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  • 古いコンピュータをどうするか: 責任ある 3 つの選択肢

    最後に、不格好で古いコンピューターモニターを縁石まで運び出し、屋内に戻ってピカピカの新しい PC の電源を入れたときの気分を覚えていますか?そうですね、結局のところ、ゴミ箱への簡単な旅行は、これまでに考えられた最高のアイデアではありませんでした。

    古いコンピューターをどうするか、そして廃棄する際にはより一層の予防措置を講じるべき理由について、一般の人々に啓蒙する活動を行う擁護団体が増えています。

    私たちの多くは気づいていませんが、私たちの電子機器やその他の家庭用電気機器は、不快な重金属や有毒化学物質で満たされた環境にとって火炎瓶になる可能性があります。これらの有害な成分は土壌に浸出して、人間の健康と野生生物の両方に重大な害を及ぼす可能性があります。

    Macbook Pro や Dell PC を廃棄する前に、環境に優しく安全な廃棄方法をいくつか検討してみましょう。

    古いコンピュータを廃棄する準備をする方法

    新しいコンピュータが到着しました。適切な廃棄方法のいずれかを使用して、不要になったコンピュータまたはラップトップを処分する準備が整いました。ただし、車に運ぶ前に、悪用の可能性を防ぐために、すべての個人データが安全にバックアップされ、消去されていることを確認することが重要です。その方法は次のとおりです。

    データをバックアップする

    重要なファイルを保存するには、外部ストレージ デバイスまたは USB フラッシュ ドライブを使用します。蓄積したデータの量によっては、十分な記憶容量のあるハード ドライブを購入するために多少のお金が必要になる場合があります。あるいは、簡単なアクセスとバックアップ ソリューションを提供する Google Drive や Dropbox などのクラウド ストレージ サービスを使用します。

    新しいコンピュータに移行する場合は、データ転送ツールを使用して、個人ファイルと保存されたパスワードを新しいデバイスに直接移動します。

    データを消去する

    オペレーティング システムに組み込まれている工場出荷時設定にリセットするオプションを使用して、閲覧履歴を含むすべてのデータを消去します。 Windows では、[設定] > [更新とセキュリティ] > [回復] > [この PC をリセット] に移動します。 macOS では、ディスク ユーティリティを使用してハード ドライブを消去し、macOS を再インストールします。

    より安全にワイプするには、(Darik’s Boot や Nuke) などのデータ破壊ソフトウェアを使用して、すべてのデータが復元不能に削除されるようにします。

    ハードドライブの取り外しと破壊

    さらなるセキュリティが必要な場合は、古いラップトップまたはコンピュータからハードドライブを物理的に取り外します。コンピューターのマニュアルが見つからない場合は、製造元の Web サイトを参照してください。このプロセスの詳細な手順が記載されている可能性があります。

    データが復元できないようにするには、ハンマーを使用したり、ドリルで穴を開けたり、専門のシュレッダー サービスに持ち込んだりして、ハード ドライブを破壊します。

    古いコンピュータを処分する 3 つの最良の方法

    データの安全が確保され、ハード ドライブが消去または破壊されたら、これらの方法のいずれかを利用して、古いコンピューターを責任を持って処分できます。

    1. 下取りプログラム

    Best Buy や Amazon などのストアでは、古いコンピュータをストア クレジットや新しい購入品の割引と交換できる下取りプログラムを提供しています。

    一部のコンピューター メーカー (Apple、Dell、HP) では、古いデバイスをリサイクルして、新しいデバイスの購入にクレジットを提供する下取りプログラムを用意しています。詳細については、Web サイトを確認してください。

    2. 寄付する

    Goodwill や Salvation Army などの組織は、動作するコンピューターを受け入れ、困っている人々のために改修しています。多くの教育機関や図書館は寄贈されたコンピューターから恩恵を受けることができます。

    地元の学校やコミュニティセンターに問い合わせることもできます。などの団体は、発展途上国にコンピュータを寄贈し、教育や地域社会の発展を支援しています。

    3.リサイクル

    または のようなプラットフォームを使用して、認定電子廃棄物リサイクル組織を見つけてください。これらのセンターは、電子機器を安全にリサイクルするための厳格なガイドラインに従っています。

    電子リサイクル プログラムについては、地域の廃棄物管理サービスまたは地方自治体に問い合わせてください。多くのコミュニティでは、指定された返却場所を設けたり、毎月または四半期ごとに専用の電子廃棄物収集イベントを開催したりしています。

    電子廃棄物に関する概要

    このすべてのハイテク廃棄物を指す専門用語は、電子廃棄物 ( e-waste ) です。これは、コンピュータ、携帯電話、テレビ、キッチン家電などを含む、電気を使用するすべての廃棄製品を指します。これらには、環境と健康のリスクを軽減するために適切な取り扱いとリサイクルが必要な有害物質が含まれている可能性があります。

    技術の回転率と陳腐化率が高いため、2030 年までに世界の電子廃棄物 (e-waste) の発生量 (7,470 万トン) が増加すると予測されています。

    米国だけでも、環境保護庁(EPA) は 1998 年に 2,000 万台のコンピュータを推定しました。2005 年までにこの数は 2 倍以上に増加し、毎日約 130,000 台のコンピュータが廃棄されています。

    2019 年、米国は電子廃棄物 (690 万トン) を生成しました。この数字には、かなりの数の廃棄されたコンピュータやその他の電子機器が含まれています

    古い電子機器はどこに廃棄されるのでしょうか?

    古いコンピュータをどうするか: 責任ある 3 つの選択肢

    2003 年から 2005 年の間に、米国で廃棄された電子機器の最大 85 パーセントが埋め立て地または焼却場に直接送られました ()。 2022 年の時点で、世界中で約 6,200 万トン (約 6,830 万トン) の電子廃棄物が生成されており ()、そのうち正式に収集され適切にリサイクルされているのは 22.3% だけです ()。

    「古いコンピュータを埋め立て地に捨てればいいのではないか」と疑問に思う人もいるかもしれません。その答えは、環境に深刻な悪影響を与える可能性がある、これらの機器内の潜在的に致死的な化学物質の混合にあります。

    鉛およびその他の有毒物質

    典型的な電子機器、特に多くの回路基板を備えた PC には、水銀、ヒ素、カドミウム、ベリリウム、その他の有毒化学物質とともに、最大 8 ポンド (3.6 キログラム) の鉛が含まれている可能性があります ()ほとんどの電子機器には有毒で難燃性の化学物質も使用されています。

    これらの有害物質は、大量に暴露されると深刻な健康上の問題を引き起こす可能性があります。給水中の有毒化学物質のレベルの上昇や工場労働者による吸入など、長期間にわたって少量でも有害な影響を与える可能性があります。

    米国では、埋め立て地で見つかる有害な重金属(鉛含有量の大部分を含む)の約 70 パーセントを電子廃棄物が占めていますが、その原因となっています。ほとんどの埋立地は土壌と水の汚染を抑えるように設計されていますが、これほど多くの有害廃棄物の存在は憂慮すべきことです。

    古いコンピュータを適切にリサイクルしようとしても、50 ~ 80% の確率で、思ったとおりにならない可能性があります。そしてそれは多くの場合、環境や健康への危険をもたらします。

    これは、電子廃棄物が責任を持って管理されるようにするために、より効果的で透明性のあるリサイクルプロセスの必要性を浮き彫りにしています。

    古いコンピュータのリサイクル

    古いコンピュータをどうするか: 責任ある 3 つの選択肢

    古いコンピューターのリサイクルは、人々が適切なルートに従っている場合に効果的です。リサイクルのトレンドが高まるにつれ、市場もそれに対応します。メーカーはリサイクルや再生のために古い電子機器を顧客から引き取ることが増えています。

    毒素の含有量を減らすために自主的に製品を改良する企業もあれば、単に政府の規制に従うだけの企業もあります。たとえば、Apple はリサイクル素材を使用し、製品内の有害物質を削減することに取り組んでいます。

    一方、ERI () や が運営する施設など、オンサイト施設を備えた合法的な電子廃棄物リサイクル センターがさまざまな都市に出現し、適切かつ安全なリサイクル慣行が確保されています。

    しかし、いわゆるリサイクル作業の多くは単なる収集場所に過ぎません。収集された装置や部品はスクラップ業者に販売されることが多く、スクラップ業者は解体のためにこの貨物を発展途上国に輸送します。

    発展途上国における搾取

    なぜ電子廃棄物を地元でリサイクルせずに輸送するのでしょうか?すべてはお金の問題です。電子廃棄物の輸送コストは、目的地で利用できる安い労働力によって相殺されます。

    中国、インド、パキスタン、ガーナ、ナイジェリア、コートジボワール(コートジボワール)などの国で電子機器をリサイクルする場合、他の場所に比べて数分の一の費用がかかります。これらの地域では通常、労働法と環境法が緩く、コスト削減に貢献しています。

    電子廃棄物がこれらの地域に到着すると、労働者は廃棄された電子機器をコアコンポーネントとしてリサイクルすることで収入を得ることができます。このプロセスは危険です。一部のコミュニティでは、あらゆる年齢層の人々が毎日電子廃棄物を解体し、有毒物質にさらされています。労働者はしばしば装置を壊したりヒンジを外したりして、人々が裸足で歩く地面に有毒な破片をまき散らします。

    銅配線の難燃性材料を焼き切るために火が一般的に使用され、有害な煤や煙が放出されます。また、回路基板の金属を溶かし、作業員が燃えたプラスチックの残骸から金、鉛、銅、その他の貴重な材料を採取できるようにします。

    2019年、世界中で約(5,360万トン)の電子廃棄物が生成されましたが、正式に収集されリサイクルされたのはわずか約17.4パーセントでした。これは、電子廃棄物を責任を持って管理するために、より効果的で透明性のあるリサイクルプロセスの必要性を浮き彫りにしています。

    酸浴

    もう 1 つの懸念される廃棄方法は、 です。回路基板を硝酸と塩酸の強力な溶液(高濃度では人間の組織に対して非常に腐食性が高い)に浸すと、エッチングされた電子経路から金属が解放されます。このプロセスは多くの場合手作業で行われます。その後、回収された資源は販売され、再び製造サイクルに入ります。

    酸、有害廃棄物、無価値な副産物は、多くの場合、完全に投棄されることによって、燃やされたり、地元の水源に流れ込んだりします。大規模なリサイクル作業の周囲の大気と土壌に対して行われた検査では、高レベルの汚染が示されています。

    研究者たちは、この電子廃棄物のリサイクルが地元住民にどのような影響を与えるかを研究しています。暫定報告では否定的な結果が示されると予想されている。

    これで、コンピューターが暖かさと安全性を備えたホーム オフィスを離れた後にたどったであろう悲しい旅路について、よりよく理解できるようになりました。次に古くなったデバイスを適切に処分する方法を見てみましょう。

  • 高速ダイヤルアップの仕組み

    インターネットサーフィン中に、ページを読み込む間にコーヒーを飲んだり、雑誌を読んだり、トイレの模様替えをしたりすることはありませんか?その場合は、ダイヤルアップ接続を使用している可能性があり、「接続が実際に遅くなっているのではないか?」という密かな疑惑が高まっている可能性があります。

    それはそうですし、そうではありません。いつものように、ダイヤルアップの接続速度は電話回線の帯域幅によって制限されます。しかし同時に、Web コンテンツの平均ファイル サイズはますます大きくなっています。より大きな負荷を処理できるブロードバンド接続を使用する人が増えているため、Web サイトはページをより快適に増やすことができます。ダイヤルアップ接続を通じてすべてのデータを圧縮するには、非常に時間がかかります。

    新しいテクノロジーは、ブロードバンドを必要としない速度低下の解決策を提供します。および現在、「高速ダイヤルアップ」のようなサービスが提供されています。これらのサービスの広告によると、従来のダイヤルアップ サービスよりも 5 倍速い接続速度が得られます。

    ダイヤルアップ インターネット サービスについて考えるとき、おそらく最初に思い浮かぶのは、接続時にモデムが発する「ミキサー内の R2-D2」タイプの奇妙な鳴き声でしょう。この曲はハンドシェイク プロトコルと呼ばれ、ダイヤルアップ インターネットの速度を低下させる最初のものです。

    ハンドシェイク プロトコルは、その名前が示すように、インターネットを使用してコンピュータとの間でデータを送受信できるようにする会話を開始します。実際には、このプロセスでは 2 つの個別のハンドシェイクが発生します。前半はモデムによるインターネット接続の初期化です。これをモデム ハンドシェイクと呼びます。 2 番目の部分はソフトウェア ハンドシェイクです。これは、ISP (インターネット サービス プロバイダー) へのユーザーのアクセスを認証することを扱います。コンピュータが鳴っているとき、それは ISP に自己紹介しています。高速ダイヤルアップ プロバイダーはモデム ハンドシェイクについては何もできませんが、ソフトウェア ハンドシェイクを高速化することはできます。

    次のページでは、標準のソフトウェア ハンドシェイクとそれを高速化する方法について説明します。

    高速ダイヤルアップ: アクセラレーション サーバー

    高速ダイヤルアップの仕組み

    標準のソフトウェア ハンドシェイクは次のようになります。

    あなたのマシン: こんにちは、私の名前はスパーキーです。

    ISP サーバー: こんにちは、スパーキー。

    あなたのマシン: 私はジョンのコンピューターです。

    ISP サーバー: ジョン、誰?

    あなたのマシン: ジョン・スミス。

    ISP サーバー: 私は 32,422 人の John Smith を知っています。

    あなたのマシン: 彼はあなたの顧客の一人です。

    ISP サーバー: 彼はアカウント番号を持っていますか?

    あなたのマシン: はい。

    ISP サーバー: その番号は何ですか?

    あなたのマシン: 5546743897

    ISP サーバー: ああ、はい。 OK、どうぞ、5546743897。アクセスできます。

    もちろん、これは簡略化された説明ですが、情報を送受信する前にハンドシェイク プロトコルで発生する必要のあるやりとりの概念を理解することができます。高速ダイヤルアップ プロバイダーは、会話マシンが質問に対する応答を記憶できるシステムを作成することで、このやり取りを削減しました。これにより、会話がはるかに短くなります。

    あなたのマシン: こんにちは、私の名前はスパーキーです。

    ISP サーバー: ああ、こんにちは、スパーキー。あなたはジョン・スミスのマシンではありませんか。

    あなたのマシン: はい、彼の口座番号は 5546743897 です。

    ISP サーバー: どうぞ、5546743897。アクセスできます。

    この短いハンドシェイクにより、接続時間が大幅に短縮されます。速度の向上はマシンによって異なりますが、場合によってはハンドシェイクが最大 50%減少することがあります。 「通常の」ダイヤルアップ サービスでは 45 秒かかるプロセスが、高速サービスではおそらく 30 秒かかる可能性があります。

    インターネット上でWeb ページを検索すると、リクエストは ISP を介して Web にルーティングされます。途中で、探しているページを見つけるのに役立つマシンに何度か立ち寄った後、そのマシンは、要求した Web ページを提供するコンピュータに接続されます。この接続が確立されると、データはWeb サーバーからコンピュータに自由に流れることができます。情報が Web サーバーから送信され、ダイヤルアップ接続に到達すると、そこから一般的なインターネット トランザクションのボトルネックが始まります。

    しかし、高速ダイヤルアッププロバイダーは、そのボトルネックを解消する非常に賢い方法をいくつか考え出しました。特別なソフトウェアをサーバーにロードすることにより、彼らはそれを加速サーバーと呼ぶものに変えます。また、ダイヤルアップ接続と Web の間のチェーンにアクセラレーション サーバーを挟むことで、プロセスを大幅に高速化できます。

    高速ダイヤルアップを使用して Web ページを検索すると、要求はコンピュータのダイヤルアップ モデムから ISP のアクセラレーション サーバーに送信されます。現在、アクセラレーション サーバーがユーザーに代わってページを要求し、提供しています。アクセラレーション サーバーはブロードバンド接続を使用して、探しているページをホストするサーバーをインターネットですばやく検索します。サーバーが見つかると、2 台のマシンが会話を開始し、必要な情報を交換します。 ISP のアクセラレーション サーバーはその情報を取得し、マシンに送信します。

    高速ダイヤルアップの仕組み

    アクセラレーション サーバーは、次のようないくつかの手法を使用してダイヤルアップ データ転送を高速化します。

    • 圧縮
    • フィルタリング
    • キャッシング

    次に、これらのアクセラレーション サーバーがどのようにダイヤルアップのペダルを踏むのかを説明します。

    高速ダイヤルアップ: ファイル圧縮

    高速ダイヤルアップ インターネットの重要な要素はファイル圧縮です。 「 ファイル圧縮のしくみ 」を読んだことがある方は、ファイル圧縮には非可逆圧縮と可逆圧縮の 2 種類があることをご存知でしょう。

    圧縮プロセス中に完全な状態を維持する必要があるテキストおよびその他のファイルは、可逆圧縮を使用します。圧縮が解除されると、ファイルは元の状態に戻ります。

    写真やグラフィックスは非可逆圧縮を使用して送信できます。これらのファイルを解凍すると、圧縮前とまったく同じではなくなり、処理中に元のデータの一部が失われます。たとえば、元は 200 万色だった画像は、非可逆圧縮後には 16,000 色しかなくなる可能性があります。圧縮プロセスを通じて得られる速度の向上と天秤にかけた場合、品質の低下はユーザーにとって重要ではない可能性があります。などの企業は、写真や特定のサイトで使用する圧縮の程度をユーザーが制御できるようにしています。

    ファイル圧縮は進化するテクノロジーであり、まだすべての種類のファイルで機能するわけではありません。以下の情報は、高速ダイヤルアップによって何が高速化されるのか、何が高速化されないのかを理解するのに役立ちます。

    加速

    • HTML/Java ベースの Web ページ
    • 文章
    • JPG/GIF ベースのグラフィックス
    • 電子メール

    加速されていない

    • ストリーミング メディア (オーディオまたはビデオ)
    • 安全な Web ページ
    • 音楽や写真をメールで送信
    • ダウンロード

    現時点では、データの性質上、高速ダイヤルアップで利用されるオンザフライ ファイル圧縮を上記で指定したファイル タイプに追加することはできません。たとえば、安全な Web サイト上のデータは暗号化されます。送信されると、コードは意味不明の塊のように見えるため、誰も読むことができません。この意味不明な情報がアクセラレーション サーバーに到達すると、コードを圧縮できません。圧縮ソフトウェアが暗号化された送信で 1 文字でも変更すると、データが使用できなくなります。

    一般的なアクセラレーション サーバーがさまざまな種類のファイルを圧縮する方法を次に示します。

    • Web ページのHTML テキストや電子メール メッセージ内のテキストなどのテキスト ファイルの場合、アクセラレーション サーバーはそのテキストをオンザフライで圧縮し、モデム回線に送信します。通常、テキストはオンザフライ技術を使用して少なくとも 50% 圧縮されます。
    • Web ページ上の GIF および JPG 画像や多くのバナー広告などの画像ファイルの場合、アクセラレーション サーバーは Web サイトから画像を読み取り、再圧縮してサイズを削減します。通常、画像ファイルのサイズはプロセス中に 50% から 90% 縮小します。
    • ビデオ ファイル、Zip ファイル、 MP3 音楽ファイルなど、他の多くのファイルでは、すでに圧縮が行われています。たとえば、MP3 ファイルのサイズは、 CD上の元のトラックの 10 分の 1 です。ファイルを簡単にこれ以上圧縮することはできません。安全な Web ページの場合、圧縮できない理由についてはすでに説明しました。アクセラレーション サーバーはこれらのファイルには触れず、単にファイルをそのまま渡します。

    次のセクションでは、高速ダイヤルアップ アクセラレータが無駄なデータをフィルタリングして速度を向上させる方法を学びます。

    高速ダイヤルアップ: フィルタリングとキャッシュ

    高速ダイヤルアップの仕組み

    ブラウザのアドレス バーに URL (www.AnyWebSite.com など) を入力すると、特定のページへのリクエストが送信されます。そのページでポップアップ広告が使用されている場合、そのプログラミング コードにポップアップ パラメータが隠されています。情報がマシンに送り返されると、隠しコードによって広告を起動するプログラムが実行されます。ポップアップを表示するには、その隠しコードで、広告のサイズ、画面上のどこに表示するか、広告に関するその他の詳細をマシンに伝えるパラメータが表示される必要があります。これらの広告は貴重な帯域幅を占有し、マシンへのデータ送信が遅くなります。

    この抵抗に対抗するために、高速ダイヤルアップ プロバイダーは、加入者に送信するソフトウェアにポップアップ ブロッカーをバンドルしています。このポップアップ ブロッカーは、広告パラメータを説明するコード行を認識するようにプログラムされています。これらの明らかなコード行を見つけると、広告の表示リクエストを拒否します。これは、電話回線を介してマシンに送信される情報が減少することを意味します。送信されるデータが少ないほど、読み込み時間は速くなります。

    キャッシング

    ブラウザが初めて Web ページをロードするときは、表示されるすべての画像とともに、Web ページ全体をロードする必要があります。ブラウザが画像とテキストを保存すると、同じページを 2 回目に読み込むときに重複をチェックできます。画像が変更されていない場合は、再度ダウンロードする必要はありません。将来の再利用を期待してファイルを保存するこのプロセスは、 キャッシュと呼ばれます。キャッシュ プロセスの詳細については、 「キャッシュの仕組み」を参照してください。

    高速ダイヤルアップは、よくリクエストされる Web ページに同様のシステムを使用します。アクセラレーション サーバーは、常に同じページを要求するのではなく、すべての加入者がどの Web ページを共通に要求しているかを記録します。そのため、「コンピューター入門」 サーバーに 「コンピューター入門」.com のホームページが表示できるかどうかを 1 日に何千回も問い合わせる代わりに、問い合わせは 1 回だけで済みます。次に、そのページをメモリに保存し、別の加入者が 「コンピューター入門」 の表示を要求するたびに、そのページをメモリからユーザーに送信するだけです。これはサーバー側キャッシュと呼ばれ、冗長なリクエストを排除することで時間を節約します。

    キャッシュには 2 番目の側面、つまりクライアント側のキャッシュがあります。 Explorer や Netscape などのインターネット ブラウザは、読み込み時間を短縮するために、頻繁に表示されるページをキャッシュするように作られています。

    高速ダイヤルアップの仕組み

    ブラウザは、キャッシュされたページをコンピュータのハードディスクに保存します。高速ダイヤルアップ ソフトウェアにより、この機能が強化されます。頻繁に表示されるページを保存するだけでなく、それらのページ内で不変の要素も検索します。たとえば、ほとんどが毎日変更される 「コンピューター入門」 ホームページ全体をキャッシュするのではなく、変化しないものを探します。私たちのホームページでは、ロゴ、ヘッダー、ナビゲーション、検索バーは毎日変わりません。ソフトウェアはその一貫性を記録し、それらの要素を保存し、「コンピューター入門」 ホームページにアクセスするたびに変更されたものだけを読み込みます。

    キャッシュによって不必要なデータ送信が回避され、時間が節約されることがわかります。このツールの最も驚くべき点は、サーバー側のキャッシュとクライアント側のキャッシュを組み合わせて、システムがユーザーのサーフィンの習慣を学習することです。学習した内容を使用して、接続プロセスを可能な限り合理化します。そのため、使えば使うほど速度が上がります。

    圧縮、フィルタリング、およびキャッシュは、ダイヤルアップ アクセラレーションの 3 つの重要な手順です。しかし、3 つのテクニックをすべて組み合わせると実際には何が起こるのでしょうか?本当にパフォーマンスは向上するのでしょうか?そして、その改善は目に見えるほどのものでしょうか?

    答えは「はい」です。次のセクションでは、実際に実際の Web ページでどの程度うまく機能するかを試してみましょう。

    高速ダイヤルアップ: 要点

    Webページの読み込み時間の比較

    これがどのように機能するかを理解したところで、次にそれがどのように機能するかを見てみましょう。私たちは、最も人気のある高速ダイヤルアップ プロバイダーの 1 つである を試して、このサービスによってダイヤルアップ接続がどの程度高速化されるかを確認することにしました。

    サービスにサインアップして「すぐに使える」設定を選択した後、「コンピューター入門」 は通常のダイヤルアップ接続と高速ダイヤルアップ接続の両方を使用して Web 上でツールを使用し、速度の違いをテストしました。

    ログイン後、Web 上で最も人気のあるサイトのいくつかを繰り返しサーフィンしました。結果はサイトによって異なりましたが、一例として、「コンピューター入門」 は高速ダイヤルアップで 3 倍速く起動しました。

    かなり単純なテクノロジを巧みに組み合わせることで、ダイヤルアップ インターネットの速度の問題の一部を克服できたようです。これらの進歩は、ダイヤルアップ インターネットの寿命を延ばし、標準のダイヤルアップにうんざりしているが、ブロードバンドへの飛躍の準備がまだ整っていない人に代替手段を提供するのに役立ちます。こうした進歩が続けば、ダイヤルアップはしばらく存続する可能性があります。

  • WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    「オン・ザ・ウォーターフロント」を見たことがありますか?それは、マーロン・ブランドが元賞金ファイターを演じているものです。この陰謀は、1950年代にストライキを行った港湾労働者の組合を中心に展開した。しかし、21世紀の港に行くと、もう海岸労働者の釣り針を持ち歩く人は誰も見かけません。実際、港湾労働者はほとんど見かけません。どうしたの?コンテナ。 1955 年、マルコム マクリーンというノースカロライナ州のトラック運送事業家は、非常に素晴らしいアイデアを思いつきました。さまざまなサイズや形状の箱や木枠を梱包したり開梱したりするために多くの荷役作業員を雇う代わりに、すべてをいくつかの大きな金属製の箱に放り込むだけで済むことを彼は思いつきました。これらの箱はすべて同じサイズで、クレーンという簡単な手段でトラックから船に直接積み込み、再びトラックに戻すことができる十分な耐久性を持たせてください。その結果、世界貿易に革命が起こりました 。

    WiFiについて話すべきときに、なぜコンテナについて話しているのでしょうか?話が逸れましたか?ほんの少しだけ。なぜなら、コンテナと WiFi は非常に重要な歴史的要因、つまり「共闘」を共有しているからです。これは、ライバル企業が相互利益のために協力する慣行を指す、派手なビジネス新造語です。マルコム・マクリーンは、その優れた洞察力を持っていたとき、このアイデアを特許化せずに、誰でも利用できるようにするのが最善であることに気づきました。コンテナのサイズに関する国際標準について誰もが合意できれば、貿易は増加するでしょう。ライバルたちも恩恵を受けるだろうが、彼も同様だ。荷役作業員の仕事は巻き添え被害を受けて申請されることになる。

    WiFiの物語は、連邦通信委員会 (FCC) の先進的なエンジニアが通信起業家に無線スペクトルの特定の帯域を解放するというアイデアを推進した 1985 年に遡ります。これらはラジオやテレビで使用されていない帯域でした。ベンダーはすぐに、新たに利用可能になった帯域幅を活用する独自のテクノロジーの開発を開始しましたが、連携する必要があることに気づくまでにはしばらく時間がかかりました。あるタイプの機器が別のタイプの機器と通信できなければ、全体としてはあまり意味がありません。

    1988 年、テクノロジー企業のグループが業界標準を作成する委員会を設立しました。すべての関係者が新しい規格に同意するまでに 10 年近くの議論がかかり、1997 年に最初の規格が発行されました。 2 年後、この規格は洗練され、簡素化され、企業はこのテクノロジーと互換性のあるデバイスを製造し始めました。しかし、それでも名前が必要でした。ブランディングコンサルタントに相談しました。 「フランクスピード」は拒否されました。 『ドラゴンフライ』もそうだった。 「WiFi」というとハイファイのように聞こえたため、顧客は、どの CD も、製造元に関係なく、どのプレーヤーでも動作することを思い出させました。 「WiFi」はネーミングコンテストで優勝しました。

    20 年後、イーサネット ケーブルは、以前の港湾労働者と同様に、その人口が減少するのを見てきました。しかし、ケーブルの衰退と WiFi の台頭により、インターネットの使用は目まぐるしく増加しました。現在、ワイヤレス デバイスでできることが非常に多くなっているため、使用量がデータ プランを常に超えています。

    では、無料の無線アクセスを密猟するにはどこに行けばよいのでしょうか?

    10: 公園

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    2014 年の春に遡ると、パークス カナダは国内の多くの国立公園に WiFi サービスを設置する計画を発表しました。

    大騒ぎ。

    海岸から海岸まで、自然愛好家たちが声を上げてカナダの自然の冒涜を非難した。カナダは国立公園局を設立することになっていたが、今やソーシャルメディア、電子メール、テキストメッセージ、そして、震えるようなミームの絶え間ない存在によって、未開発の湖や山脈を汚染する最初の国の一つとなるだろう。訪問者は、崖の上の自撮り写真を投稿せずに、自然のままの奥地で数日過ごすことさえできないでしょうか?人類はそれほどその装置に夢中になっていたのだろうか?遍在する他の人々から距離を置く必要があったからこそ、森の中で時間を過ごしたいと思った人たちはどうなるでしょうか?

    カナダ公園局は、山頂や人里離れた湖岸にホットスポットを設置するつもりはないと明言した。僻地では WiFi が利用できないままになります。一方、無料 WiFi は実験的にいくつかのビジター センターに設置される予定です。これは、より多くのミレニアル世代を大自然に誘う戦略の一環でした 。

    大騒ぎは静まった。パークス・カナダは密かにホットスポットを設置しており、この件についてはそれ以上何も語られていない。若者がこの戦略に参加しているかどうかを判断するのは時期尚早だ。

    米国では、国立公園は依然として WiFi の利用が禁止されていますが、他の種類の公園はすべて完全に制限されているようです。何らかの形で興味深い場合は、ニューヨークのセントラル パークを歩いている自分のビデオ フィードをライブで送信できます。そして、カリフォルニアからサウスカロライナ、テキサスからオハイオに至るまで、州立公園では無料の無線接続が盛んに行われています。

    9: バルト三国

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    データプランが上限に達しており、プロバイダーがまだプラグを抜いていないと、接続速度が先史時代のダイヤルアップ速度にまで低下したり、制限を超えると法外な違約金を請求すると脅されたりすることがあります。バルト三国へ出かけましょう。

    冷戦が終わり、ソ連の生え際が急激に後退したとき、突然の近代の輝きがバルト三国を目覚めさせた。彼らは身を震わせ、周りを見回して、後退するのではなく、21世紀に向けてエンジンを始動させることを集団的に決定しました。

    バルト三国に行くには、ポーランドで左折し、北から北西へ向かいます。最初の目的地はリトアニアです。リトアニアは、ある基準によっては、世界で最も速い公衆 Wi-Fi があると評価されています 。

    次の目的地はラトビアです。ここでは、Lattlecom という電気通信会社が 2013 年に全国に 2,000 以上の無料 WiFi ホットスポットを設置しました。15 秒の広告が 1 時間ずつ分割されて使用され、その後 Twitter フィードが表示されます。ラトビア人は比類のない熱意をもってデジタル革命に飛び込んだことで有名なので、これは驚くべきことではないでしょう。世論調査によると、ラトビア人の 5 人に 1 人は、無料 WiFi を利用するためにデザートやアルコールを喜んでやめると回答しています 。

    さらに北のエストニア人も接続の大ファンであり、全国に無料 WiFi が普及していることを宣伝することを恐れません。彼らにとって汚染されていない僻地など存在しない!人里離れたビーチや森林がオンラインにあります。エストニアでは、インターネットへのアクセスは人権とみなされています。結局のところ、ここは Hotmail と Skype の本拠地です 。

    8: バス

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    「スピード」を覚えていますか?ネオになる前のキアヌ・リーブス、そしてサンドラ・ブロックが誰かを知る前のサンドラ・ブロック。 「バス上の『ダイ・ハード』」は、このハイコンセプトのスリラーを売り込む売り文句だった。 「ダイ・ハード」を覚えていますか?どうでも。バスが該当部分です。サイコパス(デニス・ホッパー、タイプキャスト)は、バスが一定の速度以下になると爆発するように配線します。彼は年金か何かについて不機嫌だ。動機は重要ではありません(監督にとっては明らかに重要ではありませんでした)。

    問題は、最近の発展により「スピード」が時代遅れになってしまったのかということです。最近の動向は何ですか? WiFiベイビー、WiFi。そう、市バスでは無料Wi-Fiが使えるのです。それは起こっています。実際、それは起こったのです。 2014 年 12 月の時点で、ゴールデン ゲート トランジットのバス 180 台は、サンフランシスコからサンタ ローザ、西コントラ コスタ郡までのサービス エリア全体で無料 WiFi を利用できます。

    もちろん、「スピード」はLAで行われましたが、彼らもそれに取り組んでいます。ニューヨーク市も同様で、首都交通局は 2016 年半ばに無料 WiFi を備えた 2,000 台以上の新しいバスの導入を開始する予定でした 。 USB充電ポートも搭載される予定です!

    それは事です。カンザスシティ (ミズーリ州)、ミネアポリス、アトランタ、モントリオール、トロント、バンクーバーなどの都市が WiFi エクスプレスに乗車します。

    それで、「スピード」ですか?映画はWiFiに対応していますか?おそらくそうです。もしあなたがそのようなばかばかしいプロットを使用するつもりなら、確かに、もっともらしさに対して非常に無関心な制作チームが、ハッキングスキルを備えたデジタル海賊をでっち上げ、モバイル WiFi ホットスポットを遠隔からシャットダウンして、全員の一日を台無しにする可能性があります。

    7: 電車

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    交通機関のテーマに引き続き、電車を見てみましょう。バスができるなら、鉄道もきっとできるはずだ。結局のところ、接続性に関して言えば、鉄道の線路は 19 世紀のインターネットでした。そして、はい!ヨーロッパと北アメリカでは、鉄道システムで無料 WiFi が提供されています。 2016 年 1 月、Google はインドで世界最大規模の公衆 WiFi プロジェクトの実施を開始しました。この計画では、全国の 400 以上の鉄道駅で無料 WiFi を提供する予定です 。

    電車は田園地帯を横断しますが、地下にも行きます。話をビッグアップルに戻します。そこでは、MTA はバスに加えて、WiFi を備えた地下鉄駅の数を 2016 年末までに 140 か所から 277 か所に増やす予定です 。

    一方、世界最古の地下鉄であるロンドン地下鉄、別名ザ チューブにはどこでも Wi-Fi が完備されています。パリもね。トロントではいくつかの駅で利用できます。モントリオールも同様だ。しかし、真のハイテク接続地下鉄システムを探しているなら、交通改善のためのイノベーションの中でも WiFi を備えたソウルに向かってください 。

    そして、これらすべては「ペルハム・ワン・ツー・スリーの奪取」のプロットにどのような影響を与えるでしょうか?ウォルター・マッソーを覚えていますか?覚えて? 「不機嫌な老人」時代のずっと前、彼は不機嫌そうな中年のニューヨーク市の交通警官で、地下鉄の邪悪なハイジャッカーの集団に対処することを余儀なくされていた。

    6: 潜水艦

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    地下 Wi-Fi は素晴らしいですが、水中接続はどうでしょうか?ポータルを通して深海で巨大なイカと目と目を合わせた場合、その写真を Instagram に投稿できないと、ちょっと面倒です。ただし、WiFi は本質的には無線信号であり、残念ながら水中では無線信号が受信できなくなることを忘れないでください。恐れることはありません! Subnero という名前の海底インターネット会社 (はい、そのような会社があります) は、シンガポールのどこかで代替計画の詳細を詰めるのに忙しいです。

    それは次のように動作します: Subnero は数マイル (キロメートル) 間隔でノードを水中に設置します。ノード ネットワークは水上ブイから信号を送受信し、水上ブイが衛星やセル サービスと通信します。その後、潜水艦はノードとブイを介してインターネットに音声パルスを送信できます。

    たとえば、音は水中を伝わる速度が、電波が空気中を伝わる速度よりも 10 万倍遅いという事実など、解決すべき小さな問題がいくつかあるだけです。正確にはブロードバンド速度ではありません。しかしサブネロは、解決策はすぐそこまで来ていると確信し、ひるむことなく活動を続けます。近い将来、彼らは海中 WiFi が水中ドローンの操縦やダイバーのための現実の拡張など、あらゆる種類のトリックを成功させるのに役立つことを期待しています 。

    5: スーパーカー

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    ケーニグセグ One:1 に 280 万ドルを費やすことが正当化できないと感じたとします。確かに恐ろしく速く、驚異的なパワーウェイトレシオ(名前の通り 1 対 1)を持っていますが、2015 年に発売されたもので、すでに少し時代遅れに思えます。結局のところ、2016 Koenigsegg Regera には WiFi ホットスポットが内蔵されており、パワーウェイトレシオはさらに優れており、プラグインハイブリッドであり、価格はわずか 230 万ドルです。これが、無料の Wi-Fi を意味するなら、お買い得です。車の寿命 。本当に無料なのでしょうか?確かではありませんが、そうあるべきです。

    いいよ、いいよ、メガカーが検討の対象外なら、Wi-Fi を使う必要はない。アウディのラインナップは、最大 8 つの異なるデバイスを処理できる4Gホットスポットを備えています。

    そして、ユーロの贅沢があなたの好みではない場合は、GM がコルベットからキャデラックまでワイヤレス化したことがわかります。現在、ほとんどのフォードも WiFi 対応です。クライスラーのホットスポットは半径 150 フィート (46 メートル) にブロードキャストしており、そこが WiFi 不法占拠者にとって無料部分の出番です 。次回ビーチに行くときは、駐車場でクライスラーを探し、所有者がシステムへのアクセスをロックしていないか確認してください。そうでない場合は、タオルの上からツイートできるかもしれません。

    4:富士山

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    一目で火山のシルエットとわかる富士山は、日本そのものの象徴となっています。何千もの絵画や写真がそれを描写し、詩がそれを追悼しています。毎年何十万人もの人々が登っています。そして今では、登山者はその体験を Facebook に投稿できるようになりました。はい、富士山には上から下まで無料の WiFi があります。ソーシャル メディアに関するあらゆる明らかなジョークはありますが、真実は、Wi-Fi 対応の山が登山者にとってより安全になるということです。移動中に天気を監視したり、携帯電話のサービス範囲外にいる場合でも緊急通報を行うことができます。

    無料 Wi-Fi を利用するために富士へ向かう場合は、7 月 1 日から 9 月初旬までしか登山者に山を開放していないことに注意してください。また、接続後わずか 72 時間は無料のワイヤレス アクセスが利用できるため、立ち上がったり戻ったりするのに十分な時間が与えられます。

    驚くべきことに、標高 12,389 フィート (3,776 メートル) にある Fuji の WiFi は、世界で最も高いところにありません。 2010 年以来、エベレスト山には 17,000 フィート (5,181 メートル) もの高さのホットスポットが存在しています 。それは世界で最も高いWiFiになりますか?それは「世界」をどう定義するかによって異なります。

    3: 国際宇宙ステーション

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    クリス・ハドフィールドを覚えていますか?彼は、2013 年に国際宇宙ステーションの指揮を執ったあのカナダ人宇宙飛行士でした。彼が地球に帰還する頃には、彼をニール・アームストロング以来最も有名な宇宙飛行士の一人と呼ぶ人もいました。どうしてそうなったのですか?無料Wi-Fi。テレビのおかげでアームストロングは有名になりました。インターネットのおかげでハドフィールドはスターになった。

    これを「究極のワイヤレス接続」と呼び、NASA は 2010 年に ISS に WiFi を設置しました。

    ただし、この特定の無料 WiFi 接続にアクセスするのは冗談ではありません。ハドフィールドの場合、工学の学位を取得し、次に戦闘機パイロットになり、次にテストパイロットになり、最後にNASAの宇宙飛行士の資格を得るために終わりのない輪を飛び越える必要がありました。宇宙飛行士になるのは素晴らしいことですが、実際に宇宙に行けるという保証はありません。それには、幸運、流暢なロシア語、そして適切なタイミングで適切な資格を持った人材である才能が必要です。

    2: どこでも、パート 1

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    イーロン・マスク、マーク・ザッカーバーグ、ラリー・ペイジ、サーゲイ・ブリンは皆、世界を運営することで世界を救おうと競い合っています。したがって、彼らがすべて、地球全体に無料の WiFi を提供する意向を発表したのは偶然ではありません。未だにオンラインに接続できない人が 48 億人もいます。それは潜在的な顧客がたくさんいるということです。

    Facebookの戦略は、人々がウェブにアクセスできないアジアやアフリカの僻地の上空に、数十億機の太陽光発電ドローンを打ち上げることだ。超精密レーザーがドローンからドローンへと信号を送信し、一種の空中インターネットを構築します。彼らはすでにカーボンファイバーでドローン飛行機のプロトタイプを製作しており、737型機の翼幅があるにもかかわらず、重量はプリウスの半分以下だという。商用航空交通の上空、高度 60,000 ~ 90,000 フィート (18,000 ~ 27,000 メートル) から携帯電話の基地局に信号を送信します。速度は 1 秒あたり 10 ギガビットになると言われています。これは光ファイバー ケーブルよりもさらに速いです 。

    そして、 Google の思い通りになれば、さらに多くのビームスが行われることになるでしょう。有効な解決策は、やはり上昇することです。しかし、検索エンジンの巨人は中間圏を馬鹿にしているわけではありません。 Googleの計画は、接続革命を広めるために180機の衛星を低軌道に打ち上げることだ。彼らはまた、ネットワークを増強するためにドローンや熱気球を使用することについても話しています 。

    いつものように、マスク氏は負けないように、というか他の人たちに負けないように、世界規模の Wi-Fi アクセスを提供するのに十分な量の衛星を宇宙に打ち上げる計画も立てている。しかし、フェイスブックやグーグルが無料アクセスについて語るのに対し、テスラモーターズのCEOは利益を上げたいと考えている。そして、彼が地球上でも地球外でも最も野心的な男であることをもう一度証明し、彼が当てにしている利益は火星の都市建設に充てられることになる。それはほとんど言うまでもないことです。

    1: どこでも、パート 2

     WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    地球規模の WiFi に関するこれらのプランはすべて、SF 的な意味でクールですが、実際には、よりシンプルで安価、そしておそらくはさらに優れた代替案が利用可能です。 WiFi は電磁スペクトルの限られた帯域でブロードキャストを行うことに注意してください。これは、スペクトルが特定の国の規制機関によって慎重に割り当てられているためです。ラジオとテレビは、最初に開発されたため、優れたチャンネルを独占的に使用しています。しかし、使用されていないローカル UHF チャンネルのことを考えてみてください。 UHF (超短波) 信号は、400 ~ 700 メガヘルツのスペクトルにあります。プロバイダーがこれらの周波数で WiFi をブロードキャストできれば、信号は壁、木、トラック、その他の障害物を通り抜けて、何マイルも伝わる可能性があります。

    ライス大学の何人かの賢い研究者は、特定のチャネルさえ必要としないデータ送信方法を考え出しました。彼らのシステムは、特定の瞬間に使用されていない UHF チャンネルを自動的に検出し、それにジャンプし、必要に応じて干渉を回避するためにチャンネル間でミッドストリームを切り替えます。何よりも、信号を受信するために新しい豪華な機器は必要ありません。アンテナを使用する古いテレビだけで十分です 。

    その一方で、DARPAとして知られる国防高等研究計画局の探究心ある人々は、イーロン・マスクの夢を肯定的にアンティークに聞こえるようにするボーグのようなプロジェクトについて思案している。結局のところ、これはインターネットの発明の背後にある主要な組織です。

    彼らの最新の大きなアイデアの 1 つは、「皮質モデム」と呼ばれるものです。彼らはいつか、ニッケルを 2 枚重ねたようなサイズの 10 ドルのデバイスを作成して、直接ニューラル インターフェイスとして頭に埋め込むことができるようにしたいと考えています。網膜ディスプレイのことは気にしないでください。これは視覚野のすぐ内側にディスプレイを提供できる可能性があります。ただし、その他の影響(たとえば、超拡張現実)はすべて忘れてください。このギズモを脳内に置けば、心の中の誰かと会話することができます。そうです、DARPA は電子テレパシーを作成したいと考えています。彼らはテレキネシスについてさえ話しており、それはモノのインターネットでうまく機能する可能性があります。フォースは私たち全員とともにあります!これは、最もワイルドで究極の形の WiFi です。無料になりますか?将来的には、すべてがそうなります。

    著者メモ: WiFi を見つける 10 の場所 (データ プランを使い果たさないように)

    私はインターネットが普及する前に成人している年齢です。 WiFi は私にとって今でも魔法のように思えます。大学の IT センターの 1 つでコンピューターの前に座っていたとき、ロシアで 1 年間過ごしていた友人からリアルタイムでメッセージを受信して​​驚いたのを覚えています。 DARPA の皮質モデムは、今では宇宙時代のように非常識に聞こえますが、数十年後にはそれが新しい常態になる可能性があります。一方で、どのようなテクノロジーが普及するかは予測できません。テキストメッセージがこれほど人気になるとは誰が予想したでしょうか?

  • Google ファイバーの仕組み

    私たちの中には、インターネットを利用する人全員がダイヤルアップでインターネットにアクセスしていた時代を覚えている人もいるでしょう。あなたのコンピュータはモデムに接続されており、運がよければより高速なモデムを持っていれば、 ISP (インターネット サービス プロバイダー) の番号にうるさく電話をかけ、56 キロビット/秒で接続します。 Web ページはゆっくりと画面上に描画されます。写真が完全に具体化されるまでには、上から下に向かって長い時間がかかります。ソフトウェアのダウンロードには数時間かかる場合があります。専用の電話回線がなかった場合は、回線を縛ることになり、誰かが電話を使おうとすると切断される可能性があります。必要に迫られて、他の帯域幅を多く使用するメディアよりもテキストを多く扱いました。

    ケーブルや DSL (デジタル加入者線) などのテクノロジーによるブロードバンド接続の出現以来、インターネット接続速度は大幅に向上しました。 FCC の現在の基準によると、新しい目標は、すべての家庭が最低 4 Mbps (ダウンロード速度) と 1 Mbps アップロード速度の手頃なブロードバンドにアクセスできるようにすることです。米国の世帯の約 30% は依然としてダイヤルアップに近い速度で接続していると報告されていますが、私たちの多くははるかに高速なブロードバンド インターネット接続に切り替えています 。 4 Mbps の最小目標を大幅に上回る速度が広く利用可能になり、ますます手頃な価格になりました。

    ブロードバンド速度の高速化により、音楽やビデオのストリーミング、ビデオ ゲームのマルチプレイ、友人とのビデオ チャット、ソーシャル メディア サイトへの自分の写真のアップロード、Web 上のあらゆる種類のメディアのサーフィンなどが、かつてないほど速く簡単にできるようになりました。たとえば、ビデオが一時的に停止してバッファリングされる場合や、Web ページにアクセスするまでに時間がかかる場合など、時折問題が発生します。しかし、幸運にも平均的なブロードバンド速度を持っている人は、ほとんどの場合、映画をストリーミングしたり、インターネットを心ゆくまで楽しむことができます。

    ただし、ギガビット/秒、または少なくとも 1 ギガビット/秒、つまり 1,000 Mbps の速度を実現することを目的とした、さらに高速なインターネット サービスが利用可能になりつつあります。そのようなサービスの 1 つが Google Fiber です。Google Fiber は 2012 年にカンザスシティで初めて展開され、その後他の大都市圏にも拡大しています。

    Google は、Google Fiber が米国の平均ブロードバンド速度よりも最大 100 倍速いと主張しています。このような速度では、ダウンロードに数時間または数分かかっていたものがわずか数秒で完了し、多くのタスクが瞬時に表示される可能性があります。

    超高速だけがすべてではありません。 Google はまた、Google Fiber エリアの消費者に、FCC ブロードバンドの最低速度に匹敵する低速の速度を 7 年間無料で提供しています (工事費は別途)。無料、またはほぼ無料の高速インターネットは、現在ブロードバンド以前の速度に縛られている多くの人々にとって状況を大きく変える可能性があります。

    この新しい超高速インターネット サービスの詳細については、以下をお読みください。

    Google ファイバー ネットワーク インフラストラクチャ

    現在、ほとんどの人はインターネット、ブロードバンドなどを電話会社やケーブル会社を通じて利用しています。ほとんどの場合、これらのサービスは銅線ケーブルを介して電気信号としてデータを家庭に送信しますが、データや電話通信をもたらす広大なネットワークには、光ファイバーを含む多くの種類の配線が組み込まれています。光ファイバー ケーブルは、ガラス (またはプラスチック) の素線を通して光のパルスを伝送し、特に長距離において銅線よりもはるかに高速にデータを伝送できます。

    光ファイバーは1970 年代から通信ネットワークで使用されてきましたが、サービス回線から各家庭までのいわゆる「ラスト マイル」は通常、依然として銅線で構成されています。電話会社は DSL の配信にツイスト ペア銅ケーブル (従来の電話回線と同様) を使用する傾向があり、ケーブル会社はケーブル TV の配信に使用するのと同じ同軸ケーブルを使用します。米国のほとんどの家庭には、両方ではないにしても、少なくとも 1 つがすでに配線されており、家庭内にファイバーが導入されていることはかなりまれです。しかしGoogleは、数千マイルの光ファイバーケーブルを敷設してラストワンマイルの光ファイバーネットワークを構築することで、この状況を変えようとしている。

    Google Fiber ネットワークにはいくつかの基本コンポーネントが含まれていますが、実際の設計は都市によって異なる可能性があります。都市の周囲にあるファイバー リングは、ファイバー ハットにファイバーを供給します。ここでは、ファイバー回線が、ユーザーの自宅からインターネットへ、またはその逆にデータを送受信するデバイスに接続されています。小屋からは、ファイバーの回線がさまざまな方向に近所の通信キャビネットにつながっており、そこで回線はさらに小さな束に分割され、各家庭のグループにつながっています。光ファイバーケーブルは、新設または既存の電柱の地上を通るか、導水管内の地下を通って近隣地域を通過し、現在の電話線やケーブル線と同じように、光ファイバーケーブルの個々のストランドが直接家庭に引き込まれることになる。

    家庭内の Google ファイバー ハードウェア

    住宅に光ファイバー ボックスを設置する Google ファイバー技術者。

    光ファイバー ケーブルが家に引き込まれると、Google は光ファイバー ジャック (ONT) とも呼ばれるファイバー ジャックの側面にあるポートに接続します。このポートは壁のプレートに取り付けられ、内壁に取り付けられます。ファイバー ジャックには、電源、イーサネット ポート、およびステータス LED (発光ダイオード) もあります。このジャックは、光ファイバー光信号をギガビットイーサネット信号に変換し、イーサネット ケーブル経由でネットワーク ボックス(これも Google が提供) に送信します。

    ネットワーク ボックスは、デバイスをインターネットに接続できるようにする 7.5 × 7.5 × 1.6 インチ (19 × 19 × 4 センチメートル) の高速ルーターです。背面には、イーサネット ケーブル経由でコンピュータと他のデバイスを接続するための 4 つのギガビット イーサネット ポートと、ファイバ ジャックに接続するためのイーサネット WAN (ワイド エリア ネットワーク) ポートがあります。リセットボタンと電源コネクタもボックスの背面にあります。ネットワーク ボックスには 802.11 a/b/g/n WiFi が内蔵されており、最大 16 台のデバイスをワイヤレスで接続できますが、一度に多数のデバイスを接続するとパフォーマンスが低下します。イーサネットまたは WiFi を介して、IPv4 または IPv5 をサポートするネットワークに任意のデバイスを接続できます。ボックスには 4 つの LED が組み込まれています。その色と表示状態 (点灯、点滅、または点滅) は、ネットワークの状態についてさまざまな情報を伝えることができます。ネットワーク ボックスには、オンライン侵入から保護するギガビット ファイアウォールも内蔵されています。

    オプションサービスとしてGoogleファイバーTVがあります。テレビを選択した場合は、収納ボックスと Google ファイバー TV ボックスも付属します。収納ボックスは、後で見るために番組や映画を保存するための 7.5 × 8 × 1.7 インチ (19 × 20 × 4.3 センチメートル) の DVR (デジタル ビデオ レコーダー) です。同軸ポート、USB ポート、イーサネット ポート、電源コネクタ、およびリセット ボタンがあります。 1 つのボックスですべての TV ボックスに対応します。ストレージ ボックスはイーサネット ケーブルを介してネットワーク ボックスに接続され、その下に設置されるように設計されています。ほとんどの場合、この DVR は、Multimedia over Coax Alliance (MoCA) ネットワーク標準を介して壁内の同軸ケーブル配線を介して TV ボックスに接続されますが、イーサネット経由で接続される場合もあります。この同軸ケーブルは、以前のケーブル TV サービスからすでに存在している場合もあれば、Google Fiber の設置時に Google によって新たに設置された場合もあります。

    TV ボックスは、6.8 x 5.3 x 1.3 インチ (17.3 x 13.5 x 3.3 センチメートル) のセットトップ ボックスです。 Google Fiber TV に接続するテレビごとに 1 つ必要になります。 Google にはこれが含まれていますが、追加注文することもできます。 TV ボックスは、ボックスの背面にある同軸ポートを介して壁からの同軸ケーブルに接続されます。これで収納ボックスと接続します。ボックスの背面には、ゲーム コンソールなどのデバイスを接続するためのイーサネット ポートも含まれていますが、TV ボックスへの接続では 100 Mbps の速度しか許可されません。まれに、イーサネット ポートはボックスをファイバー ネットワークに接続するために使用されることもあります。背面の他のポートには、S/PDIF、AV 出力、HDMI 出力、HDMI 入力 (現在サポートされていません)、電源コネクタがあります。赤外線 (IR) エクステンダー ポート (リモコン信号がボックスに届くように IR エクステンダーを接続する必要がある場合)、IR レシーバー、および LED ステータス ライトが TV ボックスの前面にあります。サポートされていないUSBポートです。各 TV ボックスには WiFi アクセス ポイントが組み込まれており、家全体の WiFi カバレッジを向上させることができます。

    少なくともカンザスシティでの展開では、各家庭にリモコンとして使用する Google Nexus 7 タブレット (フル機能のタブレット コンピューター) が与えられました。ただし、2014 年半ばの時点では、Google Fiber には代わりに標準リモコンが付属していますが、Google Fiber アプリは、Android Jelly Bean 以降のオペレーティング システムを実行しているモバイル デバイスおよび iOS 6.0 以降を実行している iPad にダウンロードして使用できます。標準のリモコンは、IR モードまたは Bluetooth モードで使用できます。 IR を使用すると、TV ボックスと TV セットの両方を制御するように設定できます。

    これらのデバイスは、Web 上の My Fiber アカウントから表示、設定、管理できます。また、Network Box Advanced インターフェイスを介してネットワーク ボックスを構成し、より高度なネットワーク設定を変更することもできます。

    利用規約に従い、Google は、ご自宅を Google ファイバー ネットワークに接続する屋外のネットワーク インターフェース ユニットと、ご自宅内のファイバー ジャックおよびネットワーク ボックスを所有します。ただし、Google が提供するその他の機器はすべてお客様に属します。彼らは、すべての Google Fiber 機器に対してソフトウェアを自動的にアップグレードする権利を留保します。すべてのハードウェア コンポーネントはオープン ソースであり、そのソース コードは Google からダウンロードできます。

    Google ファイバー TV には何が含まれていますか?

    Google Fiber と一緒に TV サービスも利用できるため、ケーブルまたは衛星以外の選択肢が得られます。 Google Fiber TV には、150 以上の高解像度 (HD) チャンネル、一部の標準解像度 (SD) チャンネル、および HBO、Cinemax、Showtime、STARZ、スポーツ チャンネルなどのオプションのプレミアムが含まれています。ローカル放送チャンネルも含まれます。

    TV ボックスは、チャンネルにアクセスできるセットトップ ボックスです。リモコンを使用して、一般的なケーブル TV ガイドによく似たガイドを表示します。コンテンツを参照または検索し、現在および今後の番組に関する情報を確認し、見たい番組を選択できます。オンデマンド コンテンツにアクセスしたり、映画をレンタルしたり、ストレージ ボックスに録画する番組を設定したりすることもできます。

    Google Fiber TV には、いくつかの組み込みアプリも含まれています。

    • Netflix
    • ヴドゥ
    • YouTube
    • 天気

    Netflixおよび Vudu アプリを使用するには、これらのサービスへのサブスクリプションが必要です。 Netflix には、Google Fiber 経由でアクセスできる Super HD コンテンツもあります。 [アプリとその他] メニューから、個人の写真、音楽、ビデオ コンテンツにアクセスすることもできます。

    当初、HBO、ESPN、Comedy Central、Disney は含まれていませんでしたが、その後追加されました (HBO およびその他のプレミアム サービスはオプションの有料追加サービスとして利用できます)。 2014 年 8 月の時点で、HBO の料金を支払っている Google Fiber 加入者は、テレビから離れた場所でも HBO コンテンツを視聴できるオンライン サービスである HBO GO にアクセスできません。将来的にはそれを含める合意が結ばれる可能性がある。

    Google Fiber は、外出先でもコンピューターやモバイル デバイスで特定のチャンネルの番組を視聴できるTV Everywhere (TVE) と呼ばれるものを提供しています。 Google Fiber TV と必要なサブスクリプションをお持ちの場合は、次の TVE チャンネルを取得できます。

    • NBCオリンピックTVE
    • いつでもショータイム (有料サブスクリプションが必要)
    • STARZ Play (有料サブスクリプションが必要です)
    • ABCを見る
    • ABCファミリーを見る
    • ディズニーを見る
    • ESPNを見る
    • ロングホーンを観察する

    Google Fiber に付属の DVR は最大 2 テラバイト (TB) のデータを保存でき、これは高解像度番組を 500 時間分保存できることになります。複数の番組を同時に録画することもでき、一度に最大 8 番組まで録画できます。多くの DVR や TV サービスは一度に 1 つの番組しか録画できず、ハード ドライブに保存できるデータははるかに少なくなります。 Google のストレージ ボックスを使用すると、写真、音楽、ホーム ビデオなどの個人ファイルを保存することもでき、アプリ メニューから接続されたテレビで表示または再生できます。オーディオ ファイルの場合、TV ボックスまたはテレビに接続されたオーディオ機器を通じて再生することもできますが、リモコンはオーディオ デバイスを制御することはできません。

    Google Fiber モバイル アプリを互換性のあるモバイル デバイスにダウンロードすると、そのデバイスをリモコンとして使用したり、再生中の番組を中断せずに番組や映画を検索したり、DVR 録画のスケジュールと管理を行ったり、ソーシャル メディアに共有したりすることができます。 。

    Google ファイバーの実際の速度

    技術者がどれほど優れていても、インストールの速度はサービスの速度と一致しない可能性があります。

    Google は、アップロードとダウンロードの両方で最大 1 ギガビット/秒 (Gbps) の速度でブロードバンド インターネットを提供すると主張しています。また、同社の Google Fiber サービスは平均ブロードバンド速度よりも最大 100 倍高速であると述べており、インターネット調査会社アカマイが 2013 年第 3 四半期の「インターネットの現状」レポートで米国での速度を 9.8 Mbps と推定しています。 Akamai の 2014 年第 1 四半期レポートでは、推定値はわずかに増加して 10.5 Mbps となっています 。 1 Gbps であっても Google Fiber はその 100 倍の水準に近いことになりますが、ユーザーは本当にその速度を得ることができるでしょうか?

    簡単に言うと、完全にはそうではありません。ただし、それでも最速の速度が得られる場合があります。 1 ギガビットは日常的に期待できる量ではなく最大値であり、多くの要因によって速度が低下する可能性があります。 Ookla Speedtest は、スピード テスト サービスのユーザー体験に基づいて、2014 年 7 月 20 日までの 30 日間の Google Fiber の平均速度をダウンロード 235.67 Mbps、アップロード 223.31 Mbps と計算しました。

    あるユーザーの Mike Demarais さんは、カンザス州カンザスシティでの展開直後に速度をテストし、投稿しました。彼は「ハッカーの家」から接続していた。この家は、Google Fiberが利用できる地域の新興起業家候補者に家賃無料の一時的な住居と高速インターネットを提供するために特別に購入された家だった。 Demarais 氏は、イーサネット経由では 600 ~ 700 Mbps、WiFi 経由では 200 Mbps の速度が常に得られると報告しました。また、カンザスシティにある Google Fiber Space ショールームでは、少なくとも 1 人のテスターが 900 Mbps を超える速度を達成しました 。したがって、人々は最大速度に達していないかもしれませんが、非常に高速な速度は可能です。

    Google Fiber の速度を低下させる要因は他にありますか?

    WiFi 経由での接続以外にも、接続を遅くする原因となるものが数多くあります。コンピュータのネットワーク インターフェイス カード(NIC) によっても違いが生じます。ファスト イーサネット (または 10baseTx) カードは 100 Mbps でのみ接続できますが、1 Gbps で接続するにはギガビット イーサネット (または GigE または 1000BASE-T) カードが必要です。一部の新しいラップトップ、特に一部のネットブックにはイーサネット カードまたはコネクタが付属していませんが、USB ポート経由でギガビット イーサネット アダプタを接続できる場合があります。ギガビット速度を得るには、USB3 ポートに接続する必要があります。イーサネット ケーブル自体も重要です。 Cat5e ケーブルは 1 Gbps で送信でき、Cat6 は 10 Gbps で送信できますが、Cat5 は 100 Mbps しか送信できません。

    ダウンロードとアップロードの速度に影響を与えるその他の要因としては、コンピューターまたはデバイスとそのハードウェアの使用年数、接続デバイスの構成、オペレーティング システム、使用している Web ブラウザー、他のアプリケーションが実行されているかどうか、および他のデバイスが実行されているかどうかが挙げられます。ビデオ (Google TV ボックスを含む) が実行中であるか、接続されてオンになっているだけです。ビデオ (Google Fiber TV を含む) はデータよりも優先され、データは残っている帯域幅をすべて使用します。ホーム ネットワーク上のすべてのデバイスも帯域幅を共有するため、複数のデバイスを実行すると、特にビデオをストリーミングしているデバイスがある場合、接続が少し遅くなる可能性があります。

    一部の Web サイト (およびコンピューターとアクセスしようとしているサイト間のネットワーク上の領域) は 1 Gbps で実行されず、データのアップロードおよびダウンロードの速度に影響します。目的のデータとの間のどこかでネットワークの混雑が発生すると、速度も低下します。一部のサイトでは、Google Fiber が消費するのと同じ速さでデータを提供することができません。たとえば、Netflix のサーバーは、ストリーミング HD ビデオを 5 Mbps でしか処理できません 。 Google は、Netflix を含む主要なコンテンツ プロバイダーと協力して、Google のネットワークに直接接続できるようにしています。また、場合によっては、これらのプロバイダーがコンテンツの転送を行うために、サーバーを Google のファイバー設備に直接設置 (コロケーション) させていることもあります。さらに迅速にユーザーに届けられます。

    Google は、一部のプロバイダーのようにデータの上限を課したり、ユーザーの使用量に応じて速度を制限したりすることはありませんが、極度のネットワーク混雑時には、ユーザーに公平な方法でユーザーの接続が遅くなる可能性があると同社は述べています。

    Google Fiber ギガビット サービスの速度を低下させる可能性があるすべての要因を考慮しても、それでも、ほとんどのブロードバンド競合他社よりもはるかに高速であるはずです。 Google は、より遅い 5 Mbps のダウンロード サービスと 1 Mbps のアップロード サービスも提供しています。これは、ケーブル プロバイダーや電話プロバイダーの基本的なブロードバンド サービスと同等です。

    Google ファイバーの競合他社の速度

    Google ファイバー サービス用のファイバー ジャックの設置。

    ケーブルと DSL は、現在最も広く利用されているタイプのブロードバンド インターネットです。ケーブルは、名前が示すとおり、同軸ケーブルを介してケーブル テレビ プロバイダーによって提供され、DSL は通常、ツイスト ペア電話ケーブルを介して電話プロバイダーを介して提供されます。これらは実際に家に引き込まれている電線ですが、その背後にあるネットワークにはファイバーなど複数の種類の配線が組み込まれている場合があります。

    通常は、ケーブルを使用する方が高速な選択です。ダウンロード速度が 10、20、さらには 30 Mbps であることも珍しくなく、一部のケーブル プロバイダーは最大 100 Mbps のダウンロードを提供しています。アップロード速度は一般にかなり遅くなります。帯域幅は、近隣で同時にオンラインになっている人の数によって異なります。 DSL の速度は安定していますが、通常は全体的にかなり遅くなり、多くの場合 1 ~ 6 Mbps の範囲になりますが、一部の地域ではより高速な速度が利用可能です。

    AT&T U-verse はファイバーを使用して近所にブロードバンドを接続しますが、ユーザーの自宅までの残りの部分では引き続き DSL ツイストペア電話回線を使用します。下り最大 6 Mbps または最大 18 Mbps のプランを提供していますが、一部の地域でのみ利用可能です。そして AT&T は現在、テキサス州オースティンで最大 300 Mbps のダウンロードおよびアップロード速度の U-verse GigaPower (自宅に直接ファイバーを接続できる) も提供しており、将来的にはギガビット速度が実現し、より多くのエリアへの拡大が期待されています (おそらく、 Google Fiber のこの分野への進出)。 AT&T は、U-verse でカバーされていないエリアでは、低速の通常の DSL も提供しています。

    Verizon FiOS は、Google Fiber と同様に、ユーザーの自宅にファイバーを直接接続するサービスです。速度は 15 Mbps から始まり、一部のエリアでは最大 500 Mbps (ダウンロードとアップロードの両方) になります。加入者数は数百万人で、おそらく現在存在する最大の光ファイバー ネットワークです 。

    Google Fiber 以外にも、米国各地に点在するギガビット プロバイダーが存在します。このサービスの価格は、月額約 35 ドル (Google Fiber のインターネット専用価格の約半額) から月額千ドル近くまで、幅がかなりあります。

    そして、銅はまだカウントされていません。少なくとも研究室では、さまざまな技術を使用して銅配線上でファイバー速度を達成することにある程度の成功を収めています。 2009 年にエリクソンは、500 メートルのツイストペア銅線電話回線で 500 Mbps を達成することができました。ただし、それには 6 本のボンディング回線が必要で、これはほとんどの家庭に配線されている回線よりも多いです。多くの地域や家庭ではすでに同軸線とツイストペア線が接続されているため、銅線によるデータ転送速度の向上を図る主な利点は、コストと時間の節約です。

    Google ファイバーはどこで入手できますか?

    Google Fiber を導入している場所はまだ多くありません。 2010 年、Google は州、郡、市の職員やその他の関心のあるコミュニティ メンバーに対し、オンラインで質問に回答し、検討対象のコミュニティを指名するよう依頼しました。 2012 年 11 月に、同社はカンザス州カンザスシティに最初のファイバー ネットワークを展開しました。 2014 年の夏の終わりの時点で、Google Fiber はミズーリ州カンザスシティとユタ州プロボでのみ利用可能ですが、テキサス州オースティンでも間もなくサービスが提供される予定です。サインアップウィンドウは限られた期間のみ開いています。カンザスシティのサインアップでは、参加者数が最も多かった地域が最初にサービスを構築しました。 Google は、近隣住民の一定割合が登録すると構築を開始しました。

    Google が今後の展開を検討している他の地域には、ジョージア州アトランタ周辺の大都市圏の 34 都市が含まれます。オレゴン州ポートランド。サンノゼ、カリフォルニア、フェニックス、アリゾナ。テキサス州サンアントニオ。テネシー州ナッシュビル。ユタ州ソルトレイクシティ。ノースカロライナ州シャーロットとノースカロライナ州ローリー・ダーラム。 Google は調査を実施し、地元当局と協力して、インフラストラクチャ、住宅密度、地形など、ファイバー ネットワークの構築に影響を与える可能性のあるこれらの地域でのネットワークの構築に何が必要かを検討しています。このような大規模な事業には数千件の許可が必要になる可能性があるため、グーグルは市当局に対し、インフラや地図へのアクセス、建設許可を迅速化する方法を求めている。同社は、2014年末までにどの都市に光ファイバーが導入されるかを発表することを目指しており、調査結果次第では全都市になる可能性があると述べている。 Googleは、最終的に建設を決定していない場所であっても、今後の同様のプロジェクトを支援するために都市と調査結果を共有すると述べている。

    利用可能なプラン

    ユタ州プロボの展開中に Google Fiber を自宅に設置する技術者。

    料金は、人々が実際に Google Fiber を利用している大都市圏でも非常に似ています。カンザスシティとプロボの料金は、ギガビット インターネットとテレビ (2 年契約) の場合は月額 120 ドル、ギガビット インターネットのみの場合は月額 70 ドル (カンザスシティでは 1 年契約、プロボでは契約なし) です。実際の価格は、適用される税金と手数料、および追加注文 (プレミアム チャンネルなど) により若干増加します。

    TV プランには TV ボックス 1 台、ストレージ ボックス、ネットワーク ボックスが含まれますが、TV なしプランにはネットワーク ボックスのみが含まれます。どちらのプランにも 1 TB のクラウド ストレージ(通常は Google から月額 9.99 ドル) が含まれています。プロボでは、すべてのプランで 1 回限りの 30 ドルの建設費もかかります。

    代わりに、ダウンロード速度が最大 5 Mbps、アップロード速度が 1 Mbps の低速プランも利用できます。この遅いプランは、プロボでは 30 ドルの建設費を支払えば無料ですが、カンザスシティでは、1 回限りの建設費として 300 ドル、または 12 か月間月額 25 ドルかかります。 2 つの地域の建設費に大きな差があるのは、Google がプロボの iProvo と呼ばれる市所有の既存の光ファイバー ネットワークを購入してアップグレードすることはできたが、カンザスシティに新しいネットワークを構築する必要があったためです。カンザスシティでは 2 Gbps プランの建設料金が免除されます。どちらのエリアでも、低速のベーシック プランは契約を必要とせず、サインアップした住所で少なくとも 7 年間保証されます。

    また、Google は毎月のデータ ダウンロードの上限を課していないため、同じ定額料金で好きなだけアップロードおよびダウンロードできます。月々のデータ制限を超過したユーザーに追加料金を請求したり、速度を制限したりする企業は珍しくありません。

    Google は、電子メール サポートに加えて、24 時間年中無休の電話またはオンライン チャット サポートをユーザーに提供します。

    高速インターネットの未来

    Google Fiber やその他のギガビット プロバイダーの存在により、消費者がより高速なオプション (多くの場合、低価格) を利用できる地域で、利用可能なサービスと速度を向上させる競争が促進されているようです。光ファイバー ネットワークのない場所では、特にビジネス サービスの場合、光ファイバー ネットワークがある場所よりも Mbps あたりの料金が大幅に高くなる場合があります。このため、産業を誘致しようとしている都市にとって、光ファイバー、特にギガビット光ファイバーの導入は、明確な競争上の優位性となります。一部の都市は、独自の光ファイバーネットワークを構築したり、民間企業にそうするよう説得したりすることで、自ら問題を解決しようとさえしている。多くの地域で、Google 以外の企業によるギガビットに近いネットワークが手頃な価格で提供されるようになる可能性があります。

    信じられないほど高速なインターネットの潜在的な用途には、遅延やバッファリングなしでの高解像度ビデオの視聴、オンライン ゲームでのより高速な応答時間、シームレスなビデオ会議、非常に高速なソフトウェアのダウンロード時間など、多くの人が思い浮かべるようなものが含まれます。これらは一般的な顧客にとっては良いことですが、ヘビーユーザーにとっても素晴らしいものになる可能性があります。学界と産業界の研究者は世界中でリアルタイムで相互に協力でき、重要な発見につながる可能性があります。アーティストも同様のことを行うことができ、素晴らしい創造的な取り組みにつながる可能性があります。オンライン教育は飛躍的に改善される可能性があります。 IT 起業家がどのようなアイデアを出してくるかは誰にもわかりません。

    Google 自身が実験的なファイバー ネットワークを立ち上げる目的として明言しているのは、次世代のアプリやサービスの開発を促進し、新しい光ファイバー ネットワークの導入技術を学び、ユーザーにサービス プロバイダーの選択肢を提供し、インターネット アクセスを可能にする共有オープン アクセス ネットワークを提供することです。すべての人にとってより良く、より速くなります。近い将来、より多くの人がこのビジョンに参加できるようになることを願っています。

    著者メモ: Google Fiber の仕組み

    私はギガビットのインターネット速度とブロードバンドプロバイダーの有意義な選択の両方を本当に楽しみにしています。現在、私の近所での選択肢は 30 Mbps ケーブルか 1 Mbps DSL です。貪欲に映画をストリーミングする IT プロフェッショナルにとって、それはまったく選択肢ではありません。

    確かに、最初はビデオのバッファリングとソフトウェアのダウンロードの遅さの終了を意味するだけかもしれません。しかし、科学研究、グラフィック アート、映画、その他多くの帯域幅を必要とする作業を行う分野では、オンライン コラボレーションのあらゆる種類の可能性も見えてきます。私はこうした進歩の最前線にはいないかもしれませんが、静かに賞賛し、ネットワークにお金を払ってサポートすることはできます。まあ、それはここでより高速になるときです。今のところは、30 Mbps の Netflix の集中視聴セッションで満足する必要があります。

  • コンピューターの背景画像を大きくする方法

    あなたは以前、職場の机の上に家族の写真を額装していました。ここで、あなたは群衆に加わり、彼らの写真をコンピュータ画面の背景または壁紙として設定したいと考えています 。写真はコンピュータの画面ほど大きくないため、写真を画面いっぱいに表示する方法については、こちらをお読みください。拡張子が bmp、.gif、.jpg、.dib、.png、または .htm の画像ファイルを画面の背景として使用できます。

    Windows XP でコンピュータの背景画像を大きくする方法は次のとおりです。

    1. 「開始」をクリックします
    2. 「コントロールパネル」をクリックします
    3. 「表示」をクリックします
    4. 「デスクトップ」タブをクリックします
    5. [参照]をクリックして、選択した画像を使用します。
    6. 背景として使用する画像を見つけます。選択した画像ファイルを見つけて、画面上でその画像を開くこともできます。マウスの右ボタンで画像をクリックします。リストが表示されます。マウスの左ボタンで「デスクトップの背景として設定」をクリックします。
    7. 必要な画像が見つかったら、[参照]ダイアログ ボックスで[開く] をクリックします。画像をデスクトップダイアログボックスにロードします。
    8. 「位置」ボックスで「ストレッチ」を選択します。
    9. [OK ] をクリックすると、画像が画面いっぱいに表示されます 。

    Windows Vista でコンピュータの背景画像を大きくする方法は次のとおりです。

    1. 「開始」をクリックします
    2. 「コントロールパネル」をクリックします
    3. 「外観とカスタマイズ」をクリックします
    4. 「パーソナライゼーション」をクリックします
    5. 「デスクトップの背景」をクリックします
    6. [参照] をクリックして、コンピュータ上の家族の写真を見つけます画像を見つけたら、それをダブルクリックします。画像が背景として表示されます。
    7. 表示されるリストから「画像をどのように配置するか」を選択します。
    8. 画面に合わせて選択してください
    9. 「OK」をクリックします。]>
  • ルーティングアルゴリズムの仕組み

    「コンピューター入門」 の記事「ルーターの仕組み」を読んだことがあれば、ネットワーク トラフィックを管理し、パケットを送信するための最適なルートを見つけるためにルーターが使用されることをご存知でしょう。しかし、ルーターがこれをどのように行うか考えたことがありますか?ルーターは、パケットをどこにどのように送信するかを決定するために、ネットワークのステータスに関する情報を必要とします。しかし、彼らはどのようにしてこの情報を収集するのでしょうか?

    この記事では、ルーターがパケットの送信先を決定する際にどのような情報を使用するかを正確に説明します。

    基本

    ルーターはルーティング アルゴリズムを使用して、宛先への最適なルートを見つけます。 「最適なルート」というときは、ホップ数 (ネットワーク内のあるルーターまたは中間点から別のルーターまたは中間点までのパケットの移動)、時間遅延、パケット送信の通信コストなどのパラメーターが考慮されます。

    ルーターがネットワークの構造に関する情報を収集する方法と、最適なルートを特定するための情報の分析に基づいて、グローバル ルーティング アルゴリズム分散型ルーティング アルゴリズムという 2 つの主要なルーティング アルゴリズムがあります。分散型ルーティング アルゴリズムでは、各ルーターは、直接接続されているルーターに関する情報を持っています。ネットワーク内のすべてのルーターについては知りません。これらのアルゴリズムは、 DV (距離ベクトル) アルゴリズムとしても知られています。グローバル ルーティング アルゴリズムでは、すべてのルーターがネットワーク内の他のすべてのルーターとネットワークのトラフィック ステータスに関する完全な情報を持っています。これらのアルゴリズムは、 LS (リンク ステート) アルゴリズムとも呼ばれます。 LS アルゴリズムについては次のセクションで説明します。

    LS アルゴリズム

    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    LS アルゴリズムでは、すべてのルーターは次の手順に従う必要があります。

    1. 物理的に接続されているルーターを特定し、その IP アドレスを取得する ルーターが動作を開始すると、まずネットワーク上に「HELLO」パケットが送信されます。このパケットを受信した各ルータは、そのIP アドレスを含むメッセージで応答します。
    2. 隣接ルータの遅延時間 (または、平均トラフィックなどのネットワークのその他の重要なパラメータ) を測定します。これを行うために、ルータはネットワーク上でエコー パケットを送信します。これらのパケットを受信したすべてのルーターは、エコー応答パケットで応答します。往復時間を 2 で割ることにより、ルーターは遅延時間をカウントできます。 (往復時間は、ネットワーク上の現在の遅延の尺度であり、リモート ホストからバウンスされたパケットのタイミングを測定することでわかります。) この時間には、送信時間と処理時間の両方が含まれることに注意してください。つまり、パケットが宛先に到達するまでにかかる時間であり、受信者がそれを処理して返信するのにかかる時間。
    3. 他のルーターに対してネットワーク上で情報をブロードキャストし、他のルーターの情報を受信する このステップでは、すべてのルーターが知識を共有し、相互に情報をブロードキャストします。このようにして、すべてのルータはネットワークの構造と状態を知ることができます。
    4. 適切なアルゴリズムを使用して、ネットワークの 2 つのノード間の最適なルートを特定します。このステップでは、ルーターはすべてのノードへの最適なルートを選択します。これは、ダイクストラ最短経路アルゴリズムなどのアルゴリズムを使用して行われます。このアルゴリズムでは、ルーターは、他のルーターから収集した情報に基づいて、ネットワークのグラフを構築します。このグラフは、ネットワーク内のルーターの位置と相互のリンクを示します。すべてのリンクには、重みまたはコストと呼ばれる数値がラベル付けされています。この数値は、遅延時間、平均トラフィック、および場合によっては単純にノード間のホップ数の関数です。たとえば、ノードと宛先の間に 2 つのリンクがある場合、ルーターは重みが最も小さいリンクを選択します。

    ダイクストラ アルゴリズムは次の手順を実行します。

    1. ルーターはネットワークのグラフを構築し、送信元ノードと宛先ノードを、たとえば V1 と V2 として識別します。次に、「隣接行列」と呼ばれる行列を構築します。この行列において、座標は重みを示します。たとえば、[i, j] は Vi と Vj の間のリンクの重みです。 Vi と Vj の間に直接的なリンクがない場合、この重みは「無限大」として識別されます。
    2. ルーターは、ネットワーク上のすべてのノードのステータス レコード セットを構築します。レコードには 3 つのフィールドが含まれています。 先行フィールド – 最初のフィールドは前のノードを示します。長さフィールド – 2 番目のフィールドには、ソースからそのノードまでの重みの合計が表示されます。ラベルフィールド – 最後のフィールドはノードのステータスを示します。各ノードは、「永続」または「暫定」という 1 つのステータス モードを持つことができます。
    3. ルータはステータス レコード セットのパラメータを (すべてのノードに対して) 初期化し、その長さを「無限大」に、ラベルを「暫定」に設定します。
    4. ルーターは T ノードを設定します。たとえば、V1 がソース T ノードになる場合、ルーターは V1 のラベルを「永続」に変更します。ラベルが「永続」に変更されると、再度変更されることはありません。 T ノードはエージェントであり、それ以上のものではありません。
    5. ルーターは、ソース T ノードに直接リンクされているすべての仮ノードのステータス レコード セットを更新します。
    6. ルーターはすべての仮ノードを調べ、V1 に対する重みが最も低いノードを選択します。そのノードが宛先 T ノードになります。
    7. このノードが V2 (目的の宛先) ではない場合、ルーターはステップ 5 に戻ります。
    8. このノードが V2 の場合、ルーターはステータス レコード セットから以前のノードを抽出し、V1 に到達するまでこれを実行します。このノードのリストには、V1 から V2 への最適なルートが表示されます。

    次のページでは、このアルゴリズムを例として使用します。

    例: ダイクストラアルゴリズム

    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    ここでは、A と E の間の最適なルートを見つけたいと考えています (下記を参照)。 A と E の間には 6 つの可能なルート (ABE、ACE、ABDE、ACDE、ABDCE、ACDBE) があることがわかります。ABDE の重みが最も低いため、ABDE が最適なルートであることは明らかです。しかし、人生は常にそれほど簡単ではなく、最適なルートを見つけるためにアルゴリズムを使用しなければならない複雑なケースもあります。

    1. 最初の画像でわかるように、ソース ノード (A) は T ノードとして選択されているため、そのラベルは永続的です (永続ノードは黒丸で、T ノードは –> 記号で示されています)。
    2. 次のステップでは、T ノード (B、C) に直接リンクされている仮ノードのステータス レコード セットが変更されたことがわかります。また、B の重みが小さいため、T ノードとして選択され、そのラベルは永続的なものに変更されました (下記を参照)。
    3. ステップ 3 では、ステップ 2 と同様に、T ノード (D、E) への直接リンクを持つ仮ノードのステータス レコード セットが変更されています。また、D の重みが小さいため、T ノードとして選択され、そのラベルは永続的なものに変更されました。
    4. ステップ 4 では、仮のノードがないため、次の T ノードを特定するだけです。 E の重みが最も小さいため、T ノードとして選択されます。

    最後にEが目的地なのでここで終わります。

    もう終わりだ!次に、ルートを特定する必要があります。 E の前のノードは D、D の前のノードは B、B の前のノードは A です。したがって、最適なルートは ABDE です。この場合、合計の重みは4 (1+2+1) になります。

    このアルゴリズムはうまく機能しますが、非常に複雑なため、ルーターが処理するのに時間がかかり、ネットワークの効率が低下する可能性があります。また、ルーターが他のルーターに間違った情報を与えた場合、すべてのルーティング決定が無効になります。このアルゴリズムをよりよく理解するために、C で書かれたプログラムのソースを次に示します。

     #define MAX_NODES 1024 /* 最大ノード数 */
    #define INFINITY 1000000000 /* すべての最大パスより大きい数値 */
    int n,dist[MAX_NODES][MAX_NODES]; /*dist[I][j] は i から j までの距離です */
    void short_path(int s,int t,int path[ ])
    {struct state { /* 作業中のパス */
    int 先行関数 ; /*前のノード */
    int length /*ソースからこのノードまでの長さ*/
    enum {永続的、暫定的} label /*ラベルの状態*/
    }状態[MAX_NODES];
    int I、k、分;
    構造体の状態 *
                         p;
    for (p=&state[0];p < &state[n];p++){ /*状態を初期化します*/
    p->先行=-1
    p->長さ=無限大
    p->label=暫定;
    }
    状態[t].length=0;状態[t].label=永続的;
    k=t ;                                                          
    /*k は最初の作業ノードです */
    する{                                                            
    /* k からのパスの方が良いですか? */
    I=0の場合;私は<n; I++)                                       
    /*このグラフには n 個のノードがあります */
    if (dist[k][I] !=0 && state[I].label==暫定){
                if (state[k].length+dist[k][I] < state[I].length){
    		       state[I].predecessor=k;
    		       state[I].length=state[k].length + dist[k][I]
    		    }
    }
    /* 最小のラベルを持つ暫定的にラベル付けされたノードを検索します。 */
    k=0;min=INFINITY;
    for (I=0;I < n;I++)
         if(state[I].label==暫定 && state[I].length <
    min)=state[I].length;
         k=私;
    	}
    state[k].label=永続的
    }while (k!=s);
    /*パスを出力配列にコピーします*/
    I=0;k=0
    Do{path[I++]=k;k=state[k].predecessor;} while (k > =0);
    }

    DV アルゴリズム

    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    DV アルゴリズムは、ベルマン-フォード ルーティング アルゴリズムおよびフォード-フルカーソン ルーティング アルゴリズムとしても知られています。これらのアルゴリズムでは、すべてのルーターに、宛先への最適なルートを示すルーティング テーブルがあります。ルーター J の典型的なグラフとルーティング テーブルがページの上部に表示されます。

    表が示すように、ルータ J がパケットをルータ D に受け取りたい場合は、ルータ H にパケットを送信する必要があります。パケットがルータ H に到着すると、ルータ H は自身のテーブルを確認し、パケットを D に送信する方法を決定します。

    DV アルゴリズムでは、各ルーターは次の手順に従う必要があります。

    1. 直接接続されているリンクの重みをカウントし、その情報をテーブルに保存します。
    2. 特定の期間内に、そのテーブルをその隣接ルータ (すべてのルータではない) に送信し、各隣接ルータのルーティング テーブルを受信します。
    3. 近隣のルーティング テーブルの情報に基づいて、自身のルーティング テーブルを更新します。

    DV アルゴリズムの最も重要な問題の 1 つは、「無限までカウントする」と呼ばれます。この問題を例を使って調べてみましょう。

    以下に示すようなグラフのあるネットワークを想像してください。このグラフからわかるように、A とネットワークの他の部分の間にはリンクが 1 つだけあります。ここでは、すべてのノードのグラフとルーティング テーブルが表示されます。

    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    ここで、A と B の間のリンクが切断されたと想像してください。このとき、B はテーブルを修正します。一定時間が経過すると、ルーターはテーブルを交換するため、B は C のルーティング テーブルを受け取ります。 C は A と B の間のリンクに何が起こったのかを知らないため、重み 2 の A へのリンクがあると言います (C から B へのリンクは 1、B から A へのリンクは 1 ですが、実際にはそうではありません)。 B には A へのリンクがないことはわかっています)。 B はこのテーブルを受け取り、C と A の間に別のリンクがあると考えます。そのため、テーブルを修正し、無限大を 3 に変更します (C が言ったように、B から C の場合は 1、C から A の場合は 2)。もう一度、ルーターはテーブルを交換します。 C が B のルーティング テーブルを受信すると、B が A へのリンクの重みを 1 から 3 に変更したことがわかります。そのため、C はテーブルを更新し、A へのリンクの重みを 4 に変更します (C から B へのリンクの重みは 1、C から B へのリンクの重みは 3)。 Bが言ったように、BからAへ)。

    このプロセスは、すべてのノードが A へのリンクの重みが無限であることを認識するまでループします。この状況を次の表に示します。このように、専門家は DV アルゴリズムの収束速度が遅いと述べています。

    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    この問題を解決する 1 つの方法は、ルーターが宛先への排他的リンクではない近隣ルーターにのみ情報を送信することです。たとえば、この場合、A への唯一の手段が B であるため、C は A に関する情報を B に送信すべきではありません。

    階層型ルーティング

    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み
    ルーティングアルゴリズムの仕組み

    ご覧のとおり、LS アルゴリズムと DV アルゴリズムの両方で、すべてのルーターは他のルーターに関する情報を保存する必要があります。ネットワークのサイズが大きくなると、ネットワーク内のルーターの数も増加します。その結果、ルーティング テーブルのサイズも増加し、ルーターはネットワーク トラフィックを効率的に処理できなくなります。この問題を解決するために、階層ルーティングを使用します。この主題を例を使って調べてみましょう。

    DV アルゴリズムを使用して、ノード間の最適なルートを見つけます。以下に示す状況では、ネットワークのすべてのノードが 17 レコードを含むルーティング テーブルを保存する必要があります。 A の典型的なグラフとルーティング テーブルは次のとおりです。

    階層型ルーティングでは、ルーターはリージョンと呼ばれるグループに分類されます。各ルーターは、自分のリージョン内のルーターに関する情報のみを持ち、他のリージョンのルーターに関する情報は持ちません。したがって、ルーターは他のリージョンごとに 1 つのレコードをテーブルに保存するだけです。この例では、ネットワークを 5 つの地域に分類しました (下記を参照)。

    A がリージョン 2 (D、E、F、または G) 内のいずれかのルーターにパケットを送信したい場合は、パケットを B に送信します。ご覧のとおり、このタイプのルーティングではテーブルを要約できるため、ネットワーク効率が向上します。上の例は、2 レベルの階層ルーティングを示しています。 3 レベルまたは 4 レベルの階層ルーティングを使用することもできます。

    3 レベルの階層ルーティングでは、ネットワークはいくつかのクラスターに分類されます。各クラスターは多数のリージョンで構成されており、各リージョンには複数のルーターが含まれています。階層ルーティングはインターネット ルーティングで広く使用されており、いくつかのルーティング プロトコルを利用します。

  • コンピュータのメモリの画像

    デスクトップを安全に開いて内部を明らかにした後、新しい RAM を追加するのは簡単なプロセスです。

    携帯電話、ゲーム機、デジタルカメラ、コンピュータなどの日常機器にはコンピュータメモリが組み込まれており、メモリにはさまざまな種類があります。記憶の多様性と機能については、次のページをご覧ください。

    一部の人にとって、ラップトップにランダム アクセス メモリ (RAM) を追加するのは困難な作業のように思えるかもしれません。どこから始めますか?

    最も基本的なレベルでは、コンピューターの記憶はソースからの入力から始まります。コンピュータの電源を入れたり、マウスを使用したり、ファイルを保存したり、アプリケーションを起動したりすることがあります。そこから、データは永続的または一時的なストレージに保存されます。まず、次のページで永続メモリ ストレージの種類について学びます。

    コンピュータのメモリの画像

    永久メモリの 1 つのタイプは読み取り専用メモリ (ROM) であり、ファームウェアとも呼ばれます。製造時に特定のデータがプログラムされる集積回路です。 ROM の種類には、PROM (一度プログラムできる)、EPROM (何度も消去およびプログラム可能)、EEPROM (電気的に消去可能な読み取り専用メモリ)、およびフラッシュ メモリ (回路内配線を使用して消去および再書き込みを行う EEPROM の一種) が含まれます。データ)。次に EEPROM がどのように使用されるかを見てみましょう。

    コンピュータのメモリの画像

    コンピューターの基本入出力システム (BIOS) は、フラッシュ メモリーを使用して、他のチップと CPU が確実に連携できるようにします。通常、使用されるチップの種類は EEPROM です。

    フロッピーディスクの写真

    リムーバブル ストレージも永続メモリの一種です。フロッピーディスクが最初でした。これらのディスクは、カセット テープのような磁気技術を使用して、両面に上書き可能な磁性材料がコーティングされた薄いプラスチックで作られていました。

    ラップトップ コンピューターのディスク ドライブにコピーされた CD

    光ストレージはフロッピー ディスクに取って代わり、コンピュータの永続的なメモリ ストレージとして使用されました。主なタイプは、CD-ROM と DVD-ROM の 2 つです。 CD-ROM には、フロッピー ディスク約 700 枚に相当する最大 1 GB のデータを保存でき、DVD-ROM には 4 ~ 16 GB のデータを保存できます。

    SDカード

    フラッシュ メモリ カードも、一般的なリムーバブル ストレージ デバイスです。セキュア デジタル (SD) カードは、ポータブル電子機器で頻繁に使用されるフラッシュ メモリ カードです。ファイルを SD カードに保存して、デバイス間で転送したり、他の人に渡したりできます。詳細については、次のページを参照してください。

    カメラ用フラッシュメモリカード

    フラッシュ メモリ カードには、SD、SDHC、SDXC といういくつかの種類があります。タイプが異なれば、使用できるデバイスも異なり、ストレージ容量も異なります。現在のほとんどのカードは SDHC であり、ストレージの範囲は 4 GB から 32 GB です。

    ソニー、世界最小のハイビジョンデジタルビデオカメラ「ハンディカム HDR-CX7」を展示

    ハイビジョンデジタルビデオカメラ Handycam HDR-CX7 の場合、フラッシュメモリースティック Pro Duo に記録します。フラッシュ メモリ スティックは、カメラやビデオカメラによく使用されます。次に、NAND および NOR フラッシュ テクノロジーについて学びます。

    新しい 32 ギガバイト NAND メモリ チップ (R) とカード (L) を示すサムスン電子株式会社の従業員。

    こちらは 32 ギガバイトの NAND メモリ カード (小型電子機器用) とチップ (コンピュータ用) です。 NAND タイプは主にフラッシュ ストレージ デバイスで使用され、NOR タイプはコードの直接実行に使用されます。 NOR は多くのデジタル デバイスの EEPROM チップに取って代わり、NAND よりも高速ですが、記憶容量は小さくなります。次のページでフラッシュが USB ポートでどのように動作するかを学びます。

    ソニー社員が、USBポートに接続でき、高速USB 2.0データ転送に対応した、32×14.5×2.7mm、重さわずか1.5gの爪ほどの大きさのフラッシュメモリカード「ポケットビット ミニ」を展示。

    写真は爪サイズのフラッシュメモリカード「ポケットビットmini」。ほとんどのフラッシュ ドライブと同様に、USB ポートに接続できます。現在、ほとんどのコンピュータには USB 2.0 または USB 3.0 ポートが搭載されています。 USB 3.0 は、以前の USB 3.0 の 10 倍のデータ転送速度を提供します。フラッシュメモリはハードドライブとしても使用できます。詳細については、次のページを参照してください。

    富士通社員の平澤美穂さんは、CPUにインテルの1.2GHz Core Soloプロセッサーと、ハードディスクドライブ(HDD)の代わりに同社初の32GBフラッシュメモリードライブ(SSD)を搭載した同社の新型ノートPC「FMV-Lifebook FMV-Q8230」を展示。

    富士通は、同社初となるハードディスクドライブ(HDD)の代わりに32GBのフラッシュメモリドライブ(SSD)を搭載した「FMV-Lifebook FMV-Q8230」を展示。ただし、ギガバイトあたりのコストは一般的なハードディスク ドライブよりも高くなります。ハードドライブの詳細については、次のページをご覧ください。

    ハードドライブ

    ハードドライブは永続メモリストレージとしても分類されます。彼らは磁気記録技術を使用して、ギガバイト単位で測定されるデータを保存および取得します。たとえば、ソフトウェア プログラム Adob​​e Photoshop は約 1 GB を使用します。基本的な Web サーフィンと電子メールはわずか 2 GB で実行できますが、10,000 曲を iTunes 形式でハード ドライブに保存すると、約 42 GB のハード ドライブ容量が必要になります。

    外部ファイルバックアップハードドライブ

    外付けハード ドライブは、USB ケーブル経由でコンピュータに接続し、追加のメモリ ストレージとファイルのバックアップを提供できます。コンピューターのハード ドライブの 2 倍のサイズの外付けハード ドライブを入手すると、バックアップが可能になり、拡張する余地が得られます。大量の音楽ファイルやビデオ ファイルの場合は、500 GB 以上から始めるのが適切です。

    電子医療記録サーバー

    また、大規模なオフィスや大学で一般的に使用されるネットワーク サーバーにファイルを保存することによって、メモリを解放することもできます。ネットワーク ストレージとクラウド ストレージは、パーソナル コンピュータのハード ドライブに障害が発生した場合にもバックアップを提供します。コンピュータの一時ストレージである RAM については、次のページを参照してください。

    コンピュータのメモリの画像

    RAM メモリ チップは、数百万のトランジスタとコンデンサで構成される集積回路 (IC) です。コンピュータ メモリの最も一般的な形式であるダイナミック ランダム アクセス メモリ (DRAM) では、トランジスタとコンデンサが結合されて、単一ビットのデータを表すメモリ セルが作成されます。

    コンピュータのメモリの画像

    RAM はオペレーティング システムを支援し、一時的な記憶領域を提供します。写真は上から下に SIMM、DIMM、SODIMM メモリ モジュールです。 SIMM はシングル インライン メモリ モジュールの略で、DIMM (デュアル インライン メモリ モジュール) に置き換えられました。サイズがコンパクトなため、ほとんどのラップトップは SODIMM を使用します。

    コンピュータのメモリの画像

    コンピューターの電源を入れたり、アプリケーションを開いたりするたびに、RAM は懸命に働きます。 CPU は必要なデータを RAM に要求し、それを処理して、新しいデータを RAM に書き込みます。ほとんどのコンピューターでは、このデータのシャッフルは毎秒何百万回も発生します。

    デスクトップ用の RAM を購入する前に、自分がどのタイプのユーザーであるかを把握する必要があります。あなたはマイナーなタスクにデスクトップを使用しますか? それともハードコアゲーマーですか?

    デスクトップまたはラップトップ コンピュータに RAM を簡単に追加して、パフォーマンスを向上させることができます。システムの応答が遅い場合、またはハードドライブに絶えずアクセスする場合は、RAM を追加する必要があります。 Windows XP を実行している場合、Microsoft は RAM の最小要件として 128MB を推奨します。

    プロセッサーと光ファイバー

    RAM容量は仮想メモリで拡張できます。仮想メモリを使用すると、コンピュータは RAM で最近使用されていない領域を調べ、それらをハードディスクにコピーすることができます。これにより、新しいアプリケーションをロードするための RAM のスペースが解放されます。ダイナミック RAM に加えて、スタティック RAM もあります。次のページでその機能について学びます。

    2006 年 9 月 11 日、韓国・ソウルの新羅ホテルでの記者会見で、新しい 32 ギガバイト NAND メモリ チップを披露する Samsung Electronics Co., Ltd. の従業員。

    スタティック RAM をリフレッシュする必要はありません。これにより、スタティック RAM はダイナミック RAM よりも大幅に高速になりますが、より多くの部品があるため、スタティック メモリ セルはチップ上でより多くのスペースを必要とします。次にスタティック RAM がどのように使用されるかを見てみましょう。

    バイナリコード

    静的 RAM はキャッシュに使用され、コンピュータがメモリからビットやバイトを取り出す速度が大幅に向上します。キャッシュは、より速くアクセスできるように、最もよく使用されるメイン メモリ/RAM の場所からデータをコピーします。通常、レベル 1 とレベル 2 のキャッシュがあります。キャッシュがコンピュータ メモリの全体的なスキームにどのように適合するかについては、次のページを参照してください。

    コンピュータのメモリの画像

    ここで見られるように、ほとんどのコンピューター データは最初にランダム アクセス メモリ (RAM) に保存されます。次に、CPU はアクセスする必要があるデータの一部をキャッシュに保存し、特定の特殊な命令をレジスタに保持します。詳細については、次のページをご覧ください。

    Windows XP を実行しているコンピュータ上のレジストリ エディタのスクリーンショット

    Windows オペレーティング システムを使用しているユーザーにとって、Windows レジストリは、Web サイトへのアクセスからプログラムのインストールまで、コンピュータ上で発生するほぼすべての情報を含むファイルの巨大なバッチです。レジストリが情報でいっぱいになると、コンピュータのパフォーマンスが低下する可能性があります。サードパーティのレジストリ クリーナー プログラムは、不要なレジストリ エントリを削除するのに役立ちます。

    マイクロプロセッサ

    コンピューターのすべてのメモリ使用の中心となるのは、CPU または中央処理装置です。メモリからプログラム情報を取得する機能は、多くの場合、数学的計算のタスクから分離されます。多くの高性能 CPU には、実際には CPU チップ自体にレベル 2 キャッシュが組み込まれています。詳細については、 「コンピュータのメモリのしくみ」を参照し、コンピュータ メモリのクイズで知識をテストしてください。

  • ホーム ネットワーキングの仕組み

    かつて、ホーム ネットワークは主にハイテク愛好家たちの領域でした。ほとんどの家庭では、複数のコンピュータを必要としなかったか、あるいは複数のコンピュータを購入する余裕がありませんでした。しかし今では、電子メールにコンピュータを使用するだけでなく、学業、ショッピング、インスタント メッセージング、音楽やビデオのダウンロード、ゲームにもコンピュータを使用しています。多くの家族にとって、1 台のコンピューターではもはや十分ではありません。複数のコンピュータがある家庭では、ホーム ネットワークは技術的なおもちゃではなく、必需品になることがよくあります。

    ホーム ネットワークは、単にコンピュータが相互に通信できるようにする方法です。自宅に 2 台以上のコンピュータがある場合は、ネットワークを使用して以下を共有できます。

    ネットワークの種類が異なれば、使用するハードウェアも異なりますが、重要なコンポーネントはすべて同じです。

    • 複数のコンピュータ
    • 情報交換を調整するためのハードウェア (ルーターなど)とソフトウェア (オペレーティング システムに組み込まれているか、別個のアプリケーションとして)
    • あるコンピュータから別のコンピュータへ情報がたどるパス

    自宅のコンピュータをネットワークに接続することを考えている場合、検討すべきオプションがいくつかあります。この記事では、さまざまな種類のホーム コンピューター ネットワーク、その仕組み、およびネットワークの作成を検討している場合に留意すべき点について説明します。次のセクションでは、ホーム ネットワークを作成および保護するハードウェアについて説明します。

    ホームネットワークの構築

    最も一般的なホーム ネットワークの 2 つのタイプは、ワイヤレスネットワークとイーサネットネットワークです。これらのどちらのタイプでも、ルーターは、接続されたデバイス間のトラフィックを誘導することによって、ほとんどの作業を実行します。ルーターをダイヤルアップ、 DSL 、またはケーブル モデムに接続すると、複数のコンピュータが 1 つのインターネット接続を共有できるようになります。

    ネットワークをインターネットに接続する場合は、ファイアウォールが必要です。ファイアウォールは、悪意のあるユーザーや攻撃的な Web サイトからネットワークを保護し、ハッカーがデータにアクセスしたり破壊したりするのを防ぐハードウェア デバイスまたはソフトウェア プログラムにすぎません。ファイアウォールは、社会保障番号、住所、電話番号、クレジット カード番号を含む可能性のあるトランザクションを保護するため、大量の情報を保護しようとする企業にとって不可欠ですが、ホーム ネットワークを設定する人にとっても同様に必要です。 。ほとんどのルーターはワイヤレスとイーサネット技術を組み合わせており、ハードウェア ファイアウォールも備えています。

    コンピュータにインストールされている多くのソフトウェア ファイアウォールは、デフォルトですべての受信情報をブロックし、情報の通過を許可するかどうかを尋ねます。このようにして、ソフトウェア ファイアウォールは、ネットワークへのアクセスを許可する情報の種類を学習できます。 Symantec、McAfee、ZoneAlarm は、ソフトウェアベースのファイアウォールを製造する人気のある企業です。これらの企業は通常、無料のファイアウォール保護と、購入可能な高度なセキュリティを提供しています。

    その他のネットワーク オプション

    ワイヤレスもイーサネットも適切ではないと思われる場合は、コンピュータを接続するための他のオプションがあります。コンピュータにUSBまたはFireWireポートがある場合は、ケーブル、ジャンプ ドライブ、またはファイル転送デバイスを使用して、ファイルを別の場所に移動できます。その他のオプションには、電力線ネットワーク電話線ネットワークなどがあります。電力線ネットワークと電話線ネットワークはどちらも、家庭内の既存の配線を使用してコンピュータを接続するため、余分なケーブルを隠すことを心配する必要はありません。詳細については、「電力線ネットワークの仕組み」および「電話回線ネットワークの仕組み」を参照してください。

    有線ネットワーク

    ホーム ネットワーキングの仕組み

    イーサネットとワイヤレス ネットワークにはそれぞれ長所と短所があります。ニーズに応じて、一方が他方よりも役立つ場合があります。有線ネットワークは、ユーザーに十分なセキュリティを提供し、大量のデータを非常に迅速に移動する機能を提供します。有線ネットワークは通常、無線ネットワークよりも高速であり、非常に手頃な価格です。ただし、イーサネットケーブルのコストは加算される可能性があります。ネットワーク上のコンピュータの数が増え、コンピュータ間の距離が遠くなるほど、ネットワークのコストも高くなります。さらに、新しい家を建ててイーサネット ケーブルを壁に設置しない限り、家のあちこちにケーブルが張り巡らされているのが目に見えてわかり、ワイヤーによって可動性が大幅に制限される可能性があります。たとえば、ラップトップの所有者は、コンピューターが壁に固定されている場合、簡単に移動することができません。

    有線ネットワークをセットアップするために使用される基本的なシステムは 3 つあります。イーサネットシステムは、ツイストペア銅線または同軸ベースの転送システムを使用します。イーサネットに最も一般的に使用されるケーブルは、カテゴリ 5 のシールドなしツイストペア (UTP)ケーブルです。これは、コンピュータやプリンタなどの複数のデバイスを接続する必要がある企業にとっては便利ですが、かさばって高価であるため、家庭では実用的ではありません。使用。一方、電話回線は、ほとんどの家庭にある既存の電話配線を使用するだけで、 DSLなどの高速サービスを提供できます。最後に、ブロードバンドシステムはケーブル インターネットを提供し、ケーブル テレビを提供するのと同じ種類の同軸ケーブルを使用します。

    2 台のコンピュータのみを接続する予定の場合、必要なのは各コンピュータのネットワーク インターフェイス カード (NIC)とコンピュータ間に接続するケーブルだけです。複数のコンピュータまたはその他のデバイスを接続する場合は、追加の機器、つまりイーサネット ルーターが必要になります。各コンピューターまたはデバイスをルーターに接続するためのケーブルも必要です。

    すべての機器を用意したら、それをインストールし、相互に通信できるようにコンピュータを設定するだけです。正確に何をする必要があるかは、ネットワークの種類と既存のハードウェアによって異なります。たとえば、コンピュータにネットワーク カードがすでにインストールされている場合は、ルーターとケーブルを購入し、それらを使用できるようにコンピュータを設定するだけです。どのタイプを選択するかに関係なく、購入するルーター、アダプター、その他のハードウェアには完全なセットアップ手順が付属している必要があります。

    コンピューターを構成するために必要な手順は、ハードウェアとオペレーティング システムによっても異なります。通常、ユーザー マニュアルには必要な情報が記載されており、特定のオペレーティング システム専用のWeb サイトには、複数の異なるコンピュータを相互に通信させるための役立つヒントが記載されていることがよくあります。

    次に、ワイヤレス ネットワークの長所と短所を検討します。

    ネットワーキングについて不安ですか?

    コンピュータに基本的な知識があるほとんどの人は、ほとんど助けを必要とせずにネットワークをセットアップできます。しかし、カードをインストールして接続するという考えに不安を感じる人もいます。多くのインターネット サービス プロバイダー (ISP) はホーム ネットワーキング パッケージを提供しています。 ISP は、月額料金 (場合によっては初期セットアップ費用) で、ネットワークの構築と維持に必要なハードウェアとサポートを提供します。

    ワイヤレスネットワーク

    家庭内のコンピュータを接続する最も簡単で安価な方法は、有線の代わりに電波を使用するワイヤレス ネットワークを使用することです。物理的なワイヤがないため、この種のネットワークは非常に柔軟になります。たとえば、ネットワーク ケーブルをいじったり、接続を失うことなく、ラップトップを部屋から部屋に移動することができます。欠点は、ワイヤレス接続は一般にイーサネット接続よりも遅く、ネットワークを保護する措置を講じない限り安全性が低いことです。

    無線ネットワークを構築したい場合は、無線ルーターが必要です。ワイヤレス ルーターからの信号は全方向に約 100 フィート (30.5 メートル) 広がりますが、壁によって信号が遮断される可能性があります。家の大きさや形、ルーターの範囲によっては、十分な通信範囲を確保するためにレンジエクステンダーまたはリピーターを購入する必要がある場合があります。

    ネットワークに接続する予定の各コンピューターにワイヤレス アダプターも必要です。プリンターやその他のデバイスをネットワークに追加することもできます。一部の新しいモデルにはワイヤレス通信機能が組み込まれており、ワイヤレス イーサネット ブリッジを使用して、ワイヤレス通信機能を備えていないデバイスにワイヤレス機能を追加できます。 Bluetooth標準を使用するデバイスは、約 10 メートル (32 フィート) の範囲内で相互に簡単に接続することができ、ほとんどのコンピュータ、プリンタ、携帯電話、ホーム エンターテイメント システム、およびその他のガジェットにこのテクノロジがインストールされています。

    ワイヤレス ネットワークを構築することに決めた場合は、それを保護するための措置を講じる必要があります。近所の人がワイヤレス信号でヒッチハイクをすることを望まないからです。ワイヤレス セキュリティ オプションには次のものがあります。

    • 有線同等プライバシー (WEP)
    • WiFi 保護されたアクセス (WPA)
    • メディア アクセス コントロール (MAC) アドレス フィルタリング

    ワイヤレス ルーターをセットアップするときに、使用する方法 (または方法の組み合わせ) を選択できます。 IEEE はこれらのセキュリティ標準をそれぞれ承認していますが、WEP は非常に簡単に侵入できることが研究で証明されています。 WEP を使用する場合は、オペレーティング システムにTemporal Key Integrity Protocol (TKIP)を追加することを検討してください。 TKIP は下位互換性のあるラッパーです。つまり、そのアクティビティを妨げることなく、既存のセキュリティ オプションに追加できます。これは、切った指に包帯を巻くようなものだと考えてください。包帯は、指の通常の機能の実行を妨げることなく、指を保護します。

    次のセクションでは、増えつつある革新的なホーム ネットワーク テクノロジーについて学びます。

    より高速なワイヤレス

    ほとんどの家庭用ワイヤレス ネットワークは、2.4 GHz、54 メガビットの速度でデータを送信する802.11gワイヤレス ネットワークを使用します。新しい無線規格は802.11n で、 802.11g よりも高速で通信範囲が長くなります。

    新しいホームネットワーク技術

    ホーム ネットワークの新たな発展は、ホーム オフィスやエンターテイメント システムだけに影響を与えません。最もエキサイティングな進歩の一部は、ヘルスケアと住宅です。

    ヘルスケアでは、ワイヤレス センサー ネットワーク (WSN) を使用して医師が患者をワイヤレスで監視できるようにします。患者は、専用のチャネルを通じてデータを送信するワイヤレス センサーを装着します。これらの信号には、バイタルサイン、身体機能、患者の行動、環境に関する情報が含まれています。血圧の突然の上昇や、活動的な患者が突然静止したという報告など、異常なデータ送信の場合、緊急チャネルが信号を受信し、患者の自宅に医療サービスを送信します。

    住宅産業もホーム ネットワーク技術開発の重要な分野です。ビル・ゲイツは現存する数少ないスマート ハウスの 1 つを所有していますが、いつか私たち全員がそのスマート ハウスに住むようになるかもしれません。スマート ハウスは、中央コンピューターから制御できる機能を備えた完全にネットワーク化された構造であり、頻繁に旅行する住宅所有者や、単にすべてを必要とする住宅所有者にとって理想的なテクノロジーです。

    建築業者は、壁にイーサネットケーブルを設置するという原始的なものから、自宅から何百マイルも離れた場所にあるラップトップから周囲温度を管理するという最先端のものまで、さまざまなホームネットワークオプションを顧客に提供し始めている。 「Laundry Time」と呼ばれる試験実験では、Microsoft、Hewlett Packard、Panasonic、P&G、Whirlpool が家電製品のインターフェース能力を実証しました。この実験では、洗濯機と衣類乾燥機をテレビPC携帯電話とネットワーク接続しました。この前例のないネットワーク接続されたデバイスの組み合わせにより、家の所有者はテレビ画面、インスタント メッセージングシステム、または携帯電話にアラートを送信することで、洗濯物の洗濯または乾燥が終了したことを知ることができます。また、さまざまな機能を実行するシステムの研究開発も続けられています。データと音声認識は、私たちが家に出入りし、セキュリティを確保する方法を変える可能性がある一方、サービス家電は、食事を準備し、室内温度を制御し、家を清潔に保つことができるかもしれません。

    このテクノロジーは有望ですが、まだ消費者市場向けの準備が整っていません。平均的な消費者には WSN やスマート ハウスを購入する余裕はなく、たとえ購入できたとしても、これらの高度なシステムを操作できない可能性が高くなります。もう 1 つの問題はセキュリティです。開発者がこれらのネットワークを保護する方法を見つけるまで、消費者は医療情報を共有し、自宅を攻撃にさらされる危険があります。

    ホーム ネットワーク、設置、テクノロジーの詳細については、次のページのリンクを参照してください。

  • DNA コンピューターはどのように機能するか

    あなたがこの記事を読んでいる間も、コンピューター チップ メーカーは速度記録を打ち破る次のマイクロプロセッサーを作るために猛烈な競争をしています。しかし、遅かれ早かれ、この競争は必ず壁にぶつかります。シリコンで作られたマイクロプロセッサは、やがて速度と小型化の限界に達します。チップメーカーは、より高速なコンピューティング速度を実現するための新しい材料を必要としています。

    科学者たちが次世代のマイクロプロセッサーを構築するために必要な新しい材料をどこで見つけたのか、信じられないでしょう。私たちの体を含む生物の内部には、何百万もの天然のスーパーコンピューターが存在します。私たちの遺伝子を構成する材料である DNA (デオキシリボ核酸) 分子は、世界で最も強力な人間が作ったコンピューターよりも何倍も速く計算を実行できる可能性を持っています。いつか DNA がコンピューター チップに統合されて、コンピューターをさらに高速化するいわゆるバイオチップが作成されるかもしれません。 DNA 分子は、複雑な数学的問題を実行するためにすでに利用されています。

    DNA コンピューターはまだ初期段階にありますが、パーソナル コンピューターの数十億倍のデータを保存できるようになります。この記事では、科学者たちが遺伝物質をどのように利用して、今後 10 年でシリコンベースのコンピューターに取って代わる可能性のあるナノコンピューターを作成しているかを学びます。

    DNAコンピューティング技術

    DNA コンピューターはまだ地元の電気店では見つかりません。このテクノロジーはまだ開発中であり、10年前には概念としてさえ存在していませんでした。 1994 年、レナード・エイドルマンは、DNA を使用して複雑な数学的問題を解決するというアイデアを導入しました。のコンピューター科学者であるエイドルマンは、1953 年に DNA の構造を共同発見したジェームズ・ワトソンが書いた『遺伝子の分子生物学』という本を読んだ後、DNA には計算能力があるという結論に達しました。実際、DNA は遺伝子に関する永続的な情報を保存する方法は、コンピューターのハードドライブと非常によく似ています。

    アドルマンは、DNA コンピューターの発明者と呼ばれることがよくあります。同誌の 1994 年号に掲載された彼の記事では、有向ハミルトン パス問題 ( 「巡回セールスマン」問題とも呼ばれる) と呼ばれるよく知られた数学的問題を DNA を使用して解決する方法について概説しました。この問題の目的は、各都市を 1 回だけ通過する、複数の都市間の最短ルートを見つけることです。問題にさらに多くの都市を追加すると、問題はさらに難しくなります。アドルマンは 7 つの都市間の最短ルートを見つけることを選択しました。

    おそらく、この問題を紙に書き出して、アドルマンが DNA 試験管コンピューターを使用して行うよりも早く解決策に到達できるでしょう。アドルマン DNA コンピューター実験で行われた手順は次のとおりです。

    1. DNA の鎖は 7 つの都市を表しています。遺伝子では、遺伝コードは文字 A、T、C、G で表されます。これら 4 つの文字の配列は、各都市と考えられる飛行経路を表します。
    2. これらの分子は試験管内で混合され、DNA 鎖の一部が互いにくっつきます。これらの鎖の連鎖は、考えられる答えを表します。
    3. 数秒以内に、答えを表す DNA 鎖の考えられるすべての組み合わせが試験管内で作成されます。
    4. アドルマンは化学反応によって間違った分子を除去し、7 つの都市すべてを結ぶ飛行経路だけを残します。

    アドルマン DNA コンピューターの成功は、DNA を使用して複雑な数学的問題を計算できることを証明しました。しかし、この初期の DNA コンピューターは、速度の点でシリコンベースのコンピューターに匹敵するものには程遠いです。アドルマン DNA コンピューターは、考えられる答えのグループを非常に迅速に作成しましたが、アドルマンが可能性を絞り込むのに数日かかりました。彼の DNA コンピューターのもう 1 つの欠点は、人間の支援が必要なことです。 DNA コンピューティング分野の目標は、人間の関与に依存せずに動作できるデバイスを作成することです。

    アドルマンの実験から 3 年後、研究者らは DNA で作られた論理ゲートを開発しました。論理ゲートは、コンピュータが命令された機能をどのように実行するかにおいて重要な部分です。これらのゲートは、コンピューター内を移動するバイナリ コードを、コンピューターが操作を実行するために使用する一連の信号に変換します。現在、論理ゲートはシリコン トランジスタからの入力信号を解釈し、それらの信号をコンピュータが複雑な機能を実行できるようにする出力信号に変換します。

    ロチェスター チームの DNA ロジック ゲートは、電子PCに似た構造を持つコンピューターを作成するための第一歩です。これらの DNA 論理ゲートは、電気信号を使用して論理演算を実行するのではなく、DNA コードに依存します。入力として遺伝物質の断片を検出し、これらの断片をつなぎ合わせて単一の出力を形成します。たとえば、「And ゲート」と呼ばれる遺伝子ゲートは、2 つの DNA 入力を化学的に結合することでリンクし、端と端の構造にロックされます。これは、2 つのレゴがその間に 3 つ目のレゴで固定されるのと同じです。研究者らは、これらの論理ゲートを DNA マイクロチップと組み合わせることで、DNA コンピューティングに画期的な進歩をもたらす可能性があると考えています。

    DNA コンピューターのコンポーネント (ロジック ゲートバイオチップ) が実用的で実行可能な DNA コンピューターに開発されるまでには何年もかかります。科学者らは、そのようなコンピューターが構築されれば、従来のコンピューターよりもコンパクトで、正確で、効率的になるだろうと述べている。次のセクションでは、DNA コンピューターがどのようにしてシリコンベースの前任者を超えることができるのか、またこれらのコンピューターがどのようなタスクを実行するのかを見ていきます。

    シリコンを超える?

    DNA コンピューターはシリコンベースのマイクロプロセッサーを追い越してはいませんが、研究者は遺伝コードを計算に使用する点である程度の進歩を遂げています。 2003 年、イスラエルの科学者は、限定的ではあるが機能する DNA コンピューターを実証しました。詳細については、 を参照してください。

    シリコン マイクロプロセッサー vs. DNA マイクロプロセッサー

    シリコン マイクロプロセッサは、40 年以上にわたってコンピューティング世界の中心となってきました。その間、メーカーはマイクロプロセッサーにますます多くの電子デバイスを詰め込んできました。ムーアの法則に従って、マイクロプロセッサーを搭載する電子デバイスの数は 18 か月ごとに 2 倍になりました。ムーアの法則は、1965 年にマイクロプロセッサの複雑さが 2 年ごとに 2 倍になると予測したインテルの創設者ゴードン ムーアにちなんで名付けられました。シリコンマイクロプロセッサの物理的速度と小型化の限界により、ムーアの法則は間もなく終焉を迎えるだろうと多くの人が予測している。

    DNA コンピューターは、ムーアの法則が中断したところからコンピューティングを新たなレベルに引き上げる可能性を秘めています。シリコンの代わりに DNA を使用すると、いくつかの利点があります。

    • 細胞生物が存在する限り、常に DNA が供給されます。
    • DNA は大量に供給されるため、安価な資源になります。
    • 従来のマイクロプロセッサの製造に使用される有毒な材料とは異なり、DNA バイオチップはクリーンに製造できます。
    • DNA コンピューターは、今日のコンピューターよりも何倍も小さいです。

    DNA の主な利点は、これまでのどのコンピューターよりもコンピューターを小型化しながら、同時により多くのデータを保持できることです。 1 ポンドの DNA には、これまでに作られたすべての電子コンピューターよりも多くの情報を保存できる容量があり、DNA ロジック ゲートを使用した涙滴サイズの DNA コンピューターの計算能力は、世界で最も強力なスーパーコンピューターよりも強力になります。 10 兆を超える DNA 分子は、1 立方センチメートル (0.06 立方インチ) 以下の領域に収まります。この少量の DNA があれば、コンピューターは 10テラバイトのデータを保持し、一度に 10 兆回の計算を実行できます。より多くの DNA を追加すると、より多くの計算を実行できるようになります。

    従来のコンピューターとは異なり、DNA コンピューターは他の計算と並行して計算を実行します。従来のコンピューターは直線的に動作し、一度に 1 つのタスクを実行します。並列コンピューティングのおかげで、DNA は複雑な数学的問題を数時間で解決できるようになりますが、電気コンピューターではその問題を完了するまでに数百年かかる場合があります。

    最初の DNA コンピューターには、ワープロ、電子メール、ソリティア プログラムが搭載される可能性は低いです。その代わりに、その強力なコンピューティング能力は、秘密暗号を解読するために各国政府によって使用されたり、より効率的なルートをマッピングしたい航空会社によって使用されたりすることになります。 DNA コンピューターを研究することは、より複雑なコンピューター、つまり人間の脳についての理解を深めることにもつながるかもしれません。

  • ユーティリティ コンピューティングの仕組み

    コンピューターは私たちの職業生活を簡素化するものではなかったのでしょうか?パーソナル コンピュータの初期の広告では、顧客は 1 台のデバイスを使用して 1 日の仕事を数時間で完了できると宣伝されていました。コンピューターのファイリング システムと電子メールによってペーパーレスの作業環境が実現され、コミュニケーションの行き違いの問題が解消されることを期待する人もいました。

    多くの企業にとって、コンピュータに関する真実はさらに複雑です。問題が発生する可能性のある場所を正確に予測することは困難です。さらに、コンピューター業界には最高の製品とサービスを提供しようと努力する競争力のある企業が数多く存在するため、コンピューターのハードウェアとソフトウェアは急速に進化しています。特定のコンピュータ プラットフォーム、オペレーティング システム、ソフトウェア スイートを使用することは、特にマシンのネットワークをセットアップする場合には、必ずしも簡単な決定ではありません。

    コンピューターのおかげで個々のタスクを完了するのは簡単かもしれませんが、マシン自体の保守と修理は困難な場合があります。多くの企業は、コンピューターやアプリケーションを適切に実行し続けるための IT サポートに何百万ドルも費やしています。新しいアプリケーションをコンピュータ ネットワークに追加するという単純な作業であっても、予期しない問題が発生する可能性があります。

    企業経営者の中には、解決策を社内の外に求めている人もいます。考えられるアプローチの 1 つは、ユーティリティ コンピューティングを使用することです。基本的に、ユーティリティ コンピューティングは、ある企業がコンピューター サポートの一部またはすべてを別の企業に委託するビジネス モデルです。この場合のサポートとは、技術的なアドバイスだけを意味するものではなく、コンピューターの処理能力からデータ ストレージに至るまで、あらゆるものが含まれます。

    ユーティリティ コンピューティングの最低点は何ですか?読み続けて調べてください。

    やあ、皆さん!

    なぜこのビジネス モデルをユーティリティ コンピューティングと呼ぶのでしょうか?それは電力会社などの公益事業の仕組みと似ているからです。顧客は水道や電気などの公共料金を利用するために従量料金を支払います。ユーティリティ コンピューティング システムでは、顧客は処理能力などのコンピュータ リソースへのアクセスに対して別の会社に料金を支払います。

    ユーティリティ コンピューティングの基礎

    ユーティリティ コンピューティングの原理は非常に単純です。ある企業が別の企業にコンピューティング サービスの対価を支払います。サービスには、ハードウェアのレンタル、データ ストレージ スペース、特定のコンピュータ アプリケーションの使用、またはコンピュータ処理能力へのアクセスが含まれる場合があります。それはすべて、クライアントが何を望んでいるのか、そしてユーティリティ コンピューティング会社が何を提供できるかによって決まります。

    多くのユーティリティ コンピューティング会社は、リソースのバンドルまたはパッケージを提供しています。包括的なパッケージには、次のすべてが含まれる場合があります。

    • サーバー、CPU、モニター、入力デバイス、ネットワーク ケーブルなどのコンピューター ハードウェア
    • インターネットアクセス( Web サーバーおよび閲覧ソフトウェアを含む)。
    • あらゆるコンピュータ プログラムを実行するソフトウェア アプリケーション。これらには、ワードプロセッサ プログラム、電子メールクライアント、プロジェクト固有のアプリケーション、およびその間のすべてが含まれる可能性があります。業界の専門家は、この特定の種類のビジネスを「 Software as a Service 」( SaaS ) と呼んでいます。
    • スーパーコンピューターの処理能力へのアクセス。企業によっては、大量の計算要件を抱えている場合があります。たとえば、金融会社は株式市場から収集した急速に変化するデータを処理する必要があるかもしれません。通常のコンピューターは複雑なデータを処理するのに何時間もかかりますが、スーパーコンピューターは同じタスクをはるかに速く完了できます。
    • グリッド コンピューティング システムの使用。グリッド コンピューティング システムは、ミドルウェアと呼ばれる特別なソフトウェアを実行するコンピューターのネットワークです。このミドルウェアはアイドル状態の CPU 処理能力を検出し、別のコンピューター上で実行されているアプリケーションがその能力を利用できるようにします。これは、より小さなチャンクに分割できる大規模な計算問題に役立ちます。
    • オフサイト データ ストレージクラウド ストレージとも呼ばれます。企業がデータをオフサイトに保存したい理由はたくさんあります。企業が大量のデータを処理する場合、必要なデータ サーバーを保持するための物理スペースがない可能性があります。オフサイトのバックアップは、大惨事が発生した場合に情報を保護するための優れた方法です。たとえば、会社の建物が火災で破壊された場合でも、そのデータは別の場所にまだ存在します。

    ユーティリティ コンピューティングの料金は、ユーティリティ コンピューティング会社および要求されたサービスによって異なります。通常、企業は定額料金ではなく、サービスの使用量に基づいてクライアントに料金を請求します。クライアントがサービスを利用すればするほど、支払わなければならない料金も高くなります。一部の企業は、割引料金でサービスをまとめて販売しており、実質的にコンピュータ サービスを一括販売しています。

    ユーティリティ コンピューティングの長所と短所は何ですか?次のセクションでそれについて説明します。

    供給とオンデマンド

    IBM のような企業は、必要に応じてサービスをレンタルするオプションを顧客に提供しています。その結果、現在ではユーティリティ コンピューティングを「オンデマンド コンピューティング」と呼ぶ人もいます。一部の企業は、提供するサービスの選択肢が限られています。また、顧客とパートナーシップを結び、包括的でカスタマイズされたサービスを提供するために、顧客がどのようにビジネスを行っているかを調査している企業もいます。

    ユーティリティ コンピューティングの長所と短所

    ほとんどのクライアントにとって、ユーティリティ コンピューティングの最大の利点は利便性です。クライアントは、ビジネスに必要なすべてのハードウェア、ソフトウェア、ライセンスを購入する必要はありません。代わりに、クライアントはこれらのサービスの提供を別の当事者に依存します。システムの保守と管理の負担はユーティリティ コンピューティング会社にあり、クライアントは他の業務に集中できます。

    利便性と密接に関係しているのは互換性です。多くの部門を持つ大企業では、コンピューティング ソフトウェアで問題が発生する可能性があります。各部門は異なるソフトウェア スイートに依存している場合があります。会社のある部門の従業員が使用するファイルは、別の部門の従業員が使用するソフトウェアと互換性がない可能性があります。ユーティリティ コンピューティングにより、企業は単一のサービスに加入し、クライアント組織全体で同じソフトウェア スイートを使用できるようになります。

    プロバイダーの料金体系に応じて、コストはメリットにもデメリットにもなります。ユーティリティ コンピューティング会社をサービスに利用すると、社内でコンピューターの運用を実行するよりもコストが安くなる場合があります。ユーティリティ コンピューティング会社がビジネスに必要なサービスをクライアントに提供している限り、クライアントは他を探す必要はありません。メンテナンスにかかる費用のほとんどは、クライアントではなくプロバイダーの責任となります。クライアントは、より安価で保守が容易な簡素化されたハードウェアを利用することを選択できます。

    ただし、場合によっては、クライアントが必要とするものとプロバイダーが提供するものが一致しない場合があります。クライアントが中小企業で、プロバイダーが高額な料金を払って高価なスーパーコンピューターへのアクセスを提供している場合、クライアントが独自のコンピューティング ニーズに対応することを選択する可能性は十分にあります。必要のないものになぜ高いサービス料を払うのでしょうか?

    もう 1 つの潜在的な欠点は信頼性です。ユーティリティ コンピューティング会社が経営難に陥ったり、機器に頻繁に問題が発生したりすると、顧客は料金を支払っているサービスの提供を打ち切られる可能性があります。これはプロバイダーとクライアントの両方にとって問題を引き起こします。ユーティリティ コンピューティング会社が廃業した場合、その顧客も同じ運命に陥る可能性があります。ビジネスが悪化した場合にデータやその他の機能が失われる可能性がある場合、クライアントは小規模な会社に業務を引き継ぐことをためらうかもしれません。

    ユーティリティ コンピューティング システムも、ハッカーにとって魅力的な標的となる可能性があります。ハッカーは、料金を支払わずにサービスにアクセスしたり、クライアント ファイルを盗み見して調査したりする可能性があります。システムを安全に保つ責任の多くはプロバイダーにありますが、その一部はクライアントの慣行にも依存します。企業が従業員に適切なアクセス手順を教育していなければ、侵入者がユーティリティ コンピューティング会社のシステムに侵入する方法を見つけるのは難しくありません。

    ユーティリティ コンピューティング サービスが直面している課題の 1 つは、サービスについて消費者を教育することです。ユーティリティ コンピューティングに対する認識はあまり広まっていません。クライアントがそのサービスについて聞いたことがない場合、そのサービスをクライアントに販売するのは困難です。この記事を読んだあなたは、もう一歩先を進んでいます。

    ユーティリティ コンピューティング企業がより包括的で洗練されたサービスを提供するにつれ、より多くの企業がそのサービスの利用を選択するようになるかもしれません。最終的には、自宅やオフィスから数マイル離れたデータ センターにあるコンピューターが、すべての計算ニーズを処理してくれる可能性があります。

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