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  • Facebookで友達を非表示にする方法

    たまたまあなたのプロフィールにアクセスした人にFacebook の友達リストを見られたくない場合はどうすればよいでしょうか?幸いなことに、これがあなたの問題の 1 つである場合、そしてこのように感じているのはあなただけではないでしょうが、それを隠しておく方法があります。 Facebook で友達を非表示にする方法については、この記事を読んでください。

    Facebook の友達リストを非表示にしたいのはなぜですか?

    Facebook アプリのデフォルトでは、全員の友達を公開しておきますが、友達リストを非公開にしたい理由がいくつかあります。

    セキュリティのために友達リストを非表示にしておく

    無害に見えるかもしれませんが、Facebook の友達リストを公開しておくのは、実際にはセキュリティ上の問題となる可能性があります。残念ながら、現実にはインターネット上でサイバー犯罪が蔓延しており、オンライン犯罪者がアクセスできる情報が増えれば増えるほど、詐欺行為が容易になります。

    進取的なサイバー犯罪者は、あなたの Facebook プロフィールを見て、友達リストとプロフィール写真をコピーし、偽のアカウントを作成する可能性があります。そこから、彼らはあなたの友達リストにある人々に連絡を取り、情報を求めたり、金銭を要求したり、その他のいかがわしい戦術に参加したりすることができます。

    したがって、友達リストを非公開にしておくことで、ソーシャル メディア プラットフォームのセキュリティを強化できます。

    ハラスメントの回避

    人生は複雑になることがありますが、人生のある分野での口論や争いは、通常は可能な限り抑えるのが最善です。詐欺に加えて、残念ながら、少なくともある程度のオンライン嫌がらせに一度は遭遇することもよくあります。

    Facebook の友達リストで「自分だけ」を選択すると、友達や連絡先のより大きなネットワークに対して誰かがどれだけアクセスできるかをより詳細に制御できます。

    プライバシーのために友達リストを非表示にする

    Facebook の友達リストを非公開にしておくのは、単に個人的な好みに過ぎない場合があります。広く透明性を高めるという考えに誰もが満足しているわけではありません。

    オンラインで入手できる自分に関する情報をより詳細に管理したい場合は、Facebook プロフィールの友達リストを非公開にしておくことから始めると良いでしょう。

    デスクトップまたはラップトップで Facebook の友達リストを非表示にする方法

    友達リストを非表示にするのは非常に簡単ですが、正確な手順はプラットフォームやデバイスによって異なります。デスクトップまたはラップトップ コンピューターを使用している場合は、次の手順を実行します。

    1. 選択した Web ブラウザを開いて Facebook にログオンします。
    2. ブラウザ ウィンドウの右上で、プロフィール写真をクリックします。
    3. ドロップダウン メニューから [設定とプライバシー] を選択します。次に「設定」をクリックします。
    4. [視聴者と可視性] セクションで、[ユーザーがあなたを見つけて連絡する方法] を選択します。
    5. 「友達リストを閲覧できる人」セクションを見つけます。隣接するタブをクリックします。これはデフォルト設定の「パブリック」になっている可能性があります。
    6. ポップアップ ウィンドウが表示され、デフォルトの「パブリック」以外にいくつかのオプションが表示されます。 「私のみ」を選択すると、友達リストを閲覧できるのはあなただけになります。 「完了」を選択すると設定が正式になります。

    他のオプションでは、さまざまな程度の透明性と制御が可能です。共通の友達だけに制限したり、共有しても快適な特定の友達に限定したりできます。

    スマートフォンで友達リストを非表示にする方法

    またはデバイスを持っているかどうかに関係なく、Facebook アプリを使用して、友達リストを表示できるユーザーを制御できます。

    1. デバイスで Facebook アプリを開きます。
    2. Androidの場合は、画面右上の三本線をタップします。 iOS では、右下近くにあります。
    3. 「設定とプライバシー」を選択し、「設定」をタップします。
    4. 「視聴者と可視性」セクションに移動します。 「ユーザーがあなたを見つけて連絡する方法」をクリックします。その横にあるタブをクリックします。
    5. さまざまな設定のいずれかを選択します。 「自分のみ」が最もプライベートですが、友達リストを表示できる人をカスタマイズすることもできます。
  • iTunes に音楽を入れる方法

    ITunes は、Apple Corporation によって開発され、Apple Corporation から入手できる無料のプログラムで、Mac または PC にダウンロードできます。 iPod 、 iPad 、またはiPhoneで iTunes を使用することもできます。 iTunes をダウンロードしたら、iTunes ライブラリにトラックをコピーしたり、Apple iTune ストアから音楽を購入したりできます 。

    オーディオ CD から iTunes に音楽を追加する方法は次のとおりです。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. CD をコンピュータの CD ドライブに挿入します。 CD をインポートするかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが開きます。
    3. CD のすべてのコンテンツを iTunes ライブラリにインポートする場合は、 [はい]を選択します。
    4. CD のコンテンツの一部のみをインポートする場合は、[いいえ]を選択します。次に、インポートしたくないトラックの横にあるボックスをクリックして、トラックに×印が表示されないようにします。
    5. [CD をインポート]を選択します。 ITunes がトラックをインポートします。

    パソコンからiTunesに音楽ファイルを追加する方法をご紹介します。

    1. iTunes アプリケーションを開きます。
    2. 「環境設定」を選択し、 「詳細設定」タブを開きます。デフォルト設定が[ライブラリに追加するときにファイルを iTunes Music フォルダにコピーする]であることを確認します。 「OK」をクリックします。
    3. 「ファイル」メニューから「ファイルをライブラリに追加」を選択します Mac では、 [ライブラリに追加]を選択します。
    4. ライブラリを参照し、iTunes に追加する音楽ファイルを選択します。 ITunes は選択したファイルを iTunes ミュージック フォルダー [ソース: ] にコピーします。

    iTunes Store から音楽を購入し、iTunes に置く方法は次のとおりです。

    1. Apple Web サイトの iTunes Store にアクセスします。
    2. Apple が提供する利用可能なカテゴリを調べて、必要な音楽を選択してください。
    3. 必要な音楽の種類をクリックし、iTunes に入れたい正確なトラックを見つけます。
    4. それをクリックし、指示に従って支払いを行ってください。支払いが完了すると、音楽は自動的に iTunes にダウンロードされます 。
  • ウェビーの仕組み

    ウェビー賞と、オスカー、エミー賞、グラミー賞などの他の授賞式との間には、大きな違いが 1 つあります。それは、ウェビー賞を受賞した人がアカデミーに感謝することは事実上ありません。

    その違いにもかかわらず、ウェビーズは他の業界の賞と多くの共通点を持っています。名前、像、授賞式が似ていることに加えて、ウェビーズ賞、オスカー賞、エミー賞、グラミー賞はすべて、受賞者の選出を専門家のグループに依存しています。さらに、この賞は、それぞれの分野で人々が受賞できる最も栄誉ある賞の一つです。

    この記事では、Webby Awards とは何か、また、オンラインの卓越性という賞賛の対象自体も変化し成長するにつれて、Weby Awards がどのように変化し成長してきたかについて説明します。また、感謝すべきアカデミーがあるにもかかわらず、ウェビーを受賞したほとんどの人がアカデミーに感謝しない理由もわかります。

    ウェビーの歴史

    ウェビーの仕組み

    まずはウェビーの歴史から始めましょう。ウェビー賞は、インターネットが今日ほど普及するずっと前の 1996 年にデビューしました。 The Web という雑誌は寄付金をこの賞の資金として利用し、15 のカテゴリーでサイトを表彰しました。サンフランシスコのナイトクラブで開催された第1回ウェビー賞授賞式には約700人が出席した。

    1998 年にウェブは解散し、新しく設立された国際デジタル芸術科学アカデミーがウェビー賞を引き継ぎました。アカデミーは現在も存在しており、インターネットの専門家、ビジネスリーダーなどの投票機関です。その目的は、高品質のインターネット コンテンツを評価および奨励するとともに、技術専門家と一般の人々に教育とネットワーキングを提供することです。映画芸術科学アカデミーと同様、デジタル芸術科学アカデミーの会員資格は招待制です。

    ウェビー賞はドットコムバブルと並行して成長しました。 2000 年にはサンフランシスコ オペラ ハウスで行われた授賞式に約 3,000 人が出席しました。バブル崩壊後の 2002 年までに、作品の規模は劇的に縮小し、イベントには約 600 人が出席しましたが、派手な授賞式というよりはカンファレンスのようなものでした。 2003 年、ウェビー賞は一時的に仮想世界に戻り、オンライン授賞式で 30 のカテゴリーのサイトを表彰しました。

    業界がドットコム崩壊から回復するにつれて、ウェビー賞は再び成長し始めました。 2009 年に開催された第 13 回年次賞では、世界 60 か国以上から寄せられた約 10,000 件の応募作品の中から受賞者が表彰されました 。

    現在、国際デジタル芸術科学アカデミーには 750 名を超える会員がおり、2010 年の賞には 100 以上のカテゴリーが含まれています。勝者は、コンピュータ上で閲覧できるWeb サイトだけではありません。アカデミーの範囲が拡大され、モバイル デバイスからアクセスできるサイトやサービスが認識されるようになりました。また、インタラクティブ広告、オンライン映画やビデオでも賞を授与します。

    次に、アカデミーがこれらすべての受賞者をどのように選出するのか、そしてなぜ螺旋像の受賞が栄誉ある名誉であるのかを見ていきます。

    ウェビーセレクション

    ウェビーの仕組み

    ウェビー賞の選考プロセスは、他の主要な賞の選考プロセスとほぼ同じように機能します。 Web サイトに所属している人、またはそれらの Web サイトを代表する許可を得ている人は、アカデミーにエントリーを提出し、料金を支払います。この料金は、サイトが賞を受賞することを保証するものではありません。単にサイトにエントリーのプールに参加する場所を与えるだけです。これはエミー賞のノミネートプロセスによく似ていますが、レコーディングアカデミーのメンバーがアーティストを賞にノミネートするグラミー賞とは異なります。

    Web 上で何らかの存在感を示す企業は、次の 4 つのカテゴリに参入できます。

    • ウェブ
    • インタラクティブ広告(バナー広告やバイラル広告など)
    • 第 11 回ウェビー賞で独自の授賞式が行われ、独自のカテゴリーとなったオンライン映画とビデオ
    • モバイルウェブ、または携帯電話やその他のモバイル デバイスからアクセスできるサイト

    特典の対象となるには、サイトは次の条件を満たす必要があります。

    • 授賞式前の少なくとも年の一部は存在する
    • 式典終了後まで入場可能
    • ヘイトスピーチやポルノコンテンツの禁止

    競合サイトには、主に英語を話すアカデミー会員もアクセスできる必要があります。英語以外の映画やビデオの応募作品は、審査員が理解できるように英語に吹き替える必要があります。

    推薦の締め切りが過ぎると、関連分野の専門家であるサイト審査員が各候補者を審査します。レビュアーは、自分の分析について他のレビュアーと話し合うことは許可されておらず、利益相反のあるサイトをレビューすることもできません。少なくとも 2 人の審査員が各サイトを審査し、アカデミーは結果のリストを最終候補の短いリストにまとめます。アカデミーのメンバーは最終候補リストを検討し、各カテゴリーで 5 つの候補者に絞り込みます。

    アカデミーには、Web サイト、ビデオ、広告、モバイル アプリケーションに対して特別な審査基準があります。全体的なエクスペリエンスはすべてのカテゴリの一部です。 Web サイトとモバイル サイトを審査する際、審査員はコンテンツ、構造、ナビゲーション、ビジュアル デザイン、機能性、対話性などのいくつかの側面に注目します。広告エントリーの基準には、創造性と統合性が含まれます。ビデオや映画の応募作品の場合、審査員はコンセプト、脚本、完成作品の技術を検討します。アカデミーのメンバーは、サイトの目的に応じて基準を異なります。

    アカデミーのメンバーは、自分の専門分野内の各カテゴリの 1 つのサイトに投票できます。アカデミーはまた、ノミネートや賞を獲得していない例外的なサイトを公式受賞者として指定します。エントリーされたサイトの最大 20 パーセントが公式受賞者になれます。一般の人々も投票できます。各カテゴリで、最も多くの一般投票を獲得したサイトがPeople’s Voice Award を受賞します。投票はすべてオンラインで行われ、独立企業プライスウォーターハウスクーパースがプロセスを監督して最終的な集計が正確であることを確認します。

    2010 年のウェビー賞の選考プロセスでは、米国の 50 州すべてと 60 か国以上からの 10,000 件を超える応募作品の中から絞り込みが行われました。次に、投票がすべて集計され、賞を授与するときがどうなるかを見ていきます。

    アカデミー会員

    国際デジタル芸術科学アカデミーには、Webby Awards に含まれる 4 つのカテゴリーのそれぞれを専門とする 750 名を超える会員がいます。メンバーには、「シンプソンズ」のクリエイターのマット・グレイニング、「ディルバート」のスコット・アダムス、ベン&ジェリーズのジェリー・グリーンフィールド、アリアナ・ハフィントン、ミュージシャンのベックとデヴィッド・ボウイが含まれる。他のメンバーには、教授、業界専門家、ビジネスリーダー、ジャーナリストが含まれます。アカデミーには があります。

    ウェビー・セレモニー

    ウェビーの仕組み

    国際デジタル芸術科学アカデミーが選考を終えると、公式式典でウェビー賞受賞者が発表されます。 2010 年、ウェビー賞は 5 月 4 日に発表されましたが、年次ウェビー ガラは 6 月 14 日にニューヨーク市で開催されます。受賞者には賞状と、バイナリ コードが刻まれたバネのような小像が贈られます。

    ウェビー賞授賞式には、他の多くの主要な授賞式と大きな違いが 1 つあります。それは、受賞者の受賞スピーチの長さに厳しい制限があることです。オスカー賞では受賞者に時間制限が与えられており、特に饒舌な受賞者にステージから退場を促す「音楽の合図」という悪名高い戦術については誰もが知っている。しかし、ウェビーズはさらに一歩進んで、受信者に明示的な文字数制限を設けています。ウェビー賞を受賞する人は、自分の主張を5 語以内で述べなければなりません。以下は、2009 年の式典での 5 語のスピーチの一部です。

    • ティム・バーナーズ・リー卿:無料…オープン…ウェブを 1 つだけ保持してください。
    • Wired.com: Wired がまた Webby を獲得しました、すごいですね。
    • 国際女性メディア財団:新聞は死にますが、私たちはそうではありません。
    • The Nature Conservancy – 自然を守り、生命を守る:ありがとう、今すぐ地球を救いましょう。
    • Edutopia.org:おい、我々は A を獲得した。
    • Biz Stone/Twitter:創造性は再生可能な資源です。

    ウェビーズやその他の賞の詳細については、次のページのリンクをご覧ください。

  • ハードドライブとは何ですか?またどのように機能しますか?

    現在使用されているほぼすべてのデスクトップ コンピューターサーバーには、1 つ以上のハードディスク ドライブが搭載されています。すべてのメインフレームスーパーコンピューターは通常、数百台のコンピューターに接続されており、VCR タイプのデバイスやビデオカメラでもテープの代わりにハードディスクが使用されています。では、ハード ドライブとは何ですか?また、これらの無数のハード ディスクはどのように動作するのでしょうか?

    ハードディスク ドライブは、磁性材料でコーティングされた 1 つまたは複数の剛性の高速回転ディスクを使用してデータを取得および保存するデータ ストレージ デバイスです。ハードディスクは、データとオペレーティング システム用のストレージ スペースを提供するという優れた機能を備えています。また、コンピューターに停電時にも記憶する能力も与えます。この記事では、ハード ドライブを分解して中身を確認し、ファイルに保存されているギガバイトの情報をどのように整理するかについても説明します。

    従来のハードディスクドライブの基本

    1956 年のハードディスク ドライブの発明は、データ ストレージ技術における革命的な飛躍を示しました。 IBM のエンジニアとそのチームによって開発された最初のハードディスク ドライブは、IBM 305 RAMAC コンピュータ システムの一部であり、IBM モデル 350 ディスク ファイルとして知られていました。この画期的なデバイスはデータ ストレージに磁気ディスクを利用し、テープ ドライブのシーケンシャル アクセスと比較して大量の情報への迅速なアクセスを可能にしました。

    元のユニットは冷蔵庫 2 台ほどの大きさで、50 枚の 24 インチ ディスクにわずか 5 メガバイトのデータを保存していました。数十年にわたり、HDD は容量、サイズ、速度の点で劇的に進化し、現代のコンピューティングとデータ管理の状況を大きく形作ってきました。

    ハードディスクは、わずか数メガバイトを保持できる直径 20 インチまでの大型ディスクとして始まりました。これらは当初、「固定ディスク」または「ウィンチェスター」 (人気のある IBM 製品に使用されていたコード名) と呼ばれていました。後に「フロッピー ディスク」と区別するために「ハードディスク」と呼ばれるようになりました。ハードディスクには、テープやフロッピー ディスクに見られる柔軟なプラスチック フィルムとは対照的に、磁気媒体を保持する硬いプラッターが付いています。

    最も単純なレベルでは、ハードディスクはカセット テープとそれほど変わりません。ハードディスクとカセット テープはどちらも、 「テープ レコーダーの仕組み」で説明されているのと同じ磁気記録技術を使用します。ハードディスクとカセットテープも磁気ストレージの大きな利点を共有しています。つまり、磁気媒体は簡単に消去したり書き換えたりすることができ、媒体上に保存された磁束パターンを長年にわたって「記憶」します。

    次のセクションでは、カセットテープとハードディスクの主な違いについて説明します。

    カセットテープとハードディスクの比較

    カセットテープとハードディスクという 2 種類のストレージデバイスの大きな違いを見てみましょう。

    • カセットテープの磁気記録材料は、薄いプラスチックストリップ上にコーティングされています。ハードディスクでは、磁気記録材料が高精度のアルミニウムまたはガラスのディスク上に積層されます。次に、ハードディスクのプラッターは鏡面のように滑らかになるまで研磨されます。
    • テープの場合、テープ上の特定のポイントに移動するには、早送りまたは逆再生する必要があります。長いテープの場合、これには数分かかる場合があります。ハードディスク上では、ディスク表面上の任意の点にほぼ瞬時に移動できます。
    • カセットテープデッキでは、読み取り/書き込みヘッドがテープに直接接触します。ハードディスクでは、読み取り/書き込みヘッドはディスク上を「飛行」し、実際にはディスクに触れません。
    • カセットテープデッキ内のテープは、ヘッド上を毎秒約 2 インチ (約 5.08 cm) で移動します。ハードディスク プラッターは、その頭の下で最大 3,000 インチ/秒 (時速約 170 マイルまたは 272 キロ) の速度で回転します。
    • ハードディスク上の情報は、カセット テープに比べて非常に小さな磁区に保存されます。これらのドメインのサイズは、プラッターの精度とメディアの速度によって可能になります。

    これらの違いにより、最新のハードディスクの記憶容量は非常に驚異的です。ハードディスクも、その情報にほんの一瞬でアクセスできます。

    ストレージ容量とパフォーマンス

    一般的なデスクトップ コンピュータには、10 ~ 40 GBの容量のハードディスクが搭載されています。データはファイルの形式でディスクに保存されます。ファイルは単にバイトの名前付きコレクションです。バイトはテキスト ファイルの文字の場合もあれば、コンピュータが実行するソフトウェア アプリケーションの命令の場合もあり、データベースのレコードの場合もあり、GIF のピクセルの色である場合もあります。画像。

    ただし、ファイルに何が含まれているかに関係なく、ファイルは単なるバイト列です。コンピュータ上で実行されているプログラムがファイルを要求すると、ハードディスクはそのバイトを取得し、一度に 1 つずつCPUに送信します。

    ハードディスクのパフォーマンスを測定するには、次の 2 つの方法があります。

    • データ レート– データ レートは、ドライブが CPU に送信できる 1 秒あたりのバイト数です。 1 秒あたり 5 ~ 40 メガバイトの速度が一般的です。
    • シーク時間– シーク時間は、CPU がファイルを要求してからファイルの最初のバイトが CPU に送信されるまでの時間です。一般的には 10 ~ 20 ミリ秒の時間がかかります。

    もう 1 つの重要なパラメータはドライブの容量、つまりドライブが保持できるバイト数です。

    内部: 電子基板

    Western Digital のハードディスク ドライブの背面。

    ハードディスクの仕組みを理解する最良の方法は、内部を覗いてみることです。 (「ハードディスクを開く」ということなので、ドライブが故障している場合を除き、自宅で試すことはできません。)

    一般的なハードディスク ドライブは次のとおりです。

    これは、片側にコントローラー電子機器が取り付けられた密閉されたアルミニウム製のボックスです。電子機器は、読み取り/書き込みメカニズムとプラッターを回転させるモーターを制御します。また、電子機器はドライブ上の磁区をバイトに組み立て (読み取り)、バイトを磁区に変換します (書き込み)。電子機器はすべて、ドライブの他の部分から切り離された小さなボードに含まれています。

    ハード ディスク ドライブの 2 つの内部半分、ボードを示しています。

    内部: ボードの下

    ハードディスクに「剥がすと保証が無効になります」と書かれた警告ステッカー。

    ボードの下には、プラッターを回転させるモーターの接続部と、内部と外部の空気圧を均一にする高度にフィルター処理された通気孔があります。

    ドライブからカバーを取り外すと、非常にシンプルですが非常に精密な内部が現れます。

    ハードディスクドライブの内部。

    この図では次のことがわかります。

    • ディスク プラッター – 通常、ドライブの動作中は 3,600 rpm または 7,200 rpm で回転します。これらの大皿は驚くべき公差で製造されており、鏡のように滑らかです (著者の興味深い自画像でわかるように…これを避ける簡単な方法はありません!)。
    • アーム – これは読み取り/書き込みヘッドを保持し、左上隅の機構によって制御されます。アームはヘッドをハブからドライブの端まで移動させることができます。アームとその動作機構は非常に軽く、高速です。一般的なハードディスク ドライブのアームは、1 秒間に最大 50 回、ハブからエッジへ移動したり、戻ったりすることができます。これは驚くべきことです。

    内部: ディスクプラッターとヘッド

    コンピューターのハードディスク ドライブ上のディスク プラッター。

    ドライブに保存できる情報量を増やすために、ほとんどのハードディスクには複数のプラッタが搭載されています。このドライブには 3 つのディスク プラッターと 6 つの読み取り/書き込みヘッドがあります。

    ハードディスク ドライブ上の 3 つのディスク プラッタ。

    ハードディスク上でアームを動かすメカニズムは、信じられないほど高速かつ正確である必要があります。高速リニアモーターを使用して構成できます。

    露出したハードディスクドライブ上のアームとモーター。

    多くのドライブは「ボイス コイル」アプローチを使用しています。ステレオのスピーカーのコーンを動かすのに使用されるのと同じ技術が、アームを動かすのに使用されます。

    データの保存

    ハードディスクドライブ上で回転するプラッターのイラスト。

    データはプラッターの表面にセクターとトラックに保存されます。トラックは同心円で、セクターはトラック上のパイ状のくさびです。次のようになります。

    典型的なトラックは黄色で示されています。典型的なセクターは青色で示されています。セクターには、256 や 512 などの固定バイト数が含まれます。ドライブまたはオペレーティング システム レベルで、セクターはクラスターにグループ化されることがよくあります。

    ドライブをローレベルフォーマットするプロセスにより、プラッタ上にトラックとセクタが確立されます。各セクターの開始点と終了点がプラッターに書き込まれます。このプロセスにより、ドライブがバイトのブロックを保持できるように準備されます。次に、高レベルのフォーマットにより、ファイル割り当てテーブルなどのファイル ストレージ構造がセクターに書き込まれます。このプロセスにより、ドライブがファイルを保持できるように準備されます。

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  • クラウドストレージの真実とその未来

    私たちの多くは、ファイルをクラウドにアップロードするとき、そのファイルは永遠にそこに存在し、コマンドに応じて、または少なくともインターネット接続が良好な場合にはすぐにダウンロードしてアクセスできると考える傾向があります。

    しかし、クラウドについての真実は、実際には他のハードドライブの束であり、実際にファイルにアクセスできるのは、プロバイダーが事業を継続し、ファイルが保存されているデータ形式が既存のソフトウェアで使用されている場合に限られます。さらに、これらすべてのファイルをすぐに使えるようにするには、思っているよりも多くの考慮と労力が必要です。

    確かに、すべてのデジタル ファイルは、その構成方法によって区別されるビットやバイトにすぎませんが、現実はそれほど単純ではありません。たとえば、基本的なテキスト ファイルには、テキスト ファイルであることを示す拡張子が付いており、ビット 01101000 01101001 を「hi」として読み取ることができる ACSII または Unicode 標準を使用して読み取られます。同様のルールがより複雑なファイル形式にも適用されます。フォーマットが人気がなくなるか、ソフトウェアが放棄されるか、あるいはその両方に至るまで、すべてがうまく機能します。

    結局のところ、最後に RAM または WMA 形式を使用して曲を再生したのはいつですか?ビデオを見るために、.mov または .wmv ファイルをいくつダウンロードしますか?テクノロジーが Real Media、Windows Media、QuickTime などの独自のメディア形式から MPEG-4 やMP3などの共有標準に移行するにつれて、これらのファイル タイプを再生するソフトウェアは時代遅れになるか、時代遅れになる運命にあります。現在の形式であっても安全ではありません。フラウンホーファー IIS は、MP3 形式の提供に責任を負う財団であり、AAC や FLAC などの形式の採用を提唱しています。

    古いファイルの未来

    クラウド ストレージやバックアップに依存する人が増え、広大なデータ センターのサーバー上のハード ドライブに数十年分のデータが追加されるにつれ、アクセスの継続性を維持するには、古い形式を読み取ったり自動的に変換したりする機能を維持する必要があるのは明らかです。オンラインコンバーターはおそらくこの仕事に取り組むでしょうが、実際に意味するのは、ユーザーがファイルをサーバーにアップロードし、サーバーがそのファイル内のビットとバイトの構造を再フォーマットし、新しい拡張子を追加するという複雑な作業を実行することです。ユーザーがこのデータが必要なときに、結果を希望の形式でダウンロードできるようにします。

    新しい世代の形式がゆっくりと、しかし確実に十分な規模のソフトウェア エコシステムに採用されるようになり、これがより一般的になることを期待してください。 10 年以上にわたってクラウド ストレージが普及し、数億人がアップロードしたペタバイト規模のデータが普及してきましたが、これらのファイル形式の一部は確実に廃止されることになります。

    今すぐデータを入手できますか?

    では、私たちがクラウド プロバイダーにアップロードしているこれらすべてのペタバイトのデータは、どのようにして安全性とアクセス性を維持できるのでしょうか?結局のところ、コンピュータは古くなり、サーバーはクラッシュし、停止し、交換されます。データセンターは保守中に日常的な問題と致命的な問題の両方にどのように対処しますか?

    その答えは、より多くのサーバー、具体的には定期的にスケジュールされた同期を通じてアクティブなサーバーを監視し、必要に応じてオンラインになることです。しかし、場合によっては、これらのバックアップでも十分ではなく、データセンターが磁気テープを使用することがあります。そうです、磁気テープは初期のコンピューティングの歴史の遺物であるどころか、記憶媒体として生き続けているだけではありません。そして、最新のスマートフォンで 4K 画質で撮影した映画が、おそらく埃っぽい政府機関でのみ使用され、博物館で展示されていると思われていたテクノロジーにバックアップされて、保管庫に保管されることになるのは奇妙に思えるかもしれませんが、それが奇妙です。現実。

    結局のところ、クラウド ストレージとは、何が起こっても、どのデバイスを使用しても、ファイルにアクセスできるようにすることです。磁気テープは、ファイルを劣化やアーティファクトなしに 30 年間安全に保ちますが、サーバーのハードドライブはわずか 5 年で故障する可能性があります。磁気テープが廃れた理由は、磁気テープをロードしたり、そこからデータを読み出したりするのが面倒だからです。最新のソリッド ステート ハード ドライブの驚異的な速度と比較すると、これは遅くて複雑なプロセスです。しかし、十分な数のフェイルオーバー サーバーが停止した場合、または法的コンプライアンス上の理由からファイルを保存するためにのみ使用される場合、同様に約 5 年で故障する傾向にある外付けハード ドライブに代わる完全に実行可能な代替手段となります。

    つまり、ここでの結論は、クラウド ストレージ プロバイダーの使いやすさと遍在性は、無数のハード ドライブや磁気テープにデータを保存するための複雑で魅力的ではないシステムを隠し、使いやすいドラッグ アンド ドロップを提供しているだけだということです。ファサード。とはいえ、その結果は非常に有用であることが証明されており、関連するデータセンターは、関連する課題を理解し、課題に対処するために常に立ち上がってきた専門家によって運営されています。したがって、プロバイダーがまだ営業している限り、データは安全で簡単にアクセスでき、数十のサーバーにバックアップされている可能性があります。そしておそらく、空調管理された地下室に磁気テープが 1 ~ 2 本あるかもしれません。

    今、それは興味深いです

    2020 年までに、地球上の 1 人当たり毎秒 1.7 MB のデータが作成されると推定されています。

  • タブレットの仕組み

    スティーブ ジョブズが 2010 年にタブレット デバイスiPad を発表して長年の憶測に終止符を打ったとき、彼はコンピューター ハードウェアの新時代の立ち上げに貢献しました。タブレット PC は何年も前から存在していますが、iPad は消費者市場でそのフォーム ファクタをうまく使用した最初のデバイスでした。そして、Apple の成功は他の企業にも利益をもたらし、テクノロジー愛好家も Apple のアプローチに代わるものを探していました。

    では、タブレットとは一体何なのでしょうか?最も基本的なレベルでは、タブレット PC はスマートフォンや携帯情報端末よりも大きいモバイル コンピューティング デバイスです。タブレット デバイスの厳密なカットオフ サイズはありません。iPad シリーズの画面サイズは 10 インチ未満ですが、他のタブレットはそれより大きくても小さくても構いません。一般に、コンピューティング デバイスがオンスクリーン インターフェイスを使用し、電話が含まれていない場合、それはタブレットです。

    問題を混乱させるために、一部のメーカーは一部がタブレット、一部がラップトップ コンピューターであるハイブリッド デバイスを製造しています。デバイスにはキーボードが付属している場合があります。画面が回転したり、折りたたまれてキーボードをカバーしたりできます。これでタブレットの完成です。

    2010 年、レノボはネバダ州ラスベガスのコンシューマー エレクトロニクス ショーで IdeaPad U1 と呼ばれるプロトタイプ デバイスを発表しました。一見すると、それは通常のラップトップコンピューターのように見えました。しかし、スクリーンをベースから取り外すと、ラップトップは独自の独立したオペレーティング システムを搭載したタブレット コンピューターに変わります。 Lenovo はこのデバイスのブランドを変更し、Lenovo LePad と名付け、2011 年に中国で発売しました。

    タブレットにはさまざまな形状、サイズ、機能セットがありますが、多くの類似した特徴を共有しています。ほぼすべての製品には、タッチ スクリーン インターフェイスと、小さなプログラムを実行できるオペレーティング システムが搭載されています。これらは必ずしも、より堅牢なコンピューターの必要性に取って代わるものではありませんが、コンピューティング デバイスのための新しいスペースを生み出します。

    ほとんどのタブレットが備えている基本的な要素を見てみましょう。

    タブレットの動作原理

    タブレットの仕組み

    タブレット コンピューターを開いて内部を覗いてみると、すぐに 3 つのことに気づくでしょう。まず、保証が無効になったばかりです。第二に、メーカーはタブレットのすべてのコンポーネントをまとめて、ぴったりと効果的にフィットするようにしました。 3 番目に、表示されるコンポーネントのほとんどは、標準的なコンピュータにあるものと似ています。

    タブレットの頭脳はマイクロプロセッサです。通常、タブレットは本格的なコンピューターよりも小さなプロセッサを使用します。これにより、スペースを節約し、発熱を抑えることができます。熱はコンピューターにとって悪影響を及ぼし、機械的な故障を引き起こす傾向があります。

    タブレット コンピューターは通常、充電式バッテリーから電力を供給します。タブレットのバッテリー寿命はモデルによって異なりますが、平均は 8 ~ 10 時間です。一部のタブレットには交換可能なバッテリーが搭載されています。しかし、Apple のiPadや iPad 2 などの製品では、店舗に持ち込むか保証を無効にすることなくバッテリーを交換することができません。

    メーカーによっては、タブレット コンピューターの電力が意図的に不足している場合があります。コンピュータの CPU はクロック サイクルでコマンドを実行します。 CPU が 1 秒あたりに実行するクロック サイクルが増えるほど、より多くの命令を処理できます。一部のタブレットには、アンダークロックのプロセッサが搭載されています。これは、CPU が実行できる命令数よりも 1 秒あたりに実行する命令数が少ないように設定されていることを意味します。 CPU のパフォーマンスを意図的に低下させる理由は、発熱を減らし、バッテリー寿命を節約するためです。

    新しいタブレットがフルスピードで動作していないことを知ってイライラするかもしれませんが、実際のところ、ほとんどのタブレットには追加の処理能力は必要ありません。タブレット用のプログラムは、コンピューター プログラムほど複雑で堅牢ではない傾向があります。これらのプログラムの一般的な用語は、アプリケーションまたはアプリです。

    CPU とバッテリーの他に、一般的なタブレットに含まれる他のコンポーネントには次のようなものがあります。

    • 加速度計
    • ジャイロスコープ
    • グラフィックプロセッサ
    • フラッシュベースのメモリ
    • WiFi および/またはセルラーチップとアンテナ
    • USBドックと電源
    • スピーカー
    • タッチスクリーンコントローラーチップ
    • カメラセンサー、チップ、レンズ

    加速度計とジャイロスコープは、タブレットがその方向を決定し、グラフィックスを縦向きモードまたは横向きモードで表示するのに役立ちます。グラフィックス プロセッサまたは GPU は、グラフィックスの生成に関して CPU の負荷を軽減します。 WiFiまたはセルラー コンポーネントを使用すると、タブレットをコンピュータ ネットワークに接続できます。タブレットには Bluetooth レシーバーも搭載されており、他の Bluetooth デバイスと接続できるようになります。ほとんどのタブレットに搭載されていないものの 1 つはファンです。十分なスペースがありません。

    タッチスクリーンとタブレット

    タブレットの仕組み

    タブレット デバイス用のタッチ スクリーンを作成するには、抵抗膜スクリーンと容量性スクリーンという 2 つの基本的な方法があります。メーカーはこの 2 つのどちらかを選択する必要があります。これらは同時に動作しません。

    抵抗システムは、圧力によって画面上のタッチを検出します。スタイラスを必要とするタブレットでは、多くの場合、抵抗膜スクリーンが使用されます。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?

    抵抗システムには、抵抗材料の層と導電材料の別の層があります。スペーサーは 2 つの層を分離します。タブレットの電源が入っているときは、両方の層に電流が流れます。スクリーンに圧力をかけると、2 つの層が互いに接触します。これにより、これら 2 つの層の電場が変化します。

    このようなタブレットを所有していて、ゲームをアクティブ化したいと考えていると想像してください。スタイラスを使用して、タブレットの画面上のゲーム アイコンをタップします。タッチによる圧力により、抵抗システムの 2 つの層が接触し、電場が変化します。タブレット内のマイクロチップが現場でのこの変化を解釈し、画面上の座標に変換します。タブレットの CPU はこれらの座標を取得し、オペレーティング システムに対してマップします。 CPU は、ユーザーがアプリをアクティブ化したと判断し、アプリを起動します。

    抵抗スクリーンは損傷を受けやすい場合があります。圧力をかけすぎると、抵抗層と導電層が常に接触した状態になる可能性があります。これにより、タブレットがコマンドを誤って解釈する可能性があります。また、抵抗型スクリーンは、容量型スクリーンよりも解像度が劣る傾向があります。

    容量性システムも電場の変化を検出しますが、圧力には依存しません。容量性システムには、電荷を蓄積する材料の層が含まれています。この画面に導電性素材に触れると、その電荷の一部が接触しているものに転送されます。ただし、素材は導電性でなければなりません。そうしないと、デバイスはタッチを認識しません。言い換えれば、抵抗性スクリーンにタッチして電荷を登録するには、何でも使用できますが、容量性システムでは導電性材料のみが機能します。

    容量性システムは、タッチを認識するためにそれほど強く押す必要がないため、抵抗性システムよりも堅牢である傾向があります。また、抵抗システムよりも解像度が高くなる傾向があります。

    ホットドッグ!

    寒い中でタッチ スクリーン デバイスを操作するのは、文字通り苦痛です。容量性タッチスクリーンデバイスはタッチを登録するために導電性材料を必要とするため、一部の発明性のあるユーザーは入力ソリューションを食肉業界に求めています。報道によると、韓国のタッチスクリーンユーザーは、素手では寒すぎる天候の場合、パッケージに包まれた豚肉製品、つまりソーセージを使用してタッチスクリーンを操作しているという。

    タブレットの歴史

    タブレットの仕組み

    タブレット コンピューターのアイデアは新しいものではありません。 1968 年に遡ると、アラン ケイというコンピューター科学者は、フラット パネル ディスプレイ技術、ユーザー インターフェイス、コンピューター コンポーネントの小型化、およびWiFiテクノロジーの実験作業の進歩により、オールインワン コンピューティング デバイスを開発できると提案しました。彼はアイデアをさらに発展させ、このようなデバイスは学童向けの教育ツールとして最適であると示唆しました。 1972 年に、彼はこのデバイスに関する論文を発表し、それを Dynabook と名付けました。

    Dynabook のスケッチは、いくつかの例外を除いて、今日使用されているタブレット コンピューターに非常によく似たデバイスを示しています。 Dynabook には、画面とキーボードがすべて同じ平面上にありました。しかし、Key のビジョンはさらに先を行きました。彼は、適切なタッチ スクリーン テクノロジを使用すれば、物理キーボードを廃止し、画面上に任意の構成で仮想キーボードを表示できると予測しました。

    キーは時代を先取りしていた。彼が想像したのと同様のタブレットが世間を席巻するまでには、40年近くかかりました。しかし、それは、Dynabook コンセプトと Apple の有名な iPad の間に、市場にタブレット コンピューターが存在しなかったという意味ではありません。

    初期のタブレットの 1 つは GRiDPad でした。 1989 年に初めて製造された GRiDPad には、単色の静電容量式タッチ スクリーンと有線スタイラスが搭載されていました。重さは5ポンド(2.26キログラム)弱だった。現在のタブレットと比較すると、GRiDPad は大きくて重く、バッテリー寿命はわずか 3 時間と短かったです。 GRiDPad の背後にいたのは、後に Palm を設立した Jeff Hawkins でした。

    他のペンベースのタブレット コンピューターも続きましたが、どれも一般から大きな支持を得られませんでした。 Apple は Newton で初めてタブレットの戦場に参入しました。このデバイスは、長年にわたり愛と嘲笑の同量を受けてきました。 Newton に対する批判の多​​くは、その手書き認識ソフトウェアに焦点を当てています。

    スティーブ・ジョブズが熱心な聴衆に最初の iPad を披露して初めて、タブレット コンピューターが実用的な消費者製品になったのです。現在、Apple、Google、Microsoft、HP などの企業は、次世代のタブレット デバイスを設計する際に消費者のニーズを予測しようとしています。本格的に普及するまでには時間がかかったかもしれないが、今後何年にもわたってタブレット コンピューターが店頭に並ぶことになりそうだ。

    モバイル コンピューティングの詳細については、次のページのリンクをクリックしてください。

  • デジタル署名とは何ですか?

    デジタル署名は基本的に、電子文書 (電子メール、スプレッドシート、テキスト ファイルなど) が本物であることを確認する方法です。本物とは、文書の作成者がわかっており、その人が作成してから文書が一切変更されていないことがわかっていることを意味します。

    デジタル署名は、認証を保証するために特定の種類の暗号化に依存します。暗号化は、あるコンピュータが別のコンピュータに送信するすべてのデータを取得し、他のコンピュータのみが復号できる形式にエンコードするプロセスです。認証は、情報が信頼できるソースからのものであることを確認するプロセスです。これら 2 つのプロセスは、デジタル署名に関して連携して機能します。

    コンピュータ上の個人または情報を認証するには、いくつかの方法があります。

    パスワード– ユーザー名とパスワードの使用は、最も一般的な認証形式を提供します。コンピュータのプロンプトが表示されたら、名前とパスワードを入力します。ペアを安全なファイルと照合して確認します。名前またはパスワードのいずれかが一致しない場合、それ以降のアクセスは許可されません。

    チェックサム– おそらくデータが正しいことを確認する最も古い方法の 1 つであり、無効なチェックサムはデータが何らかの方法で侵害されたことを示唆するため、チェックサムは認証の形式も提供します。チェックサムは 2 つの方法のいずれかで決定されます。パケットのチェックサムの長さが 1 バイトであるとします。これは、最大値が 255 であることを意味します。パケット内の他のバイトの合計が 255 以下の場合、チェックサムにはその正確な値が含まれます。ただし、他のバイトの合計が 255 を超える場合、チェックサムは合計値を 256 で割った残りになります。次の例を見てください。

    • バイト 1 = 212
    • バイト 2 = 232
    • バイト 3 = 54
    • バイト 4 = 135
    • バイト5 = 244
    • バイト6 = 15
    • バイト 7 = 179
    • バイト 8 = 80
    • 合計 = 1151 。 1151 を 256 で割ると、4.496 (四捨五入) になります。 4 X 256 を掛けると、1024 になります。1151 から 1024 を引くと、チェックサムは 127 になります。

    CRC (巡回冗長検査) – CRC は概念としてはチェックサムに似ていますが、多項式除算を使用して CRC の値を決定します。CRC の値は通常、長さが 16 ビットまたは 32 ビットです。 CRC の良い点は、非常に正確であることです。 1 つのビットが間違っている場合、CRC 値は一致しません。チェックサムと CRC はどちらも、送信中のランダム エラーを防ぐのに役立ちますが、データに対する意図的な攻撃からはほとんど保護されません。以下の暗号化技術はより安全です。

    秘密キーの暗号化 –秘密キーとは、各コンピュータが情報のパケットをネットワーク経由で他のコンピュータに送信する前に暗号化するために使用できる秘密キー (コード) を持っていることを意味します。秘密キーを使用するには、どのコンピュータが相互に通信するかを把握し、各コンピュータにキーをインストールする必要があります。秘密キー暗号化は、情報を復号化するために 2 台のコンピューターがそれぞれ知っている必要がある秘密コードと本質的に同じです。このコードは、メッセージを解読するための鍵を提供します。このように考えてください。友人に送信するコード化されたメッセージを作成します。各文字は 2 番目の文字に置き換えられます。したがって、「A」は「C」になり、「B」は「D」になります。あなたはすでに信頼できる友人に、そのコードが「Shift by 2」であることを伝えました。友人はメッセージを受信して​​解読します。他の人がこのメッセージを見ると、ナンセンスにしか見えなくなります。

    公開キー暗号化– 公開キー暗号化では、秘密キーと公開キーの組み合わせを使用します。秘密キーはあなたのコンピュータだけが知っていますが、公開キーはあなたのコンピュータから、そのコンピュータと安全に通信したいすべてのコンピュータに与えられます。暗号化されたメッセージを復号するには、コンピュータは送信元のコンピュータから提供された公開キーとそれ自体の秘密キーを使用する必要があります。

    キーはハッシュ値に基づいています。これは、ハッシュ アルゴリズムを使用して基本入力数値から計算される値です。ハッシュ値に関して重要なことは、ハッシュ値の作成に使用されたデータを知らずに元の入力数値を導き出すことはほぼ不可能であるということです。簡単な例を次に示します。

    番号10667を入力してください

    ハッシュ アルゴリズム = 入力番号 x 143

    ハッシュ値 = 1525381

    1525381 の値が 10667 と 143 の乗算から得られると判断するのがいかに難しいかがわかります。しかし、乗数が 143 であることがわかっていれば、10667 の値を計算するのは非常に簡単です。 公開キー暗号化この例よりもはるかに複雑ですが、それが基本的な考え方です。公開キーは通常、暗号化に複雑なアルゴリズムと非常に大きなハッシュ値 (40 ビット、さらには 128 ビットの数値) を使用します。 128 ビットの数値には、2 128通りの異なる組み合わせが可能です。これは、オリンピック サイズの 270 万個のプールに存在する水分子と同じ数の組み合わせです。あなたがイメージできる最も小さな水滴でさえ、その中に何十億もの水分子が含まれています。

    デジタル証明書– 安全な Web サーバーに必要な場合など、公開キー暗号化を大規模に実装するには、別のアプローチが必要です。ここでデジタル証明書が登場します。デジタル証明書は基本的に、Web サーバーが認証局と呼ばれる独立したソースによって信頼されていることを示す情報です。認証局は、両方のコンピュータが信頼する仲介者として機能します。各コンピュータが実際に本人であることを確認し、各コンピュータの公開鍵を他のコンピュータに提供します。

    デジタル署名標準 (DSS) は、デジタル署名アルゴリズム (DSA)を使用する公開キー暗号化方式の一種に基づいています。 DSS は、米国政府によって承認されたデジタル署名の形式です。 DSA アルゴリズムは、文書の作成者 (署名者) だけが知っている秘密鍵と公開鍵で構成されます。公開キーには 4 つの部分があります。詳細については、「 」を参照してください。

    電子決済は通貨の未来となる可能性があります。ここをクリックして、デジタル署名が電子決済の将来を保護するのにどのように役立つかをご覧ください。

    以下に興味深いリンクをいくつか示します。

  • 水冷 PC の仕組み

    重要なポイント

    • PC の液体冷却システムは、水またはその他の冷却剤を使用してコンポーネントから熱を吸収するため、従来の空冷よりも効率的で静かです。
    • このシステムには、ポンプ、ラジエーター、リザーバー、チューブなどの部品が含まれており、車の冷却システムと同様に機能します。
    • 液体冷却は、発熱量が標準の空冷システムの能力を超える高性能コンピューターやオーバークロックされたコンピューターに特に役立ちます。

    デスクトップ コンピュータを使用している場合でも、ラップトップコンピュータを使用している場合でも、作業を止めて注意深く耳を澄ますと、小さなファンの音が聞こえる可能性が高くなります。コンピュータにハイエンドのビデオ カードと多くの処理能力が搭載されている場合は、複数のビデオ カードが聞こえる場合もあります。

    ほとんどのコンピューターでは、ファンは電子コンポーネントを冷却するのに非常に優れた役割を果たしています。しかし、ハイエンドのハードウェアを使用したい人や、 PC をより高速に動作させたい人にとっては、ファンでは十分な電力が得られない可能性があります。コンピューターの発熱が多すぎる場合は、水冷としても知られる液体冷却がより良い解決策となる可能性があります。

    繊細な電子機器の近くに液体を置くのは直感に反するように思えるかもしれませんが、水で冷却する方が空気で冷却するよりもはるかに効率的です。

    A は車の冷却システムとよく似た働きをします。どちらも、熱が暖かい物体から冷たい物体に移動するという熱力学の基本原理を利用しています。冷たい物体が暖かくなると、暖かい物体もより冷たくなります。この原理は、机の上の冷たい場所に数秒間手を平らに置くことで、直接体験できます。手を上げたとき、手のひらは少し冷たくなり、手を置いた場所は少し温かくなります。

    液体冷却は非常に一般的なプロセスです。車の冷却システムは、通常は不凍液と混合された水をエンジン内に循環させます。エンジン内の高温の表面により水が暖められ、その過程で冷却されます。

    水はエンジンから、大きな外表面積を持つファンとチューブのシステムであるラジエーターまで循環します。熱が温水からラジエーターに移動し、水が冷やされます。その後、冷たい水はエンジンに戻ります。同時に、ファンがラジエーターの外側に空気を送ります。ラジエーターは空気を暖め、同時に冷却します。このようにして、エンジンの熱は冷却システムから周囲の空気中に移動します。ラジエーターの表面が空気と接触して熱を放出しなければ、システムは熱を取り除くのではなく、ただ移動させるだけになってしまいます。

    車のエンジンは燃料の燃焼の副産物として熱を発生します。一方、コンピューターのコンポーネントは、電子が動き回る副産物として熱を発生します。コンピュータのマイクロチップには、電気トランジスタがたくさん詰まっています。これらは基本的にオンまたはオフになる電気スイッチです。トランジスタがオンとオフの間で状態を変えると、電気がマイクロチップ内を動き回ります。チップに含まれるトランジスタの数が多くなり、状態の変化が速くなるほど、マイクロチップの温度は高くなります。車のエンジンと同じように、チップが熱くなりすぎると故障します。

    ヒートシンクと液体冷却

    ヒートシンク

    ほとんどのコンピューターは、ヒートシンクとファンで熱を放散します。ヒートシンクは基本的に、空気が触れる表面積を多く提供する金属片です。マイクロチップがヒートシンクを温め、ヒートシンクが空気を温め、ファンが暖かい空気を PC ケースの外に排出します。

    このシステムはほとんどの場合機能しますが、場合によっては、電子コンポーネントが単純な空気の循環で排出できる以上の熱を発生することがあります。多数のトランジスタを搭載したハイエンドチップは空冷システムを圧倒する可能性があります。オーバークロックされたチップや、デフォルトの速度よりも速く動作するように手動で設定されたチップも同様です。

    そこで水冷が登場します。水は空気よりも熱伝導率が高く、空気よりも速く熱を移動させることができます。水にも があります。暑さを感じる前に、より多くの熱を吸収できます。

    コンピューターが水の熱伝導率と熱容量の増加を必要とする理由は 2 つあります。

    1. その電子コンポーネントは、周囲の空気が吸収できる以上の熱を発生します。
    2. すべてのコンポーネントを冷却するのに十分な空気を移動させるために必要なファンは、騒音を出しすぎたり、電力を大量に消費したりします。

    つまり、空気ではなく液体でコンピューターを冷却する必要がある理由は 2 つあります。

    1. コンピューター内のコンポーネントには、空気だけで提供できる以上の冷却が必要です。
    2. システムの静音性を高めたいと考えています。

    多くのユーザーは、CPU または GPU の手段として冷却システムをアップグレードしますが、注意してください。メーカーの仕様を継続的に超えていると、たとえ追加の冷却を行っていたとしても、コンポーネントの保証が無効になり、長期的な信頼性の問題につながる可能性があります。

    次に、水冷システムのコンポーネントとそれらがどのように連携するかを見ていきます。

    液体による冷却: システム部品

    液冷システムの部品

    PC の水冷システムは、車の冷却システムによく似ています。冷却液は、車のエンジン ブロック内のチャネルと残りの部分を通って流れます。

    • システム内に冷却剤を移動させるポンプ
    • 熱を空気中に放出するラジエーター
    • ラジエーター上に空気を移動させるファン
    • 余分な液体を保持し、冷却剤を簡単に追加できる冷却剤リザーバー
    • システムのさまざまな部分を接続するホース

    多くの電子部品は液体との直接接触を許容しません。そのため、自動車のエンジンのようにチャネルを使用してマイクロチップに直接液体を送り込むのではなく、水冷 PC はウォーター ブロックを使用します。ウォーターブロックは、中空のチューブとチャネルが充填された銅やアルミニウムなどの熱伝導性の金属です。ウォーターブロックの底部は平らな金属片で、冷却されるチップの上部に直接置かれます。チップとブロック間のサーマルペーストにより、2 つの表面間の熱伝達が向上します。チップがブロックを加熱し、水がすべてのチャネルを流れるときに熱を吸収します。

    多くの中央処理装置 (CPU) ウォーター ブロックは汎用ですが、一部のグラフィックス プロセッシング ユニット( GPU ) ウォーター ブロックは特定のチップでのみ動作します。 CPU をメモリに接続するノースブリッジ ヒートシンクなど、他の高温チップセットを冷却するように設計されたウォーター ブロックもあります。通常、小さなボルトとワッシャーを使用して、ウォーター ブロックをマザーボードやビデオ カードなどの必要なプリント基板 (PCB) に取り付けます。

    液冷ポンプとラジエーター

    水冷PC用ポンプ

    PC 用の液体冷却ポンプは通常、車の冷却システムにあるものとよく似ています。一部の PC 液冷ポンプは水中型で、PC の冷却液リザーバー内に直接設置できます。他のものは乾燥した状態に保つ必要があります。水中ポンプの使用を考えている場合は、リザーバー内のすべての液体を加熱するほどポンプの外側が熱くならないようにしてください。

    ポンプは、PC の冷却システムの最も重要な部品の 1 つです。その流量によって、冷却剤がチューブやブロックを通過する速度が決まります。水の動きが速すぎると、先に進む前に熱を吸収する時間がありません。動きが遅すぎると、敏感なコンポーネントの周囲に過度の熱が蓄積する可能性があります。システムの複雑さは全体の流量に影響を与えます。ブロックやラジエーター内で流体が受ける抵抗が大きくなるほど、全体の流量は遅くなります。

    ポンプは、液体をシステム内の最低点から最高点まで移動させるのに十分な強度も必要です。これはヘッド圧力または垂直圧力として知られており、背の高いサーバータワーを液体冷却する場合に特に重要です。

    PC のラジエーターは、水冷システム専用に設計されている場合もあれば、 である場合もあります。ヒーターコアは大量の熱を放出し、冬には車の暖房システムに暖かい空気を供給します。ただし、これらは通常、液冷システムで使用するように設計されたラジエーターほど魅力的ではありません。

    液体冷却システムのリザーバーとチューブ

    チューブとリザーバー

    すべての水冷システム PC にファンが付いているわけではありませんが、ほとんどの PC はラジエーターからの熱をより早く放散させるためにファンを使用しています。同様に、すべてのシステムに個別のリザーバーがあるわけではありません。通常、冷却剤を追加したりシステムから余分な空気を除去したりするための充填/排出ラインを備えていないもの。通常、充填/排出ラインはコンピュータのケース上部の充填ポートにつながっています。

    水冷 PC では、チューブが特別な課題となります。互いに奇数の角度にあるコンポーネントを接続するには、十分な柔軟性が必要です。しかし、ホースがねじれやすいわけはありません。ホースがねじれると、システム内の流体の流れが大幅に制限される可能性があります。

    単純な液冷システムの PC では、ポンプとウォーター ブロックの入口がチューブで接続されます。ウォーターブロックの出口からラジエーターまで、またラジエーターからリザーバーまで別々のチューブが伸びており、多くの場合、コンピューターのCD-ROM ベイの 1 つに設置されています。最後のチューブはリザーバーをポンプに戻します。複数の水ブロックを備えたシステムの場合、チューブは 1 つのブロックの出口を次のブロックの入口に接続し、デイジーチェーンのようにブロックを直列に接続します。

    PC液 冷却液

    PC 液冷システムの最後のコンポーネントは液体そのものです。水道水にはシステムを曇らせたり、ウォーターブロックやラジエーターの溝を詰まらせる可能性のある汚染物質が含まれているため、多くの人が蒸留水を使用しています。

    特殊な添加剤により液体に色が追加され、クリアケースで使用すると見た目がより魅力的になります。また、水の凝固点や表面張力を下げて、より効果的な冷却剤にすることもできます。最後に、一部の添加剤には抗菌成分や防食成分が含まれており、システムの寿命を延ばすことができます。

    コンピューターに液冷システムを取り付ける場合は、漏れがないかどうかを確認するために、しばらくポンプで液体を循環させておくことをお勧めします。このテスト期間中はコンピューターの電源をオフにしておいて、漏れが発生した場合にハードウェアが損傷する可能性を低くします。

    すべてが防水されていることを確認したら、コンピューターを起動します。コンポーネントの温度は、コンピュータのBIOSメニューで確認するか、温度を監視するサードパーティ製アプリケーションを使用して確認できます。必要に応じて、システム内のRAMチップやその他の高温コンポーネントに小型のヒートシンクを適用することもできます。

    液体冷却のアイデアは好きだが、個々のコンポーネントを調べたくない場合は、 を購入できます。自己完結型ユニットは、コンピュータの拡張スロットまたは電源に直接接続して、特定の 1 つのチップに液体冷却を提供できます。キットには、必要なすべての部品とそれらを組み立てるための説明書が含まれています。付属の部品がコンピュータのハードウェアと互換性があることを確認してください。工場出荷時に液体冷却を搭載したハイエンド PC を販売している企業もあります。

    PC、熱力学、液冷コンピューター、および関連トピックの詳細については、次のリンクを参照してください。

    水の冷たさが足りないとき

    液冷システムで可能な以上に PC のパーツを冷却したい場合は、標準のウォーター ブロックの代わりに使用できます。ペルチェ素子は熱電素子です。電気を流すと熱が一方からもう一方へ移動します。言い換えれば、ペルチェ デバイスの片側は非常に冷たくなり、もう一方の側は非常に熱くなります。ペルチェ デバイスの低温側はマイクロチップを冷却することができ、一方、液体冷却システムからの水が高温側から熱を奪います。

    これらのデバイスは PC のコンポーネントを周囲温度よりもかなり低く冷却するため、これらのデバイスを使用するシステムを好む人もいます。ただし、特別な予防措置が必要です。ペルチェ素子の低温側は周囲の空気よりも低いため、結露が発生しやすくなります。結露に対する十分な保護がないと、ペルチェ システムが短絡を引き起こす可能性があります。

  • Meebo の仕組み

    ミーボは若く、自由で、知識があり、驚異的な成長を遂げています。 Meebo を使用すると、世界中のどこからでもインスタント メッセージング仲間の一部またはすべてにアクセスしてチャットできます。 IM オプションだけでなく、プライベート チャット用の Meebo ルーム、自分の Web サイトにチャットを追加する Meebo Me、アクセスが制限されている場合に使用する Meebo Replyer、さらにゲームやその他のアプリケーションもあります。

    AOL Instant Messenger (AIM) やYahoo Messengerなどの IM サービスと比較すると、Meebo は 2005 年に開始されたばかりです。また、Meebo には、これらのサービスや他のサービスが提供する広範な機能がありません。しかし、Meebo には、サービスの境界を越えて、Yahoo Messenger、AOL/AIM、Windows Live Messenger、Google Talk、Jabber、ICQ のユーザーを接続して、全員が一緒に会話できる機能があります。これには、Meebo Web サイトから登録してサインオンします。ダウンロードやソフトウェアのインストールは必要ありません。

    Meebo の公式は機能しているようです。 Web サイトによると、ユーザーは毎日 1 億件以上の IM を交換しています。 Meebo は、2006 年 8 月から 2007 年 6 月にかけて使用量が 354 パーセント増加し、最も急成長している IM サイトと言われています。その過程で、Meebo は 2006 年と 2007 年に Web 2.0 アワードを受賞し、タイム誌の 2006 年と PC の最もクールな Web サイトのトップ 50 に選ばれました。 2006 年と 2007 年の世界のベスト 100 製品。

    Meebo はどのように機能するのでしょうか?まず、ユーザーが Meebo Web サイトにサインインし、ユーザーのコンピュータが Meebo サーバーに接続します。ユーザーが IM セッションを開始すると、Meebo は、オープンソース クライアントであるGAIMの修正および最適化されたバージョンを使用して、ユーザーの IM ネットワークとのネットワーク接続を作成します。ユーザーのコンピュータ、Meebo サーバー、IM ネットワークの接続はほぼ瞬時に行われます 。

    Meebo ユーザーのほとんどは 25 歳以下ですが、イラクから帰宅中の米兵やオフィスから友人と話している労働者など、その他のユーザーも含まれています。米国の Meebo ユーザーは全体の 30% しか占めていないため、Meebo は 60 以上の言語と方言 (クリンゴン語や豚ラテン語も含む) で利用できます 。

    次に、Meebo を使い始めるのがいかに簡単かを見てみましょう。

    ミーボって何ですか?

    アメーバとは実際には関係ありません。 Meebo の共同創設者である Sandy Jen 氏によると、ある日、同社の 3 人の創設者が昼食をとりながらブレインストーミングを行ったそうです。彼らは、事前の連想がなく、覚えやすく綴りやすい 2 音節の名前を探していました。オフィスに戻った彼らは、ブラウザを通じて 50 の可能性をそれぞれ実行し、すでに使用されていたため、少数を除いてすべて削除しました。 Meebo が勝者として浮上しました 。

    Meebo を使い始める

    ミーボゲーム

    Meebo の使用を開始するのは簡単で、アカウントのセットアップと Meebo へのサインインから始まります。それが完了すると、IM を送信したり、Meebo ルームのいずれかにアクセスしたりする準備が整います。

    Meebo アカウントのセットアップ

    1. に移動し、右端にある Meebo ボックスをクリックします。
    2. 「サインアップ」をクリックして登録ウィンドウを開きます。 Meebo を使用するには 13 歳以上である必要があります。 Meebo が信頼できる情報源からあなたが若いと聞いた場合、あなたのアカウントは停止されます。
    3. ID名とパスワードを入力します。 「確認」の後に同じパスワードを再度入力し、「次へ」をクリックします。
    4. 次の画面で、フルネーム (共有されません) と電子メール アドレス (紛失したパスワードの送信にのみ使用されます) を入力します。必要に応じて性別と年齢を入力し、「Meebo アカウントを作成」をクリックします。
    5. [新しい接続] ボックスで、IM ネットワーク (AIM や Yahoo など) を選択し、そのネットワークのスクリーン名とパスワードを入力して、[サインオン] をクリックします。そのネットワークの友達が Meebo リストに追加されます。 IM ネットワークを追加し、すべてのネットワークから同時に友達にアクセスできます。リストされている IM ネットワークのいずれかにサインインすることで、アカウントを作成せずに Meebo を使用できますが、他のネットワークを使用して友人と IM を行うことはできません。

    にアクセスしてサインオンします。 「非表示としてサインイン」にチェックを入れると、オンラインではありますが、友達にはオフラインで表示されます。

    サインオフするには、仲間リストの下部にある「サインオフ」をクリックします。

    環境設定の設定

    別の IM ネットワークを追加するには、[アカウント] アイコンをクリックし、[すでにユーザー] をクリックします。次に、スクリーン名とパスワードを使用してネットワークを追加し、[サインオン] をクリックします。

    [設定] ウィンドウでは、IM の送信または受信時にサウンドを再生するかどうかを選択できます。画面と IM ウィンドウの背景を色、有名人、ロック グループ、ファッションの写真から選択することもできます。また、メッセージに絵文字 (感情を表す顔) を含めるかどうかを指定できます。

    仲間たち

    右端の友達リストには、追加したネットワークから IM できる友達が表示されます。リスト上の各アイコンの機能は次のとおりです。

    • プラス記号が付いた黄色の顔– クリックして仲間を追加します。友達の名前とネットワークを入力し、「友達を追加」をクリックします。友達は、あなたを自分のリストに追加するリクエストを受信して​​応答します。追加するには「同意する」をクリックする必要があります。新しいバディ グループを作成するには、グループ ヘッダーを右クリックし、[新しいグループを追加] をクリックします。グループ名を入力し、「新しいグループを追加」をクリックします。仲間の名前を新しいグループ フォルダーにドロップ アンド ドラッグします。
    • マイナス記号が付いた黄色の顔– 仲間の名前を強調表示し、これをクリックしてその仲間をリストから削除します。
    • トークバブル– クリックして IM します。友達の名前と IM ネットワークを入力すると、チャット ウィンドウが開きます。友達リストには友達のステータス アイコンとオフライン セクションが表示されるので、誰が参加できるかがわかります。
    • バブルと顔– クリックしてチャット ルームに参加または開始します。
    • 矢印付きの四角形– クリックすると、ポップアップの友達リストが作成されます。
    • アイコンの下のステートメント– 空き状況を示します。ステータスを変更するには、三角形をクリックします。

    基本を理解したところで、Meebo ルーム、チャット ログ、ファイル共有などの機能について詳しく見てみましょう。

    ファンではありません

    誰もが Meebo を好んでいるわけではありません。雇用主や学校は、労働者や学生の業務遂行を維持するために、AIM や Yahoo Messenger などの IM ネットワークへのアクセスをブロックしました。と ePolicy Institute による 2006 年の調査によると、従業員の約 35% が職場で IM を使用しており、そのうちの 50% が Web から無料の IM ツールをダウンロードしています。アクセスがブロックされても、従業員や学生は引き続き Meebo を使用して友人と IM を行うことができる可能性があります。

    Meebo ルームとその他の機能

    チャットルーム

    Meebo ルームやその他の機能では、単に友達に IM を送信するだけでなく、より多くのオプションが提供されます。既存の Meebo チャット ルームの 1 つにアクセスすることも、独自のチャット ルームをセットアップすることもできます。その他の Meebo 機能を使用すると、保存した会話を保持したり、ファイルを共有したり、友達をブロックしたりできます。また、Meebo ヘルプ で質問への回答を見つけることもできます。

    ミーボ ルームズ

    これらのチャット ルームは、グループ チャットと基本的な IM を提供するために 2007 年 5 月に追加されました。 Meebo メンバーまたはゲストとして参加でき、ビデオ、画像、音楽、または Web サイトへのリンクを他の参加者と共有できます。ログインすると、Meebo ページの下部に現在利用可能な部屋のリストが表示されます。または、Meebo ホームページの上部にある「ルーム」アイコンをクリックすることもできます。

    注目のルームには、参加者の数と、表示できる最近のメディア (画像、ページ、音楽、ビデオ) の種類が表示されます。左側のリストのトピックの 1 つをクリックして、コンテンツ固有のルームを選択することもできます。

    部屋にアクセスするには、注目の選択肢の 1 つをクリックします。ゲストの場合はニックネームを選択し、Meebo ユーザーの場合はニックネームを変更します。チャット ルーム内にメッセージを入力して参加します。

    自分のルームを作成するには、サインインして「ルームの作成」をクリックします。まだ使用されていないルーム名を入力し、「新しいルームを作成」をクリックします。部屋の説明を含めたり、部屋のアイコンや色でカスタマイズしたりできます。訪問者が入室する際にパスワードを要求して、部屋をプライベートにすることもできます。また、MySpace ページやブログなどの外部 Web サイトにチャット ルームを埋め込むこともできます。

    チャットログ

    IM 会話を保存するには、[環境設定] に移動し、[IM 履歴を保存して後で表示する] を選択します。友達との会話を表示するには、その友達の名前を右クリックし、[チャット ログを表示] を選択します。友達のチャット ログは削除できますが、すべて削除する必要があります。友達の名前を右クリックし、[チャット ログの表示] に移動し、[X すべて削除] をクリックして確認します。

    ファイル共有

    Meebo ユーザーは、一度に最大 10 MB、または月あたり 30 MB までのファイルを誰にでも送信したり、他の Meebo ユーザーからファイルを受信したりできます。ただし、ファイルの有効期限は送信後 4 時間であり、ファイル共有は Safari ブラウザでは機能しません。

    ファイルを送信するには、友達リスト内の受信者の名前をダブルクリックし、[ファイル転送] をクリックします。 [ファイル アップロード] ウィンドウで転送するファイルをダブルクリックします。ファイルを受信すると、IM ウィンドウに、友達がファイルを送信したことを示すメッセージと、ファイル名とサイズ、およびリンクが表示されます。リンクをクリックしてファイルを開くかダウンロードします。

    不要な IM をブロックする

    友達をブロックして、IM を送信できないようにすることができます。友達の名前をクリックし、「ブロック(ここに名前)」を選択し、「ブロック」をクリックしてこれを確認します。友達はオフライン リストに移動されます。友達のブロックを解除するには、その友達の名前をクリックして「ブロックを解除」を選択します。

    不明な送信者からの今後の IM をブロックするには、その人のメッセージが表示されている IM ウィンドウで [ブロック] アイコンをクリックします。 [OK] をクリックすると、その人は今後メッセージを送信できなくなります。

    Meebo は、使いやすくするための Meebo Me、Meebo Mobile、Meebo Replyer などのツールを提供しています。これらの機能の詳細については、次のページに進んでください。

    Meebo Me とその他のツール

    ミーボメ

    Meebo Me およびその他のツールを使用すると、Meebo ユーザーは Meebo の機能をさらに活用できるようになります。 Meebo Me を使用すると、ユーザーは自分の Web ページにリアルタイム チャットを追加できます。一方、Meebo Replyer を使用すると、アクセスが制限されている場合に Meebo を使用して IM を行うことができます。 Meebo Mobile は iPhone からのアクセスを提供し、他のワイヤレス デバイス向けに開発されています。それぞれについて詳しく見てみましょう。

    ミーボ・ミー

    Meebo Me チャット ウィンドウを個人の Web サイト、ブログ、または MySpace などのソーシャル ネットワークのページに追加すると、訪問者はあなたがオンラインであることがわかり、すぐにチャットできるようになります。 Meebo Me は、Wordpress、Blogger、MySpace、Friendster、salesforce.com など、HTML と Flash ウィジェットを埋め込むことができる任意の Web ページで動作します。

    1. に移動してウィジェットを作成します。ウィジェットは Web サイト上に小さな画面として表示されます。ウィジェットにタイトルを付け、スクリーン名を選択するよう求められます。ウィジェットのサイズと色を選択し、テキストをカスタマイズできます。 「次へ」をクリックします。
    2. 画面にMeebo IDとパスワードを入力し、再度「次へ」をクリックしてください。
    3. 次の画面には、テキスト ボックスから Web サイトの HTML にコピー アンド ペーストするコードが表示されます。これを行うと、訪問者はあなたに直接 IM を送信できるようになります。

    Web サイトを訪問した人は、Meebo の友達リストに新規訪問者として表示されます。ウィジェットのテキスト領域にメッセージを入力するだけで、あなたとの会話を開始できます。さらに詳しいヘルプが必要な場合は、「 」を参照してください。

    ミーボリピーター

    Meebo リピーターを使用すると、アクセスが制限されているサイトからでも Meebo を使用できる場合があります。ダウンロード可能なソフトウェアは、Web トラフィックをあるコンピュータから別のコンピュータに転送し、その後 Meebo サーバーに転送します。自宅のコンピューターなど、インターネットに自由にアクセスできるコンピューターにソフトウェアがインストールされている場合、そのコンピューターを使用して、ブロックされた場所から Meebo に信号をバウンスすることができます。

    Meebo リピーターは Meebo へのアクセスと IM へのアクセスのみに使用できるため、部外者が自宅のコンピューターにアクセスできるようにはなりません。リピーターをダウンロードして実行すると、リピーターがアクティブ化され、接続がテストされ、Meebo へのアクセスに使用する URL が提供されます。

    ミーボモバイル

    2007 年 8 月、Meebo はワイヤレス デバイスである iPhone 用の最初のバージョンを発売し、さらに多くのデバイス用のインターフェイスを開発する計画を立てました。 iPhone で Meebo を使用するには、Meebo にログインします。 Meebo Mobile を使用すると、通常のアカウントにアクセスして同じ設定を使用できます。すべての友達のチャット履歴を取得し、すべての IM ネットワーク上の友達に連絡できます。

    Meebo は開発面でも新規ユーザー数でも成長しています。当初からユーザーが重要な役割を果たしてきました。その創設者は、Meebo のライトオン機能を開始し、ユーザーの要求に応じて構築することを選択しました。それが同社の生命線だった、と共同創設者のセス・スタンバーグ氏は、Meebo が Web サイトコンサルティング会社の 2006 年 Web 2.0 賞を受賞した後、SEOmoz とのインタビューで語った 。 Meebo は、オンサイトのブログを使用してユーザーの最新情報を更新し、フォーラムを使用してフィードバックや新機能のリクエストを収集します。その意見に基づいてサービスを拡大する Meebo に期待してください。

    Meebo と関連トピックの詳細については、次のページのリンクをご覧ください。

  • モデムの仕組み

    この記事を自宅のコンピュータで読んでいる場合は、おそらくモデム経由で受信したと思われます。

    「コンピューター入門」の今回は、モデムがどのように Web ページを表示するかを説明します。オリジナルの 300 ボー モデムから始めて、 ADSL構成まで進めていきます。

    (注: ビット、バイト、および ASCII 文字コードに詳しくない場合は、 「ビットとバイトのしくみ」を読むと、この記事がよりわかりやすくなります。)

    モデムがどのように誕生したかを簡単に要約することから始めましょう。

    モデムの起源

    モデムの仕組み

    「モデム」という言葉は、変調器と復調器という言葉を短縮したものです。モデムは通常、電話回線を介してデジタル データを送信するために使用されます。

    送信モデムはデータを電話回線と互換性のある信号に変調し、受信モデムは信号を復調してデジタル データに戻しますワイヤレス モデムは、デジタル データを無線信号に変換し、またその逆に変換します。

    モデムは、端末が電話回線を介してコンピュータに接続できるようにする方法として 1960 年代に登場しました。典型的な配置を以下に示します。

    このような構成では、オフサイトのオフィスや店舗にあるダム端末が、大型の中央コンピュータに「ダイヤルイン」する可能性があります。 1960 年代はタイムシェアコンピュータの時代だったので、企業はタイムシェア施設からコンピュータの時間を購入し、300 ビット/秒 (bps) モデム経由で接続することがよくありました。

    ダム端末は単なるキーボード画面です。当時非常に一般的なダム端末はDEC VT-100と呼ばれ、当時の標準となりました (現在は世界中の端末エミュレータで記念されています)。 VT-100 は、それぞれ 80 文字を 25 行表示できます。ユーザーが端末に文字を入力すると、モデムはその文字のASCII コードをコンピュータに送信します。その後、コンピューターはキャラクターをコンピューターに送り返し、画面に表示します。

    1970 年代後半にパーソナル コンピューターが登場し始めると、掲示板システム(BBS) が大流行しました。ある人は 1 つまたは 2 つのモデムといくつかの BBS ソフトウェアを備えたコンピュータをセットアップし、他の人はダイヤルインして掲示板に接続します。ユーザーはコンピュータ上で端末エミュレータを実行して、ダム端末をエミュレートします。

    人々はかなり長い間 300 bps で仲良くしていました。この速度が許容できる理由は、300 bps が 1 秒あたり約 30 文字に相当し、これは人間が入力または読み取りできる 1 秒あたりの文字数よりもはるかに多いためです。しかし、人々が掲示板システムとの間で大規模なプログラムや画像を転送し始めると、300 bps は耐えられなくなりました。モデムの速度は、約 2 年間隔で一連の段階を経ました。

    • 300 bps – 1960 年代から 1983 年頃まで
    • 1200 bps – 1984 年と 1985 年に普及
    • 2400bps
    • 9600 bps – 1990 年末から 1991 年初めに初めて登場
    • 19.2 キロビット/秒 (Kbps)
    • 28.8Kbps
    • 33.6Kbps
    • 56 Kbps – 1998 年に標準になりました
    • ADSL、理論上の最大速度は 8 Mbps (メガビット/秒) – 1999 年に普及

    (モデム技術の進歩と現在の速度の詳細については、 「DSL の仕組み」「ケーブル モデムの仕組み」を参照してください。)

    300 bps モデム

    300 bps モデムは非常に理解しやすいため、開始点として 300 bps モデムを使用します。 300 bps モデムは、周波数シフト キーイング(FSK) を使用して電話回線を介してデジタル情報を送信するデバイスです。周波数シフト キーイングでは、異なるビットに異なるトーン (周波数) が使用されます (トーンと周波数の説明については、 「ギターの仕組み」を参照してください)。

    端末のモデムがコンピュータのモデムにダイヤルする場合、端末のモデムは発信モデムと呼ばれます。 0 の場合は 1,070 ヘルツ トーン、1 の場合は 1,270 ヘルツ トーンを送信します。コンピュータのモデムは応答モデムと呼ばれ、0 の場合は 2,025 ヘルツ トーン、1 の場合は 2,225 ヘルツ トーンを送信します。発信側モデムと応答側モデムは異なるトーンを送信するため、回線を同時に使用できます。これは全二重動作として知られています。一度に一方向のみに送信できるモデムは半二重モデムとして知られていますが、これはまれです。

    2 つの 300 bps モデムが接続されており、端末のユーザーが文字「a」を入力したとします。この文字の ASCII コードは、10 進数では 97、バイナリでは 01100001 です (バイナリの詳細については、「ビットとバイトの仕組み」を参照してください)。 UART (ユニバーサル非同期受信機/送信機) と呼ばれる端末内のデバイスは、バイトをそのビットに変換し、端末のRS-232 ポート(シリアル ポートとも呼ばれる) を通じて一度に 1 つずつ送信します。端末のモデムは RS-232 ポートに接続されているため、ビットを一度に 1 つずつ受信し、電話回線を介して送信することがその仕事です。

    モデム技術

    モデムの仕組み

    より高速なモデムを作成するために、モデム設計者は周波数偏移キーイングよりもはるかに高度な技術を使用する必要がありました。最初に位相偏移変調(PSK) に移行し、次に直交振幅変調(QAM) に移行しました。これらの技術により、通常の音声グレードの電話回線で利用可能な 3,000 ヘルツの帯域幅に、信じられないほどの量の情報を詰め込むことができます。 56K モデムは、実際には完全に完璧ではない回線で 48 Kbps 程度で接続しますが、これらの技術の限界に近いです (詳細については、この記事の最後にあるリンクを参照してください)。

    これらの高速モデムにはすべて、段階的劣化の概念が組み込まれています。つまり、電話回線をテストし、回線がモデムの最高速度を処理できない場合は、より遅い速度に戻すことができます。

    モデムの進化の次のステップは、非対称デジタル加入者線( ADSL ) モデムでした。非対称という言葉が使用されているのは、これらのモデムが一方向にデータを送信する速度が、他の方向に送信する速度よりも速いためです。 ADSL モデムは、通常の家庭、アパート、またはオフィスと電話会社の最寄りのマルチプレクサまたは電話局との間に専用の銅線が通っているという事実を利用します。この専用の銅線は、電話の音声チャネルに必要な 3,000 ヘルツ信号よりもはるかに多くのデータを伝送できます。電話会社の電話局と自宅の両方に回線上に ADSL モデムが装備されている場合、自宅と電話会社の間の銅線部分は純粋なデジタル高速伝送チャネルとして機能します。理想的な条件下での容量は、家庭と電話会社 (アップストリーム) の間で 100 万ビット/秒 (Mbps)、電話会社と家庭 (ダウンストリーム) の間で 8 Mbps 程度です。同じ回線で通話デジタルデータの両方を送信できます。

    ADSL モデムのアプローチは原理的には非常に簡単です。 24,000 ヘルツから 1,100,000 ヘルツまでの電話回線の帯域幅は 4,000 ヘルツの帯域に分割され、仮想モデムが各帯域に割り当てられます。これら 249 個の仮想モデムはそれぞれ、その帯域をテストし、割り当てられた帯域幅のスライスで最善を尽くします。 249 個の仮想モデムの合計がパイプの合計速度になります。

    (最新の DSL テクノロジについては、 「DSL のしくみ」を参照してください。)

    ポイントツーポイントプロトコル

    現在、ダム端末や端末エミュレータを使用して個々のコンピュータに接続する人はいません。代わりに、モデムを使用してインターネット サービス プロバイダー(ISP) に接続し、ISP が私たちをインターネットに接続します。インターネットを使用すると、世界中のあらゆるマシンに接続できます (詳細については、 「Web サーバーとインターネットの仕組み」を参照してください)。コンピューター、ISP、インターネット間の関係により、個別の文字を送信することは適切ではなくなりました。代わりに、モデムは、ユーザーと ISP の間で TCP/IP パケットをルーティングします。

    モデムを介してこれらのパケットをルーティングするための標準技術は、ポイントツーポイント プロトコル( PPP ) と呼ばれます。基本的な考え方は単純です。コンピュータの TCP/IP スタックは通常どおり TCP/IP データグラムを形成しますが、その後データグラムは送信のためにモデムに渡されます。 ISP は各データグラムを受信し、それをインターネット上に適切にルーティングします。 ISP からコンピューターにデータを取得するときにも同じプロセスが発生します。 PPP の詳細については、「」を参照してください。

    モデムやプロトコルについてさらに詳しく知りたい場合、特に PSK や QAM などについてさらに詳しく知りたい場合は、以下のリンクをチェックしてください。

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    • – 良い紹介
    • モデム技術の簡単な紹介
    • 最新の直交振幅変調: 固定および無線通信の原理と応用、William Webb、Lajos Hanzo 著
    • パケット無線ユーザー ノートブック