁は 13 億ドルの損失を出しました。その出血を止めるために、政府は次の措置を講じることを決定しました。 nix 土曜日のメール配信 。確かに、税金を通じて節約する価値のある組織があるとすれば、それは USPS に違いありません。右?

    Bill 602P を入力すると、理論的にはすべての電子メールに 5 セントの税金が課されます。もちろん、そのお金はUSPSに注ぎ込まれるでしょう。 USPS は電子メールとはまったく関係がないことは気にしないでください。

    ただ、Bill 602P はありません。これは、同様のレトリックを吐き出したカナダ版から派生したインターネットの都市伝説です。 602P に関する詳細はすべて架空のものです。

    しかし、それはメディアがそれについて報道したり、それについて政治的権力者を困らせたりするのを止めなかった。 2000年の上院選挙で、マーシア・クレイマーというテレビニュース記者がヒラリー・クリントンとリック・ラツィオの両氏に法案の詳細について質問した。当然のことながら、両候補者は捏造された関税に反対の声を上げた。

    この法案は存在しませんでしたが、その背後にあるストーリーはインターネットで広まったデマであり、完全に打ち消すのは困難です。

    この種の噂がどのようにして始まるのかを理解するのは難しくありません。このデマは、象徴的な(そしてますます無関係な)組織の、大々的に報道されている闘争に直接的に関わっています。また、オンライン ショッピングが非常に人気になって以来、さまざまな州や国が消費税をどのように適用するかについて混乱が続いています。オンライン売上税と電子メール税は全く異なるものですが、そこに税金一般に対する恐怖と怒りが少し加わると、何でもないことで大騒ぎを引き起こす格好のレシピになってしまいます。

    現在、この種の税金を保護する法律が実際に制定されています。 1998 年、ビル クリントン大統領は、あらゆるレベルの政府が消費者にインターネットのみに税金を適用することを禁止するインターネット税自由法に署名しました。もちろん、これには帯域幅税だけでなく、架空のビット税や電子メール税も含まれます。

    もちろん法律は廃止することができます。そして、最終的に政府が電子メール転送を収入源として利用できるよう、これを変更すべきだという人もいる。だから、まだピッチフォークを片付けないでください。海に捨てなければならないお茶がまだあるかもしれない。

    不可能な提案?

    電子メールに課税される可能性はありますか?

    もし議員が突然インターネット免税法の廃止を決定したらどうなるでしょうか?電子メール税は突然避けられないのでしょうか?そして、そのような税金が実際に存在した場合、それは正確にどのように機能するのでしょうか?

    それらの質問に対する答えを知りたい人もいます。 2013年初め、カリフォルニア州バークレーの市議会議員ゴードン・ウォズニアックは、アメリカ人の意識に少し税金を課すという考えを再導入した。彼は、インターネットを介して転送されるギガビットあたり 1 ペニー程度の少額の税金と、電子メールに対する「非常にわずかな」税金を提案しました 。しかし、彼の計算は少しあいまいで、そのような税金は「おそらく」年間数十億ドルの収入になるだろうと彼は言う。

    その収益の一部はUSPSを存続させるために転用される可能性がある。ウォズニアック氏はまた、このような税は、電子メールの安価な普及に依存して世界中の人々を困らせたり詐欺を行ったりする電子メールスパマーに対する抑止力になるとも述べた。一挙に、郵便事業は救われ、スパムは実質的に排除される可能性があります。

    論理的な観点から見ると、電子メール税からの収入を USPS に転用するのはかなり奇妙に思えます。結局のところ、2 つのサービスはまったく異なります。

    しかし、議員たちがこの新しい税を課そうと決めたと仮定しましょう。論理的には、人々が送信した電子メールの数に応じて課税するのはかなり困難です。テキスト メッセージやソーシャル メディアサイトなど、電子メールに代わる手段は数多くあるため、別のコミュニケーション形式を選択するだけで簡単に税金を逃れることができます。

    そこで支持者らは、税金を少しでも実行可能にするために、毎月のインターネット サービスのサブスクリプションに加算できる単純な包括税を提唱しています。 1 通の電子メールを送信しても、100,000 通の電子メールを送信しても、料金は同じです。それは確かに実現可能です。しかし、インターネット免税法のおかげで、これも現在は違法です。

    ウォズニアックの計画に対する反応が何らかの兆候であるとすれば、その行為を覆すという考えはかなり突飛なものだろう。彼のアイデアはほぼ普遍的な軽蔑と嘲笑にさらされました。議員らはそのような税を合法化するためだけに自分の選挙区と争うことになるだろうし、少しでも前進する頃にはおそらく議員は職を追われるだろう。

    したがって、電子メール税に関する見出しを見て警戒している場合は、緊急警報から少しずつ下げることができます。これらの税金はすぐには発生しません。そして、新しい形式のオンライン コミュニケーションが常に開発されているため、そのような税金が現実になる頃には、気にならなくなるかもしれません。

    著者のメモ: 電子メールに課税される可能性はありますか?

    正直に言って、インターネット サービス プロバイダーが毎月の請求書に 10 セントの税金を少額の税金として追加したとしたら、私たちの何人がそれに気づくでしょうか?おそらくそれほど多くはありません。しかし、多くの人は依然としてインターネットを、エンド ユーザーにとって驚くほど低コストで情報が共有および拡散される、無料でワイルドな場所だと考えています。おそらくこれが、これほど多くの人が電子メール税の考えに対して激しい反応を示す理由だろう。まあ、それと、人々が税金を嫌っているという事実もある。無料メール万歳!

  • ツイッターの使い方

    これは、コーヒー ショップでラップトップの周りに群がるテクノロジーに精通した子供たちだけを対象としたものではありません。親、企業、政治家(中には明らかにテクノロジーに慣れすぎている人もいる)、さらにはウィルフォード・ブリムリー、あるいは70代のクエーカー・オーツのスポークスマンを装った少なくとも一握りの詐欺師さえも、電車に飛び乗ってツイッター・タウンに行き、ソーシャル・コミュニティに参加した。 Facebookとともに、一度に 140 文字で世界のコミュニケーション方法を変えているメディア ネットワークです。

    電子メール、携帯電話、全地球測位システムと同じように、Twitter を追い越せる期間は限られています。最終的には、あなたの好奇心、周囲からの圧力に対する感受性、または単純に参加してもらいたいという欲求によって、このサイトにたどり着く可能性があります。

    そこに着いたら、そのサイトの奇抜さに怯えて逃げないでください。 6 か国語で利用でき、さまざまなスマートフォン アプリケーション形式で利用できる Twitter は、基本的に、試してみることを求めています。確かに、この世界の片隅は、新しい住人にとっては圧倒されるように見えるかもしれませんが、少し助ければ、実際には簡単に利用できます。この記事の情報とヒントを活用すれば、すぐにツイートしたりフォローしたりハッシュタグを付けたりできるようになります。

    Twitterの用語

    おそらく、Twitter を使いこなす、あるいは使おうとするときの最大の障害は、サイトがそのツールや機能を説明するために使用するかわいい言葉です。したがって、ツイートまたはメンションを開始するには、まず Twitter の用語を理解する必要があります。

    • ツイート— Twitter ユーザーが自分のプロフィール ページに投稿するメッセージ。
    • フォロー— 別のユーザーのツイートを購読します。
    • リツイート— 他の人が投稿したツイートをフォロワー全員に転送します。
    • ハッシュタグ— ツイートのテキスト内の単語またはフレーズの前に置かれる番号記号 (#)。ハッシュタグによってツイートのカテゴリが作成され、ユーザーはそれをクリックすると同様のテーマのメッセージを表示できるようになります。たとえば、「色のない緑のアイデアは猛烈に眠る #NoamChomsky」のハッシュタグは、ツイートを作家ノーム・チョムスキーに関連したものとして分類します。
    • 返信— 「返信」ボタンをクリックして投稿される、既存のツイートに対する返信。返信テキストは自動的に @username (返信先のユーザー名) で始まります。ユーザーのツイートに対するすべての返信は、ユーザーのホームページの @Mentions タブに記録されます。
    • メンション— ツイートの本文のどこかに @your ユーザー名を含むツイートの更新。新しいツイートと返信の両方がメンションとみなされます。

    専門用語は理解できたので、次のページをクリックして Twitter での会話を始めましょう。

    ツイート方法

    Twitterの中心には、ツイートと呼ばれる小さな情報のバーストがあります」と Twitter の Web サイトは説明しています。 「各ツイートの長さは 140 文字 [以下] ですが、サイズが小さいことに騙されないでください。小さなスペースで多くの情報を共有できます。各ツイートに接続されているのは、詳細な追加情報を提供する豊富な詳細ペインです。コンテキストと埋め込みメディア。」

    ツイート (メッセージの送信) を開始するには、Twitter.com にアクセスし、[サインアップ] タブをクリックしてアカウントを作成します。参加すると、ツイートは 3 つのステップで簡単に行えます。

    1. Twitter アカウントにログインします。
    2. 「何が起こっているの?」にツイートを入力してください。画面上部のボックス。残りの文字はボックスの下に数字として表示されます。
    3. 「ツイート」ボタンをクリックすると、ツイートがプロフィールに投稿されます。ツイートはプロフィールのタイムラインにすぐに表示されます。

    では、自分の目に映るものが気に入らない場合、または誤って際どいジョークを両親や同僚に送ってしまったことに気づいた場合はどうなるでしょうか?スペルミスや過剰共有を恐れる必要はありません。 Twitter の神は、あなたに自分のツイートを削除する能力を与えてくれました。次の手順に従ってください。

    1. Twitterにログインします。
    2. 削除したいツイートを見つけます。
    3. メッセージの上にマウスの矢印を置き、表示される「削除」オプションをクリックします。

    ツイート者は特定のユーザーに直接メッセージを送信することもできます。ダイレクト メッセージは、あるユーザーから別のユーザーに送信されるプライベート メッセージであり、そのユーザーのみが見ることができます。ダイレクトメッセージを送信するには:

    1. Twitter アカウントにログインします。
    2. ページ上部のメニュー バーにある [メッセージ] タブをクリックします。これにより、プライベート メッセージの履歴を表示するページが表示されます。
    3. 「新規メッセージ」ボタンをクリックします。
    4. ポップアップ ボックスに、メッセージを送りたい人の名前またはユーザー名を入力します。
    5. 非公開で送信したいメッセージを作成し、「送信」をクリックします。

    次のページに進んで、Twitter の他のユーザーが何をしているかを確認してください。

    認証済みアカウント

    Twitterでフォロー中

    現実世界では逮捕されてしまいますが、 Twitterではある程度のストーカー行為が許されているだけでなく、奨励されているのです。 Twitter ユーザーをフォローするとは、そのユーザーのツイートをホームページのタイムラインに表示することを選択したことを意味します。ユーザーがフォローしているすべての人は、ユーザーにダイレクト メッセージを送信する権限を持っています。

    以下は、Twitter アカウントを持っている友人、家族、その他の人の出入りを監視する簡単な方法です。しかし、単にお気に入りの有名人の Twitter フィードに即座にアクセスする必要があるからといって、その感情が相互にあるとは限りません。ユーザーは、自分をフォローしているすべての人をフォローする必要はありません。

    Twitter ユーザーをフォローするには、ユーザーのホームページにあるユーザーのプロフィール写真の下にある「フォロー」タブをクリックするだけです。

    Twitter は、新しいユーザーがユーザーをフォローすることを選択するたびにユーザーに電子メールを送信しますが、ユーザーがフォロワーを承認する必要はありません。ただし、ユーザーは他のユーザーをブロックすることができ、その場合、ユーザーをフォローしたり、ユーザーのツイートに返信したり、ユーザーに言及したりすることができなくなります。特定の人をブロックするには:

    1. ブロックしたい相手のプロフィールページにアクセスします。
    2. 「人」アイコンをクリックすると、ドロップダウンの「アクション」メニューが表示されます。
    3. 「ブロック」オプションを選択します。

    次に、企業がマーケティングおよびプロモーション戦略の主要な要素として Twitter をどのように使用しているかを見てみましょう。

    ツイッターの防御

    Twitter では、スパム アカウントのプロフィールにアクセスし、人物アイコンをクリックして、[スパムの @ユーザー名を報告] タブを選択して、スパマーを報告することをユーザーに推奨しています。フィッシング(ユーザーを騙して個人情報を漏らそうとする試み)を避けるために、Twitter はユーザーに対し、数字、文字、その他の文字を組み合わせた強力なパスワードを選択するようアドバイスしています。ユーザー名とパスワードの情報を第三者に提供しないでください。また、ユーザーのコンピュータとオペレーティング システムに最新のパッチ、アップグレード、ウイルス対策ソフトウェアが適用されていることを確認してください。

    Twitterをビジネスに活用する方法

    グランド・オール・オプリからツイートされたメッセージ

    Twitter を利用すると、企業は既存顧客と潜在顧客の両方に直接アクセスできるようになり、自社の製品やサービスに関する情報を提供したり、それらを使用する人々からフィードバックを得ることができます。 Twitter のWeb サイトは企業に対し、「Twitter を単なる放送メディアとしてではなく、顧客とのオープンで継続的な会話として扱う」ようアドバイスしています。

    現在、ビジネス目的で Twitter を使用している企業の範囲は、対象となる人々と同じくらい多様です。ラスベガスにあるエジプトをテーマにしたピラミッド型のホテル兼カジノであるルクソールは、ゲストや訪問者におすすめの情報を提供したり、今後のイベントを宣伝したり、チケットプレゼントなどのプロモーションを主催したりするために Twitter を使用しています。一方、NBA のポートランド トレイルブレイザーズは、ファンの関心を引くために、ニュース速報、チームや選手の情報、舞台裏の写真をツイートします。アトランタ、ロサンゼルス、シアトルなどの都市では、移動式フード トラックがソーシャル メディア ツールを使用して、メニュー、スケジュール、常に変更される場所を発表しています。

    Twitter の Web サイトでは、これらのユーザーやその他のビジネス ユーザーの経験をもとに、オンラインでのフォロワーを構築するためのベスト プラクティスが数多くリストされています。

    • 新しいプロジェクトや開発中のプロジェクトの概要など、写真やその他の興味深い情報を共有します。
    • 会社、そのブランド、製品に関するコメントを監視します。
    • リアルタイムで質問し、フィードバックに応答します。
    • ツイートを使用して特別オファーや割引を告知します。
    • 会社とその業界に関する記事とリンクを参照します。

    Twitter はまた、独自のテクノロジーを使用して、ブランドを宣伝し、他の企業がそのフォーマットを使用するのを支援します。同社は @TwitterBusiness を通じて、Twitter ニュース、企業の Twitter 活用法、成功事例などのトピックについてツイートしています。

  • Google アルゴリズムはなぜそれほど重要なのでしょうか?

    私たちの多くは、足World Wide Webで有益な情報を見つけることを当然のことと考えています。インターネット調査会社 Netcraft によると、現在インターネット上には 1 億 5,000,000 近くのアクティブな Web サイトが存在します 。これらすべてのサイトを調べて役立つ情報を見つけるのは大変な作業です。そのため、検索エンジンは複雑なアルゴリズム、つまり割り当てられたタスクを完了する方法をコンピューターに指示する数学的命令を使用します。

    Google のアルゴリズムは、検索に使用したキーワードを含む Web ページを検索し、そのページにキーワードが表示される回数など、いくつかの要素に基づいて各ページにランクを割り当てます。ランクの高いページは、Google の検索エンジン結果ページ( SERP ) のさらに上に表示されます。つまり、理論的には、検索クエリに関連する最適なリンクが Google のリストの最初に表示されます。

    Web ページ管理者にとって、Google で目立つようにリストされると、サイトのトラフィックと可視性が大幅に向上します。 2007 年、Google は Microsoft を抜き、Web 上で最もアクセス数の多いサイトとなりました 。これだけのトラフィックがあれば、Google SERP で良い順位を獲得できれば、サイト訪問者数が大幅に増加する可能性があります。

    Google のキーワード検索機能は他の検索エンジンと似ています。スパイダーまたはクローラーと呼ばれる自動プログラムは Web 上を移動し、リンクからリンクへと移動し、特定のキーワードを含むインデックス ページを構築します。 Google は、ユーザーが検索クエリを入力するときにこのインデックスを参照します。検索エンジンは、ユーザーの検索語に含まれているのと同じキーワードを含むページをリストします。 Google のスパイダーには、実際のコンテンツを含む Web ページとリダイレクト サイト (トラフィックを別の Web ページにリダイレクトするためだけに存在するページ) との違いを判断できるなど、より高度な機能も搭載されている可能性があります。

    足キーワードの配置は、Google がサイトを検索する方法に影響します。 Google は各 Web ページ全体でキーワードを検索しますが、一部のセクションは他のセクションよりも重要です。たとえば、Web ページのタイトルにキーワードを含めるのは良いアイデアです。 Google では見出し内のキーワードも検索します。見出しにはさまざまなサイズがあり、大きな見出しに含まれるキーワードは、小さな見出しに含まれるキーワードよりも価値が高くなります。キーワードの分散も重要です。ウェブマスターはキーワードを使いすぎないようにする必要がありますが、多くの人はページ全体でキーワードを定期的に使用することを推奨しています。

    次のセクションでは、Google の特許取得済みの PageRank システムについて学びます。

    キャント・バイ・ミー (Google) 愛

    Googleは、主要な検索結果スポットを販売しないと述べている。 Google SERP の結果セクションに表示されるすべてのサイトは、PageRank システムのおかげで存在します。 Googleは、検索結果の上と横にスポンサーリンク用のスペースを販売していますが、通常の検索結果とスポンサーリンクの違いをユーザーに警告するために、影付きのボックスと境界線を使用しています。

    Google のページランク システム

    Googleアルゴリズムの最も重要な機能はおそらくPageRankシステムです。これは、各検索結果が Google の検索エンジンのリターン ページのどこに表示されるかを決定する特許取得済みの自動プロセスです。ほとんどのユーザーは最初の数件の検索結果に集中する傾向があるため、リストの上位に表示されることは通常、ユーザー トラフィックが増えることを意味します。では、Google はどのようにして検索結果の順位を決定しているのでしょうか?多くの人が正確な計算式を解明しようと試みていますが、Google は公式のアルゴリズムを秘密にしています。私たちが知っていることは次のとおりです。

    • PageRank は、すべての検索結果にランクまたはスコアを割り当てます。ページのスコアが高いほど、検索結果リストの上位に表示されます。
    • スコアは、ターゲット ページにリンクしている他のWeb ページの数によって部分的に決定されます。各リンクはターゲットへの投票としてカウントされます。この背後にあるロジックは、高品質のコンテンツを含むページは平凡なページよりも頻繁にリンクされるということです。
    • すべての投票が等しいわけではありません。上位の Web ページからの投票は、下位のサイトからの投票よりも多くカウントされます。対象のページにリンクを張る空の Web サイトを多数作成しても、1 つの Web ページのランクを上げることはできません。
    • Web ページが送信するリンクが増えれば増えるほど、その投票力はさらに薄まっていきます。言い換えれば、上位のページが他の何百ものページにリンクしている場合、個々の投票は、そのページが少数のサイトにのみリンクしている場合ほど重要ではなくなります。
    • スコアに影響を与える可能性のあるその他の要素には、サイトの存続期間、ドメイン名の強さ、キーワードがサイト上でどのようにおよびどこに表示されるか、サイトに出入りするリンクの古さなどがあります。 Google は、しばらく存在しているサイトをより重視する傾向があります。
    • Google は人間のテスターのグループを使って検索結果を評価し、手動で結果を並べ替えて最適なリンクを厳選していると主張する人もいます。 Googleはこれを否定し、更新された検索式をテストするために人的ネットワークを採用しているものの、検索結果の並べ替えやランク付けを人間に頼っていないと述べた。

    足Googleの戦略はうまく機能している。 Web ページに出入りするリンクに焦点を当てることにより、検索エンジンは結果を有用な方法で整理できます。 Google の順位を向上させるためにウェブマスターが使用できるコツはいくつかありますが、トップの座を獲得するための最善の方法は、最高品質のコンテンツを一貫して提供することです。そうすることで、他の人が自分のページにリンクバックする動機を得ることができます。

    検索エンジンと関連トピックの詳細については、次のページのリンクをクリックしてください。

    ODP で困っていませんか?

    Open Directory Project (ODP) は、多数のボランティア スタッフによって維持されている Web ディレクトリです。各ボランティアは 1 つのカテゴリを監督し、協力して Web サイトをリストし、巨大な包括的なディレクトリに分類します。実際の人間がディレクトリ内の各ページを評価して分類するため、Google などの検索エンジンは ODP を検索結果のデータベースとして使用します。 ODP にサイトがリストされるということは、多くの場合、そのサイトが Google に表示されることを意味します。

  • インターネットは過剰使用から抜け出すことができるでしょうか?

    コロナウイルスのパンデミック(およびその自主隔離措置)により、大人も子供も仕事、学校、娯楽のために自宅に留まり、コンピューターやスマートフォンを使用し続けており、インターネットに対して前例のない需要が生じています。実際、 Netflixと YouTube は、インターネットの過負荷を防ぐためにヨーロッパでストリーミングの品質を下げています。この変更は、EU当局が3月20日に「インターネットの破壊を防ぐため」ストリーミングサービスと個人ユーザーに高解像度ビデオの使用を中止するよう要請した後に行われた。

    このニュースを聞いて、多くの人が疑問を抱いています。これほど多くの人が自宅で大量のデータを使用しているのに、インターネットは機能するのでしょうか?

    安心してお休みいただけます。世界中のテクノロジーとインターネットの利用状況を観察している専門家らは、インターネットに完全な障害が発生する可能性はあるが、その可能性は低いと述べています。膨大な量のインターネット トラフィックを運ぶ海底では、アクティビティが多すぎるよりもインターネットが混乱する可能性が高くなります。

    「インターネットを含め、過負荷に対して無敵のものはありません。しかし、インターネットにはシステムに膨大な冗長性とバックアップが備わっています」とフォーダム大学の通信・メディア研究教授、ポール・レビンソンは言う。 「これは、1 つのアプリやシステムがダウンする可能性はあっても、システム全体がダウンする可能性は低いということを意味します。また、インターネットで働く人々が在宅勤務に慣れていることを考えると、その多くはすでに在宅勤務を行っています。このようにして]、この危機の時期であっても。」

    最高技術責任者のルーク・デリクス氏は、本当の懸念はインターネットインフラではなく、同じWiFiシステムを共有するエンドユーザー(家族など)の数が増加していることだと語る。彼の会社はインターネット トラフィック パターンを分析し、オンライン接続が実際にどれくらい速い (または遅い) かを知りたい人々に速度テストを提供しています。

    Ookla の 3 月初旬の住宅用インターネット速度、特に、新型コロナウイルス感染症が深刻な影響を及ぼしているか、屋内退避命令が出されているニューヨークやカリフォルニアなどの地域での結果です。中国やイタリアなど、ウイルス流行の初期に被害を受けた他の国々も顕著な景気減速を経験したが、中国では報告される病気の数が減少しており、回復傾向にある。

    しかし、インターネット サービス プロバイダー (ISP) は、サービスに対する需要の変化に直面しています。ウェブ セキュリティ会社である米国では、家族がストリーミング チャンネルの視聴など夜のルーティンに慣れ始めると、インターネットの需要のピークは通常午後 7 時半頃でした。現在、需要のピークは午前 11 時頃で、その期間が通常よりも長くなっているのも、ライフスタイル パターンの変化の表れです。

    しかし今のところ、ほとんどの場所で「結局のところ、ネットワークは持ちこたえている」とデリックス氏は言う。

    これは、個々のアプリや Web サイトには必ずしも当てはまりません。

    「ISP 以外にも、人々が使用しているサービス プラットフォームがあります」と彼は言います。そのため、たとえ ISP が正常に動作していても、Netflix や Zoom は大量のトラフィックに対応するのに苦労する可能性があります。」 たとえば、増加したトラフィックを処理するのに十分なサーバーがない可能性があります。

    現時点では、遠隔学習、会議、さらにはエンターテイメントにも役立つビデオ会議サービスが断続的に遅くなっている状態です。 3月初旬に株式市場が繰り返し急落した際の金融市場の取引ツール。そして Facebook は、トラフィックの大幅な増加と、.

    インターネットの過負荷を防ぐ

    を検索すると、さまざまなサービスの速度低下や停止を監視できます。この記事の出版時点では、ビデオゲームの Call of Duty、ビデオ会議サービスの Zoom、食品宅配サービスのDoordash はすべて断続的な問題に悩まされており、これは現在の状況を明確に反映しています。

    同じようなことがインターネット全体で起こらないよう、通信会社はすでに懸命に取り組んでいる。

    「過負荷によるクラッシュを防ぐ最善の方法は、使用量を制限することではなく、システムが堅牢であることを確認し、システムに新しいバックアップを組み込むことです」とレビンソン氏は言います。 Deryckx 氏もその意見に同調し、現在、世界中のエンジニアリング チームがユーザー数の増加をサポートするためにベースライン ネットワーク インフラストラクチャをスケールアップしていると述べました。

    「私たちは、インターネットのトレンドだけでなく、人間の行動における前例のない変化を目の当たりにしています。そして、私たちの日常生活におけるインターネットはますます不可欠なものになっていると思います」とデリックス氏は言います。 「そして、それが毎日起こっているのを見ることができます。これに参加するのは本当に興味深いことです。」

    パンデミックが 18 か月以上続く場合、オンライン サービスは私たちの生活のあらゆる側面にとって非常に重要になります。次に、このシナリオはアメリカのいわゆるデジタル格差を拡大する可能性があります。この用語は、多くのアメリカ人が高速インターネットに確実にアクセスできないという事実を表すために使用されます。

    これらの不幸な国民にとって、仕事やその他の生活の基本を追求するのはこれまで以上に困難になるでしょう。これは、年収が 30,000 ドル未満のアメリカ人に特に当てはまります。彼らの 3 分の 1 はスマートフォンを持っておらず、ほぼ半数はブロードバンド インターネットや通常のデスクトップ コンピューターさえ持っていません。

    今、それは興味深いです

    ネットワークが混雑し、インターネット接続の速度に確実に影響を与える可能性があります。定期的に行うことで、実際の平均速度がどのくらいか、また接続が世界的な出来事の影響を受けているかどうかをよりよく把握できます。

  • スーパーコンピューターは現在何に使われているのでしょうか?

    スーパーコンピューターというと、世界にコンピューティングを導入した、巨大で巨大で過熱するマシン、つまり次から次へと計算を吐き出すために膨大なスペースを占めるマシンのイメージが思い浮かびます。個人用PCやネットワーク システムが広く普及しているにもかかわらず、スーパーコンピューターが依然としてさまざまな業務に使用されていることを知って驚かれるかもしれません。次の数ページでは、スーパーコンピューターとは何か、そしてスーパーコンピューターがいくつかの産業分野や科学分野でどのように機能しているのかについて詳しく説明します。

    まず、背景について少し説明します。スーパーコンピューターはなぜこれほどまでに優れているのでしょうか?そうですね、定義を特定するのは少し難しいです。基本的に、スーパーコンピューターとは、特定の時点で世界で最も強力で最速のシステムの 1 つであるコンピューターのことです。テクノロジーが進歩するにつれて、スーパーコンピューターの性能も向上する必要があります。

    たとえば、最初のスーパーコンピューターは、イギリスに設置されていた、まさにその名にふさわしい「コロッサス」でした。第二次世界大戦中にメッセージを読み取ってドイツの暗号を解読するために設計されており、1秒間に最大5,000文字を読み取ることができた。印象的ですね?巨像のハードワークを否定するわけではありませんが、それを 1 秒あたり 42 兆 5 兆回の演算を実行する NASA のコロンビア スーパーコンピューターと比較してください。言い換えれば、以前はスーパーコンピューターであったものは、現在では満足のいく計算機としての資格を得ることができ、現在スーパーコンピューターと呼ばれているものは、あらゆるコンピューターが得られるものと同じくらい高度なものです。

    ただし、コンピューターを「超」の領域に分岐させる要因がいくつかあります。通常、複数の中央処理装置 (CPU) が搭載されているため、コンピュータはより高速な回線切り替えを実行し、より多くのタスクを一度に実行できます。 (このため、スーパーコンピューターは、一度に多くのタスクにアクセスできるように、膨大な量のストレージも備えています。) また、ベクトル演算を実行する機能も備えています。つまり、ベクトル演算の代わりに複数の演算リストを計算できます。一度に一つだけ。

    スーパーコンピューターの背景を少し理解したところで、いくつかのスーパーコンピューターが何をするのかを確認してみましょう。

    スーパーコンピューターを紹介する

    スーパーコンピューターは現在何に使われているのでしょうか?

    先ほども述べたように、スーパーコンピューターはもともと弾道学だけでなく暗号解読のために開発されました。これらは一度に膨大な量の計算を行うように設計されており、これは、たとえば 20 人の数学大学院生が部屋に集まって手作業で計算を行っていた場合に比べて、大幅な改善でした。

    ある意味では、スーパーコンピューターは今でもその目的のために使用されています。 2012 年、国家核安全保障局とパデュー大学は、核兵器の能力をシミュレートするためにスーパーコンピューターのネットワークの使用を開始しました。テストにはなんと 100,000 台のマシンが使用されます 。

    しかし、スーパーコンピューターを使用しているのはもはや軍隊だけではありません。携帯電話で天気予報アプリをチェックすると、米国海洋大気庁 (NOAA) は気象気候運用スーパーコンピューティング システムと呼ばれるスーパーコンピューターを使用して、天気予報、気象現象の予測、宇宙と海洋の気象活動の追跡も行っています [出典] :]。

    2012 年 9 月の時点で、世界最速のコンピューターは IBM の Sequoia マシンで、毎秒 16.32 ペタフロップスで動作します。あなたにとって、それは 16,000 兆回の演算に相当します。これは核兵器の安全保障と大規模な分子動力学計算を行うために使用されます 。

    しかし、スーパーコンピューターは、単なる地味な知的な機械ではありません。それらのいくつかは、文字通り楽しみやゲームのために使用されます。大人気のオンライン ゲーム、World of Warcraft について考えてみましょう。一度に 100 万人が WOW をプレイする場合、グラフィックスと速度が最も重要になります。スーパーコンピューターを使用して、ゲームを世界に広めるための無限の計算を行います。

    ゲームといえば、1997 年にチェスのチャンピオン、ガルリー カスパロフを 6 番勝負で破ったスーパーコンピューター、ディープ ブルーを忘れることはできません。そして、ジェパディの激しいゲームでケン ジェニングスを破ったことで有名な IBM スーパーコンピューター、ワトソンもあります。現在、Watson は医療保険会社によって患者の診断と治療を予測するために使用されています 。まさに何でも屋、あのワトソン。

    つまり、はい、私たちは依然としてスーパーコンピューターの恩恵を受けています。私たちは戦争ビデオゲームをプレイするときや実際の戦争でそれらを使用しています。これらは、職場に傘を持ち歩く必要があるかどうか、または心電図検査を受ける必要があるかどうかを予測するのに役立ちます。そして計算が高速化するにつれ、将来的にスーパーコンピューターをどのように活用するかという可能性には終わりがほとんどありません。

    著者のメモ

    私たちはパーソナル コンピューター、スマートフォン、タブレットで技術革命が起こっていると想像しますが、実際には、テクノロジーがどこまで進んでいるのかを示してくれるのはスーパーコンピューターです。スーパーコンピューターに使用される急速に進歩するプロセッサーは、ゆっくりと市場に浸透していますが、軍事防衛、気象、科学と健康の研究、さらにはゲームを通じて、私たちの生活の広範囲に影響を及ぼしています。私たちの生活がどれほど進歩するテクノロジーに依存しているかを理解するには、あるスーパーコンピューターの優位性が、より高速で強力な別のバージョンにどのくらいの速さで取って代わられるかを観察するだけで十分です。

  • アルゴリズムとは何ですか?

    今日のデジタル時代において、アルゴリズムはテクノロジーと情報の景観を形作る目に見えない建築家です。これらの複雑なルールと指示は、検索エンジンが結果に優先順位を付ける方法からソーシャル メディア フィードがコンテンツを表示する方法まで、私たちのデジタル ライフのほぼすべての側面を支えています。しかし、アルゴリズムとは正確には何でしょうか?

    アルゴリズムの核心は、問題を解決したりタスクを達成したりするための系統的な段階的な手順です。数値を加算する単純な式であっても、機械学習用の高度なプロトコルであっても、アルゴリズムはソフトウェア アプリケーションのバックボーンとして機能し、タスクが効率的かつ効果的に実行されるようにします。この記事では、アルゴリズムの概念をわかりやすく説明し、アルゴリズムの起源、仕組み、社会やテクノロジーへの影響を探っていきます。

    コンピューターサイエンスにおけるアルゴリズムの役割

    コンピュータに何かをさせるには、コンピュータ プログラムを作成する必要があります。コンピューター プログラムを作成するには、コンピューターに実行したいことを正確に段階的に指示する必要があります。次に、コンピューターはプログラムを「実行」し、各ステップを機械的に実行して最終目標を達成します。

    コンピュータに何をすべきかを指示するとき、それをどのように実行するかを選択することもできます。そこでコンピューター アルゴリズムが登場します。アルゴリズムは、仕事を遂行するために使用される基本的なテクニックです。アルゴリズムの概念を理解するために例を見てみましょう。

    さまざまな状況に対応する複数のアルゴリズム

    友人が空港に到着し、その友人が空港からあなたの家まで行く必要があるとします。ここでは、自宅に到着するために友人に提供できる 4 つの異なるアルゴリズムを示します。

    タクシーのアルゴリズム:

    1. タクシー乗り場に行きます。
    2. タクシーに乗ります。
    3. 運転手に私の住所を伝えてください。

    call-me アルゴリズム:

    1. 飛行機が到着したら、私の携帯電話に電話してください。
    2. 手荷物受取所の外で会いましょう。

    レンタカーのアルゴリズム:

    1. シャトルバスに乗り、レンタカーの場所へ向かいます。
    2. レンタカーを借りましょう。
    3. 指示に従って私の家に着きます。

    バスアルゴリズム:

    1. 手荷物受取所の外で、70 番のバスに乗ります。
    2. メインストリートで14番のバスに乗り換えます。
    3. エルム通りで下車します。
    4. 私の家まで北に2ブロック歩いてください。

    これら 4 つのアルゴリズムはすべてまったく同じ目標を達成しますが、各アルゴリズムはまったく異なる方法でそれを実行します。各アルゴリズムには、異なるコストと異なる移動時間もあります。たとえば、タクシーを利用するのがおそらく最も早い方法ですが、最も高価でもあります。バスを利用した方が確実に安くなりますが、かなり時間がかかります。状況に応じてアルゴリズムを選択します。

    ソートアルゴリズム

    コンピューター プログラミングでは、特定のタスクを達成するためにさまざまな方法 (アルゴリズム) が存在することがよくあります。各アルゴリズムには、状況に応じて長所と短所があります。 コンピュータはリストの並べ替えに多くの時間を費やすため、並べ替えアルゴリズムは多くの研究が行われているアプローチの 1 つです。

    以下に 5 つの異なる並べ替えアルゴリズムを示します。

    • ビンソート
    • マージソート
    • バブルソート
    • シェルソート
    • クイックソート

    1 から 10 までの整数値が 100 万個あり、それらを並べ替える必要がある場合は、ビン ソートが使用するのに適したアルゴリズムです。書籍のタイトルが 100 万冊ある場合、クイックソートが最適なアルゴリズムになる可能性があります。さまざまなアルゴリズムの長所と短所を知ることで、当面のタスクに最適なアルゴリズムを選択できます。

    アルゴリズムの種類

    コンピューター サイエンスでは、アルゴリズムは、その方法論、目的、および応用分野に基づいて、いくつかの主要なタイプに大まかに分類できます。暗号化アルゴリズムから再帰アルゴリズムまで、さまざまなプログラミング言語にはさまざまな用途があります。

    一般的に使用される主なタイプのアルゴリズムの概要を次に示します。

    検索アルゴリズム

    検索アルゴリズムは、データ構造内に保存されている情報を取得するように設計されています。例としては、線形検索、二分検索、データベースや検索エンジンで使用される検索アルゴリズムなどがあります。

    動的プログラミングアルゴリズム

    このタイプは、問題をより単純なサブ問題に分割することで問題を最適化します。例には、ナップザック問題、およびグラフ内の最短経路を見つけるためのアルゴリズム (ベルマン フォード アルゴリズムやフロイド ウォーシャル アルゴリズムなど) が含まれます。

    貪欲なアルゴリズム

    貪欲なアルゴリズムは、将来の結果を考慮せずに、現時点での最良の解決策を目指します。これらは、グラフ内の最小スパニング ツリーを見つけるための Kruskal アルゴリズムや Prim アルゴリズムなど、問題解決に使用されます。

    バックトラッキングアルゴリズム

    このタイプは、制約充足問題で使用されます。この問題では、解への候補を段階的に構築し、候補を有効な解に完成させることができないと判断されるとすぐに候補を破棄 (「バックトラック」) します。例には、数独などのパズルを解くことが含まれます。

    機械学習アルゴリズム

    これらは、コンピューターがデータから学習し、予測や決定を行えるように設計されています。さらに、教師あり学習、教師なし学習、強化学習、深層学習アルゴリズムなどのカテゴリに分類できます。

    ランダム化されたアルゴリズム

    適切には、ランダム化アルゴリズムはロジックの一部としてある程度のランダム性を使用します。これらは、決定論的なアプローチが非効率である問題に役立ちます。例には、 やランダム化されたクイックソートなどがあります。

    ブルートフォースアルゴリズム

    ブルート フォース アルゴリズムは、問題に対して考えられるすべての解決策を体系的に探索して、正しい解決策を見つけます。これはシンプルであり、存在する場合には解決策を保証しますが、網羅的な性質があるため、大規模または複雑な問題の場合は非効率的になる可能性があります。

    これらのカテゴリは相互に排他的ではなく、多くのアルゴリズムは、そのアプリケーションと方法論に応じて複数のカテゴリに適合する可能性があります。これらのタイプを理解すると、特定の問題を効率的に解決するための適切なアルゴリズムを選択するのに役立ちます。

    最適解を目指すアルゴリズム

    使用されているプログラミング言語に関係なく、アルゴリズムは一連の入力と定義された一連の計算ステップに基づいて結果または出力を生成します。この出力の性質は、アルゴリズムの目的と解決するように設計された問題に応じて大きく異なります。

    アルゴリズムによって生成される一般的な出力のタイプをいくつか示します。

    1. 問題の解決策:アルゴリズムは、地図上の 2 点間の最短経路の計算、数値リストの並べ替え、2 つの整数の最大公約数の検索など、特定の問題を解決するために設計されることがよくあります。
    2. 決定または分類:機械学習および意思決定アルゴリズムでは、出力は決定または分類になります。たとえば、スパム検出アルゴリズムは電子メールを「スパム」または「非スパム」に分類し、推奨アルゴリズムはユーザーにどの製品やコンテンツを提案するかを決定します。
    3. 数値:多くのアルゴリズムは計算を実行し、出力として数値を生成します。これには、方程式の根を見つけたり、データセットから統計的尺度を計算したりするような数学的計算のアルゴリズムが含まれます。
    4. データ構造:一部のアルゴリズムはデータを整理または操作し、変更されたデータ構造を出力として生成します。たとえば、並べ替えアルゴリズムはリストや配列を特定の順序に並べ替えますが、グラフ アルゴリズムはグラフ内のツリーまたは接続されたコンポーネントのセットを出力します。
    5. 視覚的表現:コンピュータ グラフィックスおよび視覚化のアルゴリズムは、数値データを画像、グラフ、アニメーションなどの視覚的な形式に変換します。たとえば、レンダリング アルゴリズムは、ビデオ ゲームやシミュレーションで見られる 3D モデルから 2D イメージを生成します。
    6. テキスト コンテンツ:自然言語の処理または生成用に設計されたアルゴリズムは、テキスト コンテンツを出力として生成できます。これには、人間のようなテキストを生成したり、言語を翻訳したり、長い文書を要約したりするアルゴリズムが含まれます。
    7. 信号または物理的動作:ロボット工学や組み込みシステムでは、アルゴリズムがモーターやその他のアクチュエーターを制御する信号を生成し、その結果、現実世界で物理的動作が発生します。これは、ライトを点灯するのと同じくらい単純なこともあれば、ロボット アームの動きを調整することと同じくらい複雑なこともできます。

    パターンの特定、初期データ、入力データと変数の精査、数学的プロセスの発見など、効率的なアルゴリズムによりこれらのプロセスを自動化できます。彼らが将来何ができるようになるか想像してみてください。

    以下に興味深いリンクをいくつか示します。

  • WiFi が頻繁に切断されるのはなぜですか? 6 簡単な修正

    主要な論文の研究の最終段階にいるときも、仕事でZoom 通話をしているときも、Netflix の最新作を一気に視聴しているときにも、不機嫌なタイミングでWiFi接続が切断されると、大騒ぎになります。

    人々は常にこの現代の不便さと向き合っており、場合によっては何か行動を起こすまでに何か月もかかることもあります。 「なぜ WiFi が頻繁に切断されるの?」と自問したことがある方は、ここでは、インターネット障害の最も一般的な理由とその対処法をいくつか紹介します。

    1. 接続されているデバイスが多すぎます

    昔は、平均的な家庭には接続できるコンピューターが 1 台か 2 台ありました。今では、スマートフォン、iPad、スマート TV などが登場し、WiFi ネットワークが困難なバスに乗り込むまでに時間はかかりません。

    「驚くべきことに、接続されたデバイスがデータの送受信を積極的に行っていない場合でも、利用可能な帯域幅の一部は消費されます」と最高技術責任者であり、ライブストリーム結婚式アプリの共同創設者であるニール・パーカー氏は電子メールで述べています。 「これが意味するのは、多くのデバイスを接続している場合、WiFi 接続の速度低下や低下が見られる可能性があるということです。」

    解決策 #1: デバイスの接続を解除する

    パーカー氏によると、最初で最も簡単な解決策は、未使用のデバイスを WiFi から切断することです。これを行う最も簡単な方法は、WiFi パスワードを変更することです。これにより、全員がキックされます。その後、特定のデバイスのみが再参加できるようにすることができます。 「それが不可能な場合は、帯域を切り替えてみることもできます(混雑が少ない可能性がある 2.4 GHz の代わりに 5 または 6 GHz 帯域に接続することも考えられます)」と彼は提案します。

    一般に、2.4 GHz 帯域よりも通信範囲は短くなりますが、2.4 GHz 帯域の通信範囲は長くなりますが、速度が遅くなる可能性があります。個々のデバイスの設定に移動して、バンドを変更します。

    解決策 #2: WiFi の使用を減らす

    WiFi の頻繁な使用を一時的に減らします。たとえば、ゲームやストリーミング サービスでの映画鑑賞をやめると、Zoom ミーティングが安定する可能性があります。

    解決策 #3: インターネットをアップグレードする

    最後に、インターネット サービス プロバイダーに問い合わせる必要がある場合があります。まず、スピードテストを実行して現在の速度を確認します。 (Google で「スピード テスト」を実行すると、これを実行できる Web サイトのリストが表示されます。)

    支払っているインターネット速度に対して、接続されているデバイスが多すぎる可能性があります。この場合は、より高速なインターネット プランへのアップグレードについてインターネット プロバイダーに問い合わせてください。ただし、お金を費やす前に、まず他の修正をいくつか試してみることをお勧めします。

    解決策 #4: コンピュータのネットワーク設定をリセットする

    デバイス マネージャーを確認し、ネットワーク アダプターが動作していないと判断した場合は、ネットワークをリセットしてみてください。これは最も便利なオプションではありませんが、工場出荷時の設定に戻すことで、インターネットが切断される問題を解決できる可能性があります。コンピューターやその他のデバイスは、WiFi ネットワーク名、VPN 設定などを忘れてしまいます。

    2. ルーターが悪い場所にある

    ルーターの位置は、インターネット接続の問題の最も一般的な原因の 1 つである、と創設者の Aseem Kishore 氏は電子メールで述べています。 「アクセス ポイントが 3 ドア下のクローゼットに埋め込まれており、接続しようとしているデバイスが信号範囲の外側の限界に近づいている場合、デバイスを近づけるまで信号の低下に直面することになります。アクセスポイントに接続します」と彼は言います。

    解決策: ルーターをより良い場所に設置する

    WiFi を最もよく使用する予定の部屋、またはできるだけ近くにルーターを設置します。 events app の最高執行責任者である Mike Dragan 氏は、障害物がないようにルーターを高くし、できるだけ家の中央に近づけて設置するようにと述べています。

    「Wi-Fi 信号は反射する傾向があるため、ガラス、鏡、金属などの反射物体からも遠ざける必要があります」と彼は電子メールで説明しています。

    3. 無線干渉が発生しています

    「私たちのほとんどは、WiFi ルーターをコードレス電話、Bluetooth デバイス、スマート TV の隣に配置しています。これにより、これらすべてのさまざまな信号が互いに干渉し、最終的には信号がドロップします。なぜ携帯電話が受信できなくなるのか疑問に思ったことがあるなら、電子レンジの隣にいるときは WiFi を使用すると、電波干渉に注意が必要です」とキショア氏は言います。アパートやマンションに住んでいて、全員が自分の WiFi ルーターを近くに持っている場合にも、電波干渉が発生する可能性があります。

    解決策: チャンネルを変更する

    WiFi が動作しているチャンネルを変更します。 「どの WiFi チャネルが最も使用されているかを知る WiFi Analyzer などのアプリケーションを使用してください。最も使用されていないチャネルを選択してください」と、無線エンジニアの Sam Brown 氏がワイヤレス テクノロジのブログを電子メールで送信しています。

    「あるいは、5 GHz 帯域に切り替えてください。一般に、これは非常に人気のある 2.4 GHz 帯域で動作しているアクセス ポイントが数百あるものの、5 GHz 帯域で動作しているアクセス ポイントは比較的少数であるアパートの建物の WiFi にとって非常に優れたソリューションです。 GHz。」

    4. ワイヤレスカードを更新する必要があります

    プリンターやコンピューターなどの電子デバイスのドライバーは、半定期的に更新する必要があり、そうしないと正常に動作しません。インターネット接続に問題がある場合、特に 1 台のデバイスのみで接続している場合は、デバイスのドライバーを更新する必要があるかどうかを確認してください。

    解決策: ワイヤレス カード ドライバーをアップグレードする

    他の種類のテクノロジーと同様に、このピクルスを修正するにはソースに直接アクセスする必要があります。 「ワイヤレス カード ドライバーをアップグレードするには、製造元の Web サイトにアクセスして最新バージョンを入手してください」と、 の最高技術責任者である Steve Scott 氏は電子メールを送信しています。

    5. ルーターには休憩が必要です

    人々はデバイスに対してかなり厳しい態度をとります。私たちは、携帯電話、ノートパソコン、さまざまなデジタル製品を、使用しているかどうかに関係なく、常に電源を入れておき、それらが最高の潜在力で機能することを期待しています。ルーターもこの習慣の例外ではありませんが、時折のタイムアウトも必要です。

    解決策: モデムをオフにしてからオンにする

    のディレクター、スチュワート・マクグレナリー氏によると、ルーターとモデムの電源を切り、少なくとも30秒間はプラグを抜いたままにしてください。次に、次の順序で再起動します。「まず、モデムを接続し、完全に接続されるまで待ちます。次に、ルーターの電源を入れる必要があります。場合によっては、それだけで十分です」と彼は言います。

    6. 新しい機器が必要です

    場合によっては、再起動や再配置を行っても状況が改善されない場合があります。そのような場合は、おそらく新しいテクノロジーの出番です。 「古いルーターは、新しいサービスとの互換性がますます低くなります」と via email の CEO、Christen Costa 氏は言います。 「リセット後もしばらくは機能するかもしれません。しかし、最終的には新しいルーターを入手する必要があります。」

    WiFi プロバイダーからレンタルしている場合は、最新バージョンを使用していることを再確認してください。所有している場合は、おそらく思い切って新しいものを購入する時期が来たでしょう。

    WiFi 接続をブロックする物質

    厚い壁は騒音を遮断するのに適していますが、WiFi 機能の邪魔になります。この点で最も問題となるのは金属、コンクリート、レンガです。

    屋内にコンクリートまたはレンガの壁がある場合は、いくつかの を投資し、問題のデバイスのできるだけ近くに配置します。これにより、オフィスで見られるようなワイヤレス ローカル エリア ネットワーク (WLAN) が構築され、信号強度が向上し、ネットワークがサポートできるデバイスの数が増加します。

  • Mac と PC の 10 の違い

    かつては、大規模なテクノロジーカンファレンスの真ん中に侵入して、「Mac はひどい」とか「Apple のルール、Microsoft は臭い」などと叫べば、暴動が始まる可能性がありました。 Apple 支持者と Windows ファンの間の対立は、大学のキャンパス、ソーシャル ネットワーク、インターネット掲示板で激化しました。 2 つのプラットフォーム間の炎上戦争の最も熱い時期は過ぎたようですが、どちらのプラットフォームにも熱心な支持者がいます。最近では、この 2 つは非常に似ているため、どちらを選ぶかは、好みのコンピューターの種類、または購入できるコンピューターの種類によって決まります。

    始める前に、いくつかの定義を確立する必要があります。この記事では、 Mac OS X を実行しているAppleコンピュータ (ここにはハッキングは見つかりません) と Windows オペレーティング システムを実行しているコンピュータを比較しています。 PCという用語はパーソナル コンピュータの略であり、Mac、Windows マシン、および他のオペレーティング システムを実行しているコンピュータに同様に適用できますが、ここでは Windows マシンの略称として一般用語で使用しています。

    Windows と Mac の両方のコンピュータの所有者がしばしば示す情熱を考えると、世界のコンピュータ市場で Apple が実際に支配しているシェアはわずかであることを知ると驚かれるかもしれません。 iPhone、iPod、iPad の販売が Apple の全体的な収益を大きく押し上げる一方、世界中のコンピュータの Mac も同様です。実際、2020 年、オペレーティング システム市場における Windows の優位性に対する最大の脅威は Google の Chrome OS となり、2020 年末にはコンピュータ出荷台数で第 2 位に浮上し、Chromebook が を占めました。 AppleとGoogleはともにMicrosoftの市場支配力に食い込んだが、2020年末時点ではMicrosoftが依然として80.5%で最大のシェアを保っていた。

    それでは、古典的なオペレーティング システムの戦いでは、Mac と PC のどちらが優れているのでしょうか? Mac と PC の 10 の違いのリストをクリックして、自分で判断してください。

    10: デザイン

    1980 年代に育った人なら、メーカーに関係なく、すべてのコンピューターが、多かれ少なかれパテ色の長方形の箱だったことを覚えているでしょう。しかし、デザインは Mac と PC の大きな差別化要因となっています。 Apple の元 CEO、故スティーブ・ジョブズは、30 年の大部分にわたって、競合他社に匹敵しない熱意を持って自社製品の外観に焦点を当ててきました。このこだわりから生まれたユニークなデザインが、Mac 製品に今日の「ヒップな」イメージを与えています。

    この型破りなデザインへのこだわりは、1984 年に発売された初代 Macintosh から始まりました。Apple の現行製品の多くのコンピュータと同様に、CPU とモニタが 1 つのユニットに収容されており、操作に必要なケーブルの数が減り、より滑らかな外観が実現されました。 。ジョブズ氏は 1985 年に会社を辞め、Macintosh コンピュータは店頭に並ぶ Windows マシンと同じように見え始めました。すでに小さかったアップルの市場シェアはすでに低下しており、多くの人が同社は終わったと見做していた。

    1997年にAppleがジョブズ氏を呼び戻したとき、ジョブズ氏とAppleデザイナーのジョナサン・アイブ氏は、1998年に発売されたiMacでおそらくAppleの最も大きな成功を収めた。半透明のキャンディーカラーのシェルを備えたこのモデルは市場で際立った存在となり、低迷していたAppleの運命を逆転させ、現在の人気への上昇の始まりを表しました。現在、多くの PC メーカーがより洗練された魅力的なマシンを製造していますが、Mac 製品ほどの人気を獲得しているメーカーはほとんどありません。

    市場には、ビジネス コンピューターの実用的なデザインからゲーム PC の宇宙時代の美学に至るまで、何百もの異なるデザインの PC が存在します。一部のノートブックは裏返してタッチスクリーンタブレットとして使用できます。 PC のデザインに関しては、美的選択を導く単一のビジョンはありませんが、それは必ずしも悪いことではありません。あるデザインが気に入らない場合は、別のメーカーに目を向けて他のオプションを検討することができます。 Apple のデザインが気に入らない場合、絶対に Mac を所有しなければならない場合は、運が悪いです。

    9: 価格

    Mac と PC の違いとして最もよく挙げられるのは価格です。 1,000 ドル未満で販売される Mac 製品はほとんどありませんが、その価格帯に収まる PC モデルは数多くあります。ただし、これは必ずしもMac が同様の仕様の PC よりも高価であることを意味するわけではありません。むしろ一般に、Apple はより優れた (より高価な) コンポーネントを備えたハイエンド コンピュータを中心に Mac 製品ラインを構築することを選択しました。同社は、より安価なコンピュータを製造できるが、それは顧客体験に影響を与えるため、Appleはそれを許可しないと何度も述べてきた。

    Mac と PC の価格を比較する場合の問題は、コンピューターが比較できることがほとんどないことです。たとえ同じプロセッサ速度、 RAM 、ハードドライブ容量、グラフィックス、メモリ、USB ポートの数などを備えた 2 台のコンピュータが見つかったとしても、各コンピュータには大幅に異なるソフトウェア パッケージがプレインストールされます。ユーザーは、PC 用のウイルス プログラムや Mac 用の Microsoft Office など、選択したコンピュータに応じて追加のソフトウェアを購入する必要がある場合があります。結論は次のとおりです。Mac または PC の相対的な価値は、実際には消費者のニーズによって決まります。

    Web サーフィンやワードプロセッサなどの基本的な機能を実行するためにコンピューターが必要なだけの場合、Mac を購入することを正当化するのは難しいかもしれません。より安価なPCの選択肢はたくさんあります。ここは、Linux ファンが参加できる場所です。Linux オペレーティング システムに詳しくない人でも、安価なコンピュータを購入し、シンプルな Linux ディストリビューションをインストールして、基本的なコンピュータ機能にアクセスできます。 Chromebook は日常業務を処理するための安価なコンピューターであるため、このことも Chromebook の売上の急増を説明しています。

    マックが衰退?

    によると、数字によると、2020 年は Chromebook が Mac を上回り、Windows を犠牲にして市場シェアを大幅に伸ばした初めての年でした。

    8: 技術仕様

    最初の Macintosh コンピュータは Motorola 68000 シリーズのプロセッサを使用していましたが、2000 年代半ばに Intel プロセッサに移行しました。 Mac OS が Windows マシンと同じプロセッサ上で実行できるようになると、Windows を Mac OS と一緒にコンピュータにインストールして、どちらかまたは両方を使用できるようになります。 10 年ちょっとの間、Mac と PC の仕様を比較すると、いわば、ほぼ同一の比較が可能でした。

    2020年には再びMac OSを移行し、今度は独自のプロセッサであるM1に移行するとのこと。この新しいチップを搭載した Mac は 2021 年に登場し始めました。Intel ベースのマシンとは異なり、M1 はシステムオンチップです。プロセッサとグラフィックス カードを PC と M1 Mac を並べて比較することはできません。側。これを念頭に置いて、2 つのグラフィックスのレンダリングや情報の処理速度を比較することができます。 Intel ベースの Mac ほど簡単ではありません。

    Mac と PC では入出力の種類も異なります。デスクトップ Mac は、 USBポートやHDMIポートなど、このような機能のかなり標準的な選択肢を提供します。 Apple がラップトップの USB-C コネクタに切り替えたとき、多くの批判を呼びました。そのため、Mac ユーザーは HDMI 用のアダプタとオリジナルの USB コネクタを購入する必要がありました。

    しかし、2021年初頭の時点で、同社はその方針を維持している。また、Windows、Chrome OS、Linuxコンピュータとは異なり、タッチスクリーンMacもリリースしていない。通常、PC には USB コネクタと HDMI コネクタに加えて、スマート カード リーダーとイーサネット ポートが装備されています。この記事の執筆時点では、デスクトップ Mac にはまだ Ethernet ジャックがありますが、ラップトップにはありません。

    7: 選択

    おそらく、Mac と PC の最も明らかな違いは、各ブランドで利用できる構成の数です。現在、Apple が提供しているコンピュータ製品は、MacBook Air、MacBook Pro、Mac mini、iMac、Mac Pro の 5 種類だけです。これらのモデルの各構成が個別にカウントされたとしても、この記事の執筆時点で Apple が提供している固有のコンピュータは20 台のみです。この限られた選択肢は弱点の兆候ではなく、同社のマーケティングに対する「少ないほど良い」アプローチの一部です。

    一方、PC にはさまざまな形やサイズがあります。 Consumer Reports では、 Acer 、Asus、 Dell 、Gateway、HP、Hyundai、 Lenovo 、Samsung などのよく知られた名前を含む Windows ベースのコンピュータの 12 の異なるブランドをレビューしており、各ブランドはデスクトップおよびラップトップモデルの多数の構成を提供しています。多くの消費者は、自分のニーズを正確に満たすコンピューターを見つけられる可能性が高いため、この豊富な選択肢を利点と考えています。

    2錠飲んで、朝電話してください

    テクノロジーライターたちは、タブレットが日常使用のラップトップに代わることができるかどうかを長年考えてきました。 Windows ベースのタブレットもありますが、Google の Android OS や Apple の iPad OS は、Chrome OS や Mac OS にますます似てきています。 2021年、Appleは一部のデスクトップおよびラップトップコンピュータと同じプロセッサである独自のM1チップを搭載して発売した。これらのマシンの違いは、今後数年でさらに曖昧になる可能性があります。

    6: 可用性

    サードパーティの小売店に関しては、 Apple は自社製品を販売する場所について PC メーカーよりも厳選しています。カリフォルニア州の同社の主力小売店は Apple Store で、2001 年にバージニア州マクリーンのタイソンズ コーナー モールに初めてオープンしました。それ以来、Apple は 43 州と 11 か国でオープンしました。これらのアウトレットは通常、大規模な人口密集地にのみ建設されるため、Apple はより広範な顧客ベースに到達するために、家電チェーンやデパートといくつかの断続的な契約を締結しました。それでも、Mac は PC を販売する多くの店舗、つまり世界最大の小売店であるウォルマートでは入手できません。もちろん、Mac や Windows マシンもインターネット上の店舗から注文できます。

    マイクロソフトには別の戦略があります。同社は長い間、ハードウェアを製造せず、代わりに Windows オペレーティング システムを他社にライセンス供与していました。そうした企業のほとんどは、自社の製品をできるだけ多くの店舗に売り込んでいます。そのため、地元のコンピュータ ショップでは Apple コンピュータは見かけないかもしれませんが、Windows PC は数十台見かけることになります。

    5: オペレーティング システム

    Mac 対 PC

    オペレーティング システムは、Mac と PC の間の長年の違いでした。現在、Mac コンピュータには最新バージョンの Mac OS がプレインストールされていますが、ほとんどの PC には最新の Microsoft Windows が搭載されています。 2000 年代と 2010 年代、Apple のコンピュータは Intel のプロセッサを使用しており、消費者は自分のマシンで Mac OS と Windows の両方を実行できるようになりました。これは、日常業務で両方のオペレーティング システムを必要とする人々にとって特に役立ちました。

    しかし、Apple は 2020 年代に M1 プロセッサの登場によりそのモデルを覆しました。この記事の執筆時点では、Windows はこれらのマシンでは実行されないため、消費者は 2 つのどちらかを選択するか、それぞれ 1 つを購入する必要があります。しかし、Apple は Windows との互換性から遠ざかっている一方で、iOS および iPad OS を実行する自社の人気モバイル デバイスとの互換性を目指して取り組んでいます。 Apple のプロセッサ計画により、より高性能のタブレットや携帯電話で実行するのと同じアプリをコンピュータでも実行できるようになる可能性があります。

    もちろんWindows はコンピューターやタブレット上で動作しますが、2017 年には Windows Mobile が優先されています。しかし、MicrosoftはGoogleとAppleにすべてを任せるつもりはなく、コンピュータ、タブレット、携帯電話間で連携する方法を模索し続けるだろう。スリムで軽量、タブレットのようなフォームファクターを備えた PC、Microsoft Surface がその証拠です。

    4: ユーザー

    Mac と Windows PC のファンに共通していることの 1 つは、ブランド自体に対する情熱です。さまざまなコンピューター ユーザーのグループを集めて、Mac 対 PC の話題を紹介し、火花が散るのを見てください。 Mac ユーザーは、セキュリティ、使いやすさ、デザインなどの概念を持ち出すでしょう。 PC 所有者は、価格、ソフトウェアの互換性、選択肢について反論します。あっという間に本当に醜くなってしまいます(でも、見るのは楽しいです)。

    2011 年、非科学的なオンライン調査により、ジョン ホッジマンとジャスティン ロングがそれぞれ PC と Mac として登場する 2000 年代に人気のあった「Get a Mac」広告は、概して彼らのステレオタイプを正確に表現していることが示されました。ホッジマンの PC は退屈なビジネス専用マシンでしたが、ロングの Mac はより楽しくて創造的なコンピュータでした。

    Windows PC ユーザーは、いわゆる「Apple 税」をよく持ち出しますが、一般に Apple コンピュータは店頭に並ぶ PC よりも高価であるようですが、Apple コンピュータ、携帯電話、タブレットは一種のステータス シンボルになっているようです。 iPhone を所有していること、または AirPods を着用していることは、あなたについて何かを物語ります。

    何らかの理由で、今後何年にもわたって、購入するデバイスの選択において認識と政治が役割を果たし続けるように見えます。

    3: ソフトウェア

    Mac 対 PC

    Mac がコンピュータ市場で大きなシェアを獲得できない最も重要な理由の 1 つは、Mac のオペレーティング システム用に作成されたソフトウェアが不足していると認識されていることです。 1990 年代、Apple の衰退により、開発者は恐怖を感じてプラットフォームから離れました。 Steve Jobs の会社への復帰は自信を呼び起こし、Microsoft 自身の 2009 年も同様でした。それ以来、Apple は開発者 (Mac 向けビジネス ソフトウェア Office スイートの最新バージョンを維持している Microsoft を含む) に対する取り組みにより、ソフトウェアのギャップを少しずつ埋めてきました。それにもかかわらず、ソフトウェアの Mac バージョンを作成しない専門ソフトウェア開発者が依然として存在し、同様に、Windows ソフトウェアを作成しない Mac 開発者もいます。ほぼすべてのコンピュータで実行できる Web ベースのビジネス ツールが増加するにつれ、この議論はますます意味を持たなくなります。

    Mac の限られたソフトウェア選択によって妨げられるのは仕事だけではなく、遊びも同様です。 Windows システム用に提供されるレクリエーション ソフトウェアの幅広い選択肢のおかげで、ほとんどのコンピュータ ゲーマーは PC に惹かれます。長い間、開発者はゲームを Mac に移植することを拒否していました。しかし、Apple の復活により、Mac ゲーマーが楽しみに参加する機会も生まれました。この記事の執筆時点では、オンライン ゲーム プラットフォームの「What’s Being Played」カテゴリには、5,300 以上の Mac 用ゲームが表示されています。 Windows 用のゲームはまだたくさんありますが、その差はいくらか縮まりました。

    2: セキュリティ

    Mac と PC のもう 1 つの大きな違いは、ウイルスやその他の望ましくない侵入に対して期待できるセキュリティのレベルです。世界中のほとんどのコンピュータは Microsoft Windows を実行しているため、ほとんどの攻撃は PC に集中しています。トロイの木馬のようなマルウェアは、スパムを配布したり詐欺を宣伝したりするように設計されたゾンビ マシンの軍隊に静かにコンピュータを参加させるウイルス対策プログラムやボットネットなど、望ましいものを装ってユーザーを騙してインストールさせますが、現在では PC に対する一般的な脅威となっています。ただし、Mac に害を及ぼすことはほとんどありません。

    これは、Mac ユーザーがセキュリティを完全に無視すべきだという意味ではありません。 Mac が市場シェアを獲得するにつれて、これらの脅威は増大しています。そして、正規の開発者がクロスプラットフォーム アプリを作成するのと同じように、クロスプラットフォーム アプリもより一般的になりました。しかし、「セキュリティ ソフトウェアを実行していない Mac 所有者は、目一杯保護されている Windows ユーザーよりも攻撃の被害者になる可能性が大幅に低い」ということは、依然として一定の真実です。

    1: 顧客満足度

    Mac 対 PC

    おそらく Mac と PC の最も顕著な違いは顧客満足度です。 2020年、AppleはブランディングエージェンシーMBLMによるブランド親密性に関する新型コロナ調査に参加し、コンピューターだけでなくすべてのブランドを調査しました。しかし、米国顧客満足度指数では、2019 年と 2020 年の両方でコンピューター ブランドのトップとなり、Samsung と Acer が 2 位と 3 位にランクインしました。

    Apple は長い間、優れた顧客サービスで評判を得てきました。それはおそらく、同社がサービスを提供する方法に部分的に起因していると思われます。 PC の所有者はテクニカル サポートに電話するか、サードパーティの修理店に行くことができますが、Mac ユーザーは、Apple Store にある Genius Bar ヘルプ デスクで技術者から対面でのサポートを受けることができます。

    Apple が一元化された ID を持っていることも役立ちます。ハードウェアであれ、オペレーティング システムであれ、Mac に問題がある場合は、Genius Bar に行くことができます。しかし、PC が故障した場合はどうなるでしょうか?根本的な問題を特定するために、2 つ以上の企業と話をする必要がある場合があります。 Microsoft もストアでテクニカル サービスを提供していますが、Surface や Xbox などの自社デバイスのみをサポートしています。

    結局のところ、 PCMacの選択は何よりもあなた次第です。一方が他方よりも優れていると宣言することは、オレンジの方が優れていると言っているようなものです。